Дослідження шляхів розвитку децентралізованої платформи
Децентралізація ігор завжди була гарячою темою в крипто-ринку. Нещодавно децентралізована ігрова платформа Magic на Arbitrum стала дуже популярною, викликавши широке обговорення на ринку. Дехто порівнює її з "Нінтендо" у крипто-світі, а їй відповідає Gala Games, яка називається "Web3 версією Steam платформи". Ці два абсолютно різні моделі ставлять питання: яку шлях розвитку повинна обрати децентралізована ігрова платформа?
Модель розвитку традиційних ігрових платформ
Розвиток традиційної ігрової індустрії має три основні моделі: модель студії, модель розробницького двигуна та модель розподільчої платформи.
Режим студії
Режим студії починається з малих ігрових студій і поступово розвивається в великі компанії, які мають кілька ігрових IP. Ці компанії залучають гравців шляхом постійного випуску нових ігор або продовжень, а також коригують і покращують свої продукти на основі їхньої продуктивності. Типовим представником є компанія Blizzard, яка з маленької студії, заснованої в 1991 році, перетворилася на гіганта ігрової індустрії, що володіє такими відомими IP, як «World of Warcraft», «StarCraft» та ін.
Режим розробки двигуна
Режим розробки двигунів є відносно новою моделлю платформ для ігор, Roblox є найвідомішим прикладом. Roblox - це платформа віртуального світу на основі спільноти, яка дозволяє користувачам розробляти та створювати свої власні ігри та ділитися ними. Вона надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації, формуючи екосистему для створення та обміну іграми.
Децентралізація платформа режим
Модель дистрибуційної платформи, представлена Steam, починається з власних лідируючих продуктів і розвивається в платформу для випуску ігор. Steam забезпечує гравців зручними каналами для покупки та завантаження ігор, а також надає розробникам широкий спектр можливостей для просування та випуску. Сьогодні Steam став монопольною платформою для випуску ПК-ігор.
Розвиток шляхів блокчейн-платформи
Режим ігрової студії та екосистема публічних блокчейнів
Цей шлях поступово розвивався в криптовалютному світі, спочатку створюючи популярні ігри, а потім випускаючи публічні блокчейни. Представники цього шляху - це Flow, випущений Dapper, та Ronin, випущений Axie Infinity. У майбутньому продукти, які мають трафік, можуть самостійно випускати App-ланцюги або L2, що може стати шляхом розвитку блокчейн-ігор.
Нові проекти, такі як Fusionist, також починають використовувати цю концепцію, запустивши свою власну основну мережу Endurance, плануючи на цій основі створити екосистему децентралізованих ігор на блокчейні.
Ця модель залежить від впливу окремої гри, вимагаючи, щоб перший продукт зумів вибухнути на ринку. Але якщо гра зазнає невдачі, вартість публічної блокчейн-платформи також знизиться. Основна суть студійної моделі полягає в тому, як створити цікаву гру, а не розповідати грандіозні історії.
Режим розробки
Децентралізований розробницький двигун побудований на технології блокчейн, надає більше свободи та креативності. Fragnova та Cocos-CBX є двома репрезентативними проектами.
Децентралізовані ігрові движки мають багато переваг у порівнянні з централізованими движками:
Краще захистити ігрові дані та цифрові активи користувачів
Надати розробникам більше свободи та контролю
Реалізація більш справедливої та прозорої ігрової екосистеми
Але децентралізаційний двигун також стикається з викликами:
Традиційні двигуни, такі як UE, Unity, вже займають домінуючу позицію на ринку
Екосистема та спільнота відносно невеликі
Технічні аспекти все ще потребують вдосконалення та покращення
Децентралізація платформа
Модель розподільної платформи стала вибором для багатьох децентралізованих ігрових платформ завдяки легким активам і важким операціям. TreasureDAO є типовим представником, що розвився з першого прибуткового протоколу екосистеми Loot до найбільшої децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum.
Децентралізовані ігрові платформи можуть отримувати прибуток через винагороди у вигляді токенів, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. У питанні захисту користувачів можна використовувати технологічні засоби, такі як смарт-контракти.
Але наразі ігри на децентралізованій платформі переважно залишаються на рівні "малих ігор", що має величезну відмінність від традиційних AAA проектів. Проте часте проведення низькобюджетних експериментів сприяє виявленню "хітів", і після визначення потреб гравців глибока розробка може бути більш капітально ефективною.
Gala Games ж використовує іншу модель, яка більше зосереджена на використанні токенів для стимулювання громади та управління, щоб представити більше якісних ігор. Децентралізована мережа вузлів є її особливістю.
В цілому, децентралізовані ігрові платформи все ще мають значний розрив у кількості та якості ігор порівняно з основними платформами. Але кількість блокчейн-ігор останніми роками зростає експоненційно, і з подальшим розвитком децентралізовані платформи можуть стати місцем зосередження трафіку для цих ігор.
Простір для розвитку та перспективи
В порівнянні з традиційними ігровими гігантами, децентралізовані платформи мають ще десятки разів, а то й сотні разів більше простору для зростання. У майбутньому необхідно вирішити такі проблеми:
Як краще використовувати технологію блокчейн для захисту прав користувачів
Як залучити більше гравців і розробників, підвищити якість і кількість ігор
Як конкурувати з традиційними платформами в сфері популярних ігор
Переваги децентралізованої платформи в порівнянні з централізованою платформою, подібно до децентралізованих фінансів у традиційних фінансах, не є доповненням, а є революційними. Коли децентралізовані продукти досягають достатнього рівня користувацького досвіду та безпеки, їх перевага у виробничих відносинах повністю замінить централізовані платформи, повертаючи більше прав користувачам та розробникам.
У наступні кілька років, децентралізовані ігрові платформи стикнуться з безліччю викликів і можливостей. Технологічно необхідно постійно вдосконалюватися, на ринку потрібно створювати більше хітів для залучення користувачів. Тільки продовжуючи інноваційний розвиток, можна досягти більшого успіху в умовах жорсткої конкурентної боротьби.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProxyCollector
· 17год тому
Скільки б не говорили, все одно не вдається розігнатися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemecoinTrader
· 07-17 23:28
меметичні патерни вказують, що 90% цих платформ загине... бичачий af
Переглянути оригіналвідповісти на0
HypotheticalLiquidator
· 07-17 22:26
Безглузді проекти, все втікає від долі виснаження ліквідності.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SocialFiQueen
· 07-17 22:23
Не кажіть, чи можна грати, спочатку подивіться, чи витримає ведмежий ринок.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoGovernanceOfficer
· 07-17 22:16
*зітхання* ще одна теоретична рамка, яка не має емпіричних метрик
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoTherapy
· 07-17 22:15
Наступним популярним напрямком у Метавсесвіті, безумовно, будуть ігри.
Децентралізація платформ розвитку ігор: еволюція від студії до платформи розподілу
Дослідження шляхів розвитку децентралізованої платформи
Децентралізація ігор завжди була гарячою темою в крипто-ринку. Нещодавно децентралізована ігрова платформа Magic на Arbitrum стала дуже популярною, викликавши широке обговорення на ринку. Дехто порівнює її з "Нінтендо" у крипто-світі, а їй відповідає Gala Games, яка називається "Web3 версією Steam платформи". Ці два абсолютно різні моделі ставлять питання: яку шлях розвитку повинна обрати децентралізована ігрова платформа?
Модель розвитку традиційних ігрових платформ
Розвиток традиційної ігрової індустрії має три основні моделі: модель студії, модель розробницького двигуна та модель розподільчої платформи.
Режим студії
Режим студії починається з малих ігрових студій і поступово розвивається в великі компанії, які мають кілька ігрових IP. Ці компанії залучають гравців шляхом постійного випуску нових ігор або продовжень, а також коригують і покращують свої продукти на основі їхньої продуктивності. Типовим представником є компанія Blizzard, яка з маленької студії, заснованої в 1991 році, перетворилася на гіганта ігрової індустрії, що володіє такими відомими IP, як «World of Warcraft», «StarCraft» та ін.
Режим розробки двигуна
Режим розробки двигунів є відносно новою моделлю платформ для ігор, Roblox є найвідомішим прикладом. Roblox - це платформа віртуального світу на основі спільноти, яка дозволяє користувачам розробляти та створювати свої власні ігри та ділитися ними. Вона надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації, формуючи екосистему для створення та обміну іграми.
Децентралізація платформа режим
Модель дистрибуційної платформи, представлена Steam, починається з власних лідируючих продуктів і розвивається в платформу для випуску ігор. Steam забезпечує гравців зручними каналами для покупки та завантаження ігор, а також надає розробникам широкий спектр можливостей для просування та випуску. Сьогодні Steam став монопольною платформою для випуску ПК-ігор.
Розвиток шляхів блокчейн-платформи
Режим ігрової студії та екосистема публічних блокчейнів
Цей шлях поступово розвивався в криптовалютному світі, спочатку створюючи популярні ігри, а потім випускаючи публічні блокчейни. Представники цього шляху - це Flow, випущений Dapper, та Ronin, випущений Axie Infinity. У майбутньому продукти, які мають трафік, можуть самостійно випускати App-ланцюги або L2, що може стати шляхом розвитку блокчейн-ігор.
Нові проекти, такі як Fusionist, також починають використовувати цю концепцію, запустивши свою власну основну мережу Endurance, плануючи на цій основі створити екосистему децентралізованих ігор на блокчейні.
Ця модель залежить від впливу окремої гри, вимагаючи, щоб перший продукт зумів вибухнути на ринку. Але якщо гра зазнає невдачі, вартість публічної блокчейн-платформи також знизиться. Основна суть студійної моделі полягає в тому, як створити цікаву гру, а не розповідати грандіозні історії.
Режим розробки
Децентралізований розробницький двигун побудований на технології блокчейн, надає більше свободи та креативності. Fragnova та Cocos-CBX є двома репрезентативними проектами.
Децентралізовані ігрові движки мають багато переваг у порівнянні з централізованими движками:
Але децентралізаційний двигун також стикається з викликами:
Децентралізація платформа
Модель розподільної платформи стала вибором для багатьох децентралізованих ігрових платформ завдяки легким активам і важким операціям. TreasureDAO є типовим представником, що розвився з першого прибуткового протоколу екосистеми Loot до найбільшої децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum.
Децентралізовані ігрові платформи можуть отримувати прибуток через винагороди у вигляді токенів, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. У питанні захисту користувачів можна використовувати технологічні засоби, такі як смарт-контракти.
Але наразі ігри на децентралізованій платформі переважно залишаються на рівні "малих ігор", що має величезну відмінність від традиційних AAA проектів. Проте часте проведення низькобюджетних експериментів сприяє виявленню "хітів", і після визначення потреб гравців глибока розробка може бути більш капітально ефективною.
Gala Games ж використовує іншу модель, яка більше зосереджена на використанні токенів для стимулювання громади та управління, щоб представити більше якісних ігор. Децентралізована мережа вузлів є її особливістю.
В цілому, децентралізовані ігрові платформи все ще мають значний розрив у кількості та якості ігор порівняно з основними платформами. Але кількість блокчейн-ігор останніми роками зростає експоненційно, і з подальшим розвитком децентралізовані платформи можуть стати місцем зосередження трафіку для цих ігор.
Простір для розвитку та перспективи
В порівнянні з традиційними ігровими гігантами, децентралізовані платформи мають ще десятки разів, а то й сотні разів більше простору для зростання. У майбутньому необхідно вирішити такі проблеми:
Переваги децентралізованої платформи в порівнянні з централізованою платформою, подібно до децентралізованих фінансів у традиційних фінансах, не є доповненням, а є революційними. Коли децентралізовані продукти досягають достатнього рівня користувацького досвіду та безпеки, їх перевага у виробничих відносинах повністю замінить централізовані платформи, повертаючи більше прав користувачам та розробникам.
У наступні кілька років, децентралізовані ігрові платформи стикнуться з безліччю викликів і можливостей. Технологічно необхідно постійно вдосконалюватися, на ринку потрібно створювати більше хітів для залучення користувачів. Тільки продовжуючи інноваційний розвиток, можна досягти більшого успіху в умовах жорсткої конкурентної боротьби.