Sanal ve Gerçek İç İçe: Web3 Döneminde Dijital Eğlencenin Yeni Görünümü
Günümüz teknolojisinin hızla geliştiği bir çağda, dijital eğlence şaşırtıcı bir hızla genişliyor ve insanlara boş zaman hayatlarında tamamen yeni bir deneyim boyutu sunuyor. Hayal edin, sanal dünyada anime karakterleriyle birlikte maceralar yaşamak, spor yapmak ya da dijital avatarınızın ünlü tasarımcıların kıyafetlerini giymesiyle defilede yürütülmesi; bu gerçek ile sanalı birleştiren yenilikçi deneyimler sadece insanların eğlence hayatını zenginleştirmekle kalmıyor, aynı zamanda büyük ticari potansiyel barındırıyor.
Yenilikçi teknolojilerin sürekli evrimi, son yıllarda eğlence endüstrisinin hızlı gelişiminin başlıca itici güçlerinden biridir. Dijital teknolojilerin etkisiyle dijital eğlence, büyük bir ekonomik sektör haline gelmiştir. Küresel çevrimiçi eğlence pazarının gelirinin 2021 yılında 184,2 milyar dolardan 2027 yılında 653,4 milyar dolara yükselebileceği, yıllık bileşik büyüme oranının %21'e ulaşacağı tahmin edilmektedir; gelişim alanı oldukça dikkate değerdir.
Son on yılda, mobil internet ve akıllı telefon teknolojilerinin yaygınlaşması, müzik akışı, video, sosyal platformlar ve mobil oyun gibi alanlarda patlayıcı bir büyümeyi tetikledi. Bir sonraki devrim niteliğindeki büyümenin büyük olasılıkla Web3 ve blok zinciri teknolojisi ile yönlendirileceği düşünülüyor. NFT, GameFi, "oyna-kazan" modeli, sürükleyici eğlence gibi kavramlar, küresel eğlence devlerinin şu anda yoğun yatırım yaptığı yönlerdir.
Son günlerde, "Eğlence Power UP! Web3 Yeni Görüş" temalı bir dijital eğlence liderleri forumu Hong Kong'da gerçekleştirildi. 30'dan fazla ülkeden ve bölgeden 90'dan fazla uzman, Web3 çağındaki dijital eğlence teknolojilerinin sanat, eğitim, spor ve yaşam gibi alanlara nasıl yeni deneyimler sunduğunu paylaştı ve Web3'ün günlük hayattaki uygulama potansiyelini tartıştı. 3500'den fazla kişi hem yerel hem de çevrimiçi etkinliklere katıldı, büyük bir ilgiyle karşılandı ve Hong Kong'un dijital eğlence endüstrisinin canlı gelişimini ortaya koydu.
Forumda ayrıca artırılmış gerçeklik oyunları, akıllı spor duvarları, simüle edilmiş araba yarışı deneyimi ve uygulama atölyeleri gibi etkileşimli projeler yer alıyor. Yerel lezzetlerle dolu atıştırmalık stantlarıyla birlikte, vatandaşlara güzel bir hafta sonu dinlence yeri sunuyor.
Kaliteli eğlence deneyimi yalnızca tüketimi teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda ekonomik gelişimi de destekler. Hong Kong, dijital eğlence gelişimindeki yeni fırsatları aktif olarak değerlendirmektedir. Şu anda, burada sanal evren, oyun geliştirme, oyun büyük veri analizi, e-spor ekipmanları geliştirme gibi birçok alanda faaliyet gösteren yaklaşık 170 dijital eğlence şirketi bulunmaktadır.
Bu şirketlerden birçoğu, Web3 gibi öncü teknolojileri uygulamaya başladı ve önemli başarılar elde etti. Örneğin, yerel bir dijital sağlık girişimi, tanınmış bir eğlence şirketiyle iş birliği yaparak, oyuncuların çizgi film karakterleriyle birlikte spor yapabileceği dünyanın ilk sürükleyici etkileşimli fitness macera uygulamasını piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Diğer bir girişimci oyun şirketinin piyasaya sürdüğü metaverse oyunu, Japon pazarına başarılı bir şekilde girdi ve yalnızca altı ay içinde topluluk kanallarında 145.000'den fazla üye çekti.
Web3'ün uygulama alanı, yalnızca dijital eğlence veya sanal varlıklarla sınırlı değildir. Temel teknolojisi olan blok zinciri, merkeziyetsiz, güvenli, şeffaf, değiştirilemez ve düşük maliyetli gibi özelliklere sahiptir ve finans, ticaret, tedarik zinciri yönetimi ve hatta günlük yaşam gibi birçok alanda yaygın olarak uygulanabilir. Teknolojik yenilikler, gerçek hayattaki birçok sorunu çözebilir.
Web3'ün gelişim sürecini hızlandırmak için, Hong Kong hükümeti Web3 ekosistemini oluşturmak üzere 50 milyon dolar tahsis etti. Bu, işletmeleri ve yetenekleri çekmeyi, ayrıca ilgili eğitim ve tanıtım etkinlikleri düzenlemeyi içeriyor. Şu anda, Hong Kong'da 180'den fazla Web3 ile ilgili teknoloji şirketi bir araya geldi; bunlar arasında tek boynuzlu at şirketleri ve lisanslı sanal varlık ticaret platformları da bulunuyor. Şirketlerin beşte birinden fazlası ana karadan ve yurtdışından geliyor.
Aynı zamanda, hükümet Web3 gelişiminde özel bir ekip kurdu. Bu ekip, sektördeki uzmanları ve profesyonelleri bir araya getirerek düzenleyici çerçeve, ekosistem, altyapı, insan kaynakları eğitimi ve eğitim yaygınlaştırma gibi konularda hükümete Web3'ün Hong Kong'daki sürdürülebilir gelişimini sağlam bir şekilde desteklemesine yardımcı olacak.
Bir uluslararası finans merkezi ve yenilikçi teknoloji kenti olarak, Hong Kong'un aciliyet duygusunu koruması ve teknoloji gelişimindeki büyük eğilimleri yakalaması gerekmektedir. İhtiyatlı bir denetim altında, yenilikçi keşifleri ve gelişmeleri aktif olarak yönlendirmek ve teşvik etmek, Hong Kong'un bu şiddetli teknoloji yeniliği dalgasında avantaj elde etmesini, ekonomisini geliştirmesini ve vatandaşlarına fayda sağlamasını mümkün kılacaktır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3, dijital eğlencenin yeni çağını yönlendiriyor, Hong Kong, küresel yenilik merkezi inşa ediyor.
Sanal ve Gerçek İç İçe: Web3 Döneminde Dijital Eğlencenin Yeni Görünümü
Günümüz teknolojisinin hızla geliştiği bir çağda, dijital eğlence şaşırtıcı bir hızla genişliyor ve insanlara boş zaman hayatlarında tamamen yeni bir deneyim boyutu sunuyor. Hayal edin, sanal dünyada anime karakterleriyle birlikte maceralar yaşamak, spor yapmak ya da dijital avatarınızın ünlü tasarımcıların kıyafetlerini giymesiyle defilede yürütülmesi; bu gerçek ile sanalı birleştiren yenilikçi deneyimler sadece insanların eğlence hayatını zenginleştirmekle kalmıyor, aynı zamanda büyük ticari potansiyel barındırıyor.
Yenilikçi teknolojilerin sürekli evrimi, son yıllarda eğlence endüstrisinin hızlı gelişiminin başlıca itici güçlerinden biridir. Dijital teknolojilerin etkisiyle dijital eğlence, büyük bir ekonomik sektör haline gelmiştir. Küresel çevrimiçi eğlence pazarının gelirinin 2021 yılında 184,2 milyar dolardan 2027 yılında 653,4 milyar dolara yükselebileceği, yıllık bileşik büyüme oranının %21'e ulaşacağı tahmin edilmektedir; gelişim alanı oldukça dikkate değerdir.
Son on yılda, mobil internet ve akıllı telefon teknolojilerinin yaygınlaşması, müzik akışı, video, sosyal platformlar ve mobil oyun gibi alanlarda patlayıcı bir büyümeyi tetikledi. Bir sonraki devrim niteliğindeki büyümenin büyük olasılıkla Web3 ve blok zinciri teknolojisi ile yönlendirileceği düşünülüyor. NFT, GameFi, "oyna-kazan" modeli, sürükleyici eğlence gibi kavramlar, küresel eğlence devlerinin şu anda yoğun yatırım yaptığı yönlerdir.
Son günlerde, "Eğlence Power UP! Web3 Yeni Görüş" temalı bir dijital eğlence liderleri forumu Hong Kong'da gerçekleştirildi. 30'dan fazla ülkeden ve bölgeden 90'dan fazla uzman, Web3 çağındaki dijital eğlence teknolojilerinin sanat, eğitim, spor ve yaşam gibi alanlara nasıl yeni deneyimler sunduğunu paylaştı ve Web3'ün günlük hayattaki uygulama potansiyelini tartıştı. 3500'den fazla kişi hem yerel hem de çevrimiçi etkinliklere katıldı, büyük bir ilgiyle karşılandı ve Hong Kong'un dijital eğlence endüstrisinin canlı gelişimini ortaya koydu.
Forumda ayrıca artırılmış gerçeklik oyunları, akıllı spor duvarları, simüle edilmiş araba yarışı deneyimi ve uygulama atölyeleri gibi etkileşimli projeler yer alıyor. Yerel lezzetlerle dolu atıştırmalık stantlarıyla birlikte, vatandaşlara güzel bir hafta sonu dinlence yeri sunuyor.
Kaliteli eğlence deneyimi yalnızca tüketimi teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda ekonomik gelişimi de destekler. Hong Kong, dijital eğlence gelişimindeki yeni fırsatları aktif olarak değerlendirmektedir. Şu anda, burada sanal evren, oyun geliştirme, oyun büyük veri analizi, e-spor ekipmanları geliştirme gibi birçok alanda faaliyet gösteren yaklaşık 170 dijital eğlence şirketi bulunmaktadır.
Bu şirketlerden birçoğu, Web3 gibi öncü teknolojileri uygulamaya başladı ve önemli başarılar elde etti. Örneğin, yerel bir dijital sağlık girişimi, tanınmış bir eğlence şirketiyle iş birliği yaparak, oyuncuların çizgi film karakterleriyle birlikte spor yapabileceği dünyanın ilk sürükleyici etkileşimli fitness macera uygulamasını piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Diğer bir girişimci oyun şirketinin piyasaya sürdüğü metaverse oyunu, Japon pazarına başarılı bir şekilde girdi ve yalnızca altı ay içinde topluluk kanallarında 145.000'den fazla üye çekti.
Web3'ün uygulama alanı, yalnızca dijital eğlence veya sanal varlıklarla sınırlı değildir. Temel teknolojisi olan blok zinciri, merkeziyetsiz, güvenli, şeffaf, değiştirilemez ve düşük maliyetli gibi özelliklere sahiptir ve finans, ticaret, tedarik zinciri yönetimi ve hatta günlük yaşam gibi birçok alanda yaygın olarak uygulanabilir. Teknolojik yenilikler, gerçek hayattaki birçok sorunu çözebilir.
Web3'ün gelişim sürecini hızlandırmak için, Hong Kong hükümeti Web3 ekosistemini oluşturmak üzere 50 milyon dolar tahsis etti. Bu, işletmeleri ve yetenekleri çekmeyi, ayrıca ilgili eğitim ve tanıtım etkinlikleri düzenlemeyi içeriyor. Şu anda, Hong Kong'da 180'den fazla Web3 ile ilgili teknoloji şirketi bir araya geldi; bunlar arasında tek boynuzlu at şirketleri ve lisanslı sanal varlık ticaret platformları da bulunuyor. Şirketlerin beşte birinden fazlası ana karadan ve yurtdışından geliyor.
Aynı zamanda, hükümet Web3 gelişiminde özel bir ekip kurdu. Bu ekip, sektördeki uzmanları ve profesyonelleri bir araya getirerek düzenleyici çerçeve, ekosistem, altyapı, insan kaynakları eğitimi ve eğitim yaygınlaştırma gibi konularda hükümete Web3'ün Hong Kong'daki sürdürülebilir gelişimini sağlam bir şekilde desteklemesine yardımcı olacak.
Bir uluslararası finans merkezi ve yenilikçi teknoloji kenti olarak, Hong Kong'un aciliyet duygusunu koruması ve teknoloji gelişimindeki büyük eğilimleri yakalaması gerekmektedir. İhtiyatlı bir denetim altında, yenilikçi keşifleri ve gelişmeleri aktif olarak yönlendirmek ve teşvik etmek, Hong Kong'un bu şiddetli teknoloji yeniliği dalgasında avantaj elde etmesini, ekonomisini geliştirmesini ve vatandaşlarına fayda sağlamasını mümkün kılacaktır.