PopCraft游戏探索:ZKP技术在全链游戏中的应用与挑战

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全链游戏中零知识证明的应用:以PopCraft为例

PopCraft是一款全链上消除类游戏,玩家需在4分钟内清除棋盘上的所有元素以获得代币奖励。然而,由于游戏完全在链上运行,玩家每次操作都需与区块链交互,这导致了明显的延迟问题。以太坊二层网络的区块时间通常为2秒,这意味着玩家每次操作至少需等待2秒才能完成,大大影响了游戏体验。

为解决这一问题,我们考虑利用零知识证明(ZKP)技术来减少游戏过程中与区块链的交互频率。理想情况下,游戏过程不需上链,但仍能确保无作弊风险。具体设想是:玩家每步操作都生成ZKP,后一步的ZKP基于前一步生成,形成类似区块链结构的自包含ZKP。游戏结束时,只需将最后一步操作的ZKP发送到链上,由智能合约验证结果。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

然而,这一方案在实施过程中面临诸多挑战:

  1. 游戏过程与结果的防作弊:仅对结果生成ZKP不足以防范作弊,还需对整个游戏过程进行验证。

  2. 逐步生成ZKP的技术难题:每步ZKP都依赖于前一步,如何在链上验证其连贯性和正确性是个复杂问题。

  3. 公开游戏数据的处理:PopCraft的游戏数据本就是公开的,使用ZKP进行信息隐藏似乎多此一举。但如果不使用ZKP,又如何在智能合约端安全地保存和验证游戏数据?

  4. 游戏道具(Token)消耗的处理:当玩家使用道具消除孤立元素时,涉及Token的转移。如何在ZKP体系中处理这一过程,同时确保实时性和准确性,是个难题。

  5. ZKP的数据隐藏特性:对于PopCraft这种不需隐藏游戏数据的场景,使用ZKP反而增加了数据获取的难度和实现的复杂性。

经过深入分析,我们得出以下结论:

对于PopCraft这类游戏,关键在于找到一种方法,确保从游戏开始到结束的每一步都无作弊可能,同时只需在最后将正确结果上链验证。然而,目前看来ZKP难以完全解决这一问题。

基于现有研究,ZKP在游戏领域主要适用于两类情况:

  1. 非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,如黑暗森林、德州扑克等。

  2. 单步游戏结果的证明,如彩票、猜数字等简单游戏。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

鉴于零知识证明技术的复杂性,本文的分析和结论可能存在一定局限。我们欢迎该领域的专家提供进一步的见解和指导。

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SelfCustodyBrovip
· 14小时前
玩了就知道延迟炸裂
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做题家の困惑vip
· 14小时前
你看看人家这个zk 你拿什么去卷
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SerumSquirtervip
· 14小时前
区块链游戏这也太卡了吧
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币圈资深幸存者vip
· 14小时前
玩个消消乐还玩出延迟了
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