Abstract Chain: 构建面向终端用户的Web3公链生态系统

Abstract Chain全景解析:如何构建面向终端用户的公链生态系统?

摘要

  • Abstract Chain于2025年1月启动,致力于推动加密技术的大规模采用,构建一个易访问且具有参与感的平台,以终端用户为中心的区块链。
  • Abstract Chain拥有原生账户抽象化带来的流畅使用体验,利用已建立的Pudgy Penguins和$PENGU粉丝基础的优势,通过其独特的用户结构提供差异化价值。
  • Abstract的增长策略围绕打造数字娱乐主题公园展开:拥有自己的门户平台,整合直播和奖励系统,吸引应用开发者加入生态系统。
  • 这个直播平台已吸引了超过10,000名主播,日均用户参与时长超过7分钟,30天留存率达到40%,直播功能成为主要竞争优势之一。
  • Abstract Chain目前已实现大规模应用:钱包注册用户约200万,日活跃钱包约10万,每日链上交易约70万笔,反映出平台的高度活跃。

Abstract Chain の全景解析:エンドユーザーに優しいパブリックチェーンのエコシステムをどう構築するか?

引言

Abstract Chain成立于2024年3月,是一个基于以太坊的Layer 2区块链,采用零知识证明(zk)技术,致力于为主流终端用户提供无缝和差异化的Web3体验。该链采用账户抽象化机制,简化了钱包设置和链上签名过程,降低了进入门槛。通过zk-rollup技术,Abstract能够提供低成本、高吞吐量的链上交易能力,为面向终端用户的应用提供可扩展性和安全性保障。

区块链生态系统竞争激烈,但距离真正的大规模主流用户采用还有一段距离。早期项目如Arbitrum和Optimism成功解决了性能瓶颈,吸引了加密原生用户。然而,要实现所谓的"终端用户的Crypto",需要构建一个兼具低门槛和高粘性的Web3平台。

TON和Kaia等早期探索尝试通过将Web3整合到Telegram和LINE等主流社交平台来降低用户获取成本。这取得了一定成效,但这种依赖Web2平台生态开放的模式在欧美等成熟市场仍难以实现。

Abstract Chain选择了另一条路:推动将加密技术直接嵌入面向终端用户的应用中,让用户在不知不觉中直接使用。

Abstract的主网于2025年1月上线,同时推出了门户平台"Portal"作为游戏和应用生态系统的入口。Portal不仅是内容展示窗口,还是一个高度互动的在线目的地,整合了直播、奖励、收藏品、Spotlight(应用推荐)等板块,创造出粘性用户体验。这一策略使Abstract区别于其他链,成为其增长的核心引擎。

Abstract的飞轮效应

新链的发展通常从构建开发者生态系统开始,通过链上应用开发和DeFi协议的引入,逐步提高链上锁定价值(TVL)。为吸引用户,项目常通过空投等方式鼓励参与。

这些模式的网络效应主要依赖于用户持有的链上资产。例如,以太坊早期由NFT热潮推动,Solana最近则因迷因币走红。这些原生资产将用户绑定到链上,同时促使开发者围绕趋势构建应用。从商业角度类比,这种方法就像让客户使用特定支付卡,只能在特定商店消费。

Abstract Chain采取了不同的方法。它不以资产积累为中心,而是将门户平台(Portal)构建为一个动态的在线中心,围绕以下三个主要功能设计:

  • 基础服务:提供钱包、法币入口、代币兑换等工具,提供进入生态系统的能力
  • 用户互动:通过直播和奖励中心提高用户粘性
  • 项目发现:通过Spotlight板块引导用户探索新内容

这个系统使新用户能够快速进入Web3,现有用户则被新内容不断召回。

如果类比购物中心,Abstract就像经营一个繁荣的大型商场:将多个商店整合在一处,在中央舞台持续举办表演,维持高流量和活跃度,让顾客不断回访享受。

以下分析将聚焦三个关键增长领域:用户流量>>门户承载>>应用生态驱动。这些共同构成了Abstract平台商业飞轮的核心组件。

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A. 用户引导

Abstract的初始用户基础很大程度上依赖于其与Pudgy Penguins IP的关联性,以及极其简单易用的设计理念。Pudgy和$PENGU粉丝持续涌入Abstract,但其流畅的入门体验使该链在将关注转化为实际用户方面显示出显著优势。

简单的入门体验

Abstract Chain致力于消除传统障碍,简化用户的入门流程。其原生账户抽象功能允许用户像注册普通网站账户一样轻松创建Abstract账户并启用钱包。用户无需管理私钥,也不需要频繁签署交易。账户恢复和转账操作就像浏览网页或玩游戏一样简单。此外,该链采用ZK rollup技术,确保了极低的gas费用和高并行处理能力,大大降低了链上交互成本。

一旦用户创建账户,他们就可以通过Portal立即使用所有基本加密工具。页面左上角的钱包支持实时交易功能,并提供包括桥接和法币入金服务在内的充值选项,实现快速资金入账。Portal的交易板块支持原生币兑换,无需额外搜索第三方服务。这些整合功能共同降低了使用门槛,让用户无障碍地进入链上世界。

以Pudgy粉丝为初始用户基础

Abstract利用了Pudgy Penguins拥有的庞大且活跃的粉丝社区。Pudgy Penguins在X(原Twitter)、Instagram、TikTok上拥有超过300万粉丝,拥有超过50万$PENGU代币持有者,为Abstract链提供了现成的用户池。

在Abstract的Portal中,Pudgy Penguins的形象就像迪士尼乐园的米老鼠一样无处不在:出现在营销横幅、用户头像、直播贴纸等。对$PENGU持有者来说,Portal还有实际用途---他们可以使用$PENGU代币在直播中打赏,这是Abstract上$PENGU的使用场景之一。

这种IP与平台功能的协同效应极大地推动了Portal的增长---主网上线后2个月内就激活了161万个钱包。

更重要的是,由于Pudgy和$PENGU粉丝的广泛分布,Abstract的用户画像也与TON、Kaia等其他面向终端用户的加密生态系统不同。Abstract吸引了许多来自发达市场的用户---其中17.4%来自美国,其余用户主要分布在欧洲和东亚国家(德国、英国、法国、日本、韩国、新加坡、香港等)。这个用户群对面向终端用户的应用非常有价值,为Abstract构建高质量消费生态系统提供了强大基础。

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B. 门户平台

Abstract的门户平台被称为"数字主题公园"(Digital Theme Park of Fun),不仅是用户发现热门应用和创作者的场所,还是用户管理资产和奖励的核心界面。

初期数据显示,Portal的表现令人印象深刻。截至2025年3月,Portal拥有超过60万月活跃用户(MAU)和10万日活跃用户(DAU),用户平均每日停留时间超过7分钟。在Abstract全球钱包(AGW)用户中,40%在创建钱包后30天内至少回来进行一次交易,这一留存率远高于行业平均水平。

直播功能

直播是全球年轻人喜爱的媒介。像Twitch这样的Web2平台每月吸引2.4亿独立用户。对Abstract来说,直播不仅是用户回访的理由,还能提高平台粘性和变现可能性。直播已被证明能促进游戏和商品销售,高度契合Abstract构建娱乐生态系统的目标。

Abstract引入的"看播赚"(Stream-to-Earn)模式通过打赏、评论、礼物等方式鼓励用户参与,让主播和观众都能获得代币、奖励或经验值(XP)。此外,"关注"和"推荐"功能有助于构建社区氛围,促进用户持续访问和社交传播。

截至2025年4月底,Portal已聚集了1000多名主播,总观看时长超过50万小时。一些顶级主播在单场直播中甚至能收到高达9 ETH的打赏。前100名主播占据了平台打赏收入的重要部分,个人月收入在$4,000到$5,000之间,拥有4000多名互动用户。

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奖励和声誉系统

许多加密项目通过积分机制鼓励早期用户参与,但链上生态系统中真正完整的忠诚度和声誉系统仍然罕见。Abstract使用XP和徽章系统(Badges)来构建这样的基础设施。

Abstract使用链外XP作为主要激励工具,奖励符合目标行为的参与者。内容创作者可以通过直播互动赚取XP,开发者可以通过完成用户活动任务赢得XP,普通用户可以通过链接社交账户、使用推荐应用等行为获得XP。

同时,徽章功能让用户能够展示自己的成就。根据行为和任务的级别,不同类型的徽章会作为链上NFT铸造或在应用内显示,成为用户身份的一部分,逐步形成完整的声誉系统。

目前,这个系统仍处于早期阶段,功能仅限于Portal内。但未来,XP和徽章系统有望扩展到整个Abstract生态系统,发展成为覆盖全生态、面向开发者和用户的忠诚度和声誉框架。

应用发现

Portal还充当了Abstract生态系统的"应用商店"。"发现"板块展示由用户投票选出的优秀应用,按类别区分:数字收藏品、游戏、NFT、社交、AI、交易、预测市场等。用户可以使用Abstract ID直接登录这些应用,无需繁琐的注册过程就能立即开始体验。

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C. 应用生态系统

对任何区块链来说,最终成功取决于能否培养出丰富多样的应用生态系统。对Abstract而言,其使命是吸引来自Web3项目和主流企业的面向终端用户的"有趣"应用。

Web3项目

Abstract完全兼容EVM(以太坊虚拟机),支持现有以太坊智能合约的迁移,也便于跨链部署。平台推出了"驻地开发者计划"(Builder-in-Residence Program),为开发者提供市场支持、技术指导和月度津贴。开发者可以根据用户参与度每月获得XP奖励,表现优异的项目有机会获得额外激励。直播平台也通过嵌入链接宣传特色游戏,为应用引流。

游戏是将Web2用户引入Web3世界的重要入口。Abstract前10大应用中,已有8个被游戏产品占据。热门游戏包括"Pudgy World"、"Bigcoin

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评论
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FlatlineTradervip
· 21小时前
又一个2025年的故事?悲了哈
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老韭の自白vip
· 21小时前
还有25年呢 大家都来得及上车
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区块链Talkervip
· 21小时前
其实……又一个L1链?无语,我们现在不需要更多链了
查看原文回复0
BlockDetectivevip
· 21小时前
有点尬吧 反正我等不到2025了
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