稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
《尼奥宠物》创始人重返游戏圈 Dragginz融合Web3与开放世界元素
曾创造亿级用户的《尼奥宠物》创始人夫妇,再度进军Web3游戏领域
全文概览:
• 游戏内容重于利润。
• 正在开发Web3游戏Dragginz,融合"宠物养成"与"开放世界"元素。目标是吸引全球玩家,无需加密知识。Internet Computer区块链的反向Gas模型让玩家无需支付Gas费用,无法察觉游戏构建在区块链上。
• Dragginz将保持免费游戏模式,不含赞助和广告,玩家质押代币参与DAO治理是因看好游戏未来并想参与游戏建设。
• 游戏尚未推出,治理代币已上涨20倍。
• 希望通过Dragginz实现在《尼奥宠物》中未能实现的构想。
1999年11月,一款名为《尼奥宠物》的网页版虚拟宠物养成游戏问世,玩家可在其中培育和照顾卡通宠物,与之聊天和玩游戏。还可用游戏内虚拟货币"尼奥点数"交易各种游戏道具。
当时,创始人Adam Powell和Donna Williams还是诺丁汉大学在校生,最初目标只是"让大学生娱乐,可能通过横幅广告赚点钱"。
互联网技术刚普及,网络游戏竞争较少,该游戏上线即获巨大成功。口碑爆炸和口耳相传,使《尼奥宠物》不到一个月内,日活跃用户达60万。巅峰时期月活跃用户1.4亿,页面浏览量50亿。
几个月后,《尼奥宠物》获重大投资。有了资金和团队,但Adam并不如意。他认为游戏内容重于利润,但创收压力迫使团队将注意力转移到游戏内插入各种赞助广告。
被收购离开《尼奥宠物》后,Adam与Donna Williams于2007年创立游戏工作室Meteor Games,推出了《天堂岛》、《农奴战争》、《牧场小镇》等商业成功的游戏。特别是《天堂岛》,巅峰期日活跃用户超40万。
关闭Meteor Games后,Adam与Donna似乎沉寂一段时间。但与Donna深入交谈后,才知他们很早就开始研究以太坊区块链。
2020年,随区块链游戏流行,Adam宣布开发新游戏Dragginz。这是基于Internet Computer区块链的游戏,被描述为"《尼奥宠物》遇上《我的世界》",融合宠物养成和开放世界元素。
虽Dragginz未随Adam和《尼奥宠物》声名大噪,但治理代币SNS-1从初始价1 ICP涨至830 ICP历史新高后,在IC社区引发热议,几乎所有社区成员都期待其推出,希望能媲美当初的《尼奥宠物》。
DFINITY基金会创始人Dominic Williams称:"Dragginz是《尼奥宠物》开发团队打造的大型多人在线游戏。《尼奥宠物》是首款大型多人在线游戏,拥有近亿用户,当时绝对革命性。相信Dragginz也会非常精彩。当游戏正式进入主流世界时,IC网络用户总数可迅速增至数百万。"
游戏内容重于利润,2014年就考虑开发链游
Adam Powell很早接触区块链,至少在2017年前。
Axie Infinity联合创始人Jihoz眼中,Adam是早期ETH Maximalist,非常看好DeFi发展。2018年,他还向Jihoz表达过对Axie的看好。
2017年,早期DeFi协议0x的Reddit子版块上,用户TommyEconomics发帖称因下单价格多写一个零,导致订单亏损500 ETH成交。他希望交易对手方联系他并帮助纠正错误。很快,用户borovan回复称是对手方之一,愿退回收到的163 ETH。
加密世界有时很大,有时也很小。
当时的TommyEconomics,同年创立了专注交易安全的公链Energi。
作为对手方的borovan,正是Adam Powell。
"你就是那个人!" "我童年大部分时间都在玩尼奥宠物。谢谢你让我开心!"
您好,Donna,很荣幸能与您对话。请介绍一下您和Adam,以及团队成员的背景。
Adam 5岁就开始编写游戏。从儿童游戏书启蒙,到开发MUD类游戏,再到网页游戏。《尼奥宠物》期间,我们还设计了主机游戏、棋盘游戏和集换式卡牌游戏。
我们喜欢创造让人感觉良好的娱乐活动,这就是我们的游戏适合家庭、公平且不受盈利驱动的原因。
我们正与许多前Meteor Games员工组成的工作室合作开发Dragginz。他们带来广泛专业知识,履历从在Bullfrog Productions开发即时战略游戏《辛迪加》到开发手机游戏《大富翁 Go!》和《拼字游戏 Go!》。
团队所有成员都是狂热游戏玩家,最喜欢的游戏包括《地下城守护者》、《卡米洛特的黑暗时代》、《魔兽世界》、《史莱姆牧场》、《塞尔达传说时之笛》和《守墓人》。相信你会在Dragginz中看到这些游戏的影子。
《尼奥宠物》玩家数量曾在2000年初达1.4亿,令人惊讶。请介绍你们开发和管理《尼奥宠物》的历程。
Adam和我1999年共同构建《尼奥宠物》,最初我们两人担任开发人员、数据库工程师、游戏设计师、作家、艺术家、图形设计师和社区管理,直到筹集资金扩大团队规模。扩大规模后,Adam专注开发,我专注设计,但我们一直共同制定创意方向。
1999年还没有云服务,我们必须自己购买、安装和管理服务器。《尼奥宠物》早期开发遇到很多技术限制。可扩展性是噩梦,反复停机和数据丢失常有发生。每次故障都要开车去数据中心修复。相比之下,很庆幸现在有Internet Computer,完全可扩展,不需要数据中心,甚至不需要云服务。游戏的一切组成部分都可存储在区块链上。
《尼奥宠物》快速成长让我们惊讶。成功原因可能是我们每天更新游戏内容。我们会设置谜题让玩家解决,有时非常复杂,需要玩家编译隐藏在html页面中的代码才能找到答案!
随《尼奥宠物》人气增长,创收压力随之增加。曾经一段时间,大多数员工都致力于为游戏寻找赞助,很难更新游戏内容。这是Adam和我如此反对将利润置于游戏内容之上的原因之一。当时对我们压力很大,基本上在与管理层斗争,以获得更多资源开发游戏核心内容!
无论如何,《尼奥宠物》也不全是坏事,社区很棒。我们学到很多,并打算在Dragginz上再接再厉。
听说你们开发Dragginz的灵感来源于《尼奥宠物》?
Dragginz实际上是我们对《尼奥宠物》的最初构想,但实际构建《尼奥宠物》后发生了变化。我们还尝试在Meteor Games再次实现这个想法,但仍未成功。这是我们第三次尝试制作梦想中的游戏,早在2014年就考虑在Web3中构建它。
请详细介绍Dragginz的游戏玩法。
Dragginz是免费MMO游戏,每个人进入游戏世界都会拥有一个龙蛋,可以制作物品来孵化、进化宠物,然后在巨大的游戏世界中冒险,或者只是进行交易。
Dragginz目标是为玩家提供多种玩法选择。根据兴趣,你可能成为拥有最强Dragginz、最强大咒语、最美味食谱等的人。这是个虚拟世界,我们希望让每个玩家都有独立参与者的感觉,而不只是遵循标准升级路线。
《尼奥宠物》Reddit板块中,很多老玩家不看好Dragginz,因为包含NFT元素,您如何看待?
许多加密行业外的人认为NFT只是图片,更确切说是与欺诈相关。然而,Dragginz中的NFT不同。
举几个例子。
英国有种老式聚会游戏,叫Beetle Drive,玩家轮流掷骰子并画出甲虫身体部位。
在我们的游戏中,每个宠物都像Beetle Drive,每个部位都是NFT。你必须支付两个Flow(Dragginz中的法力)才能掷一次骰子,每小时一次,来抽取部位。收集到宠物所有部位,才能解锁并使用这个宠物。
玩家可以出售某个部位的NFT,也可以将部分完成的宠物作为NFT出售。这对其他玩家有价值,因为抽取部位需要时间和运气。本质上是一种为捷径付费的方式。
再举个例子。Dragginz中,你可以创建具有多种用途的法术。普通玩家可以创造出一朵浮云,为所有植物浇水一周。如果你对每日照料花园不感兴趣,但仍想收获烹饪、加工等所需的特殊原料,这可能是理想选择。
如果玩家专注于法术制作,也许能制作出可持续一个月的浮云。然后可以将其转化为NFT并出售给其他需要的玩家。
玩家可以施展的另一个法术是法力电池。玩家需要创建Flow,然后填充更多Flow。这些充满电的法力电池可以作为NFT出售给其他需要的玩家。
在Dragginz中,NFT用例的可能性清单一直在扩充......
你可能注意到,这些示例中,我们作为开发者并没有从NFT销售中直接受益。只有投入时间和精力创建NFT的人才能从销售中获得收益。我们设计Dragginz的目的并不是为了从NFT销售中快速赚钱。相反,我们认为如果社区希望利用NFT,它们完全可以成为蓬勃发展的游戏经济中的一部分。
Dragginz的代币经济学以及开发情况
2021年5月,Internet Computer主网正式上线,原生代币ICP价格奇高,风光无限。虽然随后代币价格被操纵,一落千丈,但创造者DFINITY基金会并未选择Rug,而是继续按路线图规矩开发。
SNS(Service Nervous System)是路线图上的重要一步,所有生态dApp都可在SNS上推出去中心化代币销售,转而成为完全去中心化的DAO治理模式。SNS-1代币是SNS正式推出前的实验,所有ICP持有者都可参与交换,1 SNS-1=1 ICP。可以说,SNS-1是IC生态中的第一个DAO,也是有史以来第一个完全链上的DAO。
然而,正因它只是实验,也就没有发展方向。之后几个月中,有社区成员提议围绕SNS-1创建DEX、集成AI,为之赋能。
今年6月,已在IC各DEX上市的SNS-1在30-50 ICP价格区间横盘4-5个月后,突然飙升。有"鲸鱼"购买大量SNS-1,