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最好的鏈遊該長怎樣?要像Web2一樣有風格,不能意識到在玩鏈遊
Web3 遊戲崛起:邊玩邊賺成新風潮
隨著 Web3 概念的崛起,主打「邊玩邊賺」的鏈遊賽道一度在 2021 年受到注目,鏈遊(GameFi)將區塊鏈的 NFT、Defi 等新興金融技術融入遊戲中,讓玩家能夠擁有遊戲內資產的所有權,並能透過遊玩獲取收益。
然而,儘管鏈遊曾經風靡一時,但直至今日除了少數幾款鏈遊外,當前大多數的區塊鏈遊戲幾乎都陷入的死循環:開盤、挖提賣、經濟模型崩潰、代幣歸零,能夠長時間保持在巔峰的鏈遊幾乎不存在。
這也導致 Web3 遊戲至今依然屬於小眾市場,無法吸引主流的遊戲玩家,開發商也開始意識到,單純依賴區塊鏈技術無法留住玩家,必須將遊戲的「可玩性」和「趣味性」放在首位,才能讓玩家真正享受遊戲本身。
傳統玩家的心聲:遊戲性才是王道
專家指出,鏈遊(GameFi)之所以難以普及,是因為忽略主流玩家在遊戲中的需求—遊戲過程的快樂和刺激,多數玩家願意花錢買遊戲是因為「好玩」而不是「有利可圖」。
例如玩家在玩《俠盜獵車手》、《要塞英雄》等遊戲時,並不在意是否能夠賺錢。
而 Web3 開發者在急於將鏈遊推向市場時,忽略了遊戲的娛樂性,使得不少人僅因「賺錢」進入鏈遊。
這種「賺錢大於遊戲」的模式,自然使得鏈遊無法吸引真實玩家,當活躍玩家都由投機目的構成時,就容易在價格崩盤後大量流失用戶並草草收場。
過度依賴 Web3 元素的風險
最好的例子大概就是經典的萌寵對戰鏈遊—《Axie Infinity》,以及號稱首款 AAA 級鏈遊的《Star Atlas》。
前者《Axie Infinity》在輝煌時期,能讓玩家每週賺取數百美元,但這也導致經濟模型逐漸顯現出問題:要想生存,就必須依賴於新湧入的玩家數,用以支撐舊玩家的獲利,類似直銷的結構最終失敗,並迫使開發商重新設計獎勵機制。
而後者《Star Atlas》則是另一個問題:過度使用DeFi機制,玩家想要在遊戲中發展的好,除玩遊戲外還必須掌握資產借貸和收益耕作等複雜操作,高門檻的金融化遊戲模式,使得遊戲變成一場「區塊鏈交易練習」,對於只想消遣的玩家來說,這樣的設定很難吸引人。
Web3 遊戲的成功模式:「隱形」鏈遊崛起
有趣的是,在鏈遊遭遇大起大落後,不少傳統遊戲公司非但沒就此看衰,反而在鏈遊最低迷時選擇進駐該賽道。
同時,這些傳統遊戲公司,和新一代的鏈遊開發商都開始探討不同的鏈遊設計趨勢—「隱形鏈遊」,顧名思義就是讓大部分玩家玩鏈遊的同時,根本不會意識到自己正在接觸加密貨幣。
專家指出,面對傳統玩家和休閒玩家,Web3 遊戲的開發者必須認清,鏈遊的 Web3 元素應該作為增強遊戲體驗的附加而非核心,並需要設計出更簡單易懂的獲利方式,讓玩家即使不懂加密貨幣,也能輕鬆參與,
與此同時,優先打造有趣、沉浸感強的遊戲體驗,當遊戲的本質不再圍繞收益,而是讓玩家在享受冒險、策略和競爭的快感的同時,不知不覺中獲取區塊鏈技術帶來的附加價值,才能真正抓住主流玩家。
或許,當所有人玩鏈遊的主要原因開始轉向「遊戲性」,區塊鏈遊戲的真正價值才會逐漸被市場看見,並慢慢獲得玩家的認可。