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Oasys發布技術路線圖 鏈遊發展迎來新動力
Oasys發布技術路線圖,爲鏈遊發展祭出三板斧
作爲致力於將Web2玩家和遊戲公司帶入Web3時代的日本遊戲公鏈,Oasys一直在爲鏈遊賽道構建底層基礎設施。近日,適逢Oasys成立兩周年之際,它發布了重要的技術路線圖更新。這份路線圖從當前的技術挑戰和用戶痛點出發,提出了相應的解決方案,並對短期和中期技術發展進行了規劃。Oasys技術路線圖的三大核心是應用數據可用性、二層互操作性和生態系統的可拓展性。
鏈遊發展面臨的技術挑戰與Oasys的應對之策
盡管區塊鏈底層技術在近兩年不斷完善,但在鏈遊公鏈Oasys的實踐中,仍有不少技術短板有待補齊。爲此,Oasys更新了技術路線圖,着手解決這些技術挑戰。
遊戲資產的連續性
在傳統Web2遊戲中,如果遊戲停服,玩家辛苦獲得的遊戲資產也會隨之消失。區塊鏈技術爲解決這一問題提供了可能。然而,隨着模塊化技術架構的興起,新的問題也隨之而來——用戶資產缺乏連續性。
爲此,Oasys採用了一種創新方法:將Layer2上的"遊戲資產"鏡像到Layer1,爲用戶資產提供永久和持續的保護。即便Layer2數據被丟棄,用戶資產仍然安全。
Layer2層的互操作性
Oasys的Layer2被稱爲Verse Layer,寓意着每一個二層網路都是獨立的"小宇宙"。然而,區塊鏈Layer2之間的互操作性一直是一個挑戰。Oasys正在努力讓各個"小宇宙"之間實現互操作性,目前10個正在運行的Verse Layer將率先受益。
Oasys計劃引入跨鏈橋,採用通用數據格式,並標準化API,以實現不同Layer2之間的無縫互操作。這將使用戶能夠在Oasys上的遊戲之間輕鬆安全地移動數據和資產。
生態系統可擴展性
構建和維護一個繁榮的生態系統是公鏈面臨的另一大挑戰。Oasys通過與生態系統合作夥伴和現有Layer2運營商密切合作,爲他們提供所需的工具和資源,以支持生態系統建設並減少技術障礙。
Oasys的第一層Hub Layer爲遊戲開發者提供了制作出色區塊鏈遊戲所需的所有工具和環境。此外,Oasys Verse開發套件(Oasys VDK)允許企業快速訪問高質量Layer2,加速項目啓動並專注於內容開發。
路線圖聚焦1-3年內技術更新與社區支持
Oasys的最新技術路線圖制定了短期(1年以內)和中期(2-3年)的計劃,以確保其技術和生態發展能夠跟上Web3市場的快速變化。
短期計劃(1年以內)
中期計劃(2-3年)
Oasys的實際進展
在短期規劃方面,Oasys已經取得了不少成果。5月份,Oasys推出了L2鏈XPLA Verse,多個知名遊戲將同步上鏈,包括基於《魔靈召喚》的動作角色扮演遊戲和改編自熱門僵屍漫畫的《行屍走肉:全明星》。
此外,基於日本足球漫畫系列《足球小將》的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》也在Oasys上正式推出。該遊戲由Mint Town和KLab的子公司BLOCKSMITH&Co.聯合開發,提供沉浸式體驗,玩家可以培養和收集原系列中的角色NFT。
在拓展生態系統方面,Oasys今年也達成了多個大型合作。近期,Oasys與日本SBI集團合作,擴大其在日本的加密遊戲和NFT市場影響力。今年2月,Oasys還與韓國互聯網巨頭Kakao的Web3遊戲部門Metabora SG合作,支持該遊戲發布商擴展到日本市場。
Oasys的這些舉措不僅展現了其在區塊鏈遊戲領域的技術創新和戰略遠見,也凸顯了與行業巨頭合作,共同推動鏈遊發展的決心。隨着技術路線圖的逐步實施,Oasys正逐步實現其構建全球鏈遊標準的願景,爲玩家和開發者創造真正價值的同時,也爲遊戲行業帶來了新的體驗與機會。