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尼奧寵物創始人重出江湖 開發IC鏈遊Dragginz
《尼奧寵物》創始人夫婦進軍Web3遊戲
1999年11月,一款名爲《尼奧寵物》的網頁版虛擬寵物養成遊戲橫空出世,玩家可以在其中培育和照顧自己的卡通寵物,與之聊天和玩遊戲。還可以用遊戲內的虛擬貨幣進行各種遊戲道具的交易。
當時,創始人Adam Powell和Donna Williams還只是諾丁漢大學的在校學生,他們的最初目標僅僅是"讓大學生保持娛樂,並可能通過橫幅廣告賺點錢"。
那時互聯網技術才剛剛普及,互聯網遊戲的競爭相對較少,該遊戲上線旋即取得極大的成功。口碑的爆炸以及口耳相傳,使得《尼奧寵物》在不到一個月的時間裏,每日玩家數就達到了60萬人。巔峯時該遊戲每月擁有1.4億名玩家和50億瀏覽量。
僅僅幾個月後,《尼奧寵物》便獲得了重大投資。資金有了,團隊有了,但Adam過的卻並不如意。雖然他認爲遊戲內容>利潤,但創收的壓力讓團隊不得已將注意力轉移到在遊戲內插入各種贊助廣告。
在被收購離開《尼奧寵物》後,Adam與其老搭檔Donna Williams於2007年創立了遊戲工作室Meteor Games,先後推出了獲得巨大商業成功的《天堂島》、《農奴戰爭》、《牧場小鎮》等遊戲。特別是《天堂島》,在巔峯時期每日活躍玩家超過了40萬人。
2020年,隨着區塊鏈遊戲的流行,Adam宣布了正在開發的新遊戲Dragginz。這是一款區塊鏈遊戲,建立在Internet Computer區塊鏈上。該遊戲被描述爲"《尼奧寵物》遇見了《我的世界》",寵物養成+開放世界。
雖然Dragginz並沒有隨着Adam和《尼奧寵物》而名聲大震,但卻在治理代幣SNS-1從初始價格1 ICP漲至830 ICP歷史新高、接近千倍"漲幅神話"後,在IC社區中掀起討論熱潮,幾乎所有社區成員都對該遊戲的推出滿懷期待,希望能媲美當初的《尼奧寵物》。
正如DFINITY基金會創始人Dominic Williams所言:"Dragginz是一款大型多人在線遊戲,由《尼奧寵物》的開發團隊開發。《尼奧寵物》是第一款大型多人在線遊戲,擁有近億用戶。這在當時絕對是革命性的。相信Dragginz也會非常精彩。當該遊戲正式進入主流世界時,IC網路用戶總數可以迅速增加到數百萬。"
遊戲內容>利潤,2014年就在考慮做鏈遊
應該說,Adam Powell很早就接觸到了區塊鏈,最起碼是在2017年以前。
在Axie Infinity聯合創始人Jihoz的眼中,Adam是一位早期ETH Maximalist,並且非常看好DeFi的發展。在2018年,他還向Jihoz表達過對Axie的看好。
2017年,在早期DeFi協議0x的Reddit子版塊上,一個名爲TommyEconomics的用戶發帖稱,由於下單價格多寫了一個零,導致自己的訂單在虧損500 ETH的情況下成交。他希望這筆交易的對手方能夠聯繫他並幫助扭轉這個錯誤。很快,一個網名爲borovan的用戶回復,自己是對手方之一,並願意將交易收到的163 ETH退回給TommyEconomics。
不得不說,Crypto世界有時很大,但有時也很小。
彼時的TommyEconomics,同年創立了專注於交易安全的公鏈Energi。
而作爲對手方的borovan,其實正是Adam Powell。
對話Donna:
您好,Donna,很榮幸能與您進行對話。您能向我們介紹一下您和Adam,以及團隊成員的背景嗎?
Adam 5歲就開始編寫遊戲。從編寫兒童遊戲書啓蒙,然後到開發MUD類型遊戲,然後是基於網頁的遊戲。在《尼奧寵物》期間,我們還設計了主機遊戲、棋盤遊戲和集換式卡牌遊戲。
我們喜歡創造讓我們感覺良好的娛樂活動,這就是爲什麼我們的遊戲適合家庭、公平且不受盈利驅動。
我們正在與一個由許多前Meteor Games員工組成的工作室合作開發Dragginz。他們的加入帶來了廣泛的專業知識,履歷從在Bullfrog Productions公司開發即時戰略遊戲《辛迪加》到開發手機遊戲《大富翁Go!》和《拼字遊戲Go!》。
團隊的所有成員都是狂熱遊戲玩家,我們最喜歡的一些遊戲包括《地下城守護者》、《卡米洛特的黑暗時代》、《魔獸世界》、《史萊姆牧場》、《塞爾達傳說時之笛》和《守墓人》。我相信你會在Dragginz中看到這些遊戲的影子。
《尼奧寵物》的玩家數量曾在2000年初達到過1.4億,多麼令人驚訝的數字。你能爲我們介紹一下你們在開發和管理《尼奧寵物》的旅程嗎?
Adam和我在1999年共同構建了《尼奧寵物》,最初,我們兩個人擔任了開發人員、數據庫工程師、遊戲設計師、作家、藝術家、圖形設計師和社區管理,直到我們籌集資金以擴大團隊規模。當我們擴大規模後,Adam開始專注於開發,而我則專注於設計方面,但我們總是一起制定創意方向。
正如你可以想象的那樣,1999年,那時還沒有雲服務,所以我們自己必須購買、安裝和管理服務器。我們在開發《尼奧寵物》的早期遇到了很多硬性技術限制。可擴展性完全是一場噩夢,反復停機和數據丟失時常發生。每當出現故障時,我們都必須開車前往數據中心進行修復。相比之下,我很慶幸現在有了Internet Computer,它是完全可擴展的,不需要數據中心,甚至不需要雲服務。遊戲的一切組成部分都可以被存在區塊鏈上。
不過,《尼奧寵物》的快速成長讓我們大喫一驚。我認爲成功的原因是我們每天都會更新遊戲內容。我們會設置謎題讓玩家解決,有時它們非常復雜,需要玩家編譯隱藏在html頁面中的代碼才能找到答案!
隨着《尼奧寵物》人氣的增長,創收的壓力也隨之增加。曾經有一段時間,我們的大多數員工都在致力於爲遊戲尋找贊助,因而很難更新遊戲內容。這就是Adam和我如此反對將利潤置於遊戲內容之上的原因之一。當時對我們來說真的壓力很大,因爲我們基本上是在與管理層鬥爭,以獲得更多資源來開發遊戲核心內容!
無論如何,《尼奧寵物》也不全是壞事,社區很棒。我們學到了很多東西,並打算在Dragginz上再接再厲。
我聽說你們開發Dragginz的靈感來源於《尼奧寵物》?
Dragginz實際上是我們對《尼奧寵物》的最初想法,但在實際構建《尼奧寵物》後變得不同了。我們還嘗試在Meteor Games讓這個想法再次成爲現實,但它仍然沒有發生。這是我們第三次嘗試制作我們的夢想遊戲,早在2014年我們就考慮在Web3中構建它。
請您向我們詳細介紹一下Dragginz的遊戲玩法。
Dragginz是一款免費MMO遊戲,每個人來到遊戲世界中都會擁有一個龍蛋,你可以制作物品來孵化、進化你的寵物,然後在巨大的遊戲世界中進行冒險,或者,只是進行交易。
Dragginz的目標是爲玩家們提供多種玩法選擇。根據興趣,你可能成爲擁有最強Dragginz、最強大咒語、最美味食譜等的人。這是一個虛擬世界,我們希望嘗試讓每個玩家都有一種獨立參與者的感覺,而不只是遵循標準的升級路線。
在《尼奧寵物》的Reddit板塊中,很多老玩家不看好Dragginz,因爲包含了NFT元素,您如何看待這件事情?
許多加密行業以外的人認爲NFT只是圖片,更確切的說是與欺詐相關。然而,在Dragginz中,NFT可就不同了。
我舉幾個例子。
在英國,有一種老式聚會遊戲,叫做Beetle Drive,玩家們輪流擲骰子並畫出甲蟲的身體部位。
在我們的遊戲中,每個寵物都像是一個Beetle Drive,每一個部位都是一個NFT。你必須支付兩個Flow(Dragginz中的法力)才能擲一次骰子,每小時擲一次,來抽取部位。如果你收集到了寵物的所有部位,你才會解鎖並使用這個寵物。
玩家可以將某個部位的NFT進行出售,也可以將部分完成的寵物作爲NFT出售。這對於其他玩家來說是有價值的,因爲爲了抽部位需要投入時間和運氣。這本質上是一種爲捷徑付費的方式。
再舉一個例子。在Dragginz中,你可以創建具有多種用途的法術。普通玩家可以創造出一朵浮雲,爲所有植物澆水一周。如果你真的對每日照料花園這件事不感興趣,但你仍然想收獲烹飪、加工等所需的特殊原料,那麼這可能是理想的選擇。
如果玩家真正專注於法術制作,他們也許能制作出可持續一個月的浮雲。然後可以將其轉化爲NFT並出售給其他需要的玩家。
玩家可以施展的另一個法術是法力電池。玩家需要創建Flow,然後填充更多Flow。這些充滿電的法力電池可以作爲NFT出售給其他需要的玩家。
在Dragginz中,NFT用例的可能性清單一直在不斷地擴充......
你可能會注意到的一件事是,在這些示例中,我們作爲開發者並沒有從NFT的銷售中直接受益。只有投入時間和精力創建NFT的人才能從銷售中獲得收益。我們設計Dragginz的目的並不是爲了從NFT銷售中賺快錢。相反,我們看到,如果社區希望利用NFT,那麼它們完全可以成爲蓬勃發展的遊戲經濟中的一部分。
Dragginz的代幣經濟學以及開發情況
2021年5月,Internet Computer主網正式上線,原生代幣ICP價格奇高,可謂風光無限。雖然隨後代幣價格被操縱,一落千丈,但創造者DFINITY基金會並沒有選擇Rug,而是繼續按照路線圖規規矩矩搞開發。
SNS(Service Nervous System)是路線圖上的重要一步,所有生態dApp都可以在SNS上推出去中心化代幣銷售,轉而成爲完全去中心化的DAO治理模式。SNS-1代幣是SNS正式推出前的一次實驗,所有ICP持有者都可以參與交換,1 SNS-