全鏈遊戲深度解析:泡沫還是革命 探討加密原生新方向

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全鏈遊戲深度研究報告:從加密原生的角度探討泡沫與革命

一、引言:全鏈遊戲的定義

近期全鏈遊戲Sky Strife的測試網Pass卡FOMO到21000 ETH,引發了非全鏈遊戲玩家對這一領域的關注。遊戲產業自1972年《乒乓》問世以來不斷發展,從8位經典遊戲到如今復雜的網路遊戲,已遠超單純的娛樂消遣。

隨着區塊鏈技術和加密貨幣的發展,遊戲產業正以全新方式重塑用戶體驗。從將遊戲與加密經濟結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被寄予推動加密技術大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能將更多元素上鏈,由此誕生了全鏈遊戲。

全鏈遊戲的主要特徵包括:

  1. 數據來源真實性由區塊鏈確保,區塊鏈成爲所有關鍵數據的存儲中心。

  2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。

  3. 遊戲開發遵循開放生態系統原則,爲第三方開發者提供廣闊創作空間。

  4. 遊戲與客戶端無關,即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

二、全鏈遊戲的必要性分析

1. 傳統遊戲行業現狀

根據數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年將超過2800億美元,2030年將超過6000億美元。遊戲在休閒產業中佔據重要地位,商業化深度和類型廣度都有很大發展空間。

目前全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以能吸引如此多人參與,主要是滿足了人性的多種需求:

  1. 逃避現實重啓人生
  2. 無負擔的社交
  3. 獲得及時反饋的獎勵
  4. 低成本的自由探索
  5. 追求成就和自我實現

傳統遊戲類型主要包括射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等。其中角色扮演和冒險類在各平台表現優異。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

2. 傳統遊戲行業的困境

傳統遊戲面臨兩大困境:

  1. 遊戲發行受版號限制。以中國爲例,版號審批停滯導致大量中小遊戲公司倒閉。

  2. 發行前成本高,回本週期長,容易產生沉沒成本。前期長週期的開發與發行環節,使得盈利週期很長,獲得預期收益的風險較高。

3. Web2.5遊戲的破局嘗試

Web2.5遊戲通過面向全球用戶繞開版號限制,並通過發行NFT和代幣在早期獲得收入,降低了資金門檻。但隨着龐氏經濟模型破碎,Web2.5遊戲難以復制早期成功。部分開發者開始轉向全鏈遊戲,探索新的可能性。

三、全鏈遊戲行業現狀分析

目前全鏈遊戲處於早期階段,可分爲全鏈遊戲項目、引擎、鏈、分發平台四大類。

1. 全鏈遊戲項目

代表項目包括Dark Forest、Loot Survivor、Sky Strife、Imminent Solace等,大多處於測試階段。遊戲類型以策略類爲主,部分項目開始嘗試模擬經營方向。

Dark Forest作爲代表作,是在以太坊上用zkSNARKs創建的去中心化策略遊戲。其特點包括遊戲邏輯全上鏈、開放生態系統、使用zk技術實現信息隱藏等。

Loot Survivor是Loot生態中的重要一環,採用文字交互的地牢類遊戲玩法。

Imminent Solace是基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥型喫雞遊戲,使用體驗較好。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

2. 全鏈遊戲引擎

主要包括Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima等。Mud和Dojo是目前最主流的兩個全鏈遊戲引擎,分別構建了EVM兼容生態和Starknet生態。

Mud由Lattice團隊開發,是最早的全鏈遊戲引擎,目前開發者生態最豐富。

Dojo是Starknet生態上的引擎,背靠Loot生態IP。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

3. 全鏈遊戲鏈

目前全鏈遊戲項目多在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等Layer2上搭建。一些團隊如Argus和Curio正在開發專門針對全鏈遊戲的Layer2。

4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台

主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台。Composable Hub聚合了56款全鏈遊戲,Cartridge聚合了Starknet生態的5款遊戲。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

四、全鏈遊戲的核心優勢

  1. 從PGR到UGR,賦予每個人成爲創造者的權利

全鏈遊戲支持無許可互操作,玩家可自由構建遊戲功能和體驗,實現從PGR到UGR的轉變。這種開放性使遊戲從二元分化轉變爲每個玩家都可成爲搭建者和創造者的新模式。

  1. 公平性和透明性,體驗不被操控的遊戲環境

全鏈遊戲的邏輯和規則全部上鏈,保證了規則的公開透明。結合加密技術,可爲需要公平性的遊戲類型提供Web2和Web2.5遊戲難以實現的體驗。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

五、全鏈遊戲面臨的挑戰和局限性

  1. 用戶體驗差
  • 畫質粗糙,交互體驗差
  • 難以匹配同玩玩家
  • 部分遊戲設置人爲門檻
  • Bug頻出
  • 敘事很大,可玩性極低
  1. 遊戲類型限制 目前主要適合策略類遊戲,對實時性要求高的遊戲類型難以支持。

  2. 需求的真實性待驗證 全鏈遊戲的核心優勢是否能滿足玩家真正需求仍有待驗證。

  3. 完全去中心化可能造成混亂 如何平衡專業遊戲開發和玩家創作是一個難題。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

六、全鏈遊戲商業模式思考

根據遊戲類型,全鏈遊戲的商業模式可分爲三個方向:

  1. 輕量遊戲:採用NFT+代幣收費模式

  2. 開放式敘事遊戲:可考慮付費門檻及訂閱會員模式

  3. 棋牌類遊戲:可參考傳統模式中的抽傭方式

目前仍處於探索階段,期待更多有趣模式湧現。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

七、總結

全鏈遊戲雖然仍面臨諸多挑戰,但其獨特的UGR特性和公平透明性爲遊戲行業帶來了新的可能。如何利用這些特點解決玩家真實需求,是全鏈遊戲建設者需要思考的核心問題。期待在不斷探索中,能湧現出真正發揮全鏈特性、解決實際需求的遊戲項目。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

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PrivacyMaximalistvip
· 12小時前
文字游戏糊弄人罢了
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暴富型韭菜vip
· 07-28 23:35
又一波韭菜收割现场?开玩笑...
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夜间创世纪vip
· 07-28 23:34
合约调用率暴跌90% 看着吧
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空投猎手王vip
· 07-28 23:30
又来割韭菜了吧 没啥本质创新
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无常损失心理医生vip
· 07-28 23:29
垃圾游戏又来骗钱
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GasFee_Nightmarevip
· 07-28 23:28
炒了几年韭菜啦
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ShibaOnTheRunvip
· 07-28 23:21
玩归玩,别掏钱进去就行
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