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Web3產品應聚焦高頻用戶活躍度 而非盲目擴張新用戶
Web3產品應專注存量用戶活躍度而非盲目追求大規模採用
在行情低迷時期,業內人士常將市場停滯歸咎於Web2用戶的缺乏參與。這種觀點認爲,加密貨幣和Web3產品需要迎合非盈利導向的Web2用戶羣體,以實現所謂的"大規模採用"。然而,這一邏輯存在明顯漏洞。
首先,我們需要明確"大衆"的定義。所謂的"大衆"並非籠統的Web2用戶羣體,而是由具有不同特徵的個體組成。加密貨幣和Web3產品的核心價值在於其無許可性,這主要針對的是那些希望突破傳統金融體系、政府管制和大公司限制的人羣。這部分人通常具有套利意識和反建制傾向,可以將其特徵概括爲"商人"思維。
值得注意的是,我們可能已經達到了相當程度的市場滲透。根據某數據平台的統計,2023年全球加密貨幣用戶數量已達5.2億,接近全球收入排名前10%人羣的總數。考慮到現有的市場規模,繼續追求"送戲下鄉"式的用戶擴張策略可能並不現實。
實際上,存量市場並非問題所在,關鍵在於提高高頻用戶的活躍度。這一點與博彩行業有相似之處。博彩業的增長主要依賴於培養高頻用戶和大客戶,而非單純追求新用戶數量的增加。同理,加密貨幣行業的發展也應該聚焦於培養高頻交易者和大額投資者。
因此,我們應該轉變思路,從"Mass Adoption"(大規模採用)轉向"Mass Admission"(大規模準入)。加密貨幣平台需要明確定位:用戶來此是爲了賺錢。平台應該歡迎全球各地的"商人"前來嘗試盈利,前提是他們需要學習並遵守加密貨幣的規則。這種方式可以自然淘汰不合格的參與者,留下精通規則的高頻用戶,其中的佼佼者更可能成爲VIP客戶。
在這個過程中,平台的發展應該集中於提供更多元化、更具吸引力的"試煉"機會,增加交易規模,延長博弈持續時間,並爲用戶提供身分炫耀的工具(如NFT)。這一思路不僅適用於項目選擇,也可以指導增長策略的制定。
從這個角度來看,我們就能理解爲什麼meme幣、銘文和某些公鏈會受到歡迎,而不是某些備受VC青睞的項目或實物資產代幣。同時,這也解釋了爲什麼開發者資源比單純的"用戶"數量更爲重要。