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Web3社交新範式:代幣經濟與用戶體驗的融合
探索Web3社交的未來:代幣激勵與數字經濟生態
本文是去中心化社交系列的第三篇,探討了當前技術和趨勢如何解決去中心化社交網絡的問題。
2017年,麻省理工學院媒體實驗室的研究人員提出去中心化社交網絡面臨三大挑戰:吸引用戶、處理個人信息和廣告問題。他們認爲,現有科技巨頭的規模經濟優勢使得競爭幾乎不可能。
然而,如今這些"不可能"的事情似乎變得可行。本系列探討了去中心化社交(DeSo)如何解決這些問題:
本文主要討論第3點,即如何通過代幣經濟模型和激勵機制解決收入問題。
創建"殺手級應用"
Web3社交能否成功的關鍵在於是否能產生一個新的"殺手級應用",提供全新的社交體驗以吸引大量用戶。然而,這種"新社交體驗"幾乎無法預測。
本文將探索兩種高層次策略:通過增加Web3功能增強現有社交體驗,以及創建以Web3爲先的社交社區。
通過代幣化增強現有的社交體驗
向現有主流社交平台添加Web3功能是一種簡單方法,通常以代幣化形式實現,如X-to-Earn項目。
Reddit的Moons計劃是一個有趣的案例。該計劃於2020年5月推出,爲r/CryptoCurrency子論壇用戶發布和策展內容提供獎勵。Moons是基於Arbitrum Nova發行的ERC-20代幣,發行量基於用戶在Reddit上獲得的"聲望"。Moons允許用戶參與社區投票,決定未來分配和發展方向。
Reddit Moons的代幣經濟策略受到社區贊賞,每月發行量下降2.5%,年通脹率趨近1%。長期來看,"聲望對Moons的比率"會穩步下降,使Moons更加稀缺,有望增加其價值。
Reddit是一個特別有趣的案例,它將Web3功能整合到現有的"殺手級應用"中。Reddit的"子論壇"結構使其成爲嘗試Web3機制的合適平台。Moons只是Reddit創新社區積分計劃的一個例子,該計劃允許子論壇推出自己的ERC-20代幣。
然而,簡單的"發帖即可賺錢"機制能否長期成功仍不確定。數據顯示,大多數用戶的Moons收入微薄,揭示了X-to-Earn模型的基本問題:普通用戶難以獲得可觀收入。
因此,過於強調"賺錢"可能長期不可持續。相反,應創造用戶願意付費的新穎社交體驗。Base網路上的friend.tech項目突顯了這一點。該項目本質上是"X個人資料的股票市場",用戶可以買賣影響者的"股票"以獲得增加的訪問權限。
friend.tech在測試發布幾天內就產生了大量交易,但其長期發展前景仍不確定。盡管如此,它仍是將代幣化轉化爲新形式社交體驗的有趣實驗。
構建Web3首個社交社區
另一種方法是從頭開始構建,從獨特的加密原生社區和文化中啓動。
Phaver是一個典型例子。它建立在Lens的社交圖譜之上,通過與Web3社交身分技術的集成吸引了Web3原生社區。Phaver採用獨特的雙代幣模型,使用"信譽"和"積分"組成的評分系統,允許用戶通過升級獲得獎勵和特權。
Phaver創建了新穎的代幣經濟系統,以建立以Web3爲先的社交社區。然而,其主要挑戰是如何擴大受衆範圍,吸引沒有Web3經驗的用戶。
POAP是另一個值得注意的項目,源自加密領域的"會議文化"。POAP是一種NFT,代表用戶參加活動或會議的數字證明。自2021年以來,POAP已發行超過600萬個NFT,與多個國際知名品牌合作。POAP可能成爲啓動社交網絡和尋找志同道合者的方式。
結論
Web3社交的長期成功在於創造新形式的社交體驗,而不僅僅是復制Web2機制並將其代幣化。需要有質的新體驗,特別是以Web3爲靈感和文化根基的體驗。
要使"殺手級應用"能夠吸引更廣泛的受衆,必須有易於理解的使用案例,而不是充斥Web3術語。Web3社交需要採用開放式設計,讓用戶有足夠的空間創建自己的使用案例。
只有當Web3採納這種設計決策,而不是專注於金融化和鏈上模仿時,我們才能真正開始構建一個全新的"殺手級應用",將Web3社交擴展到成爲主流社交平台。