🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
全鏈遊戲深度解析:從定義到發展現狀 革命還是泡沫尚未可知
全鏈遊戲深度研究:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
近期,全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上引發了21000 ETH的熱潮,引起了許多非全鏈遊戲玩家的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業不斷發展,從8位經典遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲早已超越了簡單娛樂的定位。
隨着區塊鏈技術和加密貨幣的發展,遊戲產業正在經歷前所未有的變革。從將遊戲與加密經濟緊密結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被寄予成爲加密貨幣大規模應用的希望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能否將更多元素上鏈?於是全鏈遊戲應運而生。
全鏈遊戲與傳統遊戲有何不同?
在傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都存儲在中心化的遊戲公司中。隨後出現的資產上鏈遊戲(俗稱Web2.5遊戲)將資產上鏈,讓玩家擁有資產所有權並提高了資產流動性。但當遊戲倒閉時,遊戲資產仍會失去流通價值。
而備受關注的全鏈遊戲將遊戲所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正的去中心化遊戲。
全鏈遊戲的主要特徵有:
數據來源真實性由區塊鏈確保。區塊鏈不僅是數據輔助存儲,而是所有關鍵數據的真實來源。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都可在鏈上執行,確保邏輯的可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供創作空間。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲仍可繼續,實現真正的去中心化。
二、爲什麼人類需要全鏈遊戲?
1、傳統遊戲行業現狀
遊戲產業在我們成長過程中誕生了許多優秀作品,無論是FPS、RPG、MOBA還是卡牌類遊戲,都在娛樂生活中佔據重要地位。根據數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,2030年將超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影文娛產業規模爲944億美元。可見遊戲在經濟發展中的重要地位,其商業化深度和類型廣度都有很多值得挖掘的地方。
全球遊戲玩家數量已超過25億,接近30億。遊戲能吸引如此多人參與,主要是因爲滿足了人性的多方面需求:
逃避現實重啓人生:遊戲提供逃避日常壓力的場所,讓人在虛擬世界中擁有第二人生。
無負擔社交:多人在線遊戲爲社恐人羣提供了友好的社交平台。
及時反饋的獎勵:遊戲提供豐富的獎勵系統,努力後能快速獲得新技能、解鎖新關卡等。
低成本自由探索:遊戲提供豐富的虛擬世界供玩家探索,滿足人類對冒險的渴望。
追求成就和自我實現:通過完成任務和目標,滿足追求成功和認可的欲望。
遊戲能巧妙滿足不同用戶的需求和偏好,在覆蓋人羣廣度和提供深度沉浸體驗方面表現出色。
2、傳統遊戲行業的困境
然而,傳統遊戲面臨兩大困境:
遊戲版號是一些國家或地區發布遊戲需獲得的特定許可證,旨在監管遊戲內容。例如中國實行嚴格的遊戲版號制度,遊戲需獲得版號才能在市場發布。2021年7月至2022年4月版號審批停滯期間,許多中小遊戲公司面臨倒閉。
Web2遊戲開發模式中,開發階段需承擔前期人力資源和基礎設施成本,等待版號階段有閒置時間成本,只有發行後才能獲得收益。大量成本支出在前期階段,一旦開發、版號或獲取用戶階段出現問題,前期投入都成爲沉沒成本。長週期的開發和發行使得盈利週期長,獲得預期收益的風險較高。
3、Web2.5遊戲的破局嘗試
面對這兩大困境,Web2.5遊戲率先破局:
面向全球用戶,繞開國內版號限制。
通過發行NFT和代幣,在遊戲測試和起步階段就能獲得收入,降低資金門檻。
Web2.5遊戲中湧現出Axie和Stepn等熱門遊戲,但隨着經濟模型破碎,後續難以持續火熱。開發者開始探索新方向,有人轉向3A大作,有人開始探索全鏈遊戲的可能性。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前全鏈遊戲處於早期階段,遊戲項目和相關基建都在發展中。全鏈遊戲領域的產業圖譜大致分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
1、全鏈遊戲項目
目前全鏈遊戲項目都處於非常早期階段。有早期知名的Dark Forest,也有最近的Loot Survivor、Sky Strife、Imminent Solace、Loot Rayale等。大部分能體驗的項目仍處於測試階段,市面上可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數。遊戲整體以策略類(SLG)爲主,也有一些項目在嘗試模擬經營方向。
以下介紹幾款代表性的可玩全鏈遊戲:
Dark Forest是全鏈遊戲的代表作,是一款在以太坊上使用zkSNARKs創建的去中心化策略類遊戲。由麻省理工學院畢業生Brian Gu(化名Gubsheep)開發,部分靈感來自劉慈欣的科幻小說《黑暗森林》。
作爲太空徵服策略遊戲,玩家從自己的星球開始探索宇宙,發現並佔領其他星球和資源來發展帝國。
Dark Forest的主要亮點:
Dark Forest重新定義了Web3遊戲的可能性,被認爲是遊戲和密碼學交叉的完美案例,歷史累計玩家數量超過10000+。它不僅是一款遊戲,更像全鏈遊戲的精神圖騰,展示了全鏈遊戲的自由開放組合玩法和繁榮二創生態的可能性。
Loot Survivor是BibliothecaDAO團隊開發的遊戲,是Loot生態中的重要一環。Loot是2021年8月由Dom Hofmann發布的NFT項目,以白字黑底文字形式呈現,解釋權非常開放,吸引了大量生態貢獻者和衍生項目。
Loot Survivor是一款文字類地牢/Roguelike遊戲,於2023年5月在全鏈遊戲峯會上首次亮相。遊戲玩法簡單,通過文字交互打怪直至死亡,並設有排行榜鼓勵玩家挑戰自我。
整體來說,遊戲體量和可玩性較小,更多是在遊戲創作上繼承了Loot生態,增加了Loot生態的遊戲化敘事。
Imminent Solace是最近推出的基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥型喫雞遊戲,基於MUD引擎開發。由PTA DAO開發,融合了PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘,玩法類似黑暗森林但操作更簡單、體驗更好。
項目最終目標是打造類似EVE的戰爭模擬遊戲,玩家在遊戲中會承受實際的資源和資產損失,面臨策略挑戰。Imminent Solace是近期全鏈遊戲中可玩性較高的一款,遊戲交互和體驗都相對不錯。
此外,還有Sky Strife、OPCraft、Word3、Framed、Loot Royale、Genki Cats等遊戲在探索全鏈遊戲,大部分仍處於測試階段。
目前全鏈遊戲基本都是Web端遊戲,幾乎沒有PC端和移動端。這與全鏈遊戲不需要客戶端的特性有關,Web端開發速度更快、成本更低,成爲開發者的最優選擇。全鏈遊戲目前仍處於概念驗證階段,如何快速做出可玩的MVP版本來驗證遊戲價值是關鍵。
2、全鏈遊戲引擎
全鏈遊戲引擎的核心目的是爲開發者提供通用代碼,簡化遊戲開發流程。相比傳統遊戲引擎,全鏈遊戲引擎更注重合約與客戶端的狀態同步、內容持續更新、與其他合約間的可互操作性等問題。
目前主要的全鏈遊戲引擎包括MUD、Dojo、Argus、Curio、Paima等,其中MUD和Dojo是最主流的兩個,形成了EVM兼容生態和Starknet生態的雙雄爭霸局面。
MUD是Lattice於2022年11月發布的第一款全鏈遊戲引擎。作爲最早的全鏈遊戲引擎,目前MUD擁有最多的開發者生態。除了早期的Dark Forest,還誕生了OPCraft、Sky Strife、Word3以及最