遊戲設計原則顛覆應用開發 引領用戶體驗新浪潮

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遊戲化設計的演變:從表層激勵到深層體驗

遊戲化設計曾經風靡一時,但如今其魅力已逐漸消退。早期的遊戲化項目往往採用積分、徽章等外部激勵手段,雖然短期內能提升用戶參與度,但難以長期留住用戶。究其原因,在於忽視了優秀遊戲設計的核心原則。

真正成功的遊戲能吸引玩家持續投入10年以上,這是因爲其遊戲機制與用戶內在動機高度契合。通過精心設計的反饋循環,引導用戶不斷提升技能,走向精通之路。

如今,許多優秀的應用程序都在產品設計中融入了遊戲設計理念,打造有趣的用戶體驗,培養長期使用習慣。這涵蓋了生產力工具、社交網絡、金融服務、心理健康和教育等多個領域的熱門應用。

a16z 合夥人:最成功的應用是被包裝的遊戲

遊戲設計的三大核心原則

優秀遊戲設計通常遵循三個核心原則:動機、精通和反饋。

動機

動機分爲外在動機和內在動機。外在動機來自外部獎勵或壓力,而內在動機源於人類與生俱來的心理需求,如自主性、能力感和社交聯繫。

大多數遊戲聚焦於激發內在動機,將其視爲最有效、最持久的行爲驅動力。以《洛克人X》爲例,遊戲開場就設置了兩個目標:"變得和Zero一樣強大"以及"擊敗Vile"。這些目標直接強化了玩家的能力感和自主性,無需依賴外部積分或徽章等獎勵。

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精通

精通是遊戲設計的第二個關鍵原則,與人類對能力的內在需求密切相關。玩家希望在遊戲過程中不斷提升技能,體驗進步的喜悅。

遊戲設計者需要精心平衡難度,既不能過於簡單也不能過於困難,以創造"心流"體驗。這種沉浸式的專注狀態不僅存在於遊戲中,繪畫、演奏樂器等活動也能帶來類似體驗。

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反饋

反饋是第三個關鍵設計原則,指玩家如何學習遊戲規則。優秀的遊戲往往通過清晰的因果關係循環來教學。

以《超級馬裏奧》爲例,遊戲開始就設置了敵人Goomba。玩家與Goomba接觸會導致角色死亡並重新開始,這個短暫無害的循環鼓勵玩家嘗試不同方法,直到發現可以跳過或踩扁Goomba。

反饋循環還爲正確行爲提供積極獎勵。《糖果傳奇》中,玩家匹配糖果會觸發華麗的視覺特效,營造驚喜和愉悅感。

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遊戲式應用的興起

近年來,許多流行的應用程序都在核心設計中融入了動機、精通和反饋這三大原則,打造出遊戲式的用戶體驗。

社交網絡

Instagram、Twitter和TikTok等社交平台直接滿足用戶表達自我和社交聯繫的內在需求。用戶可以通過創作內容展現個性,獲得點讚反饋,甚至積累粉絲實現某種程度的"精通"。

Clubhouse則通過創造偶遇朋友的機會來營造愉悅體驗。頂級主播還能鍛煉公開演講技能,實現自我提升。

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生產力工具

新一代生產力軟件正變得更像遊戲而非單純的工具。Repl.it和Figma引入了多人協作模式,讓編程和設計過程更具趣味性。

Superhuman電子郵件應用則將"清空收件箱"設爲目標,並提供精細控制來幫助用戶達成。用戶每次實現"零收件箱"時,都會看到一幅美麗的自然風光圖片作爲獎勵。

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心理健康

Forest是一款融合生產力和心理健康的遊戲式應用,將專注這一行爲本身gamify化。用戶通過種植虛擬樹木來開始專注訓練,中途分心會導致樹木枯萎。成功保持專注則可以培育出茂盛的森林,直觀展示用戶的專注成就。

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金融服務

某銀行的自動儲蓄帳戶將存錢變成了一種遊戲。該服務會自動將交易金額四舍五入並轉入儲蓄,每筆儲蓄金額都不同,爲用戶創造意外驚喜。這種正向反饋循環強化了儲蓄目標,培養良好習慣。

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健身

Zombies, Run!和某騎行應用通過遊戲化設計讓跑步和騎行更有趣。前者讓用戶在僵屍末日中完成任務,後者則維護排行榜激發用戶競爭意識。這些設計與跑步、騎行等活動的競技性質高度契合。

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教育

某語言學習應用爲用戶設定學習新語言的目標,建議每天學習15分鍾以達到精通。課程被分解成簡短關卡,難度動態調整以保持心流狀態。應用還會記錄用戶連續學習天數,在保持自主性的同時施加適度壓力。

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結語

遊戲設計的核心原則已融入衆多現代應用中。相比早期注重短期參與的遊戲化嘗試,如今的遊戲式應用更注重與用戶需求的深度契合,實現長期用戶留存。

當用戶樂在其中並感受到目標達成時,他們更容易建立長期使用習慣。通過這種方式,遊戲式應用正在幫助用戶朝着儲蓄、健身、工作效率等人生目標穩步前進。

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韭当割就跑vip
· 07-13 00:36
游戏玩家也想不到吧
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币圈疯批女友vip
· 07-10 14:54
原来这就是他天天都在玩手机的原因!
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智能合约探险家vip
· 07-10 14:53
内卷很久啦小伙子~
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WalletInspectorvip
· 07-10 14:49
用户花里胡哨罢了
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薛定谔的盈利vip
· 07-10 14:48
不就是割韭菜的新花样吗
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资深无常损失爱好者vip
· 07-10 14:33
又卷到游戏圈了?无语
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Liquidity_Wizardvip
· 07-10 14:24
经典user stickiness打法~
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