📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
遊戲設計原則顛覆應用開發 引領用戶體驗新浪潮
遊戲化設計的演變:從表層激勵到深層體驗
遊戲化設計曾經風靡一時,但如今其魅力已逐漸消退。早期的遊戲化項目往往採用積分、徽章等外部激勵手段,雖然短期內能提升用戶參與度,但難以長期留住用戶。究其原因,在於忽視了優秀遊戲設計的核心原則。
真正成功的遊戲能吸引玩家持續投入10年以上,這是因爲其遊戲機制與用戶內在動機高度契合。通過精心設計的反饋循環,引導用戶不斷提升技能,走向精通之路。
如今,許多優秀的應用程序都在產品設計中融入了遊戲設計理念,打造有趣的用戶體驗,培養長期使用習慣。這涵蓋了生產力工具、社交網絡、金融服務、心理健康和教育等多個領域的熱門應用。
遊戲設計的三大核心原則
優秀遊戲設計通常遵循三個核心原則:動機、精通和反饋。
動機
動機分爲外在動機和內在動機。外在動機來自外部獎勵或壓力,而內在動機源於人類與生俱來的心理需求,如自主性、能力感和社交聯繫。
大多數遊戲聚焦於激發內在動機,將其視爲最有效、最持久的行爲驅動力。以《洛克人X》爲例,遊戲開場就設置了兩個目標:"變得和Zero一樣強大"以及"擊敗Vile"。這些目標直接強化了玩家的能力感和自主性,無需依賴外部積分或徽章等獎勵。
精通
精通是遊戲設計的第二個關鍵原則,與人類對能力的內在需求密切相關。玩家希望在遊戲過程中不斷提升技能,體驗進步的喜悅。
遊戲設計者需要精心平衡難度,既不能過於簡單也不能過於困難,以創造"心流"體驗。這種沉浸式的專注狀態不僅存在於遊戲中,繪畫、演奏樂器等活動也能帶來類似體驗。
反饋
反饋是第三個關鍵設計原則,指玩家如何學習遊戲規則。優秀的遊戲往往通過清晰的因果關係循環來教學。
以《超級馬裏奧》爲例,遊戲開始就設置了敵人Goomba。玩家與Goomba接觸會導致角色死亡並重新開始,這個短暫無害的循環鼓勵玩家嘗試不同方法,直到發現可以跳過或踩扁Goomba。
反饋循環還爲正確行爲提供積極獎勵。《糖果傳奇》中,玩家匹配糖果會觸發華麗的視覺特效,營造驚喜和愉悅感。
遊戲式應用的興起
近年來,許多流行的應用程序都在核心設計中融入了動機、精通和反饋這三大原則,打造出遊戲式的用戶體驗。
社交網絡
Instagram、Twitter和TikTok等社交平台直接滿足用戶表達自我和社交聯繫的內在需求。用戶可以通過創作內容展現個性,獲得點讚反饋,甚至積累粉絲實現某種程度的"精通"。
Clubhouse則通過創造偶遇朋友的機會來營造愉悅體驗。頂級主播還能鍛煉公開演講技能,實現自我提升。
生產力工具
新一代生產力軟件正變得更像遊戲而非單純的工具。Repl.it和Figma引入了多人協作模式,讓編程和設計過程更具趣味性。
Superhuman電子郵件應用則將"清空收件箱"設爲目標,並提供精細控制來幫助用戶達成。用戶每次實現"零收件箱"時,都會看到一幅美麗的自然風光圖片作爲獎勵。
心理健康
Forest是一款融合生產力和心理健康的遊戲式應用,將專注這一行爲本身gamify化。用戶通過種植虛擬樹木來開始專注訓練,中途分心會導致樹木枯萎。成功保持專注則可以培育出茂盛的森林,直觀展示用戶的專注成就。
金融服務
某銀行的自動儲蓄帳戶將存錢變成了一種遊戲。該服務會自動將交易金額四舍五入並轉入儲蓄,每筆儲蓄金額都不同,爲用戶創造意外驚喜。這種正向反饋循環強化了儲蓄目標,培養良好習慣。
健身
Zombies, Run!和某騎行應用通過遊戲化設計讓跑步和騎行更有趣。前者讓用戶在僵屍末日中完成任務,後者則維護排行榜激發用戶競爭意識。這些設計與跑步、騎行等活動的競技性質高度契合。
教育
某語言學習應用爲用戶設定學習新語言的目標,建議每天學習15分鍾以達到精通。課程被分解成簡短關卡,難度動態調整以保持心流狀態。應用還會記錄用戶連續學習天數,在保持自主性的同時施加適度壓力。
結語
遊戲設計的核心原則已融入衆多現代應用中。相比早期注重短期參與的遊戲化嘗試,如今的遊戲式應用更注重與用戶需求的深度契合,實現長期用戶留存。
當用戶樂在其中並感受到目標達成時,他們更容易建立長期使用習慣。通過這種方式,遊戲式應用正在幫助用戶朝着儲蓄、健身、工作效率等人生目標穩步前進。