穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Web3遊戲2024年回顧:DAU暴增,行業生態規模擴大但仍未成爲牛市主角
Web3遊戲2024年回顧:創新不斷,但仍未成爲牛市主角
2024年,Web3遊戲行業呈現復雜態勢,在取得重大進展的同時也面臨諸多挑戰。盡管日活躍用戶數激增超300%,傳統遊戲公司也開始具體布局該領域,但從市場表現來看,該板塊市值僅增長60.5%,顯著落後於Meme幣和AI板塊。隨着比特幣創歷史新高,各加密板塊蓬勃發展,一個關鍵問題浮現:"Web3遊戲在這輪牛市中是否錯失了最佳發展機遇?"
然而在這些表面數據背後,2024年標志着該行業的重要轉型期。行業已從純投機階段邁向成熟。本報告將分析Web3遊戲在2024年市場週期中的演進,探討該板塊的關鍵指標、技術進步和戰略轉變。從基礎設施發展到用戶參與模式,我們將探索該行業如何在應對主流採用挑戰的同時,構建可持續增長。
除非特別說明,本報告所有數據截至2024年12月15日。
年度關鍵指標概覽
領先公鏈:
市場表現分析
市值表現
Web3遊戲板塊在2024年實現強勁增長,但相較其他加密板塊表現遜色。根據數據,遊戲代幣市值年末達到318億美元,較上年增長60.5%。雖然該板塊在3月創下474億美元的年內高點,但仍顯著低於2021年11月創下的1,141億美元歷史高位。
盡管整體加密市場在2024年下半年表現強勁,尤其是比特幣帶動的年末兩個月,但遊戲代幣表現落後於其他板塊。Web3遊戲在市值增長排名中位列前十板塊第八位,顯著落後於領先板塊:Meme幣(421.1%)、AI與大數據(168.0%)和Solana生態(124.1%)。
這種表現不佳也延伸至社區關注度。在最受關注的板塊中,Web3遊戲僅佔據前十板塊6.7%的瀏覽量,排名第九,因爲全年關注焦點主要集中在Meme幣相關項目上。
交易量分析
Web3遊戲板塊在2024年的關鍵指標表現參差不齊,交易量實現增長,但交易筆數持續下降。
2024年Web3遊戲總交易量達52億美元,較2023年增長18.5%。雖然扭轉了自2021年以來的下降趨勢,但交易量仍顯著低於上一周期高點。2024年的數據僅爲2021年峯值(841億美元)的6.2%,以及2022年交易量(345億美元)的15.1%。
2024年總交易筆數達53億筆,較上年下降30.3%。這一水平雖與2021年的51億筆交易相當,但未能扭轉自2022年開始的下降趨勢。
日活躍用戶(DAU)在2024年全年實現顯著增長,從1月的日均160萬增長至12月的660萬,年內增長308.6%。這一增長超越了2021年11月創造的180萬DAU的上一個週期峯值。盡管這些數據可能包含一些機器人活動,但這一增長仍然展示了該行業的顯著用戶參與度。
生態系統發展
公鏈競爭與演進
2024年Web3遊戲不同公鏈間的主導地位出現顯著變化,各鏈在交易量、交易筆數和用戶參與度方面呈現不同的優勢。
BNB鏈在交易量方面保持主導地位,實現12億美元交易量(23.1%市場份額),其次是以太坊的9.2億美元(17.6%)。Blast和Ronin分別佔據9.2%和9.0%的市場份額。
盡管行業整體交易筆數下降30.3%,但某些公鏈展現出強勁表現。WAX以18億筆交易領跑(佔總量33.6%)。Aptos憑藉其"點賺"模式的Telegram遊戲Tapos異軍突起,達到6.2億筆交易(11.6%),其中僅在8月就產生5.40億筆交易。Ronin和opBNB分別保持3.21億和3.18億筆的交易筆數。
各鏈用戶活躍度展現出顯著增長,特別是在2024年下半年。opBNB在用戶參與度方面異軍突起,12月平均日活躍用戶達到220萬,超越了長期領導者Ronin(110萬)。作爲SKALE Layer的Nebula以45.8萬平均DAU排名第三。NEAR、Sui和Sei等公鏈躋身DAU前十,展示了生態系統競爭格局的擴大以及用戶願意嘗試新平台的態度。
各鏈使用的多樣化趨勢表明生態系統日趨成熟,不同公鏈正在爲各類遊戲體驗和用戶偏好找到各自的定位。主要網路已不再僅僅提供基礎區塊鏈設施,而是發展成爲遊戲開發者的綜合平台。某基金會的20億遊戲催化劑計劃、某基金會的5,000萬代幣分發計劃,以及來自某些公鏈的重要資助計劃,都展示了各鏈如何通過戰略性激勵來吸引和留住優質遊戲項目。
技術基礎設施改進
容量提升
區塊鏈處理能力顯著提升,目前網路的每秒交易處理量較四年前提高了50倍以上。這一增長得益於以太坊Layer和Layer 3網路的興起,包括多個zkEVM、基於其他公鏈的遊戲鏈,以及其他高吞吐量區塊鏈。
遊戲專門鏈也取得重大進展。某公鏈在2024年6月宣布其Layer計劃,使開發者能夠創建自己的zkEVM Layer。另一公鏈通過移除部署白名單並啓用無許可部署,朝着更大的可訪問性邁出了戰略性一步。此外,某公鏈完成了自2020年主網上線以來最重要的升級,重點解決了定制化L1構建的障礙並改善了互操作性。
Gas費用降低
2024年3月以太坊的重要升級是一個重要裏程碑,顯著降低了L2網路的費用。影響非常顯著,Gas費從幾美元降至幾美分甚至更低,消除了區塊鏈遊戲開發者和玩家面臨的最大摩擦點之一。
跨鏈互操作性提升
某跨鏈互操作性協議在2024年獲得顯著發展,使開發者能夠創建可與多鏈資產交互的遊戲。這一改進顯著提升了遊戲內物品的互操作性。
數字資產標準化格式的採用,特別是ERC-721和ERC-1155,變得更加普及。這些標準確保遊戲內NFT可以在各種遊戲和平台間得到認可和使用,簡化了資產轉移和交互。
2024年還見證了支持跨鏈遊戲的去中心化平台的顯著崛起。多個平台爲不同區塊鏈生態系統之間的無縫資產轉移和交互提供了必要的基礎設施。
項目發展
2024年是Web3遊戲發展的重要一年。除傳統遊戲公司入局外,生態系統還見證了幾個重要遊戲發布。備受期待的遊戲如Off The Grid和MapleStory Universe進入早期訪問階段,而Illuvium終於正式上線。Pirate Nation成功完成了代幣生成事件(TGE),推出了成功的"玩贏空投"活動。
活躍遊戲分析
截至2024年11月30日,區塊鏈遊戲總數達到3,602款,較1月的2,997款有所增長。然而,活躍遊戲指標顯示出一些挑戰性趨勢。在總遊戲數中,僅1,361款(37.8%)維持鏈上活躍,即2,241款(62.2%)處於不活躍狀態。此外,盡管總遊戲數增長,活躍遊戲數量反而對比從1月的1,387款有所下降。
深入分析用戶參與度指標顯示市場進一步集中。擁有超過100個月活躍用戶(MAU)的遊戲數量從2022年6月的586款下降至2024年底的522款。在2024年11月,161款遊戲(佔總數4.5%)實現超過1萬MAU,其中96款遊戲(佔總數2.7%)突破10萬MAU。
這種用戶集中趨勢表明市場正趨於成熟,成功的遊戲正在吸引更大的受衆羣體。這一現象受到多個因素影響,包括激烈的競爭、快速迭代策略,以及頭部遊戲在生態系統中形成的"頭部效應"。
創新格局
跨平台遊戲趨勢
移動遊戲強調可訪問性和無縫用戶體驗,在2024年確立了其作爲Web3遊戲主要平台的地位。移動優先的方法已經影響了開發者設計區塊鏈遊戲的方式,專注於直觀的界面和簡化的入門流程。在2024年新發布的Web3遊戲中,移動遊戲佔29.4%。
社交平台,尤其是Telegram,已成爲Web3遊戲採用的強大催化劑,佔新發布Web3遊戲的20.9%。Telegram的成功源於其龐大的用戶基礎、簡化的應用內體驗,以及繞過傳統應用商店限制的能力。該平台的影響力在2024年第三季度達到頂峯,11款遊戲突破1,000萬MAU。值得注意的是,某公鏈成功將這一龐大的用戶基礎轉化爲鏈上參與者,在Web3遊戲、Meme幣和DeFi板塊產生溢出效應。這一成功促使多個區塊鏈網路競相爭奪Telegram流量,多個公鏈紛紛推出或者支持基於Telegram的遊戲。
類似地,Line在2024年12月宣布推出20個迷你dApps的計劃,標志着主流消息平台對區塊鏈遊戲整合的興趣日增。
主機遊戲領域在Web3遊戲中仍相對未被開發,主要制造商保持謹慎立場。然而,新的方法開始出現以彌合這一差距。一些開發者選擇將核心遊戲玩法與區塊鏈功能分離,以符合傳統主機遊戲的預期。同時,區塊鏈平台開始開發自己的Web3遊戲掌機,可能創造出一個專門的Web3遊戲設備新品類。
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