Web3遊戲行業2025年展望:從投機轉向真實用戶驅動

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Web3遊戲行業發展現狀分析

研究方法

本次研究聚焦於兩個方面:

  • 分析遊戲細分領域的內部結構
  • 構建當前市場主流項目的全景圖

研究對象包括市值超5000萬美元的頭部項目,以及尚未發幣但在社區中備受關注的大型遊戲。對於涉及多個領域的項目,歸類到其最相關的垂直賽道。

從投機驅動轉向以真實增長,Web3遊戲正在進化

Web3遊戲生態全景

截至2025年1月,Web3遊戲生態可劃分爲三大領域:

1. 基礎設施

涵蓋Web3遊戲的技術底層,包括開發框架、遊戲引擎、AI工具、數據管理系統和去中心化物理基礎設施網路等。爲簡化分類,標準較爲寬泛,如"數據"類既包含分析平台,也包括遊戲內數據確權協議。

2. 遊戲

包含所有可玩的Web3遊戲類型,按不同玩法類別細分。其中,"AA+級遊戲"代表更高品質的垂直賽道。

3. 生態系統

旨在構建網路效應的項目,涵蓋平台、工作室、遊戲公會、任務系統和孵化器/啓動平台。平台主要指提供遊戲分發渠道的聚合入口。

從投機驅動轉向以真實增長,Web3遊戲正在進化

市場全景分析

Web3遊戲整體趨勢

  1. 年交易量: 雖然較2022年峯值有所下降,但仍保持高位。

  2. 年資金規模: 從2021年的840億美元降至2024年的55.8億美元。

    • 2021-2022年:投機情緒推動資金湧入,但缺乏可持續的用戶粘性。
    • 2024-2025年:投機資金減少,實際玩家參與度上升,表明行業向真實遊戲需求轉型。
  3. 每日活躍玩家數量: 用戶基數持續增長,遊戲採用率不斷提升。

  4. Web3遊戲市值: 剔除2021年末異常峯值後,當前市值與早期相比差異較小,反映行業健康度的改善。

    • 早期(2021-2022年):高投機性,用戶少但NFT和代幣炒作推高市值。
    • 現階段(2024-2025年):投機退潮,真實玩家主導市場。

從投機驅動轉向以真實增長,Web3遊戲正在進化

遊戲類型趨勢

  1. 開發者結構: 獨立開發者佔比上升,主要原因是風投減少與開發工具的成熟。隨着工具完善,預計未來遊戲數量將爆發式增長。

  2. 項目存活率: 隨着2023年熊市結束,工作室和發行商對Web3遊戲的興趣回升,新作數量大幅增加。

從投機驅動轉向以真實增長,Web3遊戲正在進化

Web3生態鏈動態

  1. 頭部鏈表現: Immutable和Arbitrum生態在過去12個月增長最快。

    • Immutable:新增181款遊戲(同比+71%),33%項目從Polygon遷移。
    • Arbitrum:借助Orbit框架新增119款遊戲(同比+68%),其中23個爲Web3遊戲專用鏈。
  2. 用戶分布: WAX和BNB鏈在用戶基數方面仍佔主要地位。

  3. 遷移趨勢: Polygon成爲遷出項目最多的鏈,表明生態競爭激烈,穩定性仍需提升。

從投機驅動轉向以真實增長,Web3遊戲正在進化

智能合約開發環境

  1. EVM主導地位: 81%的新遊戲鏈仍基於以太坊虛擬機(EVM),主要原因:

    • 非EVM鏈的開發工具尚不成熟
    • 遷移成本較高
  2. 開發者選擇: 項目方積極尋求更優的開發環境,推動生態不斷創新以保持競爭力。

結論

Web3遊戲正從投機驅動轉向以真實用戶和可持續開發爲核心。雖然交易規模下降,但日活用戶的增長表明行業正在成熟。

  • 基礎設施層:工具完善吸引更多獨立開發者,DePIN和AI技術強化技術底座。
  • 生態競爭:Immutable和Arbitrum成爲主要遷移目的地,EVM鏈仍主導市場。
  • 未來挑戰:生態穩定性、項目留存率以及高品質遊戲開發。

下一階段將聚焦:

  • 創新
  • 鏈上深度集成
  • 用戶體驗優化

去中心化遊戲將進入全新的發展階段。

從投機驅動轉向以真實增長,Web3遊戲正在進化

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Anon4461vip
· 07-06 21:57
玩归玩闹归闹 活少啊
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RebaseVictimvip
· 07-04 18:56
牛皮当年质押还没跑路
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钱包恐慌症患者vip
· 07-04 18:52
又开始画饼了
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入场恐惧症vip
· 07-04 18:35
怕是跌到底了才良心发现
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