KGeN: Tái cấu trúc phát hành trò chơi Thị trường toàn cầu phía Nam dẫn đầu tăng lên

Cuộc cách mạng và thách thức trong ngành công nghiệp trò chơi: KGeN làm thế nào để tái định hình việc thu hút người dùng

1. Giới thiệu

Quy mô ngành công nghiệp game đã vượt qua phim ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Năm 2023-2024, ngành công nghiệp gặp phải tình trạng sa thải và sáp nhập, chi phí phát triển tăng cao, đầu tư giảm. Việc phát hành và phân phối game trở nên khó khăn hơn, các dự án mới khó có thể nổi bật.

Mặc dù vậy, ngành vẫn có những cơ hội lớn. Sức tiêu thụ của người tiêu dùng bản địa kỹ thuật số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "phương Nam toàn cầu" lâu nay bị lãng quên đang đón nhận sự tăng trưởng bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi.

Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành game, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng game dựa trên blockchain, nhằm tái cấu trúc cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đang định nghĩa lại việc thu hút người dùng

2. Những thách thức đối mặt với việc phát hành

Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay trong ngành công nghiệp trò chơi là phát hành. Những thay đổi trong thói quen tiêu dùng, việc giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và các yếu tố khác đã khiến việc đưa trò chơi đến tay hàng triệu người dùng trở nên khó khăn hơn.

Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian để chơi những trò chơi hoặc series mà họ quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi hàng đầu đều đã phát hành hơn bảy năm. Năm 2024, mặc dù Steam phát hành 19.000 trò chơi mới, nhưng số trò chơi được phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.

Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng việc điều chỉnh chính sách quyền riêng tư vào năm 2021 đã gây ra cú sốc lớn cho chiến lược thu hút người dùng. Mặc dù nhiều nhà phát hành đã tìm ra cách mới để mở rộng quy mô, nhưng thị trường ngày càng nghiêng về các doanh nghiệp có vốn mạnh.

Thị trường game Web3 đang phải đối mặt với những rào cản bổ sung, chẳng hạn như các hạn chế chính sách nghiêm ngặt hơn và lệnh cấm ở một số thị trường. Hiện có khoảng 6-7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức game trên chuỗi, nhưng chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự hoạt động.

Năm 2024, 104 mạng/ hệ sinh thái mới được công bố ra mắt, trong khi chỉ có 263 trò chơi Web3 mới được phát hành. Điều này đã dẫn đến cuộc chiến giành giật sự lưu động của người chơi, các dự án Web3 cạnh tranh xung quanh số lượng người dùng ví hạn chế.

Dưới những thách thức lớn, một nhóm công ty Web3 đang khám phá các mô hình thu hút người dùng hoàn toàn mới dựa trên blockchain. Cơ chế khuyến khích đổi mới và hệ thống danh tiếng trên chuỗi có thể trở thành con đường giúp những công ty này giành được lợi thế cạnh tranh.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đang định nghĩa lại việc thu hút người dùng

3. Toàn cầu phía Nam ( Global South )

Toàn cầu phía Nam là một thuật ngữ mô tả các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp hóa. Do sự cải thiện hạ tầng internet, tỷ lệ phổ cập smartphone cao và thu nhập khả dụng tăng, khu vực này được coi là thị trường game có tiềm năng lớn.

Thị trường game toàn cầu phía Nam có những đặc điểm như: số lượng người chơi lớn, chủ yếu dựa vào thiết bị di động, nhưng ý chí chi trả tổng thể vẫn khá thấp. Thế hệ trẻ là thế hệ đầu tiên lớn lên cùng với smartphone, có sở thích rất cao đối với nội dung game. Khi thế hệ này trưởng thành, nhiều người cho rằng họ sẽ trở thành thế hệ người chơi sẵn sàng chi trả mới, thúc đẩy ngành công nghiệp game đạt được những tầm cao mới.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

Ấn Độ(India)

Ấn Độ đang nhanh chóng nổi lên trở thành thị trường trò chơi lớn nhất ở phía Nam toàn cầu. Hiện tại có khoảng 466 triệu game thủ, dự kiến đến năm 2027 sẽ vượt qua 640 triệu. Doanh thu thị trường dự kiến sẽ tăng 13,6% vào năm 2024, vượt qua 1 tỷ USD vào năm 2025 và đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2028.

Thị trường Ấn Độ có sở thích mạnh mẽ đối với trò chơi di động, điều này nhờ vào việc quốc gia này là một trong những quốc gia có sự tăng trưởng 5G nhanh nhất thế giới, và có cơ sở hạ tầng thanh toán kỹ thuật số rộng rãi. Tỷ lệ thâm nhập internet đã tăng từ 14% vào năm 2015 lên hiện tại là 52%, cho thấy vẫn còn nhiều không gian tăng trưởng trong tương lai.

Sở thích chơi game của Ấn Độ thể hiện những mô hình độc đáo:

  • Trò chơi di động chiếm ưu thế, đóng góp 77,9% tổng doanh thu
  • Game trên PC và console chỉ chiếm 14.5% và 7.7%
  • Trò chơi tiền thật ( RMG ) là phân khúc lớn nhất, doanh thu hàng năm 2 tỷ USD
  • Các trò chơi giải trí và siêu giải trí đứng sau, tổng doanh thu đạt 700 triệu đô la

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

Đông Nam Á ( SEA )

Đông Nam Á là một trong những thị trường game phát triển nhất toàn cầu. Doanh thu game ở khu vực này đạt 5.1 tỷ USD vào năm 2023, dự kiến sẽ tăng lên 7.1 tỷ USD vào năm 2028. Vào năm 2023, khu vực này có 277 triệu game thủ, dự kiến sẽ tăng lên 332 triệu vào năm 2028.

Số lượng tải game di động ở Indonesia cao nhất, đạt 2,4 tỷ lần. Doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (IAP) tại Thái Lan cao nhất, đạt 400 triệu đô la, Indonesia đứng ngay sau.

Cộng đồng và văn hóa cạnh tranh là những đặc điểm chung của khu vực này. Truyền miệng là nguồn thông tin chính, các trò chơi hoạt động tốt nhất thường có chức năng xã hội.

Mỹ Latinh(LATAM)

Latinh Mỹ là một thị trường đáng chú ý khác, với dân số đông đảo và nền văn hóa game phong phú. Dự kiến vào năm 2022 có 316 triệu game thủ, trong đó Brazil có 101 triệu game thủ, tạo ra doanh thu game 2,7 tỷ USD.

Thị trường Brazil thể hiện sự ưa chuộng cao đối với trò chơi di động: 60% người chơi đã chơi ít nhất một trò chơi di động trong sáu tháng qua. 43% người chơi có hành vi chi tiêu trong trò chơi, động lực chính bao gồm mở khóa nội dung độc quyền, tùy chỉnh nhân vật và tiến độ trò chơi.

Châu Phi (Africa)

Thị trường game châu Phi dự kiến sẽ vượt qua 1 tỷ USD doanh thu vào năm 2024. Game di động chiếm gần 90% thị phần. 92% người chơi châu Phi sử dụng điện thoại di động để chơi game, trong khi tỷ lệ sử dụng máy tính (51%) và máy chơi game (31%) tương đối thấp.

Những thách thức chính bao gồm chi phí dữ liệu cao (42%), giá phần cứng (31%) và vấn đề kết nối mạng (31%). 63% người chơi có hành vi mua sắm trong trò chơi, nhưng phương thức thanh toán khác nhau tùy theo khu vực.

Trung Đông và Bắc Phi (MENA )

Khu vực MENA là thị trường trò chơi phát triển nhanh nhất thế giới, doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 7,1 tỷ USD. Dự kiến tỷ lệ tăng trưởng hàng năm gộp từ 2024 đến 2030 đạt 9,4%.

MENA-3( Ả Rập Saudi, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, Ai Cập ) là thị trường cốt lõi của khu vực này, dự kiến doanh thu sẽ đạt 2.9 tỷ USD vào năm 2027. Ả Rập Saudi chiếm 60.6% tổng doanh thu từ trò chơi, chiếm 30.3% tổng số người chơi trò chơi ở MENA.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4. KGeN là gì

KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. KGeN sẽ hoàn lại tiền của nhà phát hành cho người dùng, thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của họ.

Nền tảng có một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung là trung tâm, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi nhỏ (KGeN bộ lạc ). Mạng lưới này sử dụng "chứng minh người chơi" (Proof of Gamer, PoG ) động cơ, tạo ra một lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao.

Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, số người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) đã tăng 1333%, tổng số thuộc tính dữ liệu đã tăng 992%. Điều này đã khiến KGeN trở thành nền tảng nhiệm vụ Web3 và uy tín người chơi năng động nhất trên thị trường.

Hệ sinh thái KGeN đang dần phi tập trung, bảo vệ động cơ PoG thông qua mạng lưới oracle phân tán và cung cấp độ minh bạch cao hơn cho tất cả các bên liên quan chính. Mạng lưới oracle này và cửa hàng KGeN đều được điều khiển bởi token KGEN.

Cho game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

4.1 Tăng trưởng cơ sở

Cốt lõi của sự tăng trưởng KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc của nó. Các bộ lạc đại diện cho hàng nghìn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN báo cáo có tổng cộng 2.525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.

Bộ lạc là một trong những cách cốt lõi mà KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Những người đứng đầu bộ lạc có thể nhận điểm thông qua việc mời thành viên và yêu cầu họ hoàn thành nhiệm vụ. Khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC được tạo ra thông qua bộ lạc.

KGeN hiện tại có thị trường lớn nhất là Ấn Độ, nhưng hơn 30% ví hoạt động độc lập và giao dịch xảy ra trên Kaia, một blockchain độc quyền của ứng dụng tin nhắn LINE. Điều này cho thấy KGeN có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ tại châu Á.

Để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4.2 Tham gia thông qua KGeN Play được khuyến khích

KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng nhận được phần thưởng bằng cách hoàn thành K-Drops và K-Quests. K-Drops cung cấp xác minh tự động theo thời gian thực thông qua API, trong khi K-Quests được xác minh thông qua quy trình thủ công.

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

4.3 PoG engine

Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung được lưu trữ bởi mạng lưới các nút phân tán. PoG được tạo thành từ năm trụ cột chính, mỗi trụ cột chứa từ năm đến mười thuộc tính. Những điểm dữ liệu này theo dõi kỹ năng của người chơi, "tính người", mức độ tham gia, sự giàu có và mạng xã hội, nhằm xây dựng một hệ thống danh tiếng đa diện xuyên chuỗi.

Năm trụ cột cốt lõi được chia thành "Chứng minh nhân loại" ( PoH ), "Chứng minh trò chơi" ( PoP ), "Chứng minh kỹ năng" ( PoS ), "Chứng minh thương mại" ( PoC ) và "Chứng minh mạng xã hội" ( PoSN ).

Động cơ PoG hiện được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, những dữ liệu này đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu MAU. Kể từ tháng 1 năm 2024, tất cả các nhóm trụ cột đều đạt được sự tăng trưởng đáng kể.

Bằng cách sử dụng động cơ PoG, KGeN đang dẫn đầu một khuôn khổ UA thay thế có tên gọi "Chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" ( eCAC ). KGeN chỉ tính phí cho những người dùng hoạt động đạt được trung hoặc đáy của phễu người dùng, thay vì tính phí cho những lần hiển thị đơn giản hoặc cài đặt ở đầu phễu.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4.4 KGeN token kinh tế

KGeN kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash chủ yếu là tài sản ngoại tuyến của tiền thưởng, có thể được sử dụng để mua hàng trong ứng dụng, thẻ quà tặng hoặc tham gia các giải đấu VIP và nhiệm vụ tại KStore.

KGEN token là token tiện ích thúc đẩy vòng tăng trưởng của hệ sinh thái KGeN. Tỷ lệ phân bổ cho cộng đồng là 40%, đội ngũ và nhà đầu tư có thời gian khóa bốn năm.

hoạt động airdrop rKGEN. Việc phân phối rKGEN dựa trên tổng số K-Points của người dùng, thời gian trên nền tảng và mức độ liên quan. Khi mã thông báo được ra mắt, rKGEN có thể được chuyển đổi với tỷ lệ 1:1 sang mã thông báo KGEN.

![Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào](

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ZenChainWalkervip
· 2giờ trước
Mó cá một chút không vấn đề gì, nhà phát hành cũng phải thích nghi nhé.
Xem bản gốcTrả lời0
SigmaValidatorvip
· 2giờ trước
Tôi thấy tiềm năng Nam Mỹ rất tốt, To da moon dựa vào điều này.
Xem bản gốcTrả lời0
IntrovertMetaversevip
· 2giờ trước
Nhìn chung, thị trường game không khả quan lắm.
Xem bản gốcTrả lời0
HalfIsEmptyvip
· 2giờ trước
Lại đến mùa phát hành coin rồi, xem ai lừa ai.
Xem bản gốcTrả lời0
Rugpull幸存者vip
· 3giờ trước
Đừng cuộn nữa, vừa ra mắt đã Rug Pull.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)