Vợ chồng sáng lập "Nio Pet" bước chân vào trò chơi Web3
Vào tháng 11 năm 1999, một trò chơi nuôi thú ảo trên web có tên là "Néo Pet" ra mắt, cho phép người chơi nuôi dưỡng và chăm sóc thú cưng hoạt hình của mình, trò chuyện và chơi game với chúng. Người chơi cũng có thể giao dịch các vật phẩm trong trò chơi bằng tiền ảo trong game.
Khi đó, người sáng lập Adam Powell và Donna Williams vẫn chỉ là sinh viên tại Đại học Nottingham, mục tiêu ban đầu của họ chỉ đơn giản là "giữ cho sinh viên vui vẻ và có thể kiếm chút tiền từ quảng cáo banner".
Lúc đó, công nghệ Internet mới chỉ bắt đầu phổ biến, cạnh tranh trong trò chơi trực tuyến còn tương đối ít, trò chơi này vừa ra mắt đã ngay lập tức đạt được thành công lớn. Sự bùng nổ của danh tiếng và truyền miệng khiến "Neo Pets" trong chưa đầy một tháng đã đạt được 600.000 người chơi mỗi ngày. Vào thời điểm đỉnh cao, trò chơi này có 140 triệu người chơi mỗi tháng và 5 tỷ lượt xem.
Chỉ sau vài tháng, "Nio Pet" đã nhận được khoản đầu tư lớn. Đã có tiền, đã có đội ngũ, nhưng Adam lại không sống vui vẻ. Mặc dù anh cho rằng nội dung trò chơi > lợi nhuận, nhưng áp lực thu hồi vốn đã buộc đội ngũ phải chuyển sự chú ý sang việc chèn các quảng cáo tài trợ khác nhau vào trong trò chơi.
Sau khi rời khỏi "Niều Thú Cưng" vì bị mua lại, Adam cùng với người cộng sự cũ của mình là Donna Williams đã thành lập studio trò chơi Meteor Games vào năm 2007, lần lượt phát hành các trò chơi như "Đảo Thiên Đường", "Cuộc Chiến Nông Nô", "Thị Trấn Nông Trại" và đạt được thành công thương mại lớn. Đặc biệt là "Đảo Thiên Đường", vào thời điểm đỉnh cao đã có hơn 400.000 người chơi hoạt động hàng ngày.
Năm 2020, với sự phổ biến của các trò chơi blockchain, Adam đã công bố trò chơi mới Dragginz đang được phát triển. Đây là một trò chơi blockchain, được xây dựng trên blockchain Internet Computer. Trò chơi này được mô tả là "Nio Pets gặp gỡ Minecraft", kết hợp giữa nuôi thú cưng và thế giới mở.
Mặc dù Dragginz không nổi tiếng như Adam và "Neko Pets", nhưng sau khi token quản trị SNS-1 từ giá khởi điểm 1 ICP tăng lên mức cao kỷ lục 830 ICP, gần đạt "huyền thoại tăng giá" gần nghìn lần, đã dấy lên làn sóng thảo luận trong cộng đồng IC. Hầu hết các thành viên trong cộng đồng đều háo hức chờ đợi sự ra mắt của trò chơi này, hy vọng nó có thể sánh ngang với "Neko Pets" ngày ấy.
Như người sáng lập quỹ DFINITY, Dominic Williams, đã nói: "Dragginz là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn, được phát triển bởi đội ngũ phát triển của "Neopets". "Neopets" là trò chơi trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên, với gần một trăm triệu người dùng. Điều này thực sự là một cuộc cách mạng vào thời điểm đó. Tôi tin rằng Dragginz cũng sẽ rất tuyệt vời. Khi trò chơi chính thức gia nhập thế giới chính thống, tổng số người dùng mạng IC có thể nhanh chóng tăng lên hàng triệu."
Nội dung trò chơi > Lợi nhuận, năm 2014 đã xem xét việc làm trò chơi trên chuỗi
Có thể nói, Adam Powell đã tiếp xúc với blockchain từ rất sớm, ít nhất là trước năm 2017.
Trong mắt Jihoz, đồng sáng lập Axie Infinity, Adam là một người ủng hộ ETH từ sớm và rất lạc quan về sự phát triển của DeFi. Vào năm 2018, anh ấy cũng đã bày tỏ sự lạc quan của mình về Axie với Jihoz.
Năm 2017, trong một diễn đàn con Reddit của giao thức DeFi 0x, một người dùng có tên là TommyEconomics đã đăng bài rằng, do giá đặt hàng có thêm một số 0, nên đơn đặt hàng của anh ta đã được thực hiện trong khi chịu lỗ 500 ETH. Anh hy vọng rằng bên đối tác của giao dịch này có thể liên hệ với anh và giúp khôi phục lỗi này. Rất nhanh chóng, một người dùng có tên là borovan đã phản hồi, tự giới thiệu là một trong những bên đối tác và sẵn sàng hoàn lại 163 ETH mà mình nhận được từ giao dịch cho TommyEconomics.
Không thể không nói, thế giới Crypto đôi khi rất lớn, nhưng đôi khi cũng rất nhỏ.
Lúc đó, TommyEconomics đã thành lập chuỗi công khai Energi tập trung vào an toàn giao dịch.
Và đối tác của borovan thực chất là Adam Powell.
Đối thoại Donna:
Xin chào, Donna, rất vinh hạnh được trò chuyện với bạn. Bạn có thể giới thiệu về bạn và Adam, cũng như nền tảng của các thành viên trong nhóm không?
Adam bắt đầu viết game từ khi 5 tuổi. Từ việc viết sách game cho trẻ em, sau đó phát triển các loại game MUD, rồi đến game dựa trên web. Trong thời gian làm việc với "Neopets", chúng tôi cũng thiết kế game trên console, game board và game thẻ bài sưu tập.
Chúng tôi thích tạo ra những hoạt động giải trí khiến chúng tôi cảm thấy tốt, đó là lý do tại sao các trò chơi của chúng tôi phù hợp cho gia đình, công bằng và không bị điều khiển bởi lợi nhuận.
Chúng tôi đang hợp tác với một studio được thành lập từ nhiều cựu nhân viên của Meteor Games để phát triển Dragginz. Sự tham gia của họ mang lại nhiều chuyên môn đa dạng, với lý lịch từ việc phát triển trò chơi chiến lược thời gian thực "Syndicate" tại Bullfrog Productions cho đến việc phát triển các trò chơi di động "Monopoly Go!" và "Scrabble Go!".
Tất cả các thành viên trong đội đều là những game thủ cuồng nhiệt, một số trò chơi mà chúng tôi yêu thích bao gồm "Dungeon Keeper", "Thời kỳ đen tối của Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" và "Grave Keeper". Tôi tin rằng bạn sẽ thấy bóng dáng của những trò chơi này trong Dragginz.
Số lượng người chơi của "Néon Thú Cưng" đã đạt 140 triệu vào đầu những năm 2000, một con số thật đáng ngạc nhiên. Bạn có thể giới thiệu cho chúng tôi về hành trình phát triển và quản lý "Néon Thú Cưng" của các bạn không?
Adam và tôi đã cùng nhau xây dựng "Neko Pets" vào năm 1999, ban đầu, chúng tôi đảm nhận vai trò lập trình viên, kỹ sư cơ sở dữ liệu, nhà thiết kế trò chơi, nhà văn, nghệ sĩ, nhà thiết kế đồ họa và quản lý cộng đồng, cho đến khi chúng tôi huy động được vốn để mở rộng quy mô đội ngũ. Khi chúng tôi mở rộng quy mô, Adam bắt đầu tập trung vào phát triển, trong khi tôi tập trung vào thiết kế, nhưng chúng tôi luôn cùng nhau xác định hướng đi sáng tạo.
Như bạn có thể tưởng tượng, vào năm 1999, khi đó chưa có dịch vụ đám mây, vì vậy chúng tôi phải tự mua, lắp đặt và quản lý máy chủ. Chúng tôi đã gặp rất nhiều hạn chế kỹ thuật cứng trong giai đoạn đầu phát triển "Nio Pet". Khả năng mở rộng hoàn toàn là một cơn ác mộng, thường xuyên xảy ra tình trạng ngừng hoạt động và mất dữ liệu. Mỗi khi có sự cố, chúng tôi phải lái xe đến trung tâm dữ liệu để sửa chữa. So với trước đây, tôi rất vui mừng khi hiện nay có Internet Computer, nó hoàn toàn có khả năng mở rộng, không cần trung tâm dữ liệu, thậm chí không cần dịch vụ đám mây. Mọi thành phần của trò chơi đều có thể được lưu trữ trên blockchain.
Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng của "Niêu Thú Cưng" đã khiến chúng tôi rất bất ngờ. Tôi nghĩ lý do thành công là chúng tôi cập nhật nội dung trò chơi hàng ngày. Chúng tôi sẽ thiết lập các câu đố để người chơi giải quyết, đôi khi chúng rất phức tạp, cần người chơi biên dịch mã ẩn trong các trang html để tìm ra câu trả lời!
Khi sự phổ biến của "Nio Pet" tăng lên, áp lực thu nhập cũng tăng theo. Đã có một thời gian, hầu hết nhân viên của chúng tôi đều tập trung vào việc tìm kiếm tài trợ cho trò chơi, do đó rất khó để cập nhật nội dung trò chơi. Đây là một trong những lý do mà Adam và tôi rất phản đối việc đặt lợi nhuận lên trên nội dung trò chơi. Thời điểm đó thực sự rất áp lực cho chúng tôi, vì chúng tôi cơ bản đang đấu tranh với ban quản lý để có được nhiều nguồn lực hơn cho việc phát triển nội dung cốt lõi của trò chơi!
Dù sao đi nữa, "Niêu Thú Cưng" cũng không hoàn toàn là điều xấu, cộng đồng rất tuyệt. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều và dự định sẽ tiếp tục cố gắng trên Dragginz.
Tôi nghe nói cảm hứng phát triển Dragginz của các bạn đến từ "Neo Pet"?
Dragginz thực sự là ý tưởng ban đầu của chúng tôi về "Neko Pets", nhưng sau khi thực hiện xây dựng "Neko Pets", nó đã trở nên khác biệt. Chúng tôi cũng đã cố gắng biến ý tưởng này thành hiện thực tại Meteor Games, nhưng nó vẫn chưa xảy ra. Đây là lần thứ ba chúng tôi cố gắng tạo ra trò chơi mơ ước của mình, từ năm 2014 chúng tôi đã xem xét việc xây dựng nó trong Web3.
Xin vui lòng giới thiệu chi tiết về cách chơi của Dragginz.
Dragginz là một trò chơi MMO miễn phí, mỗi người khi đến với thế giới trò chơi sẽ sở hữu một quả trứng rồng, bạn có thể chế tạo đồ vật để ấp nở, tiến hóa thú cưng của mình, sau đó tham gia vào những cuộc phiêu lưu trong thế giới trò chơi rộng lớn, hoặc chỉ đơn giản là thực hiện giao dịch.
Mục tiêu của Dragginz là cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn cách chơi. Tùy theo sở thích, bạn có thể trở thành người sở hữu Dragginz mạnh nhất, bùa chú mạnh nhất, công thức nấu ăn ngon nhất, v.v. Đây là một thế giới ảo, chúng tôi hy vọng sẽ cố gắng để mỗi người chơi có cảm giác như một người tham gia độc lập, chứ không chỉ đơn thuần là tuân theo lộ trình nâng cấp tiêu chuẩn.
Trong diễn đàn Reddit của "Nio Pet", nhiều người chơi cũ không đánh giá cao Dragginz vì nó có các yếu tố NFT, bạn nghĩ gì về điều này?
Nhiều người bên ngoài ngành công nghiệp tiền mã hóa cho rằng NFT chỉ là hình ảnh, chính xác hơn là liên quan đến gian lận. Tuy nhiên, trong Dragginz, NFT lại khác.
Tôi sẽ đưa ra một vài ví dụ.
Tại Vương quốc Anh, có một trò chơi hội họp cổ điển gọi là Beetle Drive, người chơi lần lượt ném xí ngầu và vẽ các bộ phận của con bọ.
Trong trò chơi của chúng tôi, mỗi thú cưng giống như một Beetle Drive, mỗi bộ phận đều là một NFT. Bạn phải trả hai Flow( Dragginz để sử dụng ma pháp) để ném xúc xắc một lần, bạn có thể ném một lần mỗi giờ để rút thăm bộ phận. Nếu bạn thu thập đủ tất cả các bộ phận của thú cưng, bạn mới có thể mở khóa và sử dụng thú cưng này.
Người chơi có thể bán NFT của một bộ phận nào đó, hoặc cũng có thể bán một phần hoàn thành của thú cưng dưới dạng NFT. Điều này có giá trị đối với những người chơi khác, vì để nhận được bộ phận cần phải đầu tư thời gian và may mắn. Đây về cơ bản là một cách để trả tiền cho việc đi tắt.
Một ví dụ nữa. Trong Dragginz, bạn có thể tạo ra những phép thuật với nhiều công dụng khác nhau. Người chơi bình thường có thể tạo ra một đám mây trôi, tưới nước cho tất cả các loại cây trong một tuần. Nếu bạn thực sự không quan tâm đến việc chăm sóc vườn hàng ngày, nhưng vẫn muốn thu hoạch các nguyên liệu đặc biệt cần thiết cho nấu ăn, chế biến, thì đây có thể là sự lựa chọn lý tưởng.
Nếu người chơi thực sự tập trung vào việc chế tạo phép thuật, họ có thể tạo ra những đám mây bền vững trong một tháng. Sau đó, chúng có thể được chuyển đổi thành NFT và bán cho những người chơi khác cần.
Một phép thuật khác mà người chơi có thể sử dụng là Pin ma thuật. Người chơi cần tạo ra Flow, sau đó nạp thêm Flow. Những pin ma thuật đã được nạp này có thể được bán dưới dạng NFT cho những người chơi khác cần chúng.
Trong Dragginz, danh sách khả năng của các trường hợp sử dụng NFT đang không ngừng mở rộng...
Một điều bạn có thể nhận thấy là, trong những ví dụ này, chúng tôi với tư cách là các nhà phát triển không trực tiếp hưởng lợi từ việc bán NFT. Chỉ những người đã đầu tư thời gian và công sức để tạo ra NFT mới có thể thu được lợi nhuận từ việc bán hàng. Mục đích của chúng tôi khi thiết kế Dragginz không phải là để kiếm tiền nhanh từ việc bán NFT. Ngược lại, chúng tôi thấy rằng, nếu cộng đồng muốn tận dụng NFT, thì chúng hoàn toàn có thể trở thành một phần của nền kinh tế trò chơi đang phát triển mạnh mẽ.
Kinh tế token và tình hình phát triển của Dragginz
Vào tháng 5 năm 2021, mạng chính của Internet Computer chính thức ra mắt, giá của token gốc ICP cao ngất ngưởng, có thể nói là rất rực rỡ. Mặc dù sau đó giá token bị thao túng, giảm mạnh, nhưng nhà sáng lập quỹ DFINITY không chọn cách bỏ chạy, mà tiếp tục phát triển theo lộ trình một cách nghiêm túc.
SNS(Hệ Thống Thần Kinh Dịch Vụ) là một bước quan trọng trên lộ trình, tất cả các dApp trong hệ sinh thái có thể tiến hành bán token phi tập trung trên SNS, chuyển sang mô hình quản trị DAO hoàn toàn phi tập trung. Token SNS-1 là một thí nghiệm trước khi SNS chính thức ra mắt, tất cả các chủ sở hữu ICP đều có thể tham gia đổi, 1 SNS-
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
13 thích
Phần thưởng
13
3
Chia sẻ
Bình luận
0/400
LiquidityHunter
· 18giờ trước
Dữ liệu thật thú vị, 23 năm trước có 600.000 người dùng hàng ngày, hiện tại hầu hết các dự án đều không đạt được.
Xem bản gốcTrả lời0
TrustMeBro
· 18giờ trước
Người có kinh nghiệm 23 năm trong thế giới tiền điện tử
Xem bản gốcTrả lời0
DegenMcsleepless
· 18giờ trước
Lần này, cả người chơi mới và cũ đều có thể tham gia.
Người sáng lập Niêu Thú cưng trở lại với trò chơi chuỗi IC Dragginz
Vợ chồng sáng lập "Nio Pet" bước chân vào trò chơi Web3
Vào tháng 11 năm 1999, một trò chơi nuôi thú ảo trên web có tên là "Néo Pet" ra mắt, cho phép người chơi nuôi dưỡng và chăm sóc thú cưng hoạt hình của mình, trò chuyện và chơi game với chúng. Người chơi cũng có thể giao dịch các vật phẩm trong trò chơi bằng tiền ảo trong game.
Khi đó, người sáng lập Adam Powell và Donna Williams vẫn chỉ là sinh viên tại Đại học Nottingham, mục tiêu ban đầu của họ chỉ đơn giản là "giữ cho sinh viên vui vẻ và có thể kiếm chút tiền từ quảng cáo banner".
Lúc đó, công nghệ Internet mới chỉ bắt đầu phổ biến, cạnh tranh trong trò chơi trực tuyến còn tương đối ít, trò chơi này vừa ra mắt đã ngay lập tức đạt được thành công lớn. Sự bùng nổ của danh tiếng và truyền miệng khiến "Neo Pets" trong chưa đầy một tháng đã đạt được 600.000 người chơi mỗi ngày. Vào thời điểm đỉnh cao, trò chơi này có 140 triệu người chơi mỗi tháng và 5 tỷ lượt xem.
Chỉ sau vài tháng, "Nio Pet" đã nhận được khoản đầu tư lớn. Đã có tiền, đã có đội ngũ, nhưng Adam lại không sống vui vẻ. Mặc dù anh cho rằng nội dung trò chơi > lợi nhuận, nhưng áp lực thu hồi vốn đã buộc đội ngũ phải chuyển sự chú ý sang việc chèn các quảng cáo tài trợ khác nhau vào trong trò chơi.
Sau khi rời khỏi "Niều Thú Cưng" vì bị mua lại, Adam cùng với người cộng sự cũ của mình là Donna Williams đã thành lập studio trò chơi Meteor Games vào năm 2007, lần lượt phát hành các trò chơi như "Đảo Thiên Đường", "Cuộc Chiến Nông Nô", "Thị Trấn Nông Trại" và đạt được thành công thương mại lớn. Đặc biệt là "Đảo Thiên Đường", vào thời điểm đỉnh cao đã có hơn 400.000 người chơi hoạt động hàng ngày.
Năm 2020, với sự phổ biến của các trò chơi blockchain, Adam đã công bố trò chơi mới Dragginz đang được phát triển. Đây là một trò chơi blockchain, được xây dựng trên blockchain Internet Computer. Trò chơi này được mô tả là "Nio Pets gặp gỡ Minecraft", kết hợp giữa nuôi thú cưng và thế giới mở.
Mặc dù Dragginz không nổi tiếng như Adam và "Neko Pets", nhưng sau khi token quản trị SNS-1 từ giá khởi điểm 1 ICP tăng lên mức cao kỷ lục 830 ICP, gần đạt "huyền thoại tăng giá" gần nghìn lần, đã dấy lên làn sóng thảo luận trong cộng đồng IC. Hầu hết các thành viên trong cộng đồng đều háo hức chờ đợi sự ra mắt của trò chơi này, hy vọng nó có thể sánh ngang với "Neko Pets" ngày ấy.
Như người sáng lập quỹ DFINITY, Dominic Williams, đã nói: "Dragginz là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn, được phát triển bởi đội ngũ phát triển của "Neopets". "Neopets" là trò chơi trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên, với gần một trăm triệu người dùng. Điều này thực sự là một cuộc cách mạng vào thời điểm đó. Tôi tin rằng Dragginz cũng sẽ rất tuyệt vời. Khi trò chơi chính thức gia nhập thế giới chính thống, tổng số người dùng mạng IC có thể nhanh chóng tăng lên hàng triệu."
Nội dung trò chơi > Lợi nhuận, năm 2014 đã xem xét việc làm trò chơi trên chuỗi
Có thể nói, Adam Powell đã tiếp xúc với blockchain từ rất sớm, ít nhất là trước năm 2017.
Trong mắt Jihoz, đồng sáng lập Axie Infinity, Adam là một người ủng hộ ETH từ sớm và rất lạc quan về sự phát triển của DeFi. Vào năm 2018, anh ấy cũng đã bày tỏ sự lạc quan của mình về Axie với Jihoz.
Năm 2017, trong một diễn đàn con Reddit của giao thức DeFi 0x, một người dùng có tên là TommyEconomics đã đăng bài rằng, do giá đặt hàng có thêm một số 0, nên đơn đặt hàng của anh ta đã được thực hiện trong khi chịu lỗ 500 ETH. Anh hy vọng rằng bên đối tác của giao dịch này có thể liên hệ với anh và giúp khôi phục lỗi này. Rất nhanh chóng, một người dùng có tên là borovan đã phản hồi, tự giới thiệu là một trong những bên đối tác và sẵn sàng hoàn lại 163 ETH mà mình nhận được từ giao dịch cho TommyEconomics.
Không thể không nói, thế giới Crypto đôi khi rất lớn, nhưng đôi khi cũng rất nhỏ.
Lúc đó, TommyEconomics đã thành lập chuỗi công khai Energi tập trung vào an toàn giao dịch.
Và đối tác của borovan thực chất là Adam Powell.
Đối thoại Donna:
Xin chào, Donna, rất vinh hạnh được trò chuyện với bạn. Bạn có thể giới thiệu về bạn và Adam, cũng như nền tảng của các thành viên trong nhóm không?
Adam bắt đầu viết game từ khi 5 tuổi. Từ việc viết sách game cho trẻ em, sau đó phát triển các loại game MUD, rồi đến game dựa trên web. Trong thời gian làm việc với "Neopets", chúng tôi cũng thiết kế game trên console, game board và game thẻ bài sưu tập.
Chúng tôi thích tạo ra những hoạt động giải trí khiến chúng tôi cảm thấy tốt, đó là lý do tại sao các trò chơi của chúng tôi phù hợp cho gia đình, công bằng và không bị điều khiển bởi lợi nhuận.
Chúng tôi đang hợp tác với một studio được thành lập từ nhiều cựu nhân viên của Meteor Games để phát triển Dragginz. Sự tham gia của họ mang lại nhiều chuyên môn đa dạng, với lý lịch từ việc phát triển trò chơi chiến lược thời gian thực "Syndicate" tại Bullfrog Productions cho đến việc phát triển các trò chơi di động "Monopoly Go!" và "Scrabble Go!".
Tất cả các thành viên trong đội đều là những game thủ cuồng nhiệt, một số trò chơi mà chúng tôi yêu thích bao gồm "Dungeon Keeper", "Thời kỳ đen tối của Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" và "Grave Keeper". Tôi tin rằng bạn sẽ thấy bóng dáng của những trò chơi này trong Dragginz.
Số lượng người chơi của "Néon Thú Cưng" đã đạt 140 triệu vào đầu những năm 2000, một con số thật đáng ngạc nhiên. Bạn có thể giới thiệu cho chúng tôi về hành trình phát triển và quản lý "Néon Thú Cưng" của các bạn không?
Adam và tôi đã cùng nhau xây dựng "Neko Pets" vào năm 1999, ban đầu, chúng tôi đảm nhận vai trò lập trình viên, kỹ sư cơ sở dữ liệu, nhà thiết kế trò chơi, nhà văn, nghệ sĩ, nhà thiết kế đồ họa và quản lý cộng đồng, cho đến khi chúng tôi huy động được vốn để mở rộng quy mô đội ngũ. Khi chúng tôi mở rộng quy mô, Adam bắt đầu tập trung vào phát triển, trong khi tôi tập trung vào thiết kế, nhưng chúng tôi luôn cùng nhau xác định hướng đi sáng tạo.
Như bạn có thể tưởng tượng, vào năm 1999, khi đó chưa có dịch vụ đám mây, vì vậy chúng tôi phải tự mua, lắp đặt và quản lý máy chủ. Chúng tôi đã gặp rất nhiều hạn chế kỹ thuật cứng trong giai đoạn đầu phát triển "Nio Pet". Khả năng mở rộng hoàn toàn là một cơn ác mộng, thường xuyên xảy ra tình trạng ngừng hoạt động và mất dữ liệu. Mỗi khi có sự cố, chúng tôi phải lái xe đến trung tâm dữ liệu để sửa chữa. So với trước đây, tôi rất vui mừng khi hiện nay có Internet Computer, nó hoàn toàn có khả năng mở rộng, không cần trung tâm dữ liệu, thậm chí không cần dịch vụ đám mây. Mọi thành phần của trò chơi đều có thể được lưu trữ trên blockchain.
Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng của "Niêu Thú Cưng" đã khiến chúng tôi rất bất ngờ. Tôi nghĩ lý do thành công là chúng tôi cập nhật nội dung trò chơi hàng ngày. Chúng tôi sẽ thiết lập các câu đố để người chơi giải quyết, đôi khi chúng rất phức tạp, cần người chơi biên dịch mã ẩn trong các trang html để tìm ra câu trả lời!
Khi sự phổ biến của "Nio Pet" tăng lên, áp lực thu nhập cũng tăng theo. Đã có một thời gian, hầu hết nhân viên của chúng tôi đều tập trung vào việc tìm kiếm tài trợ cho trò chơi, do đó rất khó để cập nhật nội dung trò chơi. Đây là một trong những lý do mà Adam và tôi rất phản đối việc đặt lợi nhuận lên trên nội dung trò chơi. Thời điểm đó thực sự rất áp lực cho chúng tôi, vì chúng tôi cơ bản đang đấu tranh với ban quản lý để có được nhiều nguồn lực hơn cho việc phát triển nội dung cốt lõi của trò chơi!
Dù sao đi nữa, "Niêu Thú Cưng" cũng không hoàn toàn là điều xấu, cộng đồng rất tuyệt. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều và dự định sẽ tiếp tục cố gắng trên Dragginz.
Tôi nghe nói cảm hứng phát triển Dragginz của các bạn đến từ "Neo Pet"?
Dragginz thực sự là ý tưởng ban đầu của chúng tôi về "Neko Pets", nhưng sau khi thực hiện xây dựng "Neko Pets", nó đã trở nên khác biệt. Chúng tôi cũng đã cố gắng biến ý tưởng này thành hiện thực tại Meteor Games, nhưng nó vẫn chưa xảy ra. Đây là lần thứ ba chúng tôi cố gắng tạo ra trò chơi mơ ước của mình, từ năm 2014 chúng tôi đã xem xét việc xây dựng nó trong Web3.
Xin vui lòng giới thiệu chi tiết về cách chơi của Dragginz.
Dragginz là một trò chơi MMO miễn phí, mỗi người khi đến với thế giới trò chơi sẽ sở hữu một quả trứng rồng, bạn có thể chế tạo đồ vật để ấp nở, tiến hóa thú cưng của mình, sau đó tham gia vào những cuộc phiêu lưu trong thế giới trò chơi rộng lớn, hoặc chỉ đơn giản là thực hiện giao dịch.
Mục tiêu của Dragginz là cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn cách chơi. Tùy theo sở thích, bạn có thể trở thành người sở hữu Dragginz mạnh nhất, bùa chú mạnh nhất, công thức nấu ăn ngon nhất, v.v. Đây là một thế giới ảo, chúng tôi hy vọng sẽ cố gắng để mỗi người chơi có cảm giác như một người tham gia độc lập, chứ không chỉ đơn thuần là tuân theo lộ trình nâng cấp tiêu chuẩn.
Trong diễn đàn Reddit của "Nio Pet", nhiều người chơi cũ không đánh giá cao Dragginz vì nó có các yếu tố NFT, bạn nghĩ gì về điều này?
Nhiều người bên ngoài ngành công nghiệp tiền mã hóa cho rằng NFT chỉ là hình ảnh, chính xác hơn là liên quan đến gian lận. Tuy nhiên, trong Dragginz, NFT lại khác.
Tôi sẽ đưa ra một vài ví dụ.
Tại Vương quốc Anh, có một trò chơi hội họp cổ điển gọi là Beetle Drive, người chơi lần lượt ném xí ngầu và vẽ các bộ phận của con bọ.
Trong trò chơi của chúng tôi, mỗi thú cưng giống như một Beetle Drive, mỗi bộ phận đều là một NFT. Bạn phải trả hai Flow( Dragginz để sử dụng ma pháp) để ném xúc xắc một lần, bạn có thể ném một lần mỗi giờ để rút thăm bộ phận. Nếu bạn thu thập đủ tất cả các bộ phận của thú cưng, bạn mới có thể mở khóa và sử dụng thú cưng này.
Người chơi có thể bán NFT của một bộ phận nào đó, hoặc cũng có thể bán một phần hoàn thành của thú cưng dưới dạng NFT. Điều này có giá trị đối với những người chơi khác, vì để nhận được bộ phận cần phải đầu tư thời gian và may mắn. Đây về cơ bản là một cách để trả tiền cho việc đi tắt.
Một ví dụ nữa. Trong Dragginz, bạn có thể tạo ra những phép thuật với nhiều công dụng khác nhau. Người chơi bình thường có thể tạo ra một đám mây trôi, tưới nước cho tất cả các loại cây trong một tuần. Nếu bạn thực sự không quan tâm đến việc chăm sóc vườn hàng ngày, nhưng vẫn muốn thu hoạch các nguyên liệu đặc biệt cần thiết cho nấu ăn, chế biến, thì đây có thể là sự lựa chọn lý tưởng.
Nếu người chơi thực sự tập trung vào việc chế tạo phép thuật, họ có thể tạo ra những đám mây bền vững trong một tháng. Sau đó, chúng có thể được chuyển đổi thành NFT và bán cho những người chơi khác cần.
Một phép thuật khác mà người chơi có thể sử dụng là Pin ma thuật. Người chơi cần tạo ra Flow, sau đó nạp thêm Flow. Những pin ma thuật đã được nạp này có thể được bán dưới dạng NFT cho những người chơi khác cần chúng.
Trong Dragginz, danh sách khả năng của các trường hợp sử dụng NFT đang không ngừng mở rộng...
Một điều bạn có thể nhận thấy là, trong những ví dụ này, chúng tôi với tư cách là các nhà phát triển không trực tiếp hưởng lợi từ việc bán NFT. Chỉ những người đã đầu tư thời gian và công sức để tạo ra NFT mới có thể thu được lợi nhuận từ việc bán hàng. Mục đích của chúng tôi khi thiết kế Dragginz không phải là để kiếm tiền nhanh từ việc bán NFT. Ngược lại, chúng tôi thấy rằng, nếu cộng đồng muốn tận dụng NFT, thì chúng hoàn toàn có thể trở thành một phần của nền kinh tế trò chơi đang phát triển mạnh mẽ.
Kinh tế token và tình hình phát triển của Dragginz
Vào tháng 5 năm 2021, mạng chính của Internet Computer chính thức ra mắt, giá của token gốc ICP cao ngất ngưởng, có thể nói là rất rực rỡ. Mặc dù sau đó giá token bị thao túng, giảm mạnh, nhưng nhà sáng lập quỹ DFINITY không chọn cách bỏ chạy, mà tiếp tục phát triển theo lộ trình một cách nghiêm túc.
SNS(Hệ Thống Thần Kinh Dịch Vụ) là một bước quan trọng trên lộ trình, tất cả các dApp trong hệ sinh thái có thể tiến hành bán token phi tập trung trên SNS, chuyển sang mô hình quản trị DAO hoàn toàn phi tập trung. Token SNS-1 là một thí nghiệm trước khi SNS chính thức ra mắt, tất cả các chủ sở hữu ICP đều có thể tham gia đổi, 1 SNS-