Một cuộc vui mừng mới cho tất cả mọi người? Phân tích sơ lược về sự kết hợp giữa mạng xã hội Web3 và trò chơi
Một, bản chất của mạng xã hội phi tập trung
Giao tiếp là nhu cầu bản năng của con người, chúng ta thiết lập mối quan hệ xã hội thông qua việc truyền đạt thông tin và tương tác. Với sự phát triển của công nghệ, cách thức giao tiếp liên tục thay đổi, từ việc trò chuyện trực tiếp đến thời đại internet di động hiện nay. Tuy nhiên, các nền tảng xã hội tập trung hiện tại gặp nhiều vấn đề: dữ liệu người dùng bị kiểm soát, phát ngôn bị hạn chế, khó khăn trong việc mang theo tài sản, v.v.
Trọng tâm của giao tiếp phi tập trung là cho phép người dùng thực sự sở hữu danh tính và dữ liệu của chính mình. Thông qua công nghệ blockchain, người dùng có thể nhận được danh tính phi tập trung (DID), sở hữu quyền tài sản, hệ thống tín dụng mở và quyền riêng tư dữ liệu có thể kiểm soát. Người dùng có thể tự do lựa chọn nơi để phát biểu, mở quyền gì, và những lựa chọn này không bị ảnh hưởng bởi người khác.
Hai, những thách thức đối mặt với mạng xã hội phi tập trung
Mặc dù triển vọng của mạng xã hội phi tập trung rất sáng sủa, nhưng hiện tại vẫn gặp một số khó khăn:
Vấn đề lưu lượng: Thói quen của người dùng và mối quan hệ xã hội khó di chuyển, tổng số người dùng tương đối nhỏ.
Thiếu cảnh: Hầu hết các nhu cầu xã hội đã được các ứng dụng truyền thống đáp ứng, thiếu ứng dụng sát thủ thu hút người dùng.
Để vượt qua những rào cản này, trò chơi có thể là một điểm đột phá. Nhìn lại sự phát triển của các nền tảng mạng xã hội Web2, trò chơi xã hội đã đóng vai trò quan trọng trong giai đoạn tăng trưởng của nó. Trong thế giới Web3, trò chơi cũng có thể trở thành động lực tăng trưởng quan trọng cho xã hội.
Ba, sự kết hợp giữa trò chơi và mạng xã hội phi tập trung
Trò chơi tự nhiên phù hợp với các tình huống xã hội, có thể vượt qua giới hạn về thời gian và không gian để xây dựng mối liên hệ với người khác. Trong môi trường Web3, sự kết hợp giữa trò chơi và xã hội đã tạo ra một số thử nghiệm thú vị:
Nền tảng GameID lấy người dùng làm trung tâm
Như Carv, DeQuest, tập hợp dữ liệu trò chơi của người dùng, hình thành hồ sơ danh tính xuyên trò chơi.
Công cụ xã hội đa nền tảng
Như XMTP, Web3MQ, cung cấp giao thức truyền thông phi tập trung, thực hiện nhắn tin tức thời giữa các ứng dụng.
Trò chơi hỗ trợ kết nối NFT
Như Arcade, Worldwide Webb, cho phép người chơi nhập NFT của họ vào trò chơi để sử dụng, mở rộng các tình huống ứng dụng của NFT.
Trò chơi nhỏ dựa trên mối quan hệ xã hội hiện có
Như mô-đun trò chơi trong plugin Mask, sử dụng mạng xã hội trên các nền tảng như Twitter, phát triển trò chơi xã hội nhẹ.
Mối quan hệ ảo xoay quanh AI
Như rct AI, Mirror World, sử dụng công nghệ AI để tạo ra các nhân vật ảo có thể tương tác, khám phá khả năng giao tiếp giữa con người và máy.
Bốn, Triển vọng
Sự kết hợp giữa trò chơi và mạng xã hội có khả năng trở thành một cảnh quan quan trọng để vượt qua nút thắt lưu lượng hiện tại của Web3. Mặc dù hiện tại vẫn chưa xuất hiện ứng dụng hiện tượng, nhưng nhiều thử nghiệm đã cho thấy tiềm năng to lớn. Trong tương lai, với sự phát triển công nghệ và sự xuất hiện của những ý tưởng đổi mới, tôi tin rằng ứng dụng sát thủ thực sự có thể kích thích thị trường cuối cùng sẽ xuất hiện.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
17 thích
Phần thưởng
17
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
WalletManager
· 14giờ trước
Mã là sự thật, theo dõi khóa riêng
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-beba108d
· 16giờ trước
Chơi một chút mới biết thật sự ngon không
Xem bản gốcTrả lời0
degenonymous
· 16giờ trước
Nhiều người đang bán khống, vì vậy tôi đang mua vào.
Đột phá mới trong xã hội Web3: Sự kết hợp game có thể trở thành ứng dụng giết người
Một cuộc vui mừng mới cho tất cả mọi người? Phân tích sơ lược về sự kết hợp giữa mạng xã hội Web3 và trò chơi
Một, bản chất của mạng xã hội phi tập trung
Giao tiếp là nhu cầu bản năng của con người, chúng ta thiết lập mối quan hệ xã hội thông qua việc truyền đạt thông tin và tương tác. Với sự phát triển của công nghệ, cách thức giao tiếp liên tục thay đổi, từ việc trò chuyện trực tiếp đến thời đại internet di động hiện nay. Tuy nhiên, các nền tảng xã hội tập trung hiện tại gặp nhiều vấn đề: dữ liệu người dùng bị kiểm soát, phát ngôn bị hạn chế, khó khăn trong việc mang theo tài sản, v.v.
Trọng tâm của giao tiếp phi tập trung là cho phép người dùng thực sự sở hữu danh tính và dữ liệu của chính mình. Thông qua công nghệ blockchain, người dùng có thể nhận được danh tính phi tập trung (DID), sở hữu quyền tài sản, hệ thống tín dụng mở và quyền riêng tư dữ liệu có thể kiểm soát. Người dùng có thể tự do lựa chọn nơi để phát biểu, mở quyền gì, và những lựa chọn này không bị ảnh hưởng bởi người khác.
Hai, những thách thức đối mặt với mạng xã hội phi tập trung
Mặc dù triển vọng của mạng xã hội phi tập trung rất sáng sủa, nhưng hiện tại vẫn gặp một số khó khăn:
Vấn đề lưu lượng: Thói quen của người dùng và mối quan hệ xã hội khó di chuyển, tổng số người dùng tương đối nhỏ.
Thiếu cảnh: Hầu hết các nhu cầu xã hội đã được các ứng dụng truyền thống đáp ứng, thiếu ứng dụng sát thủ thu hút người dùng.
Để vượt qua những rào cản này, trò chơi có thể là một điểm đột phá. Nhìn lại sự phát triển của các nền tảng mạng xã hội Web2, trò chơi xã hội đã đóng vai trò quan trọng trong giai đoạn tăng trưởng của nó. Trong thế giới Web3, trò chơi cũng có thể trở thành động lực tăng trưởng quan trọng cho xã hội.
Ba, sự kết hợp giữa trò chơi và mạng xã hội phi tập trung
Trò chơi tự nhiên phù hợp với các tình huống xã hội, có thể vượt qua giới hạn về thời gian và không gian để xây dựng mối liên hệ với người khác. Trong môi trường Web3, sự kết hợp giữa trò chơi và xã hội đã tạo ra một số thử nghiệm thú vị:
Như Carv, DeQuest, tập hợp dữ liệu trò chơi của người dùng, hình thành hồ sơ danh tính xuyên trò chơi.
Như XMTP, Web3MQ, cung cấp giao thức truyền thông phi tập trung, thực hiện nhắn tin tức thời giữa các ứng dụng.
Như Arcade, Worldwide Webb, cho phép người chơi nhập NFT của họ vào trò chơi để sử dụng, mở rộng các tình huống ứng dụng của NFT.
Như mô-đun trò chơi trong plugin Mask, sử dụng mạng xã hội trên các nền tảng như Twitter, phát triển trò chơi xã hội nhẹ.
Như rct AI, Mirror World, sử dụng công nghệ AI để tạo ra các nhân vật ảo có thể tương tác, khám phá khả năng giao tiếp giữa con người và máy.
Bốn, Triển vọng
Sự kết hợp giữa trò chơi và mạng xã hội có khả năng trở thành một cảnh quan quan trọng để vượt qua nút thắt lưu lượng hiện tại của Web3. Mặc dù hiện tại vẫn chưa xuất hiện ứng dụng hiện tượng, nhưng nhiều thử nghiệm đã cho thấy tiềm năng to lớn. Trong tương lai, với sự phát triển công nghệ và sự xuất hiện của những ý tưởng đổi mới, tôi tin rằng ứng dụng sát thủ thực sự có thể kích thích thị trường cuối cùng sẽ xuất hiện.