Gần đây, thiết kế quy tắc của trò chơi An An đã gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng người chơi. Nhiều người chơi cho rằng cơ chế "ai đến trước được phục vụ trước" hiện tại quá đơn giản, thiếu tính nghiêm ngặt, và giống như một trò chơi trẻ em. Đặc biệt là trong việc phân bổ điểm số ở giai đoạn một và giai đoạn hai, sự khác biệt quá lớn khiến người chơi cảm thấy không hợp lý. Giai đoạn một được xác định dựa trên số lượng người tham gia, trong khi giai đoạn hai lại sử dụng hệ số từ một đến hai lần, sự chênh lệch điểm số lớn này khiến một số người chơi cảm thấy không công bằng, thậm chí cho rằng thiết kế này thiên vị cho một số nhóm nhất định.
Đối mặt với tình huống này, một số người chơi đề xuất các nhà phát triển game nên chú trọng hơn đến vấn đề này, có thể xem xét tổ chức một cuộc thi thu thập ý tưởng về lối chơi. Thông qua việc tập hợp trí tuệ, hy vọng có thể thiết kế ra cơ chế game cân bằng hơn, giảm thiểu tối đa ảnh hưởng quá mức của một số chiến lược đến sự cân bằng của game. Điều này không chỉ có thể nâng cao tính công bằng của game mà còn tăng thêm sự thú vị và thách thức cho game.
Nói chung, một trò chơi tốt cần tìm được sự cân bằng giữa tính công bằng, sự thú vị và độ thách thức. Hy vọng đội ngũ phát triển của An An có thể lắng nghe phản hồi của người chơi, liên tục tối ưu hóa quy tắc trò chơi, mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn cho người chơi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
21 thích
Phần thưởng
21
9
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DevChive
· 07-17 22:11
Không chơi nữa, đi thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
NestedFox
· 07-17 17:22
Người vừa kém vừa thích khoe khoang sẽ kêu gọi quy tắc không công bằng.
Xem bản gốcTrả lời0
TheMemefather
· 07-16 10:57
Hãy cùng nhau tiến lên nào, anh em!
Xem bản gốcTrả lời0
MeaninglessGwei
· 07-16 05:52
Hoàn toàn được thiết kế để Phiếu giảm giá mà.
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoSourGrape
· 07-16 05:36
Biết trước quy tắc dễ dãi như vậy, hồi đó tôi đã không bỏ lỡ Airdrop... Người khác đã lên bờ còn tôi vẫn đang ở biển khổ.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-44a00d6c
· 07-16 05:32
Người chơi game cũng không chơi.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTArchaeologist
· 07-16 05:30
Cái gì là cuộc thi không cuộc thi, trực tiếp sửa đổi là được.
Gần đây, thiết kế quy tắc của trò chơi An An đã gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng người chơi. Nhiều người chơi cho rằng cơ chế "ai đến trước được phục vụ trước" hiện tại quá đơn giản, thiếu tính nghiêm ngặt, và giống như một trò chơi trẻ em. Đặc biệt là trong việc phân bổ điểm số ở giai đoạn một và giai đoạn hai, sự khác biệt quá lớn khiến người chơi cảm thấy không hợp lý. Giai đoạn một được xác định dựa trên số lượng người tham gia, trong khi giai đoạn hai lại sử dụng hệ số từ một đến hai lần, sự chênh lệch điểm số lớn này khiến một số người chơi cảm thấy không công bằng, thậm chí cho rằng thiết kế này thiên vị cho một số nhóm nhất định.
Đối mặt với tình huống này, một số người chơi đề xuất các nhà phát triển game nên chú trọng hơn đến vấn đề này, có thể xem xét tổ chức một cuộc thi thu thập ý tưởng về lối chơi. Thông qua việc tập hợp trí tuệ, hy vọng có thể thiết kế ra cơ chế game cân bằng hơn, giảm thiểu tối đa ảnh hưởng quá mức của một số chiến lược đến sự cân bằng của game. Điều này không chỉ có thể nâng cao tính công bằng của game mà còn tăng thêm sự thú vị và thách thức cho game.
Nói chung, một trò chơi tốt cần tìm được sự cân bằng giữa tính công bằng, sự thú vị và độ thách thức. Hy vọng đội ngũ phát triển của An An có thể lắng nghe phản hồi của người chơi, liên tục tối ưu hóa quy tắc trò chơi, mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn cho người chơi.