Cặp đôi sáng lập của "Nio Pet" từng tạo ra hàng trăm triệu người dùng, một lần nữa tiến vào lĩnh vực trò chơi Web3
Tổng quan toàn văn:
• Nội dung trò chơi quan trọng hơn lợi nhuận.
• Đang phát triển trò chơi Web3 Dragginz, kết hợp giữa "nuôi thú cưng" và các yếu tố "thế giới mở". Mục tiêu là thu hút người chơi toàn cầu mà không cần kiến thức về tiền điện tử. Mô hình Gas ngược của blockchain Internet Computer cho phép người chơi không phải trả phí Gas, không nhận ra trò chơi được xây dựng trên blockchain.
• Dragginz sẽ duy trì chế độ trò chơi miễn phí, không có tài trợ và quảng cáo, người chơi staking token tham gia quản trị DAO là vì tin tưởng vào tương lai của trò chơi và muốn tham gia xây dựng trò chơi.
• Trò chơi chưa được phát hành, token quản trị đã tăng 20 lần.
• Hy vọng thực hiện những ý tưởng chưa thể thực hiện trong "Néo Pet" thông qua Dragginz.
Vào tháng 11 năm 1999, một trò chơi ảo nuôi thú cưng trên web mang tên "Niêu Thú Cưng" đã ra mắt, cho phép người chơi nuôi dưỡng và chăm sóc thú cưng hoạt hình, trò chuyện và chơi game với chúng. Người chơi cũng có thể giao dịch các vật phẩm trong game bằng loại tiền ảo trong game "Niêu Điểm Số".
Khi đó, các nhà sáng lập Adam Powell và Donna Williams vẫn là sinh viên tại Đại học Nottingham, mục tiêu ban đầu chỉ là "giúp sinh viên giải trí, có thể kiếm chút tiền từ quảng cáo banner".
Công nghệ internet mới được phổ cập, cạnh tranh trò chơi trực tuyến còn ít, trò chơi này vừa ra mắt đã đạt được thành công lớn. Danh tiếng nở rộ và truyền miệng khiến "Neko Pet" trong vòng chưa đầy một tháng đã có 600.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Vào thời kỳ đỉnh cao, số người dùng hoạt động hàng tháng đạt 140 triệu, lượt xem trang đạt 5 tỷ.
Vài tháng sau, "Nio Pet" nhận được sự đầu tư lớn. Với nguồn vốn và đội ngũ, nhưng Adam không hài lòng. Anh cho rằng nội dung trò chơi quan trọng hơn lợi nhuận, nhưng áp lực doanh thu buộc đội ngũ chuyển sự chú ý vào việc chèn các quảng cáo tài trợ khác nhau vào trò chơi.
Sau khi bị mua lại và rời khỏi "Niêu Thú Cưng", Adam và Donna Williams đã thành lập studio game Meteor Games vào năm 2007, phát hành các trò chơi thành công thương mại như "Đảo Thiên Đường", "Cuộc Chiến Nô Lệ", "Thị Trấn Trang Trại". Đặc biệt là "Đảo Thiên Đường", vào thời kỳ đỉnh cao có hơn 400.000 người dùng hoạt động hàng ngày.
Sau khi đóng cửa Meteor Games, Adam và Donna dường như đã im lặng một thời gian. Nhưng sau khi trò chuyện sâu sắc với Donna, tôi mới biết họ đã bắt đầu nghiên cứu về blockchain Ethereum từ sớm.
Năm 2020, khi trò chơi blockchain trở nên phổ biến, Adam đã công bố phát triển trò chơi mới Dragginz. Đây là trò chơi dựa trên blockchain Internet Computer, được mô tả là "Neko Atsume gặp Minecraft", kết hợp giữa việc nuôi dưỡng thú cưng và các yếu tố thế giới mở.
Mặc dù Dragginz không nổi tiếng như Adam và "Nio Pet", nhưng token quản trị SNS-1 đã tăng từ giá khởi điểm 1 ICP lên mức cao nhất lịch sử 830 ICP, gây ra nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng IC. Hầu hết các thành viên trong cộng đồng đều mong chờ sự ra mắt của nó, hy vọng có thể so sánh với "Nio Pet" hồi đó.
Người sáng lập Quỹ DFINITY, Dominic Williams, cho biết: "Dragginz là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn được phát triển bởi đội ngũ phát triển của 'Neo Pets'. 'Neo Pets' là trò chơi trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên, có gần một tỷ người dùng, và lúc đó thực sự là một cuộc cách mạng. Tôi tin rằng Dragginz cũng sẽ rất tuyệt vời. Khi trò chơi chính thức bước vào thế giới chính thống, tổng số người dùng mạng IC có thể nhanh chóng tăng lên hàng triệu."
Nội dung trò chơi quan trọng hơn lợi nhuận, đã xem xét phát triển trò chơi trên chuỗi từ năm 2014
Adam Powell đã tiếp xúc với blockchain từ rất sớm, ít nhất là trước năm 2017.
Theo Jihoz, đồng sáng lập của Axie Infinity, Adam là một người ủng hộ ETH Maximalist từ sớm và rất lạc quan về sự phát triển của DeFi. Năm 2018, anh ấy cũng đã bày tỏ sự lạc quan của mình về Axie với Jihoz.
Năm 2017, trong diễn đàn Reddit của giao thức DeFi 0x, người dùng TommyEconomics đã đăng bài nói rằng do giá đặt hàng có một số 0 thừa, dẫn đến việc đơn hàng bị lỗ 500 ETH. Anh hy vọng bên đối tác sẽ liên lạc với anh và giúp sửa lỗi. Rất nhanh chóng, người dùng borovan đã trả lời rằng họ là một trong những bên đối tác, sẵn sàng hoàn lại 163 ETH đã nhận.
Thế giới tiền điện tử đôi khi rất lớn, đôi khi cũng rất nhỏ.
Vào thời điểm đó, TommyEconomics đã thành lập chuỗi công khai Energi chuyên về an toàn giao dịch.
Đối tác của borovan chính là Adam Powell.
"Bạn chính là người đó!"
"Tôi đã dành hầu hết thời gian thơ ấu của mình để chơi với thú cưng Nio. Cảm ơn bạn đã làm tôi vui!"
Xin chào, Donna, rất vinh dự được trò chuyện với bạn. Xin hãy giới thiệu về bạn và Adam, cũng như nền tảng của các thành viên trong đội.
Adam bắt đầu lập trình game từ năm 5 tuổi. Từ việc khai sáng qua sách game cho trẻ em, đến việc phát triển các trò chơi loại MUD, rồi đến trò chơi trên web. Trong thời gian phát triển "Niêu thú", chúng tôi cũng đã thiết kế trò chơi máy chơi game, trò chơi cờ và trò chơi thẻ bài giao dịch.
Chúng tôi thích tạo ra những hoạt động giải trí mang lại cảm giác tốt đẹp, đó là lý do tại sao trò chơi của chúng tôi phù hợp với gia đình, công bằng và không bị thúc đẩy bởi lợi nhuận.
Chúng tôi đang hợp tác với một studio được thành lập bởi nhiều nhân viên cũ của Meteor Games để phát triển Dragginz. Họ mang đến một chuyên môn rộng lớn, với hồ sơ từ việc phát triển trò chơi chiến lược thời gian thực "Syndicate" tại Bullfrog Productions đến việc phát triển các trò chơi di động "Monopoly Go!" và "Scrabble Go!".
Tất cả các thành viên trong đội đều là những game thủ cuồng nhiệt, trò chơi yêu thích của họ bao gồm "Dungeon Keeper", "Thời đại đen tối của Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" và "Gravekeeper". Tin rằng bạn sẽ thấy bóng dáng của những trò chơi này trong Dragginz.
Số lượng người chơi "Neopets" đã đạt 140 triệu vào đầu năm 2000, thật đáng ngạc nhiên. Xin hãy giới thiệu về quá trình phát triển và quản lý "Neopets" của các bạn.
Adam và tôi đã cùng nhau xây dựng "Neko Pet" vào năm 1999, ban đầu chúng tôi đều đảm nhận vai trò lập trình viên, kỹ sư cơ sở dữ liệu, nhà thiết kế trò chơi, nhà văn, nghệ sĩ, nhà thiết kế đồ họa và quản lý cộng đồng, cho đến khi gây quỹ để mở rộng quy mô đội ngũ. Sau khi mở rộng quy mô, Adam tập trung vào phát triển, còn tôi tập trung vào thiết kế, nhưng chúng tôi vẫn cùng nhau định hình hướng đi sáng tạo.
Năm 1999 vẫn chưa có dịch vụ đám mây, chúng tôi phải tự mua, lắp đặt và quản lý máy chủ. Phát triển sớm của "Niô Thú Cưng" gặp nhiều hạn chế kỹ thuật. Tính khả thi mở rộng là một cơn ác mộng, thường xuyên xảy ra sự cố ngừng hoạt động và mất dữ liệu. Mỗi lần sự cố xảy ra, chúng tôi phải lái xe đến trung tâm dữ liệu để sửa chữa. So với trước đây, thật may mắn khi bây giờ có Internet Computer, hoàn toàn có thể mở rộng, không cần trung tâm dữ liệu, thậm chí không cần dịch vụ đám mây. Tất cả các thành phần của trò chơi có thể được lưu trữ trên blockchain.
"Nio Pet" phát triển nhanh chóng khiến chúng tôi ngạc nhiên. Nguyên nhân thành công có thể là do chúng tôi cập nhật nội dung trò chơi hàng ngày. Chúng tôi sẽ đặt các câu đố để người chơi giải quyết, đôi khi rất phức tạp, cần người chơi biên dịch mã được ẩn trong trang html để tìm ra câu trả lời!
Khi sự phổ biến của "Nio Pet" tăng lên, áp lực doanh thu cũng tăng theo. Có một thời gian, hầu hết nhân viên đều tập trung vào việc tìm kiếm tài trợ cho trò chơi, rất khó để cập nhật nội dung trò chơi. Đây là một trong những lý do mà Adam và tôi rất phản đối việc đặt lợi nhuận lên trên nội dung trò chơi. Lúc đó chúng tôi gặp rất nhiều áp lực, chủ yếu là trong cuộc đấu tranh với ban quản lý để có thêm nguồn lực phát triển nội dung cốt lõi của trò chơi!
Dù sao đi nữa, "Nhiệm vụ Pet" cũng không hoàn toàn là điều xấu, cộng đồng rất tuyệt. Chúng tôi đã học được rất nhiều và dự định sẽ tiếp tục cố gắng trên Dragginz.
Nghe nói nguồn cảm hứng để các bạn phát triển Dragginz là từ 《Neopets》?
Dragginz thực sự là ý tưởng ban đầu của chúng tôi về "Neo Pet", nhưng đã có những thay đổi sau khi xây dựng thực tế "Neo Pet". Chúng tôi cũng đã cố gắng thực hiện ý tưởng này một lần nữa tại Meteor Games, nhưng vẫn chưa thành công. Đây là lần thứ ba chúng tôi cố gắng tạo ra trò chơi mơ ước của mình, đã được xem xét từ năm 2014 để xây dựng trong Web3.
Xin hãy giới thiệu chi tiết về cách chơi của Dragginz.
Dragginz là game MMO miễn phí, mỗi người tham gia vào thế giới game sẽ sở hữu một quả trứng rồng, có thể chế tạo đồ vật để ấp và tiến hóa thú cưng, sau đó phiêu lưu trong thế giới game rộng lớn, hoặc chỉ đơn giản là giao dịch.
Mục tiêu của Dragginz là cung cấp cho người chơi nhiều sự lựa chọn về cách chơi. Tùy theo sở thích, bạn có thể trở thành người sở hữu Dragginz mạnh nhất, bùa chú mạnh nhất, công thức nấu ăn ngon nhất, v.v. Đây là một thế giới ảo, chúng tôi hy vọng sẽ mang đến cho mỗi người chơi cảm giác như một thành viên độc lập, chứ không chỉ đơn thuần là tuân theo lộ trình nâng cấp tiêu chuẩn.
Trong diễn đàn Reddit về "Pet Neo", nhiều game thủ kỳ cựu không đánh giá cao Dragginz vì có yếu tố NFT, bạn nghĩ sao?
Nhiều người bên ngoài ngành công nghiệp tiền điện tử nghĩ rằng NFT chỉ là hình ảnh, chính xác hơn là liên quan đến lừa đảo. Tuy nhiên, NFT trong Dragginz thì khác.
Cho vài ví dụ.
Ở Anh có một trò chơi tụ tập cổ điển gọi là Beetle Drive, người chơi lần lượt ném xí ngầu và vẽ các bộ phận của con bọ.
Trong trò chơi của chúng tôi, mỗi thú cưng giống như Beetle Drive, mỗi bộ phận đều là NFT. Bạn phải trả hai Flow(Dragginz để có thể ném xúc xắc một lần, mỗi giờ một lần, để rút các bộ phận. Phải thu thập đủ tất cả các bộ phận của thú cưng, bạn mới có thể mở khóa và sử dụng thú cưng này.
Người chơi có thể bán NFT của một bộ phận nào đó, cũng có thể bán thú cưng chưa hoàn thành như một NFT. Điều này có giá trị đối với những người chơi khác, vì việc lấy bộ phận cần thời gian và may mắn. Về bản chất, đây là một cách để trả tiền cho sự rút ngắn.
Một ví dụ khác. Trong Dragginz, bạn có thể tạo ra những phép thuật với nhiều công dụng khác nhau. Người chơi bình thường có thể tạo ra một đám mây trôi, tưới nước cho tất cả các loại cây trong một tuần. Nếu bạn không quan tâm đến việc chăm sóc vườn hàng ngày nhưng vẫn muốn thu hoạch những nguyên liệu đặc biệt cần thiết cho nấu ăn, chế biến,... thì đây có thể là lựa chọn lý tưởng.
Nếu người chơi tập trung vào việc chế tạo pháp thuật, có thể sản xuất ra những đám mây bền vững trong một tháng. Sau đó, có thể chuyển đổi nó thành NFT và bán cho những người chơi khác cần.
Một phép thuật khác mà người chơi có thể thực hiện là pin ma thuật. Người chơi cần tạo Flow, sau đó nạp thêm Flow. Những pin ma thuật đã được sạc này có thể được bán dưới dạng NFT cho những người chơi khác cần.
Trong Dragginz, danh sách khả năng ứng dụng NFT đang ngày càng mở rộng......
Bạn có thể đã nhận thấy rằng, trong những ví dụ này, chúng tôi, với tư cách là các nhà phát triển, không trực tiếp hưởng lợi từ việc bán NFT. Chỉ những người đã dành thời gian và công sức để tạo ra NFT mới có thể thu được lợi nhuận từ việc bán hàng. Mục đích của chúng tôi khi thiết kế Dragginz không phải là để kiếm tiền nhanh chóng từ việc bán NFT. Ngược lại, chúng tôi tin rằng nếu cộng đồng muốn tận dụng NFT, họ hoàn toàn có thể trở thành một phần của nền kinh tế trò chơi phát triển mạnh mẽ.
![1 tỷ người chơi trang web trò chơi "Nio Pet" của cặp vợ chồng sáng lập, tiến vào trò chơi Web3])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-541505f9211de79a1416c0a965015e05.webp(
Kinh tế token và tình hình phát triển của Dragginz
Vào tháng 5 năm 2021, mạng chính của Internet Computer chính thức ra mắt, với giá token gốc ICP rất cao, có tiềm năng phát triển vô hạn. Mặc dù sau đó giá token bị thao túng và giảm mạnh, nhưng nhà sáng lập DFINITY Foundation không chọn cách bỏ cuộc, mà tiếp tục phát triển theo lộ trình đã định.
SNS)Hệ thống thần kinh dịch vụ( là một bước quan trọng trong lộ trình, tất cả các dApp trong hệ sinh thái đều có thể phát hành bán token phi tập trung trên SNS, chuyển sang mô hình quản trị DAO hoàn toàn phi tập trung. Token SNS-1 là một thử nghiệm trước khi SNS chính thức ra mắt, tất cả những người nắm giữ ICP đều có thể tham gia trao đổi, 1 SNS-1 = 1 ICP. Có thể nói, SNS-1 là DAO đầu tiên trong hệ sinh thái IC, cũng là DAO hoàn toàn trên chuỗi đầu tiên trong lịch sử.
Tuy nhiên, chính vì nó chỉ là một thí nghiệm, nên không có định hướng phát triển. Trong vài tháng tiếp theo, một số thành viên trong cộng đồng đã đề xuất xây dựng DEX xung quanh SNS-1, tích hợp AI để trao quyền cho nó.
Vào tháng 6 năm nay, SNS-1 đã được niêm yết trên các DEX IC và sau 4-5 tháng dao động trong khoảng giá 30-50 ICP, bỗng nhiên tăng vọt. Có những "cá voi" đã mua một lượng lớn SNS-1,
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BlockchainFoodie
· 5giờ trước
smh điều này giống như phục vụ sushi web3 mà không có wasabi... gia vị trong tokenomics đâu?
Xem bản gốcTrả lời0
NervousFingers
· 07-16 05:45
Cái cũ lại nổi tiếng trở lại?
Xem bản gốcTrả lời0
NFTDreamer
· 07-16 05:44
Người quen cũ đã từng giao dịch NFT đã đến.
Xem bản gốcTrả lời0
SybilAttackVictim
· 07-16 05:44
Lại làm những trò chơi đùa với mọi người mới này.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseLandlady
· 07-16 05:42
Trò chơi thú cưng lại có cách chơi mới?
Xem bản gốcTrả lời0
Hash_Bandit
· 07-16 05:39
nắm giữ một số token dragginz từ ngày đầu tiên... đoán rằng bản năng khai thác của tôi vẫn có tác dụng
Xem bản gốcTrả lời0
mev_me_maybe
· 07-16 05:30
Blockchain trên chuỗi nuôi rồng cái này tôi yêu rồi
Người sáng lập "Niêu Thú Cưng" trở lại giới game Dragginz kết hợp Web3 và các yếu tố thế giới mở.
Cặp đôi sáng lập của "Nio Pet" từng tạo ra hàng trăm triệu người dùng, một lần nữa tiến vào lĩnh vực trò chơi Web3
Tổng quan toàn văn:
• Nội dung trò chơi quan trọng hơn lợi nhuận.
• Đang phát triển trò chơi Web3 Dragginz, kết hợp giữa "nuôi thú cưng" và các yếu tố "thế giới mở". Mục tiêu là thu hút người chơi toàn cầu mà không cần kiến thức về tiền điện tử. Mô hình Gas ngược của blockchain Internet Computer cho phép người chơi không phải trả phí Gas, không nhận ra trò chơi được xây dựng trên blockchain.
• Dragginz sẽ duy trì chế độ trò chơi miễn phí, không có tài trợ và quảng cáo, người chơi staking token tham gia quản trị DAO là vì tin tưởng vào tương lai của trò chơi và muốn tham gia xây dựng trò chơi.
• Trò chơi chưa được phát hành, token quản trị đã tăng 20 lần.
• Hy vọng thực hiện những ý tưởng chưa thể thực hiện trong "Néo Pet" thông qua Dragginz.
Vào tháng 11 năm 1999, một trò chơi ảo nuôi thú cưng trên web mang tên "Niêu Thú Cưng" đã ra mắt, cho phép người chơi nuôi dưỡng và chăm sóc thú cưng hoạt hình, trò chuyện và chơi game với chúng. Người chơi cũng có thể giao dịch các vật phẩm trong game bằng loại tiền ảo trong game "Niêu Điểm Số".
Khi đó, các nhà sáng lập Adam Powell và Donna Williams vẫn là sinh viên tại Đại học Nottingham, mục tiêu ban đầu chỉ là "giúp sinh viên giải trí, có thể kiếm chút tiền từ quảng cáo banner".
Công nghệ internet mới được phổ cập, cạnh tranh trò chơi trực tuyến còn ít, trò chơi này vừa ra mắt đã đạt được thành công lớn. Danh tiếng nở rộ và truyền miệng khiến "Neko Pet" trong vòng chưa đầy một tháng đã có 600.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Vào thời kỳ đỉnh cao, số người dùng hoạt động hàng tháng đạt 140 triệu, lượt xem trang đạt 5 tỷ.
Vài tháng sau, "Nio Pet" nhận được sự đầu tư lớn. Với nguồn vốn và đội ngũ, nhưng Adam không hài lòng. Anh cho rằng nội dung trò chơi quan trọng hơn lợi nhuận, nhưng áp lực doanh thu buộc đội ngũ chuyển sự chú ý vào việc chèn các quảng cáo tài trợ khác nhau vào trò chơi.
Sau khi bị mua lại và rời khỏi "Niêu Thú Cưng", Adam và Donna Williams đã thành lập studio game Meteor Games vào năm 2007, phát hành các trò chơi thành công thương mại như "Đảo Thiên Đường", "Cuộc Chiến Nô Lệ", "Thị Trấn Trang Trại". Đặc biệt là "Đảo Thiên Đường", vào thời kỳ đỉnh cao có hơn 400.000 người dùng hoạt động hàng ngày.
Sau khi đóng cửa Meteor Games, Adam và Donna dường như đã im lặng một thời gian. Nhưng sau khi trò chuyện sâu sắc với Donna, tôi mới biết họ đã bắt đầu nghiên cứu về blockchain Ethereum từ sớm.
Năm 2020, khi trò chơi blockchain trở nên phổ biến, Adam đã công bố phát triển trò chơi mới Dragginz. Đây là trò chơi dựa trên blockchain Internet Computer, được mô tả là "Neko Atsume gặp Minecraft", kết hợp giữa việc nuôi dưỡng thú cưng và các yếu tố thế giới mở.
Mặc dù Dragginz không nổi tiếng như Adam và "Nio Pet", nhưng token quản trị SNS-1 đã tăng từ giá khởi điểm 1 ICP lên mức cao nhất lịch sử 830 ICP, gây ra nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng IC. Hầu hết các thành viên trong cộng đồng đều mong chờ sự ra mắt của nó, hy vọng có thể so sánh với "Nio Pet" hồi đó.
Người sáng lập Quỹ DFINITY, Dominic Williams, cho biết: "Dragginz là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn được phát triển bởi đội ngũ phát triển của 'Neo Pets'. 'Neo Pets' là trò chơi trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên, có gần một tỷ người dùng, và lúc đó thực sự là một cuộc cách mạng. Tôi tin rằng Dragginz cũng sẽ rất tuyệt vời. Khi trò chơi chính thức bước vào thế giới chính thống, tổng số người dùng mạng IC có thể nhanh chóng tăng lên hàng triệu."
Nội dung trò chơi quan trọng hơn lợi nhuận, đã xem xét phát triển trò chơi trên chuỗi từ năm 2014
Adam Powell đã tiếp xúc với blockchain từ rất sớm, ít nhất là trước năm 2017.
Theo Jihoz, đồng sáng lập của Axie Infinity, Adam là một người ủng hộ ETH Maximalist từ sớm và rất lạc quan về sự phát triển của DeFi. Năm 2018, anh ấy cũng đã bày tỏ sự lạc quan của mình về Axie với Jihoz.
Năm 2017, trong diễn đàn Reddit của giao thức DeFi 0x, người dùng TommyEconomics đã đăng bài nói rằng do giá đặt hàng có một số 0 thừa, dẫn đến việc đơn hàng bị lỗ 500 ETH. Anh hy vọng bên đối tác sẽ liên lạc với anh và giúp sửa lỗi. Rất nhanh chóng, người dùng borovan đã trả lời rằng họ là một trong những bên đối tác, sẵn sàng hoàn lại 163 ETH đã nhận.
Thế giới tiền điện tử đôi khi rất lớn, đôi khi cũng rất nhỏ.
Vào thời điểm đó, TommyEconomics đã thành lập chuỗi công khai Energi chuyên về an toàn giao dịch.
Đối tác của borovan chính là Adam Powell.
"Bạn chính là người đó!" "Tôi đã dành hầu hết thời gian thơ ấu của mình để chơi với thú cưng Nio. Cảm ơn bạn đã làm tôi vui!"
Xin chào, Donna, rất vinh dự được trò chuyện với bạn. Xin hãy giới thiệu về bạn và Adam, cũng như nền tảng của các thành viên trong đội.
Adam bắt đầu lập trình game từ năm 5 tuổi. Từ việc khai sáng qua sách game cho trẻ em, đến việc phát triển các trò chơi loại MUD, rồi đến trò chơi trên web. Trong thời gian phát triển "Niêu thú", chúng tôi cũng đã thiết kế trò chơi máy chơi game, trò chơi cờ và trò chơi thẻ bài giao dịch.
Chúng tôi thích tạo ra những hoạt động giải trí mang lại cảm giác tốt đẹp, đó là lý do tại sao trò chơi của chúng tôi phù hợp với gia đình, công bằng và không bị thúc đẩy bởi lợi nhuận.
Chúng tôi đang hợp tác với một studio được thành lập bởi nhiều nhân viên cũ của Meteor Games để phát triển Dragginz. Họ mang đến một chuyên môn rộng lớn, với hồ sơ từ việc phát triển trò chơi chiến lược thời gian thực "Syndicate" tại Bullfrog Productions đến việc phát triển các trò chơi di động "Monopoly Go!" và "Scrabble Go!".
Tất cả các thành viên trong đội đều là những game thủ cuồng nhiệt, trò chơi yêu thích của họ bao gồm "Dungeon Keeper", "Thời đại đen tối của Camelot", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" và "Gravekeeper". Tin rằng bạn sẽ thấy bóng dáng của những trò chơi này trong Dragginz.
Số lượng người chơi "Neopets" đã đạt 140 triệu vào đầu năm 2000, thật đáng ngạc nhiên. Xin hãy giới thiệu về quá trình phát triển và quản lý "Neopets" của các bạn.
Adam và tôi đã cùng nhau xây dựng "Neko Pet" vào năm 1999, ban đầu chúng tôi đều đảm nhận vai trò lập trình viên, kỹ sư cơ sở dữ liệu, nhà thiết kế trò chơi, nhà văn, nghệ sĩ, nhà thiết kế đồ họa và quản lý cộng đồng, cho đến khi gây quỹ để mở rộng quy mô đội ngũ. Sau khi mở rộng quy mô, Adam tập trung vào phát triển, còn tôi tập trung vào thiết kế, nhưng chúng tôi vẫn cùng nhau định hình hướng đi sáng tạo.
Năm 1999 vẫn chưa có dịch vụ đám mây, chúng tôi phải tự mua, lắp đặt và quản lý máy chủ. Phát triển sớm của "Niô Thú Cưng" gặp nhiều hạn chế kỹ thuật. Tính khả thi mở rộng là một cơn ác mộng, thường xuyên xảy ra sự cố ngừng hoạt động và mất dữ liệu. Mỗi lần sự cố xảy ra, chúng tôi phải lái xe đến trung tâm dữ liệu để sửa chữa. So với trước đây, thật may mắn khi bây giờ có Internet Computer, hoàn toàn có thể mở rộng, không cần trung tâm dữ liệu, thậm chí không cần dịch vụ đám mây. Tất cả các thành phần của trò chơi có thể được lưu trữ trên blockchain.
"Nio Pet" phát triển nhanh chóng khiến chúng tôi ngạc nhiên. Nguyên nhân thành công có thể là do chúng tôi cập nhật nội dung trò chơi hàng ngày. Chúng tôi sẽ đặt các câu đố để người chơi giải quyết, đôi khi rất phức tạp, cần người chơi biên dịch mã được ẩn trong trang html để tìm ra câu trả lời!
Khi sự phổ biến của "Nio Pet" tăng lên, áp lực doanh thu cũng tăng theo. Có một thời gian, hầu hết nhân viên đều tập trung vào việc tìm kiếm tài trợ cho trò chơi, rất khó để cập nhật nội dung trò chơi. Đây là một trong những lý do mà Adam và tôi rất phản đối việc đặt lợi nhuận lên trên nội dung trò chơi. Lúc đó chúng tôi gặp rất nhiều áp lực, chủ yếu là trong cuộc đấu tranh với ban quản lý để có thêm nguồn lực phát triển nội dung cốt lõi của trò chơi!
Dù sao đi nữa, "Nhiệm vụ Pet" cũng không hoàn toàn là điều xấu, cộng đồng rất tuyệt. Chúng tôi đã học được rất nhiều và dự định sẽ tiếp tục cố gắng trên Dragginz.
Nghe nói nguồn cảm hứng để các bạn phát triển Dragginz là từ 《Neopets》?
Dragginz thực sự là ý tưởng ban đầu của chúng tôi về "Neo Pet", nhưng đã có những thay đổi sau khi xây dựng thực tế "Neo Pet". Chúng tôi cũng đã cố gắng thực hiện ý tưởng này một lần nữa tại Meteor Games, nhưng vẫn chưa thành công. Đây là lần thứ ba chúng tôi cố gắng tạo ra trò chơi mơ ước của mình, đã được xem xét từ năm 2014 để xây dựng trong Web3.
Xin hãy giới thiệu chi tiết về cách chơi của Dragginz.
Dragginz là game MMO miễn phí, mỗi người tham gia vào thế giới game sẽ sở hữu một quả trứng rồng, có thể chế tạo đồ vật để ấp và tiến hóa thú cưng, sau đó phiêu lưu trong thế giới game rộng lớn, hoặc chỉ đơn giản là giao dịch.
Mục tiêu của Dragginz là cung cấp cho người chơi nhiều sự lựa chọn về cách chơi. Tùy theo sở thích, bạn có thể trở thành người sở hữu Dragginz mạnh nhất, bùa chú mạnh nhất, công thức nấu ăn ngon nhất, v.v. Đây là một thế giới ảo, chúng tôi hy vọng sẽ mang đến cho mỗi người chơi cảm giác như một thành viên độc lập, chứ không chỉ đơn thuần là tuân theo lộ trình nâng cấp tiêu chuẩn.
Trong diễn đàn Reddit về "Pet Neo", nhiều game thủ kỳ cựu không đánh giá cao Dragginz vì có yếu tố NFT, bạn nghĩ sao?
Nhiều người bên ngoài ngành công nghiệp tiền điện tử nghĩ rằng NFT chỉ là hình ảnh, chính xác hơn là liên quan đến lừa đảo. Tuy nhiên, NFT trong Dragginz thì khác.
Cho vài ví dụ.
Ở Anh có một trò chơi tụ tập cổ điển gọi là Beetle Drive, người chơi lần lượt ném xí ngầu và vẽ các bộ phận của con bọ.
Trong trò chơi của chúng tôi, mỗi thú cưng giống như Beetle Drive, mỗi bộ phận đều là NFT. Bạn phải trả hai Flow(Dragginz để có thể ném xúc xắc một lần, mỗi giờ một lần, để rút các bộ phận. Phải thu thập đủ tất cả các bộ phận của thú cưng, bạn mới có thể mở khóa và sử dụng thú cưng này.
Người chơi có thể bán NFT của một bộ phận nào đó, cũng có thể bán thú cưng chưa hoàn thành như một NFT. Điều này có giá trị đối với những người chơi khác, vì việc lấy bộ phận cần thời gian và may mắn. Về bản chất, đây là một cách để trả tiền cho sự rút ngắn.
Một ví dụ khác. Trong Dragginz, bạn có thể tạo ra những phép thuật với nhiều công dụng khác nhau. Người chơi bình thường có thể tạo ra một đám mây trôi, tưới nước cho tất cả các loại cây trong một tuần. Nếu bạn không quan tâm đến việc chăm sóc vườn hàng ngày nhưng vẫn muốn thu hoạch những nguyên liệu đặc biệt cần thiết cho nấu ăn, chế biến,... thì đây có thể là lựa chọn lý tưởng.
Nếu người chơi tập trung vào việc chế tạo pháp thuật, có thể sản xuất ra những đám mây bền vững trong một tháng. Sau đó, có thể chuyển đổi nó thành NFT và bán cho những người chơi khác cần.
Một phép thuật khác mà người chơi có thể thực hiện là pin ma thuật. Người chơi cần tạo Flow, sau đó nạp thêm Flow. Những pin ma thuật đã được sạc này có thể được bán dưới dạng NFT cho những người chơi khác cần.
Trong Dragginz, danh sách khả năng ứng dụng NFT đang ngày càng mở rộng......
Bạn có thể đã nhận thấy rằng, trong những ví dụ này, chúng tôi, với tư cách là các nhà phát triển, không trực tiếp hưởng lợi từ việc bán NFT. Chỉ những người đã dành thời gian và công sức để tạo ra NFT mới có thể thu được lợi nhuận từ việc bán hàng. Mục đích của chúng tôi khi thiết kế Dragginz không phải là để kiếm tiền nhanh chóng từ việc bán NFT. Ngược lại, chúng tôi tin rằng nếu cộng đồng muốn tận dụng NFT, họ hoàn toàn có thể trở thành một phần của nền kinh tế trò chơi phát triển mạnh mẽ.
![1 tỷ người chơi trang web trò chơi "Nio Pet" của cặp vợ chồng sáng lập, tiến vào trò chơi Web3])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-541505f9211de79a1416c0a965015e05.webp(
Kinh tế token và tình hình phát triển của Dragginz
Vào tháng 5 năm 2021, mạng chính của Internet Computer chính thức ra mắt, với giá token gốc ICP rất cao, có tiềm năng phát triển vô hạn. Mặc dù sau đó giá token bị thao túng và giảm mạnh, nhưng nhà sáng lập DFINITY Foundation không chọn cách bỏ cuộc, mà tiếp tục phát triển theo lộ trình đã định.
SNS)Hệ thống thần kinh dịch vụ( là một bước quan trọng trong lộ trình, tất cả các dApp trong hệ sinh thái đều có thể phát hành bán token phi tập trung trên SNS, chuyển sang mô hình quản trị DAO hoàn toàn phi tập trung. Token SNS-1 là một thử nghiệm trước khi SNS chính thức ra mắt, tất cả những người nắm giữ ICP đều có thể tham gia trao đổi, 1 SNS-1 = 1 ICP. Có thể nói, SNS-1 là DAO đầu tiên trong hệ sinh thái IC, cũng là DAO hoàn toàn trên chuỗi đầu tiên trong lịch sử.
Tuy nhiên, chính vì nó chỉ là một thí nghiệm, nên không có định hướng phát triển. Trong vài tháng tiếp theo, một số thành viên trong cộng đồng đã đề xuất xây dựng DEX xung quanh SNS-1, tích hợp AI để trao quyền cho nó.
Vào tháng 6 năm nay, SNS-1 đã được niêm yết trên các DEX IC và sau 4-5 tháng dao động trong khoảng giá 30-50 ICP, bỗng nhiên tăng vọt. Có những "cá voi" đã mua một lượng lớn SNS-1,