Web3 trò chơi 2024 tổng kết: người dùng hàng ngày bơm lớn 300% nhưng vốn hóa thị trường tăng lên chậm hơn, cơ sở hạ tầng kỹ thuật được cải tiến đáng kể
Tổng quan về game Web3 năm 2024: Đổi mới không ngừng nhưng vẫn đối mặt với thách thức
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 vào năm 2024 đang thể hiện một tình hình phức tạp, trong khi đạt được những tiến bộ đáng kể cũng đang đối mặt với nhiều thách thức. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có những bước đi cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng giá trị thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin lập kỷ lục mới, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, việc liệu trò chơi Web3 đã bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt tăng giá này trở thành một câu hỏi quan trọng.
Tuy nhiên, đằng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Bản báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của chu kỳ thị trường trò chơi Web3 trong năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược. Từ phát triển hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành công nghiệp này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức về việc áp dụng chính thống.
Tổng quan về các chỉ số chính hàng năm
Vốn hóa thị trường: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
Số giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: Đến cuối năm đạt 6,6 triệu, so với đầu năm tăng 308,6%
Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
Năm tài chính: 220 sự kiện huy động vốn, tổng số 9,1 triệu USD
Chuỗi công khai hàng đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Tỷ lệ giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình ngày)
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác thì hiệu suất kém hơn. Giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã lập kỷ lục cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các token trò chơi lại hoạt động kém hơn so với các lĩnh vực khác. Các trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng tụt lại phía sau các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lưu lượng truy cập trong top mười lĩnh vực, xếp thứ chín, vì sự chú ý trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
Phân tích khối lượng giao dịch
Kết quả các chỉ số quan trọng của lĩnh vực trò chơi Web3 trong năm 2024 khá khác nhau, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ đạt 6,2% so với đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% so với khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này mặc dù tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được mức tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ mức trung bình hàng ngày 1,6 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Mức tăng này đã vượt qua mức đỉnh trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng mức tăng trưởng này vẫn thể hiện sự tham gia người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công cộng
Năm 2024, vị thế của các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 sẽ có sự thay đổi đáng kể, với mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB duy trì vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch với 1,2 tỷ đô la giao dịch ( và thị phần 23,1% ), tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la ( và thị phần 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Mặc dù tổng số giao dịch trong ngành giảm 30,3%, nhưng một số blockchain công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch ( với 116% ), trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trong tháng 12 đạt 2,2 triệu, vượt qua nhà lãnh đạo lâu năm Ronin(110 triệu). Nebula, là Layer 2 của SKALE, xếp thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa mà các chuỗi sử dụng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng khác nhau. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã trở thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Một số chuỗi công thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các động lực chiến lược.
Cải tiến cơ sở hạ tầng công nghệ
( Tăng cường dung lượng
Năng lực xử lý của blockchain đã tăng đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mà mạng có thể xử lý mỗi giây đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự gia tăng này nhờ vào sự nổi lên của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho game cũng đã đạt được những bước tiến quan trọng. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình là Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra zkEVM Layer 2 của riêng họ. Immutable zkEVM đã có những bước đi chiến lược về việc loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép, tiến tới khả năng tiếp cận lớn hơn. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung giải quyết những rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
) Giảm phí Gas
Cập nhật "Cancún" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 ### còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ### là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu thậm chí còn thấp hơn, xóa bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
( Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi
Giao thức tương tác chuỗi chéo Chainlink ) CCIP### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi xuyên chuỗi. Một số nền tảng đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của các trò chơi Web3. Ngoài sự gia nhập của các công ty trò chơi truyền thống, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số ra mắt trò chơi quan trọng. Các tựa game rất được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đang bước vào quyền truy cập sớm và Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện tạo token (TGE) và tung ra chiến dịch ( "play-to-win airdrop" ) "play-to-airdrop" thành công.
( Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3,602 trò chơi, tăng từ 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi )37.8%### duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi (62.2%) ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng lên, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ( MAU ) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ( chiếm 4,5% tổng số ) đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2,7% tổng số ) vượt 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, những trò chơi thành công đang thu hút một nhóm khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, và hiệu ứng "đầu đàn" mà các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.
Cấu trúc đổi mới
( Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới phát hành vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Các nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Tầm ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram, một số chuỗi công cộng đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã thông báo vào tháng 12 năm 2024 về kế hoạch ra mắt 20 mini dApps, đánh dấu sự gia tăng mối quan tâm của nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi console vẫn còn tương đối chưa được phát triển trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển chọn tách biệt lối chơi cốt lõi với các chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển máy chơi game Web3 của riêng họ, có thể tạo ra một loại thiết bị trò chơi Web3 chuyên dụng mới.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt dưới thị trường bò?])
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
5 thích
Phần thưởng
5
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DataOnlooker
· 07-06 03:15
Ngày hoạt động đều tăng lên nhiều như vậy mà còn gọi là bỏ lỡ cơ hội?
Xem bản gốcTrả lời0
TokenCreatorOP
· 07-05 22:53
Còn không bằng chơi game truyền thống
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropATM
· 07-03 13:28
Ngày hoạt động đều tăng lên nhiều như vậy mà giá coin không chạy theo được là sao?
Xem bản gốcTrả lời0
MetaMaximalist
· 07-03 04:17
meh... 300% gia tăng dau không có nghĩa gì nếu chúng ta không đạt được hiệu ứng mạng thực sự thật lòng
Xem bản gốcTrả lời0
DAOplomacy
· 07-03 04:04
giải nén sự phụ thuộc vào con đường của trò chơi web3... khá không tối ưu nếu thành thật mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
ChainSauceMaster
· 07-03 03:54
Mua sớm thì sớm lỗ, thế giới tiền điện tử cắt lỗ vương
Web3 trò chơi 2024 tổng kết: người dùng hàng ngày bơm lớn 300% nhưng vốn hóa thị trường tăng lên chậm hơn, cơ sở hạ tầng kỹ thuật được cải tiến đáng kể
Tổng quan về game Web3 năm 2024: Đổi mới không ngừng nhưng vẫn đối mặt với thách thức
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 vào năm 2024 đang thể hiện một tình hình phức tạp, trong khi đạt được những tiến bộ đáng kể cũng đang đối mặt với nhiều thách thức. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có những bước đi cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng giá trị thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin lập kỷ lục mới, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, việc liệu trò chơi Web3 đã bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt tăng giá này trở thành một câu hỏi quan trọng.
Tuy nhiên, đằng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Bản báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của chu kỳ thị trường trò chơi Web3 trong năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược. Từ phát triển hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành công nghiệp này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức về việc áp dụng chính thống.
Tổng quan về các chỉ số chính hàng năm
Chuỗi công khai hàng đầu:
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác thì hiệu suất kém hơn. Giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã lập kỷ lục cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các token trò chơi lại hoạt động kém hơn so với các lĩnh vực khác. Các trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng tụt lại phía sau các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lưu lượng truy cập trong top mười lĩnh vực, xếp thứ chín, vì sự chú ý trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
Phân tích khối lượng giao dịch
Kết quả các chỉ số quan trọng của lĩnh vực trò chơi Web3 trong năm 2024 khá khác nhau, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ đạt 6,2% so với đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% so với khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này mặc dù tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được mức tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ mức trung bình hàng ngày 1,6 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Mức tăng này đã vượt qua mức đỉnh trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng mức tăng trưởng này vẫn thể hiện sự tham gia người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công cộng
Năm 2024, vị thế của các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 sẽ có sự thay đổi đáng kể, với mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB duy trì vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch với 1,2 tỷ đô la giao dịch ( và thị phần 23,1% ), tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la ( và thị phần 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Mặc dù tổng số giao dịch trong ngành giảm 30,3%, nhưng một số blockchain công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch ( với 116% ), trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trong tháng 12 đạt 2,2 triệu, vượt qua nhà lãnh đạo lâu năm Ronin(110 triệu). Nebula, là Layer 2 của SKALE, xếp thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa mà các chuỗi sử dụng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng khác nhau. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã trở thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Một số chuỗi công thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các động lực chiến lược.
Cải tiến cơ sở hạ tầng công nghệ
( Tăng cường dung lượng
Năng lực xử lý của blockchain đã tăng đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mà mạng có thể xử lý mỗi giây đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự gia tăng này nhờ vào sự nổi lên của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho game cũng đã đạt được những bước tiến quan trọng. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình là Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra zkEVM Layer 2 của riêng họ. Immutable zkEVM đã có những bước đi chiến lược về việc loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép, tiến tới khả năng tiếp cận lớn hơn. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung giải quyết những rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
) Giảm phí Gas
Cập nhật "Cancún" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 ### còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ### là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu thậm chí còn thấp hơn, xóa bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
( Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi
Giao thức tương tác chuỗi chéo Chainlink ) CCIP### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi xuyên chuỗi. Một số nền tảng đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của các trò chơi Web3. Ngoài sự gia nhập của các công ty trò chơi truyền thống, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số ra mắt trò chơi quan trọng. Các tựa game rất được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đang bước vào quyền truy cập sớm và Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện tạo token (TGE) và tung ra chiến dịch ( "play-to-win airdrop" ) "play-to-airdrop" thành công.
( Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3,602 trò chơi, tăng từ 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi )37.8%### duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi (62.2%) ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng lên, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ( MAU ) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ( chiếm 4,5% tổng số ) đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2,7% tổng số ) vượt 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, những trò chơi thành công đang thu hút một nhóm khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, và hiệu ứng "đầu đàn" mà các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.
Cấu trúc đổi mới
( Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới phát hành vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Các nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Tầm ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram, một số chuỗi công cộng đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã thông báo vào tháng 12 năm 2024 về kế hoạch ra mắt 20 mini dApps, đánh dấu sự gia tăng mối quan tâm của nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi console vẫn còn tương đối chưa được phát triển trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển chọn tách biệt lối chơi cốt lõi với các chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển máy chơi game Web3 của riêng họ, có thể tạo ra một loại thiết bị trò chơi Web3 chuyên dụng mới.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt dưới thị trường bò?])