Vào tháng 7 năm 2025, Seraph Season 3 (sau đây gọi là S3) chính thức khởi động và đồng thời ra mắt trên Binance Alpha. Cập nhật lần này không chỉ đại diện cho sự tiến hóa toàn diện của lối chơi và mô hình kinh tế mà còn đánh dấu việc Seraph chính thức bước vào tầm nhìn rộng lớn hơn của các nhà đầu tư tiền điện tử.
Kết hợp hiệu suất vận hành trên chuỗi và trong game, giai đoạn quảng bá S3 và Alpha lần này có những đặc điểm chính sau:
Cấu trúc cách chơi kiếm tiền trong kinh tế game rõ ràng hơn, sự lưu chuyển VIP và khả năng giữ chân người chơi đều tốt hơn S2;
Thiết kế hoạt động đa dạng thúc đẩy sự tham gia của người chơi, nhưng một số thiết kế vẫn cần điều chỉnh nhịp độ và cách trình bày lối vào.
Cửa sổ bùng nổ độ nóng thị trường tập trung ngắn, nhưng mức độ tham gia giao dịch rất cao;
Dữ liệu giao dịch trên chuỗi tăng mạnh, phí giao dịch và khoá LP đồng thời gia tăng;
Hai, hiệu suất trò chơi (Trong trò chơi)
Seraph đã nâng cấp trải nghiệm trò chơi trên chuỗi trong S3, mùa giải mới hoàn toàn mở cửa cho cả người chơi mới và cũ, áp dụng chế độ "không tốn phí", kết hợp với nhiều phúc lợi miễn phí phong phú, giảm đáng kể rào cản tham gia và nâng cao đáng kể độ gắn bó và sự hoạt động của người dùng. Tất cả người chơi tham gia S3 đều có thể nhận gói quà độc quyền trị giá tổng cộng hơn 100 USD, bao gồm thẻ mùa miễn phí, vật phẩm nâng cấp độc quyền, và nhiều phần thưởng khác như giấy phép quầy mùa giải đặc biệt dành cho người chơi trở lại.
1. Quy mô người chơi và độ hoạt động
S3 số người chơi hoạt động: Web3 13,342 + Steam 16,656, tổng cộng 29,998 người.
Số lượng người chơi tích cực của S3 gần như không thay đổi so với S2, cho thấy Seraph đã hình thành cộng đồng người dùng trung thành ban đầu, và người dùng có xu hướng chuyển từ phiên bản Steam sang phiên bản Web3, tạo nền tảng cho việc xây dựng sinh thái bền vững trong tương lai.
2. Hiệu suất vòng tuần hoàn trong kinh tế token
Kể từ S2, Seraph đã chuyển đổi chế độ tiêu thụ từ USDT sang mã thông báo gốc $SERAPH, giúp tối ưu hóa đáng kể vòng tuần hoàn kinh tế và cơ chế tiêu thụ, hướng tới một quỹ đạo phát triển lành mạnh và bền vững. Tất cả các khoản chi tiêu của người chơi trong trò chơi sẽ được chuyển đến địa chỉ khoá chính thức và được khóa trong một năm, càng củng cố giá trị hỗ trợ của mã thông báo và mô hình giảm phát.
Ngoài ra, tổng số tiền nạp trong ba mùa đã vượt quá 650.000 USDT, duy trì sự ổn định và hiệu suất nạp mạnh mẽ,进一步印证了 Seraph 在链游市场中优质内容与经济体系的吸引力。
So với hai mùa giải trước, S3 cho thấy sự tăng trưởng rõ rệt trong hai khía cạnh: phát thưởng và tiêu thụ token, cho thấy sự đầu tư của chính quyền ngày càng tăng, mô hình kinh tế trong game dần hoàn thiện, tỷ lệ tiêu thụ cũng theo đó mà liên tục tăng lên.
3. Hiệu suất tài sản trò chơi
Năng lượng và hệ sinh thái tinh thể tiếp tục thịnh vượng
Cùng với việc nội dung mùa giải ngày càng phong phú, hệ sinh thái năng lượng và tinh thể cũng thể hiện sự hoạt động rất cao. S1 đã sản xuất ra 317 triệu tinh thể, tiêu thụ 269 triệu; sản lượng S2 đã tăng lên 594 triệu, tiêu thụ 583 triệu; sản lượng tinh thể S3 đã đạt tới 600 triệu, tiêu thụ 582 triệu. Chuỗi dữ liệu này thể hiện rõ ràng rằng sự vận hành tần suất cao và mức độ tham gia sâu sắc của hệ sinh thái trò chơi đang ngày càng gia tăng.
Hệ sinh thái staking ban đầu đã hình thành
Seraph đã lần đầu tiên giới thiệu lối chơi đặt cọc khóa trong S2, tổng cộng đã đặt cọc 4.62 triệu $SERAPH, làm phong phú thêm các cách tham gia của người chơi và nhận được nhiều đánh giá tích cực từ cộng đồng. S3 tiếp tục mở rộng thiết kế kinh tế và nội dung, thông qua NFT lính đánh thuê, đấu giá tài sản và mô hình nhận thưởng miễn phí, liên tục nâng cao trải nghiệm trò chơi trên chuỗi.
Cách chơi mới trong đấu giá tài sản NFT
Đồng thời, S3 đã ra mắt hoạt động đấu giá tài sản NFT, tổng cộng đã đấu giá 5.000 BMEC (NFT lính đánh thuê), tổng doanh thu đạt 100.000 USDT và 500.000 $SERAPH (trị giá khoảng 98.000 USD), mang lại nhiều thanh khoản và chiều sâu trò chơi hơn cho hệ sinh thái.
4. Dữ liệu trên chuỗi trò chơi nổi bật
Theo dữ liệu từ DappBay, Seraph đứng thứ năm trong bảng xếp hạng Dapp toàn thể trong 30 ngày qua, với hơn 1 triệu người dùng hoạt động, khối lượng giao dịch trên chuỗi BNB Chain và opBNB vượt qua 5,87 triệu giao dịch, cho thấy đà tăng trưởng mạnh mẽ.
Ba, Hiệu suất Alpha (Mặt bên DeFi)
Kể từ khi chính thức niêm yết trên Binance Alpha vào ngày 9 tháng 6 năm 2025, $SERAPH đã thể hiện những chỉ số cốt lõi nổi bật như khối lượng giao dịch trên chuỗi, hiệu suất giá, TVL và doanh thu từ phí giao dịch, đồng thời cho thấy khả năng ứng phó và phục hồi mạnh mẽ khi đối mặt với biến động thị trường bất ngờ.
Trong tuần đầu tiên ra mắt, giá và khối lượng giao dịch đã đạt đỉnh đôi, sau đó liên tiếp nhiều tuần giữ vững vị trí trong danh sách nóng của Alpha, độ hoạt động và sự công nhận trên thị trường đã tăng lên rõ rệt. Trong khi đó, dự án cũng liên tục triển khai các hoạt động khuyến khích, tri ân người dùng trong cộng đồng và nâng cao độ sâu giao dịch trên chuỗi cũng như sự tham gia thanh khoản.
1. Điểm nổi bật chính
1)Giá & Khối lượng giao dịch đỉnh kép (16 tháng 6)
Giá tăng cao tới $0.204
Khối lượng giao dịch hàng ngày đạt 68,8 triệu USD, lần đầu tiên đứng thứ 3 trong bảng xếp hạng khối lượng giao dịch Alpha.
2)Xếp hạng Alpha thường xuyên
Ngày 16, 17, 30 tháng 6 và ngày 7 tháng 7, bốn lần vào top 3 bảng xếp hạng khối lượng giao dịch Alpha
Nhiều lần lọt vào top 5 khối lượng giao dịch Alpha
3)Thu nhập từ phí giao dịch và hiệu suất TVL
Từ 23 tháng 6 đến 30 tháng 6 là thời gian cao điểm, phí giao dịch trên chuỗi trung bình gần $20K mỗi ngày.
Ngày ra mắt đã đạt $1.71M, đến ngày 30 tháng 6 vẫn duy trì ở mức khoảng $1.90M
Vào ngày 29 tháng 6, TVL trên PancakeSwap đạt đỉnh $2.46M
Hiện tại ổn định ở gần khu vực $1M
5)Khả năng ứng phó với sự cố thị trường mạnh mẽ
Sự cố sụp đổ của KOGE và ZKJ vào ngày 15 tháng 6: Seraph đã thông báo vào ngày hôm sau rằng họ đã khóa LP chính thức, nhằm đáp ứng những hoài nghi.
Sự sụt giảm bên ngoài vào ngày 12 tháng 7: Ngay lập tức thực hiện chiến lược mua lại và công bố thông báo để đồng bộ hóa tiến độ, làm dịu người dùng. Tổng số lượng mua lại vượt quá 7,7 triệu $SERAPH, giá đã phục hồi vào ngày 16 tháng 7 lên mức $0,16–$0,17, tăng +56%, đứng đầu bảng xếp hạng tăng giá Alpha trong ngày đó.
2. Các hoạt động khuyến khích không ngừng
Để kích hoạt sự năng động của cộng đồng và khuyến khích sự tham gia giao dịch, Seraph đã triển khai nhiều chương trình khuyến khích tương tác, bao phủ cả người cung cấp LP và người dùng giao dịch tần suất cao:
1)Hoạt động staking LP 30 ngày
Khuyến khích người dùng cung cấp thanh khoản cho $SERAPH-USDT trên nền tảng PancakeSwap và gửi LP vào ActPass, tham gia để chia sẻ 500.000 $SERAPH
Vào ngày ra mắt Alpha 9 tháng 6, đã bắt đầu và kết thúc vào ngày 9 tháng 7, và phần thưởng đã được phát放 hoàn tất.
2)Cơ chế trợ cấp giao dịch
Bảng xếp hạng giao dịch: Từ ngày 19 tháng 6 đến 26 tháng 6, 1.000 người dùng có khối lượng giao dịch $SERAPH cao nhất sẽ chia sẻ giải thưởng cố định 50.000 $SERAPH và phí giao dịch LP chính thức (thời gian tích lũy phí: 06/18-06/30)
Phần thưởng trợ cấp giao dịch vòng đầu tiên đã được phát vào ngày 1 tháng 7, tổng cộng trợ cấp 54.239,8 $SERAPH và 812,32 USDT
Sẽ sớm ra mắt cơ chế nâng cấp, hỗ trợ Giao dịch + Xếp hạng + Rút thăm + Mời gọi bốn yếu tố chồng chéo, thực sự tăng cường sự gắn bó của người dùng và tần suất giao dịch.
3. Tổng quan thời gian
Bốn, Hiệu suất sinh thái và Tối ưu hóa rủi ro
1. Hiệu suất sinh thái
Kể từ khi mùa S3 ra mắt, toàn bộ hệ sinh thái của dự án Seraph đã thể hiện sự hoạt động mạnh mẽ và khả năng tuần hoàn tích cực ban đầu. S3 đã củng cố độ sâu tham gia của người chơi và tự do tài sản bằng cách giới thiệu các chế độ chơi như "mùa lính đánh thuê", "đấu giá NFT" và "chế độ không tốn tiền", đồng thời hạ thấp rào cản cho người mới, và cung cấp không gian tái sử dụng tài sản cho người chơi cũ. Trong vòng tuần hoàn kinh tế trong game, token $SERAPH được sử dụng rộng rãi trong các tình huống như phát triển nhân vật, tổng hợp vật phẩm và vé mùa, và thông qua cơ chế tiêu hủy, khóa tài sản chính thức và thu hồi chi tiêu, dần dần xây dựng nên mô hình khép kín "sản xuất → tiêu thụ → thu hồi", bước đầu hiện thực hóa lý tưởng Play-to-Own.
Trong khi đó, việc ra mắt giai đoạn Alpha đánh dấu lần đầu tiên Seraph hệ thống hóa cơ chế khuyến khích giao dịch trên chuỗi với hệ sinh thái trò chơi, các biện pháp khuyến khích khác nhau đã kích thích hành vi giao dịch của người dùng trên chuỗi và mong muốn nắm giữ token, thúc đẩy khối lượng giao dịch, địa chỉ hoạt động và TVL tăng đồng bộ. Tính thanh khoản LP được hỗ trợ bởi khoá chính thức, đảm bảo trải nghiệm giao dịch và tăng cường niềm tin của thị trường.
Điều có ý nghĩa chiến lược hơn nữa là sự ra mắt đồng thời của S3 và Alpha, lần đầu tiên hoàn thành việc kết nối đầy đủ giữa "sản xuất nội dung chuỗi trò chơi" và "không gian giao dịch DeFi", xây dựng một vòng sinh thái bao gồm gameplay → tiêu dùng trên chuỗi → người dùng nắm giữ → phản hồi thị trường. Người dùng không chỉ có thể tạo ra và tiêu thụ token trong trò chơi, mà còn có thể nhận lợi nhuận giao dịch và khuyến khích khai thác thanh khoản thông qua Alpha, thực hiện sự lưu thông ngang của tài sản và tái sử dụng giá trị.
Tổng thể, Seraph S3 phối hợp với giai đoạn Alpha đã hoàn thành việc xác minh vòng sinh thái ban đầu từ nội dung, mô hình kinh tế đến cấu trúc người dùng. Cơ chế liên động "Chơi để Sở hữu + Giao dịch trên chuỗi + Khuyến khích tài sản" đã cung cấp nền tảng thực tiễn cho các dự án game blockchain có tính bền vững.
2. Phân tích rủi ro
Mặc dù Seraph thể hiện sự tăng trưởng tốt và sức sống sinh thái trong mùa S3 và giai đoạn Alpha, nhưng trong quá trình mở rộng nhanh chóng, nó cũng bộc lộ một số rủi ro cấu trúc và thách thức bền vững, chủ yếu thể hiện qua một số khía cạnh sau:
Rủi ro cấu trúc: Thẩm thấu tiêu dùng và giữ chân người dùng
Hiện tại, việc tiêu dùng Token trong trò chơi chủ yếu tập trung vào các tình huống sử dụng nông như mở khóa nhiệm vụ, quay thưởng, v.v. Một số người dùng có hành vi "hoàn thành nhiệm vụ rồi thoát" trong ngắn hạn, vẫn chưa hình thành chuỗi tích lũy tài sản bền vững với việc đầu tư liên tục và phát triển nhân vật. Khi giai đoạn lợi ích người dùng có xu hướng chậm lại, nếu thiếu hướng dẫn tiêu dùng trong giai đoạn giữa và cuối cùng cùng với sự kích thích từ lối chơi khác biệt, có thể dẫn đến sự suy giảm đồng bộ về mức độ hoạt động và ý định chi tiêu của người dùng. Đồng thời, trong quan sát trên chuỗi, phát hiện rằng tỷ lệ giữ chân của người dùng mới sau khi hoàn thành nhiệm vụ kích thích vòng đầu tiên có điểm uốn, cho thấy cần xây dựng cơ chế tham gia lâu dài và logic kích thích mạnh mẽ hơn.
2)Vấn đề chiến lược vận hành: Cấu trúc sinh thái và khuyến khích của Alpha phụ thuộc vào việc phân bổ.
Giai đoạn Alpha mặc dù mang lại sự gia tăng nhanh chóng về khối lượng giao dịch và độ tiếp cận, nhưng cũng đã xuất hiện đặc điểm "hệ sinh thái điểm số" rõ ràng: một số người dùng thực hiện giao dịch thường xuyên để nhận thưởng xếp hạng nhiệm vụ, tập trung hành vi vào việc khai thác phần thưởng thay vì sự công nhận về hệ sinh thái. Khi cường độ khuyến khích giảm hoặc cơ chế điều chỉnh, những người dùng này rất dễ bị mất đi, thậm chí có thể ảnh hưởng ngược lại đến tính thanh khoản của thị trường và độ nóng của cộng đồng. Đồng thời, hiện tại mô hình khuyến khích của Alpha chưa phân biệt hiệu quả giữa người dùng thực sự lâu dài và hành vi khai thác ngắn hạn, một số tài nguyên bị lãng phí vào tương tác có giá trị thấp, làm giảm hiệu quả tổng thể.
Phản hồi từ thị trường: Cơ chế phức tạp hóa và ngưỡng gia nhập của người dùng mới tăng lên
Với việc dần dần giới thiệu các hệ thống như PVP, chiến tranh hội, và tăng cường NFT, nội dung trò chơi trở nên sâu sắc hơn, có lợi cho việc nâng cao hoạt động của người dùng cốt lõi và ý định chi trả, nhưng cũng đặt ra thách thức đối với khả năng hiểu biết và chi phí khởi đầu của người dùng mới. Đặc biệt, trong bối cảnh thiếu hướng dẫn rõ ràng hoặc thiết kế giao diện đơn giản, cơ chế phức tạp có thể cản trở người dùng hoàn thành một cách suôn sẻ từ "tham gia nhiệm vụ" đến "chuyển đổi tài sản", ảnh hưởng đến độ rộng mở rộng của người dùng và hiệu quả chuyển đổi sau này.
3. Đề xuất tối ưu
Để ứng phó hiệu quả với các rủi ro nêu trên và thúc đẩy sự tiến hóa tích cực của hệ sinh thái, dự án có thể tối ưu hóa từ một số chiều hướng sau:
Mở rộng tình huống tiêu thụ tài nguyên
Tăng tốc ra mắt chế độ PVP và lối chơi phụ bản cấp cao, đưa vào các tình huống đấu tranh tài nguyên và chi tiêu chiến lược, thúc đẩy người chơi từ "làm nhiệm vụ" chuyển sang "so tài sức mạnh", đồng thời củng cố logic tiêu thụ và nâng cấp NFT, xây dựng con đường sử dụng token ở cấp độ cao.
Cấu trúc khuyến khích Alpha được tái cấu trúc
Quản lý phân tầng tinh vi hành vi người dùng, nhận diện người dùng nắm giữ lâu dài và tương tác cao, thiết lập mô hình khuyến khích khác biệt, tránh tài nguyên nghiêng về hành vi điểm số ngắn hạn; hướng dẫn hành vi giao dịch tới các con đường gắn kết sâu trong hệ sinh thái như tham gia trò chơi, lưu thông NFT.
Thiết kế cơ chế khuyến khích qua các chu kỳ
Xây dựng hệ thống danh tính phát triển và hệ thống kế thừa thành tựu mùa giải, hướng dẫn người chơi tạo ra kỳ vọng đầu tư cho các mùa giải trong tương lai, kết nối "tính liên tục tài sản giữa các mùa" và "đường đi của danh tính phát triển".
Nâng cao khả năng hướng dẫn và trực quan hóa dữ liệu
Bằng cách đơn giản hóa giao diện người dùng của nhiệm vụ, ra mắt bảng điều khiển dữ liệu tương tác, tăng cường cơ chế gợi ý thông minh, giảm bớt rào cản hiểu biết cho người dùng mới, nâng cao hiệu quả tham gia và tỷ lệ chuyển đổi hoạt động.
Cơ chế phòng ngừa rủi ro tiếp tục phát triển
Xây dựng hệ thống hình ảnh hành vi trên chuỗi và chiến lược quản lý rủi ro động, duy trì giám sát thường xuyên đối với các địa chỉ nghi ngờ, tần suất giao dịch bất thường, hành vi robot, và đưa vào cơ chế phản hồi của cộng đồng để cùng quản lý.
Thông qua các hướng tối ưu hóa trên, Seraph hy vọng có thể củng cố tính ổn định của mô hình kinh tế đồng thời xây dựng một vòng đệm sinh thái bền vững "tăng trưởng người dùng → tiêu dùng sâu sắc → tích lũy tài sản → cộng đồng thúc đẩy", cung cấp một mô hình mẫu có độ bền và sức sống hơn cho con đường hợp nhất "trò chơi trên chuỗi + DeFi".
Năm, Tóm tắt và Triển vọng
Hiệu suất hoạt động tổng thể sau khi ra mắt Seraph S3 và Alpha đã xác nhận rằng chiến lược tăng trưởng "lấy dữ liệu trên chuỗi làm trung tâm" đã có hiệu quả ban đầu: chúng tôi thấy sản lượng phí giao dịch ổn định, sự hỗ trợ từ việc khóa LP, cũng như sự tham gia thực sự của người dùng được thúc đẩy bởi hệ thống nhiệm vụ. Nhiều chỉ số cốt lõi đã đạt được vòng khép kín, hỗ trợ mạnh mẽ tính khả thi lâu dài của mô hình trò chơi "Chơi để Sở hữu" - hành vi trên chuỗi của người dùng có thể được ghi lại một cách minh bạch và trực tiếp quyết định phần thưởng mà họ nhận được, thực hiện "thuộc về giá trị" thực sự.
Tuy nhiên, đồng thời cũng cần phải nhìn nhận rõ ràng các rủi ro cấu trúc hiện tại vẫn còn đang ở giai đoạn đầu, bao gồm độ bám dính của người dùng, sự khác biệt về chất lượng lưu lượng Alpha, khả năng điều chỉnh mô hình kinh tế một cách tinh vi, v.v. Khi các phương thức chơi được lặp lại và sự gắn bó với tài sản ngày càng sâu sắc hơn, "Play to Own" không nên chỉ là công cụ phân phối tài sản, mà nên trở thành một cơ chế khuyến khích hành vi lâu dài và xây dựng cảm giác sở hữu tài sản của người dùng.
Trong tương lai, chúng tôi hy vọng rằng với việc đảm bảo sự khỏe mạnh của nền tảng giao dịch, người chơi sẽ thực sự sở hữu tài sản, vị thế và con đường lợi nhuận của riêng mình trong trò chơi.
*Nguồn dữ liệu
[1] Binance Alpha:
[2] PCS
Thống kê phí giao dịch:
Thống kê TVL:
[3] Các báo cáo truyền thông đứng trong top ba về khối lượng giao dịch Alpha
16 tháng 6:
17 tháng 6:
30 tháng 6:
7 tháng 7:
[4] Thông báo hoạt động ký quỹ LP trong 30 ngày:
[5] Thông báo khóa LP chính thức:
[6] Thông báo về hoạt động trợ cấp giao dịch:
[7] Thông báo đạt đỉnh TVL $2.46M:
[8] $SERAPH-USDT tổng khối lượng giao dịch vượt qua $5B
[9] Thông báo kế hoạch mua lại chính thức của Seraph:
[10] Tiến độ dự án Seraph và công bố phân phối token:
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Báo cáo tổng kết hoạt động Seraph S3 và Alpha
I. Tổng quan chung
Vào tháng 7 năm 2025, Seraph Season 3 (sau đây gọi là S3) chính thức khởi động và đồng thời ra mắt trên Binance Alpha. Cập nhật lần này không chỉ đại diện cho sự tiến hóa toàn diện của lối chơi và mô hình kinh tế mà còn đánh dấu việc Seraph chính thức bước vào tầm nhìn rộng lớn hơn của các nhà đầu tư tiền điện tử.
Kết hợp hiệu suất vận hành trên chuỗi và trong game, giai đoạn quảng bá S3 và Alpha lần này có những đặc điểm chính sau:
Hai, hiệu suất trò chơi (Trong trò chơi)
Seraph đã nâng cấp trải nghiệm trò chơi trên chuỗi trong S3, mùa giải mới hoàn toàn mở cửa cho cả người chơi mới và cũ, áp dụng chế độ "không tốn phí", kết hợp với nhiều phúc lợi miễn phí phong phú, giảm đáng kể rào cản tham gia và nâng cao đáng kể độ gắn bó và sự hoạt động của người dùng. Tất cả người chơi tham gia S3 đều có thể nhận gói quà độc quyền trị giá tổng cộng hơn 100 USD, bao gồm thẻ mùa miễn phí, vật phẩm nâng cấp độc quyền, và nhiều phần thưởng khác như giấy phép quầy mùa giải đặc biệt dành cho người chơi trở lại.
1. Quy mô người chơi và độ hoạt động
Số lượng người chơi tích cực của S3 gần như không thay đổi so với S2, cho thấy Seraph đã hình thành cộng đồng người dùng trung thành ban đầu, và người dùng có xu hướng chuyển từ phiên bản Steam sang phiên bản Web3, tạo nền tảng cho việc xây dựng sinh thái bền vững trong tương lai.
2. Hiệu suất vòng tuần hoàn trong kinh tế token
Kể từ S2, Seraph đã chuyển đổi chế độ tiêu thụ từ USDT sang mã thông báo gốc $SERAPH, giúp tối ưu hóa đáng kể vòng tuần hoàn kinh tế và cơ chế tiêu thụ, hướng tới một quỹ đạo phát triển lành mạnh và bền vững. Tất cả các khoản chi tiêu của người chơi trong trò chơi sẽ được chuyển đến địa chỉ khoá chính thức và được khóa trong một năm, càng củng cố giá trị hỗ trợ của mã thông báo và mô hình giảm phát.
Ngoài ra, tổng số tiền nạp trong ba mùa đã vượt quá 650.000 USDT, duy trì sự ổn định và hiệu suất nạp mạnh mẽ,进一步印证了 Seraph 在链游市场中优质内容与经济体系的吸引力。
So với hai mùa giải trước, S3 cho thấy sự tăng trưởng rõ rệt trong hai khía cạnh: phát thưởng và tiêu thụ token, cho thấy sự đầu tư của chính quyền ngày càng tăng, mô hình kinh tế trong game dần hoàn thiện, tỷ lệ tiêu thụ cũng theo đó mà liên tục tăng lên.
3. Hiệu suất tài sản trò chơi
Cùng với việc nội dung mùa giải ngày càng phong phú, hệ sinh thái năng lượng và tinh thể cũng thể hiện sự hoạt động rất cao. S1 đã sản xuất ra 317 triệu tinh thể, tiêu thụ 269 triệu; sản lượng S2 đã tăng lên 594 triệu, tiêu thụ 583 triệu; sản lượng tinh thể S3 đã đạt tới 600 triệu, tiêu thụ 582 triệu. Chuỗi dữ liệu này thể hiện rõ ràng rằng sự vận hành tần suất cao và mức độ tham gia sâu sắc của hệ sinh thái trò chơi đang ngày càng gia tăng.
Seraph đã lần đầu tiên giới thiệu lối chơi đặt cọc khóa trong S2, tổng cộng đã đặt cọc 4.62 triệu $SERAPH, làm phong phú thêm các cách tham gia của người chơi và nhận được nhiều đánh giá tích cực từ cộng đồng. S3 tiếp tục mở rộng thiết kế kinh tế và nội dung, thông qua NFT lính đánh thuê, đấu giá tài sản và mô hình nhận thưởng miễn phí, liên tục nâng cao trải nghiệm trò chơi trên chuỗi.
Đồng thời, S3 đã ra mắt hoạt động đấu giá tài sản NFT, tổng cộng đã đấu giá 5.000 BMEC (NFT lính đánh thuê), tổng doanh thu đạt 100.000 USDT và 500.000 $SERAPH (trị giá khoảng 98.000 USD), mang lại nhiều thanh khoản và chiều sâu trò chơi hơn cho hệ sinh thái.
4. Dữ liệu trên chuỗi trò chơi nổi bật
Theo dữ liệu từ DappBay, Seraph đứng thứ năm trong bảng xếp hạng Dapp toàn thể trong 30 ngày qua, với hơn 1 triệu người dùng hoạt động, khối lượng giao dịch trên chuỗi BNB Chain và opBNB vượt qua 5,87 triệu giao dịch, cho thấy đà tăng trưởng mạnh mẽ.
Ba, Hiệu suất Alpha (Mặt bên DeFi)
Kể từ khi chính thức niêm yết trên Binance Alpha vào ngày 9 tháng 6 năm 2025, $SERAPH đã thể hiện những chỉ số cốt lõi nổi bật như khối lượng giao dịch trên chuỗi, hiệu suất giá, TVL và doanh thu từ phí giao dịch, đồng thời cho thấy khả năng ứng phó và phục hồi mạnh mẽ khi đối mặt với biến động thị trường bất ngờ.
Trong tuần đầu tiên ra mắt, giá và khối lượng giao dịch đã đạt đỉnh đôi, sau đó liên tiếp nhiều tuần giữ vững vị trí trong danh sách nóng của Alpha, độ hoạt động và sự công nhận trên thị trường đã tăng lên rõ rệt. Trong khi đó, dự án cũng liên tục triển khai các hoạt động khuyến khích, tri ân người dùng trong cộng đồng và nâng cao độ sâu giao dịch trên chuỗi cũng như sự tham gia thanh khoản.
1. Điểm nổi bật chính
1)Giá & Khối lượng giao dịch đỉnh kép (16 tháng 6)
2)Xếp hạng Alpha thường xuyên
3)Thu nhập từ phí giao dịch và hiệu suất TVL
5)Khả năng ứng phó với sự cố thị trường mạnh mẽ
2. Các hoạt động khuyến khích không ngừng
Để kích hoạt sự năng động của cộng đồng và khuyến khích sự tham gia giao dịch, Seraph đã triển khai nhiều chương trình khuyến khích tương tác, bao phủ cả người cung cấp LP và người dùng giao dịch tần suất cao:
1)Hoạt động staking LP 30 ngày
2)Cơ chế trợ cấp giao dịch
3. Tổng quan thời gian
Bốn, Hiệu suất sinh thái và Tối ưu hóa rủi ro
1. Hiệu suất sinh thái
Kể từ khi mùa S3 ra mắt, toàn bộ hệ sinh thái của dự án Seraph đã thể hiện sự hoạt động mạnh mẽ và khả năng tuần hoàn tích cực ban đầu. S3 đã củng cố độ sâu tham gia của người chơi và tự do tài sản bằng cách giới thiệu các chế độ chơi như "mùa lính đánh thuê", "đấu giá NFT" và "chế độ không tốn tiền", đồng thời hạ thấp rào cản cho người mới, và cung cấp không gian tái sử dụng tài sản cho người chơi cũ. Trong vòng tuần hoàn kinh tế trong game, token $SERAPH được sử dụng rộng rãi trong các tình huống như phát triển nhân vật, tổng hợp vật phẩm và vé mùa, và thông qua cơ chế tiêu hủy, khóa tài sản chính thức và thu hồi chi tiêu, dần dần xây dựng nên mô hình khép kín "sản xuất → tiêu thụ → thu hồi", bước đầu hiện thực hóa lý tưởng Play-to-Own.
Trong khi đó, việc ra mắt giai đoạn Alpha đánh dấu lần đầu tiên Seraph hệ thống hóa cơ chế khuyến khích giao dịch trên chuỗi với hệ sinh thái trò chơi, các biện pháp khuyến khích khác nhau đã kích thích hành vi giao dịch của người dùng trên chuỗi và mong muốn nắm giữ token, thúc đẩy khối lượng giao dịch, địa chỉ hoạt động và TVL tăng đồng bộ. Tính thanh khoản LP được hỗ trợ bởi khoá chính thức, đảm bảo trải nghiệm giao dịch và tăng cường niềm tin của thị trường.
Điều có ý nghĩa chiến lược hơn nữa là sự ra mắt đồng thời của S3 và Alpha, lần đầu tiên hoàn thành việc kết nối đầy đủ giữa "sản xuất nội dung chuỗi trò chơi" và "không gian giao dịch DeFi", xây dựng một vòng sinh thái bao gồm gameplay → tiêu dùng trên chuỗi → người dùng nắm giữ → phản hồi thị trường. Người dùng không chỉ có thể tạo ra và tiêu thụ token trong trò chơi, mà còn có thể nhận lợi nhuận giao dịch và khuyến khích khai thác thanh khoản thông qua Alpha, thực hiện sự lưu thông ngang của tài sản và tái sử dụng giá trị.
Tổng thể, Seraph S3 phối hợp với giai đoạn Alpha đã hoàn thành việc xác minh vòng sinh thái ban đầu từ nội dung, mô hình kinh tế đến cấu trúc người dùng. Cơ chế liên động "Chơi để Sở hữu + Giao dịch trên chuỗi + Khuyến khích tài sản" đã cung cấp nền tảng thực tiễn cho các dự án game blockchain có tính bền vững.
2. Phân tích rủi ro
Mặc dù Seraph thể hiện sự tăng trưởng tốt và sức sống sinh thái trong mùa S3 và giai đoạn Alpha, nhưng trong quá trình mở rộng nhanh chóng, nó cũng bộc lộ một số rủi ro cấu trúc và thách thức bền vững, chủ yếu thể hiện qua một số khía cạnh sau:
Hiện tại, việc tiêu dùng Token trong trò chơi chủ yếu tập trung vào các tình huống sử dụng nông như mở khóa nhiệm vụ, quay thưởng, v.v. Một số người dùng có hành vi "hoàn thành nhiệm vụ rồi thoát" trong ngắn hạn, vẫn chưa hình thành chuỗi tích lũy tài sản bền vững với việc đầu tư liên tục và phát triển nhân vật. Khi giai đoạn lợi ích người dùng có xu hướng chậm lại, nếu thiếu hướng dẫn tiêu dùng trong giai đoạn giữa và cuối cùng cùng với sự kích thích từ lối chơi khác biệt, có thể dẫn đến sự suy giảm đồng bộ về mức độ hoạt động và ý định chi tiêu của người dùng. Đồng thời, trong quan sát trên chuỗi, phát hiện rằng tỷ lệ giữ chân của người dùng mới sau khi hoàn thành nhiệm vụ kích thích vòng đầu tiên có điểm uốn, cho thấy cần xây dựng cơ chế tham gia lâu dài và logic kích thích mạnh mẽ hơn.
2)Vấn đề chiến lược vận hành: Cấu trúc sinh thái và khuyến khích của Alpha phụ thuộc vào việc phân bổ.
Giai đoạn Alpha mặc dù mang lại sự gia tăng nhanh chóng về khối lượng giao dịch và độ tiếp cận, nhưng cũng đã xuất hiện đặc điểm "hệ sinh thái điểm số" rõ ràng: một số người dùng thực hiện giao dịch thường xuyên để nhận thưởng xếp hạng nhiệm vụ, tập trung hành vi vào việc khai thác phần thưởng thay vì sự công nhận về hệ sinh thái. Khi cường độ khuyến khích giảm hoặc cơ chế điều chỉnh, những người dùng này rất dễ bị mất đi, thậm chí có thể ảnh hưởng ngược lại đến tính thanh khoản của thị trường và độ nóng của cộng đồng. Đồng thời, hiện tại mô hình khuyến khích của Alpha chưa phân biệt hiệu quả giữa người dùng thực sự lâu dài và hành vi khai thác ngắn hạn, một số tài nguyên bị lãng phí vào tương tác có giá trị thấp, làm giảm hiệu quả tổng thể.
Với việc dần dần giới thiệu các hệ thống như PVP, chiến tranh hội, và tăng cường NFT, nội dung trò chơi trở nên sâu sắc hơn, có lợi cho việc nâng cao hoạt động của người dùng cốt lõi và ý định chi trả, nhưng cũng đặt ra thách thức đối với khả năng hiểu biết và chi phí khởi đầu của người dùng mới. Đặc biệt, trong bối cảnh thiếu hướng dẫn rõ ràng hoặc thiết kế giao diện đơn giản, cơ chế phức tạp có thể cản trở người dùng hoàn thành một cách suôn sẻ từ "tham gia nhiệm vụ" đến "chuyển đổi tài sản", ảnh hưởng đến độ rộng mở rộng của người dùng và hiệu quả chuyển đổi sau này.
3. Đề xuất tối ưu
Để ứng phó hiệu quả với các rủi ro nêu trên và thúc đẩy sự tiến hóa tích cực của hệ sinh thái, dự án có thể tối ưu hóa từ một số chiều hướng sau:
Tăng tốc ra mắt chế độ PVP và lối chơi phụ bản cấp cao, đưa vào các tình huống đấu tranh tài nguyên và chi tiêu chiến lược, thúc đẩy người chơi từ "làm nhiệm vụ" chuyển sang "so tài sức mạnh", đồng thời củng cố logic tiêu thụ và nâng cấp NFT, xây dựng con đường sử dụng token ở cấp độ cao.
Quản lý phân tầng tinh vi hành vi người dùng, nhận diện người dùng nắm giữ lâu dài và tương tác cao, thiết lập mô hình khuyến khích khác biệt, tránh tài nguyên nghiêng về hành vi điểm số ngắn hạn; hướng dẫn hành vi giao dịch tới các con đường gắn kết sâu trong hệ sinh thái như tham gia trò chơi, lưu thông NFT.
Xây dựng hệ thống danh tính phát triển và hệ thống kế thừa thành tựu mùa giải, hướng dẫn người chơi tạo ra kỳ vọng đầu tư cho các mùa giải trong tương lai, kết nối "tính liên tục tài sản giữa các mùa" và "đường đi của danh tính phát triển".
Bằng cách đơn giản hóa giao diện người dùng của nhiệm vụ, ra mắt bảng điều khiển dữ liệu tương tác, tăng cường cơ chế gợi ý thông minh, giảm bớt rào cản hiểu biết cho người dùng mới, nâng cao hiệu quả tham gia và tỷ lệ chuyển đổi hoạt động.
Xây dựng hệ thống hình ảnh hành vi trên chuỗi và chiến lược quản lý rủi ro động, duy trì giám sát thường xuyên đối với các địa chỉ nghi ngờ, tần suất giao dịch bất thường, hành vi robot, và đưa vào cơ chế phản hồi của cộng đồng để cùng quản lý.
Thông qua các hướng tối ưu hóa trên, Seraph hy vọng có thể củng cố tính ổn định của mô hình kinh tế đồng thời xây dựng một vòng đệm sinh thái bền vững "tăng trưởng người dùng → tiêu dùng sâu sắc → tích lũy tài sản → cộng đồng thúc đẩy", cung cấp một mô hình mẫu có độ bền và sức sống hơn cho con đường hợp nhất "trò chơi trên chuỗi + DeFi".
Năm, Tóm tắt và Triển vọng
Hiệu suất hoạt động tổng thể sau khi ra mắt Seraph S3 và Alpha đã xác nhận rằng chiến lược tăng trưởng "lấy dữ liệu trên chuỗi làm trung tâm" đã có hiệu quả ban đầu: chúng tôi thấy sản lượng phí giao dịch ổn định, sự hỗ trợ từ việc khóa LP, cũng như sự tham gia thực sự của người dùng được thúc đẩy bởi hệ thống nhiệm vụ. Nhiều chỉ số cốt lõi đã đạt được vòng khép kín, hỗ trợ mạnh mẽ tính khả thi lâu dài của mô hình trò chơi "Chơi để Sở hữu" - hành vi trên chuỗi của người dùng có thể được ghi lại một cách minh bạch và trực tiếp quyết định phần thưởng mà họ nhận được, thực hiện "thuộc về giá trị" thực sự.
Tuy nhiên, đồng thời cũng cần phải nhìn nhận rõ ràng các rủi ro cấu trúc hiện tại vẫn còn đang ở giai đoạn đầu, bao gồm độ bám dính của người dùng, sự khác biệt về chất lượng lưu lượng Alpha, khả năng điều chỉnh mô hình kinh tế một cách tinh vi, v.v. Khi các phương thức chơi được lặp lại và sự gắn bó với tài sản ngày càng sâu sắc hơn, "Play to Own" không nên chỉ là công cụ phân phối tài sản, mà nên trở thành một cơ chế khuyến khích hành vi lâu dài và xây dựng cảm giác sở hữu tài sản của người dùng.
Trong tương lai, chúng tôi hy vọng rằng với việc đảm bảo sự khỏe mạnh của nền tảng giao dịch, người chơi sẽ thực sự sở hữu tài sản, vị thế và con đường lợi nhuận của riêng mình trong trò chơi.
*Nguồn dữ liệu
[1] Binance Alpha:
[2] PCS
Thống kê phí giao dịch:
Thống kê TVL:
[3] Các báo cáo truyền thông đứng trong top ba về khối lượng giao dịch Alpha
16 tháng 6:
17 tháng 6:
30 tháng 6:
7 tháng 7:
[4] Thông báo hoạt động ký quỹ LP trong 30 ngày:
[5] Thông báo khóa LP chính thức:
[6] Thông báo về hoạt động trợ cấp giao dịch:
[7] Thông báo đạt đỉnh TVL $2.46M:
[8] $SERAPH-USDT tổng khối lượng giao dịch vượt qua $5B
[9] Thông báo kế hoạch mua lại chính thức của Seraph:
[10] Tiến độ dự án Seraph và công bố phân phối token: