Дослідження гри PopCraft: Застосування та виклики технології ZKP у повноцінних іграх

robot
Генерація анотацій у процесі

Застосування zk-SNARKs у повній ланцюговій грі: на прикладі PopCraft

PopCraft є грою типу «попередження» на блокчейні, гравцям потрібно очистити всі елементи на ігровому полі за 4 хвилини, щоб отримати винагороду у токенах. Однак, оскільки гра повністю працює на блокчейні, кожна дія гравця вимагає взаємодії з блокчейном, що призводить до помітних затримок. Час блоку в мережі другого рівня Ethereum зазвичай становить 2 секунди, що означає, що гравцям потрібно чекати щонайменше 2 секунди, щоб завершити кожну дію, що значно впливає на ігровий досвід.

Щоб вирішити цю проблему, ми розглядаємо можливість використання zk-SNARKs(ZKP) технології для зменшення частоти взаємодії з блокчейном під час гри. В ідеалі, процес гри не повинен бути записаний на блокчейн, але все ще може забезпечити відсутність ризику шахрайства. Конкретна ідея полягає в тому, що кожна дія гравця генерує ZKP, а ZKP наступного кроку базується на ZKP попереднього кроку, формуючи самодостатню ZKP, схожу на структуру блокчейну. Наприкінці гри необхідно лише надіслати ZKP останньої дії на блокчейн, де смарт-контракт перевіряє результат.

На прикладі PopCraft пояснюється роль zk-SNARKs у повній ланцюговій грі

Однак, ця схема стикається з багатьма викликами під час реалізації:

  1. Запобігання шахрайству в процесі та результатах гри: лише генерація ZKP для результату недостатня для запобігання шахрайству, також потрібно перевірити увесь процес гри.

  2. Технічні труднощі поступового створення ZKP: кожен крок ZKP залежить від попереднього, як перевірити його послідовність та правильність в ланцюзі є складним питанням.

  3. Обробка відкритих ігрових даних: ігрові дані PopCraft вже є відкритими, використання ZKP для приховування інформації здається зайвим. Але якщо не використовувати ZKP, як безпечно зберігати та перевіряти ігрові дані на стороні смарт-контракту?

  4. Обробка витрат ігрових предметів (Token): коли гравець використовує предмет для усунення ізольованих елементів, відбувається передача Token. Як обробити цей процес у системі ZKP, водночас забезпечуючи своєчасність і точність, є складним завданням.

  5. Особливість приховування даних ZKP: у випадках, як PopCraft, де не потрібно приховувати ігрові дані, використання ZKP, навпаки, ускладнює отримання даних і реалізацію.

Після глибокого аналізу ми зробили такі висновки:

Для ігор на кшталт PopCraft ключовим є знаходження способу, щоб забезпечити відсутність можливості шахрайства на кожному етапі гри від початку до кінця, при цьому верифікуючи правильний результат в блокчейні лише в кінці. Проте наразі виглядає так, що ZKP важко повністю вирішити цю проблему.

Згідно з існуючими дослідженнями, ZKP у ігровій сфері в основному застосовується у двох випадках:

  1. Приховування інформації в іграх з неповною інформацією, таких як Темний ліс, Техаський холдем тощо.

  2. Доказ результату гри в один хід, наприклад, лотерея, вгадування числа та інші прості ігри.

На прикладі PopCraft пояснюється роль zk-SNARKs у повноцінних іграх на блокчейні

З огляду на складність технології zk-SNARKs, аналіз і висновки цієї статті можуть мати певні обмеження. Ми вітаємо експертів у цій галузі, які можуть надати додаткові погляди та рекомендації.

TOKEN4.32%
ETH7.12%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SelfCustodyBrovip
· 4год тому
Погравши, зрозумієш затримка вибуху
Переглянути оригіналвідповісти на0
PuzzledScholarvip
· 4год тому
Ти подивись на цей zk, а з чим ти збираєшся змагатися?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SerumSquirtervip
· 4год тому
Блокчейн гра це занадто повільно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoSurvivorvip
· 4год тому
Грати в гру «消消乐», а ще й зі затримкою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити