У листопаді 1999 року з'явилася веб-гра для вирощування віртуальних домашніх улюбленців під назвою «Ніо Питомці», у якій гравці можуть вирощувати та доглядати за своїми мультяшними домашніми улюбленцями, спілкуватися з ними та грати в ігри. Також можна здійснювати торгівлю різними ігровими предметами за допомогою віртуальної валюти в грі.
Тоді засновники Адам Пауел і Донна Вільямс були лише студентами Ноттінгемського університету, і їхньою початковою метою було лише "підтримувати розваги студентів і, можливо, заробити трохи грошей через банерну рекламу".
Тоді інтернет-технології тільки починали поширюватися, конкуренція в інтернет-іграх була відносно невеликою, ігра запустилася та відразу ж досягла великого успіху. Вибухова популярність та усні рекомендації призвели до того, що "Ніо Пети" за менше ніж місяць щоденно залучала 600 тисяч гравців. У пікові моменти в цієї гри було 140 мільйонів гравців на місяць і 5 мільярдів переглядів.
Лише через кілька місяців «Ніо Петы» отримали значні інвестиції. Капітал з'явився, команда є, але Адам живе не як слід. Хоча він вважає, що зміст гри важливіший за прибуток, тиск на дохід змусив команду зосередити увагу на вставці різних спонсорських реклами в гру.
Після того, як його придбали та він покинув «NeoPets», Адам разом зі своїм давнім партнером Донною Вільямс у 2007 році заснували ігрову студію Meteor Games, яка випустила такі комерційно успішні ігри, як «Paradise Island», «Farm Wars», «Ranch Town» тощо. Особливо «Paradise Island», у піковий період щоденною кількістю активних гравців понад 400 тисяч.
У 2020 році, з популяризацією блокчейн-ігор, Адам оголосив про розробку нової гри Dragginz. Це блокчейн-гра, що базується на блокчейні Internet Computer. Гра описується як "Ніо-питомці зустрічаються з Моя світом", розведення домашніх тварин + відкритий світ.
Хоча Dragginz не здобув великої популярності разом з Адамом та «Ніо-петами», але після того, як токен управління SNS-1 зріс з початкової ціни 1 ICP до історичного максимуму 830 ICP, наблизившись до «міфу про тисячократне зростання», у спільноті IC розгорілася дискусія, і майже всі учасники спільноти з нетерпінням чекають запуску цієї гри, сподіваючись, що вона зможе конкурувати з «Ніо-петами».
Як сказав засновник фонду DFINITY Домінік Вільямс: "Dragginz - це багатокористувацька онлайн-гра, розроблена командою розробників "Neopets". "Neopets" стала першою багатокористувацькою онлайн-грою, яка мала близько ста мільйонів користувачів. Це було абсолютно революційно на той час. Вірю, що Dragginz також буде дуже захоплюючим. Коли гра офіційно увійде в основний світ, загальна кількість користувачів мережі IC може швидко зрости до мільйонів."
Ігровий контент>Прибуток, у 2014 році вже розглядали можливість створення блокчейн-ігор
Слід сказати, що Адам Пауелл дуже рано познайомився з блокчейном, принаймні до 2017 року.
На думку співавтора Axie Infinity Jihoz, Адам є раннім максималістом ETH і дуже оптимістично налаштований щодо розвитку DeFi. У 2018 році він також висловлював Jihoz свою впевненість в Axie.
У 2017 році в підрозділі Reddit раннього DeFi протоколу 0x користувач на ім'я TommyEconomics опублікував повідомлення, що через те, що в ціні замовлення було зайве нуль, його замовлення було виконано з втратою 500 ETH. Він сподівався, що контрагент цієї угоди зв'яжеться з ним і допоможе виправити цю помилку. Незабаром користувач з псевдонімом borovan відповів, що є одним з контрагентів і готовий повернути TommyEconomics 163 ETH, отримані за угодою.
Не можу не сказати, що світ криптовалют іноді великий, але іноді і дуже малий.
Тоді TommyEconomics заснували публічний блокчейн Energi, зосереджений на безпеці торгівлі.
А як контрагент borovan, насправді це Адам Пауелл.
Діалог Донна:
Доброго дня, Донна, мені приємно спілкуватися з вами. Чи можете ви розповісти про себе та Адама, а також про фон учасників команди?
Адам почав створювати ігри в 5 років. Він почав з написання книг для дітей про ігри, а потім перейшов до розробки ігор типу MUD, а потім до веб-ігор. Під час роботи над "Ніо Петом" ми також розробили консольні ігри, настільні ігри та колекційні карткові ігри.
Ми любимо створювати розваги, які приносять нам радість, тому наші ігри підходять для сімей, є справедливими і не керуються прибутком.
Ми співпрацюємо зі студією, що складається з багатьох колишніх співробітників Meteor Games, для розробки Dragginz. Їхня участь принесла широкий спектр професійних знань, з досвідом роботи від розробки ігор в реальному часі "Синдикат" у Bullfrog Productions до створення мобільних ігор "Monopoly Go!" та "Scrabble Go!".
Всі члени команди - запеклі гравці, і деякі з наших улюблених ігор включають «Dungeon Keeper», «Темні часи Камелота», «World of Warcraft», «Slime Rancher», «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» та «Grave Keeper». Я вірю, що ви побачите відголоски цих ігор у Dragginz.
Кількість гравців "Ніо Пета" на початку 2000-х досягла 140 мільйонів, яке ж дивовижне число. Чи можете ви розповісти нам про вашу подорож у розробці та управлінні "Ніо Петами"?
Адам і я спільно створили «Ніо-пет» у 1999 році. Спочатку ми обидва виконували ролі розробників, інженерів бази даних, дизайнерів ігор, письменників, художників, графічних дизайнерів і менеджерів спільноти, поки не залучили фінансування для розширення команди. Коли ми розширилися, Адам почав зосереджуватися на розробці, а я – на дизайні, але ми завжди разом визначали креативний напрямок.
Як ви можете собі уявити, у 1999 році, коли ще не було хмарних сервісів, нам доводилося самостійно купувати, встановлювати та управляти серверами. На ранніх етапах розробки «Ніо Пета» ми зіткнулися з багатьма жорсткими технічними обмеженнями. Масштабованість була справжнім кошмаром, постійні простої та втрата даних відбувалися часто. Кожного разу, коли виникала несправність, нам доводилося їхати до дата-центру для ремонту. У порівнянні з цим, я дуже радий, що зараз є Internet Computer, який повністю масштабований, не потребує дата-центрів і навіть не потребує хмарних сервісів. Усі складові частини гри можуть зберігатися на блокчейні.
Проте, швидке зростання «Ніо Питомців» здивувало нас. Я вважаю, що причиною успіху є те, що ми щодня оновлюємо ігровий контент. Ми встановлюємо головоломки, які гравці повинні розв'язувати, іноді вони дуже складні і вимагають від гравців компіляції коду, прихованого на html-сторінках, щоб знайти відповідь!
З ростом популярності "Ніо Питомців" зросло й тягар заробітку. У певний період більшість наших співробітників займалася пошуком спонсорів для гри, через що було важко оновлювати контент гри. Це одна з причин, чому Адам і я так заперечували проти ставлення прибутку вище контенту гри. У той час це справді створювало величезний тягар для нас, адже ми фактично боролися з керівництвом за отримання більших ресурсів для розробки основного контенту гри!
В будь-якому випадку, «Ніо Петі» не є лише поганим досвідом, спільнота чудова. Ми навчились багатьом речам і плануємо продовжувати в Dragginz.
Я чув, що натхнення для розробки Dragginz ви отримали з «Нео-Петс»?
Dragginz насправді є нашою первісною ідеєю щодо «Нео-петів», але після фактичного створення «Нео-петів» вона змінилася. Ми також намагалися в Meteor Games втілити цю ідею знову, але це все ще не сталося. Це наша третя спроба створити нашу ідеальну гру, ще в 2014 році ми подумали про те, щоб побудувати її в Web3.
Будь ласка, детально розкажіть нам про ігровий процес Dragginz.
Dragginz є безкоштовною MMO грою, в якій кожен, хто потрапляє у світ гри, отримує драконяче яйце. Ви можете виготовляти предмети, щоб виводити та еволюціонувати своїх домашніх тварин, а потім відправитися в пригоди в величезному світі гри або просто займатися торгівлею.
Мета Dragginz полягає в тому, щоб запропонувати гравцям різноманітні варіанти ігор. Залежно від інтересів, ви можете стати власником найсильніших Dragginz, наймогутніших заклинань, найсмачніших рецептів тощо. Це віртуальний світ, і ми сподіваємося, що кожен гравець матиме відчуття незалежного учасника, а не просто слідуватиме стандартному шляху підвищення рівня.
У розділі Reddit гри «Ніо-питомці» багато старих гравців не вважають Dragginz перспективними, оскільки він включає елементи NFT. Як ви ставитеся до цього?
Багато людей за межами криптоіндустрії вважають, що NFT - це лише картинки, точніше кажучи, пов'язані з шахрайством. Однак у Dragginz NFT виглядає зовсім інакше.
Я наведу кілька прикладів.
У Великій Британії є стара настільна гра під назвою Beetle Drive, де гравці по черзі кидають кості та малюють частини тіла жуків.
У нашій грі кожен домашній улюбленець схожий на Beetle Drive, кожна частина є NFT. Ви повинні сплатити два Flow(Dragginz за магію), щоб кинути кубик один раз, кидаючи його раз на годину, щоб отримати частину. Якщо ви зберете всі частини домашнього улюбленця, ви зможете розблокувати та використовувати цього домашнього улюбленця.
Гравці можуть продавати NFT певної частини, а також продавати частково завершених домашніх тварин у вигляді NFT. Це має цінність для інших гравців, оскільки для отримання частини потрібно витратити час і удачу. Це, по суті, спосіб платити за скорочення.
Ще один приклад. У Dragginz ви можете створювати заклинання з багатьма цілями. Звичайні гравці можуть створити хмару, щоб поливати всі рослини протягом тижня. Якщо ви дійсно не зацікавлені в щоденному догляді за садом, але все ще хочете збирати спеціальні матеріали, необхідні для приготування їжі, обробки тощо, це може бути ідеальним вибором.
Якщо гравці справді зосередяться на створенні заклинань, можливо, вони зможуть створити плаваюче хмара, яке може тривати цілий місяць. Потім його можна перетворити на NFT і продати іншим гравцям, яким це потрібно.
Ще одне заклинання, яке можуть використовувати гравці, - це магічна батарея. Гравцям потрібно створити Flow, а потім заповнити більше Flow. Ці заряджені магічні батареї можуть бути продані як NFT іншим гравцям, яким це потрібно.
Список можливостей використання NFT у Dragginz постійно розширюється......
Однією з речей, на яку ви, можливо, звернули увагу, є те, що в цих прикладах ми, як розробники, не отримали безпосередньої вигоди від продажу NFT. Тільки ті, хто вклали час і зусилля у створення NFT, можуть отримати прибуток від продажу. Ми не проектували Dragginz з метою швидкого заробітку на продажу NFT. Натомість, ми бачимо, що якщо спільнота хоче скористатися NFT, то вони цілком можуть стати частиною процвітаючої ігрової економіки.
Токеноміка та розробка Dragginz
У травні 2021 року основна мережа Internet Computer офіційно запустилася, а рідний токен ICP мав дуже високу ціну, можна сказати, що він був на піку слави. Хоча згодом ціна токена була маніпульована і впала до найнижчого рівня, творці фонду DFINITY не обрали шлях Rug, а продовжили розробку відповідно до дорожньої карти.
SNS(Служба Нервової Системи) є важливим кроком на карті, всі екосистемні dApp можуть проводити децентралізовані продажі токенів на SNS, переходячи до повністю децентралізованої моделі управління DAO. Токен SNS-1 є експериментом перед офіційним запуском SNS, всі власники ICP можуть брати участь в обміні, 1 SNS-
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidityHunter
· 07-29 20:47
Дані цікаві, 23 роки тому 600 тис. активних користувачів на день, зараз більшість проектів не можуть досягти цього.
Засновник Ніо Пета повернувся на арену, розробивши блокчейн-гру Dragginz.
Засновники «Ніо Пета» виходять на ринок Web3 ігор
У листопаді 1999 року з'явилася веб-гра для вирощування віртуальних домашніх улюбленців під назвою «Ніо Питомці», у якій гравці можуть вирощувати та доглядати за своїми мультяшними домашніми улюбленцями, спілкуватися з ними та грати в ігри. Також можна здійснювати торгівлю різними ігровими предметами за допомогою віртуальної валюти в грі.
Тоді засновники Адам Пауел і Донна Вільямс були лише студентами Ноттінгемського університету, і їхньою початковою метою було лише "підтримувати розваги студентів і, можливо, заробити трохи грошей через банерну рекламу".
Тоді інтернет-технології тільки починали поширюватися, конкуренція в інтернет-іграх була відносно невеликою, ігра запустилася та відразу ж досягла великого успіху. Вибухова популярність та усні рекомендації призвели до того, що "Ніо Пети" за менше ніж місяць щоденно залучала 600 тисяч гравців. У пікові моменти в цієї гри було 140 мільйонів гравців на місяць і 5 мільярдів переглядів.
Лише через кілька місяців «Ніо Петы» отримали значні інвестиції. Капітал з'явився, команда є, але Адам живе не як слід. Хоча він вважає, що зміст гри важливіший за прибуток, тиск на дохід змусив команду зосередити увагу на вставці різних спонсорських реклами в гру.
Після того, як його придбали та він покинув «NeoPets», Адам разом зі своїм давнім партнером Донною Вільямс у 2007 році заснували ігрову студію Meteor Games, яка випустила такі комерційно успішні ігри, як «Paradise Island», «Farm Wars», «Ranch Town» тощо. Особливо «Paradise Island», у піковий період щоденною кількістю активних гравців понад 400 тисяч.
У 2020 році, з популяризацією блокчейн-ігор, Адам оголосив про розробку нової гри Dragginz. Це блокчейн-гра, що базується на блокчейні Internet Computer. Гра описується як "Ніо-питомці зустрічаються з Моя світом", розведення домашніх тварин + відкритий світ.
Хоча Dragginz не здобув великої популярності разом з Адамом та «Ніо-петами», але після того, як токен управління SNS-1 зріс з початкової ціни 1 ICP до історичного максимуму 830 ICP, наблизившись до «міфу про тисячократне зростання», у спільноті IC розгорілася дискусія, і майже всі учасники спільноти з нетерпінням чекають запуску цієї гри, сподіваючись, що вона зможе конкурувати з «Ніо-петами».
Як сказав засновник фонду DFINITY Домінік Вільямс: "Dragginz - це багатокористувацька онлайн-гра, розроблена командою розробників "Neopets". "Neopets" стала першою багатокористувацькою онлайн-грою, яка мала близько ста мільйонів користувачів. Це було абсолютно революційно на той час. Вірю, що Dragginz також буде дуже захоплюючим. Коли гра офіційно увійде в основний світ, загальна кількість користувачів мережі IC може швидко зрости до мільйонів."
Ігровий контент>Прибуток, у 2014 році вже розглядали можливість створення блокчейн-ігор
Слід сказати, що Адам Пауелл дуже рано познайомився з блокчейном, принаймні до 2017 року.
На думку співавтора Axie Infinity Jihoz, Адам є раннім максималістом ETH і дуже оптимістично налаштований щодо розвитку DeFi. У 2018 році він також висловлював Jihoz свою впевненість в Axie.
У 2017 році в підрозділі Reddit раннього DeFi протоколу 0x користувач на ім'я TommyEconomics опублікував повідомлення, що через те, що в ціні замовлення було зайве нуль, його замовлення було виконано з втратою 500 ETH. Він сподівався, що контрагент цієї угоди зв'яжеться з ним і допоможе виправити цю помилку. Незабаром користувач з псевдонімом borovan відповів, що є одним з контрагентів і готовий повернути TommyEconomics 163 ETH, отримані за угодою.
Не можу не сказати, що світ криптовалют іноді великий, але іноді і дуже малий.
Тоді TommyEconomics заснували публічний блокчейн Energi, зосереджений на безпеці торгівлі.
А як контрагент borovan, насправді це Адам Пауелл.
Діалог Донна:
Доброго дня, Донна, мені приємно спілкуватися з вами. Чи можете ви розповісти про себе та Адама, а також про фон учасників команди?
Адам почав створювати ігри в 5 років. Він почав з написання книг для дітей про ігри, а потім перейшов до розробки ігор типу MUD, а потім до веб-ігор. Під час роботи над "Ніо Петом" ми також розробили консольні ігри, настільні ігри та колекційні карткові ігри.
Ми любимо створювати розваги, які приносять нам радість, тому наші ігри підходять для сімей, є справедливими і не керуються прибутком.
Ми співпрацюємо зі студією, що складається з багатьох колишніх співробітників Meteor Games, для розробки Dragginz. Їхня участь принесла широкий спектр професійних знань, з досвідом роботи від розробки ігор в реальному часі "Синдикат" у Bullfrog Productions до створення мобільних ігор "Monopoly Go!" та "Scrabble Go!".
Всі члени команди - запеклі гравці, і деякі з наших улюблених ігор включають «Dungeon Keeper», «Темні часи Камелота», «World of Warcraft», «Slime Rancher», «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» та «Grave Keeper». Я вірю, що ви побачите відголоски цих ігор у Dragginz.
Кількість гравців "Ніо Пета" на початку 2000-х досягла 140 мільйонів, яке ж дивовижне число. Чи можете ви розповісти нам про вашу подорож у розробці та управлінні "Ніо Петами"?
Адам і я спільно створили «Ніо-пет» у 1999 році. Спочатку ми обидва виконували ролі розробників, інженерів бази даних, дизайнерів ігор, письменників, художників, графічних дизайнерів і менеджерів спільноти, поки не залучили фінансування для розширення команди. Коли ми розширилися, Адам почав зосереджуватися на розробці, а я – на дизайні, але ми завжди разом визначали креативний напрямок.
Як ви можете собі уявити, у 1999 році, коли ще не було хмарних сервісів, нам доводилося самостійно купувати, встановлювати та управляти серверами. На ранніх етапах розробки «Ніо Пета» ми зіткнулися з багатьма жорсткими технічними обмеженнями. Масштабованість була справжнім кошмаром, постійні простої та втрата даних відбувалися часто. Кожного разу, коли виникала несправність, нам доводилося їхати до дата-центру для ремонту. У порівнянні з цим, я дуже радий, що зараз є Internet Computer, який повністю масштабований, не потребує дата-центрів і навіть не потребує хмарних сервісів. Усі складові частини гри можуть зберігатися на блокчейні.
Проте, швидке зростання «Ніо Питомців» здивувало нас. Я вважаю, що причиною успіху є те, що ми щодня оновлюємо ігровий контент. Ми встановлюємо головоломки, які гравці повинні розв'язувати, іноді вони дуже складні і вимагають від гравців компіляції коду, прихованого на html-сторінках, щоб знайти відповідь!
З ростом популярності "Ніо Питомців" зросло й тягар заробітку. У певний період більшість наших співробітників займалася пошуком спонсорів для гри, через що було важко оновлювати контент гри. Це одна з причин, чому Адам і я так заперечували проти ставлення прибутку вище контенту гри. У той час це справді створювало величезний тягар для нас, адже ми фактично боролися з керівництвом за отримання більших ресурсів для розробки основного контенту гри!
В будь-якому випадку, «Ніо Петі» не є лише поганим досвідом, спільнота чудова. Ми навчились багатьом речам і плануємо продовжувати в Dragginz.
Я чув, що натхнення для розробки Dragginz ви отримали з «Нео-Петс»?
Dragginz насправді є нашою первісною ідеєю щодо «Нео-петів», але після фактичного створення «Нео-петів» вона змінилася. Ми також намагалися в Meteor Games втілити цю ідею знову, але це все ще не сталося. Це наша третя спроба створити нашу ідеальну гру, ще в 2014 році ми подумали про те, щоб побудувати її в Web3.
Будь ласка, детально розкажіть нам про ігровий процес Dragginz.
Dragginz є безкоштовною MMO грою, в якій кожен, хто потрапляє у світ гри, отримує драконяче яйце. Ви можете виготовляти предмети, щоб виводити та еволюціонувати своїх домашніх тварин, а потім відправитися в пригоди в величезному світі гри або просто займатися торгівлею.
Мета Dragginz полягає в тому, щоб запропонувати гравцям різноманітні варіанти ігор. Залежно від інтересів, ви можете стати власником найсильніших Dragginz, наймогутніших заклинань, найсмачніших рецептів тощо. Це віртуальний світ, і ми сподіваємося, що кожен гравець матиме відчуття незалежного учасника, а не просто слідуватиме стандартному шляху підвищення рівня.
У розділі Reddit гри «Ніо-питомці» багато старих гравців не вважають Dragginz перспективними, оскільки він включає елементи NFT. Як ви ставитеся до цього?
Багато людей за межами криптоіндустрії вважають, що NFT - це лише картинки, точніше кажучи, пов'язані з шахрайством. Однак у Dragginz NFT виглядає зовсім інакше.
Я наведу кілька прикладів.
У Великій Британії є стара настільна гра під назвою Beetle Drive, де гравці по черзі кидають кості та малюють частини тіла жуків.
У нашій грі кожен домашній улюбленець схожий на Beetle Drive, кожна частина є NFT. Ви повинні сплатити два Flow(Dragginz за магію), щоб кинути кубик один раз, кидаючи його раз на годину, щоб отримати частину. Якщо ви зберете всі частини домашнього улюбленця, ви зможете розблокувати та використовувати цього домашнього улюбленця.
Гравці можуть продавати NFT певної частини, а також продавати частково завершених домашніх тварин у вигляді NFT. Це має цінність для інших гравців, оскільки для отримання частини потрібно витратити час і удачу. Це, по суті, спосіб платити за скорочення.
Ще один приклад. У Dragginz ви можете створювати заклинання з багатьма цілями. Звичайні гравці можуть створити хмару, щоб поливати всі рослини протягом тижня. Якщо ви дійсно не зацікавлені в щоденному догляді за садом, але все ще хочете збирати спеціальні матеріали, необхідні для приготування їжі, обробки тощо, це може бути ідеальним вибором.
Якщо гравці справді зосередяться на створенні заклинань, можливо, вони зможуть створити плаваюче хмара, яке може тривати цілий місяць. Потім його можна перетворити на NFT і продати іншим гравцям, яким це потрібно.
Ще одне заклинання, яке можуть використовувати гравці, - це магічна батарея. Гравцям потрібно створити Flow, а потім заповнити більше Flow. Ці заряджені магічні батареї можуть бути продані як NFT іншим гравцям, яким це потрібно.
Список можливостей використання NFT у Dragginz постійно розширюється......
Однією з речей, на яку ви, можливо, звернули увагу, є те, що в цих прикладах ми, як розробники, не отримали безпосередньої вигоди від продажу NFT. Тільки ті, хто вклали час і зусилля у створення NFT, можуть отримати прибуток від продажу. Ми не проектували Dragginz з метою швидкого заробітку на продажу NFT. Натомість, ми бачимо, що якщо спільнота хоче скористатися NFT, то вони цілком можуть стати частиною процвітаючої ігрової економіки.
Токеноміка та розробка Dragginz
У травні 2021 року основна мережа Internet Computer офіційно запустилася, а рідний токен ICP мав дуже високу ціну, можна сказати, що він був на піку слави. Хоча згодом ціна токена була маніпульована і впала до найнижчого рівня, творці фонду DFINITY не обрали шлях Rug, а продовжили розробку відповідно до дорожньої карти.
SNS(Служба Нервової Системи) є важливим кроком на карті, всі екосистемні dApp можуть проводити децентралізовані продажі токенів на SNS, переходячи до повністю децентралізованої моделі управління DAO. Токен SNS-1 є експериментом перед офіційним запуском SNS, всі власники ICP можуть брати участь в обміні, 1 SNS-