Останнім часом, проведений на платформі Sidekick, китайсько-південнокорейський кіберспортивний турнір привернув широку увагу, і, можливо, це одне з найбільш вражаючих офлайн-заходів Web3 до цього часу. Як досвідчений гравець, який почав стежити за League of Legends з сезону S3 і неодноразово відвідував LPL на живо, мушу сказати, що рівень організації цього заходу вражає.
Від процесу проведення змагання до якості коментування команда Sidekick продемонструвала професійний рівень. Хоча ходять чутки, що цей турнір був спонтанною ідеєю, з точки зору виконання, за цим, ймовірно, стоїть ретельно продумане планування. Як веб3 платформа для трансляцій, Sidekick, здається, вже знайшла потенційно вигідну бізнес-модель.
Офлайн-змагання мають потенціал активувати "контент-тіки-бренд" різноманітні способи монетизації. Ця модель вже була перевірена такими платформами, як Tencent, Douyu, у епоху Web2. Зараз Sidekick має можливість відтворити цей успіх у сфері Web3 і побудувати унікальну бізнес-екосистему.
Цей інноваційний підхід не тільки приніс нову енергію у Web3, але й ввів нові елементи у традиційні кіберспортивні змагання. З розвитком технологій та зміною потреб користувачів, ми можемо побачити більше подібних крос-індустріальних спроб.
Слід зазначити, що в цьому змаганні команда Китаю врешті-решт здобула перемогу, успішно обігравши команду Південної Кореї. Це не лише підтвердження сили учасників, але й підсумок всього заходу.
В майбутньому ми очікуємо побачити більше подібних інноваційних заходів, які не тільки зможуть залучити аудиторію, але й сприяти глибокій інтеграції Web3 з традиційними галузями. Успіх Sidekick може вказувати на формування нової ринкової тенденції.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GmGmNoGn
· 6год тому
Web3 старі невдахи кличуть тебе мишеням
Переглянути оригіналвідповісти на0
RetailTherapist
· 14год тому
Не дарма LPL! Розбити корейців справді приємно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AllInAlice
· 14год тому
Китай, вперед!
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVSandwichMaker
· 14год тому
Ще одна хороша можливість знищити корейських бітів~
Останнім часом, проведений на платформі Sidekick, китайсько-південнокорейський кіберспортивний турнір привернув широку увагу, і, можливо, це одне з найбільш вражаючих офлайн-заходів Web3 до цього часу. Як досвідчений гравець, який почав стежити за League of Legends з сезону S3 і неодноразово відвідував LPL на живо, мушу сказати, що рівень організації цього заходу вражає.
Від процесу проведення змагання до якості коментування команда Sidekick продемонструвала професійний рівень. Хоча ходять чутки, що цей турнір був спонтанною ідеєю, з точки зору виконання, за цим, ймовірно, стоїть ретельно продумане планування. Як веб3 платформа для трансляцій, Sidekick, здається, вже знайшла потенційно вигідну бізнес-модель.
Офлайн-змагання мають потенціал активувати "контент-тіки-бренд" різноманітні способи монетизації. Ця модель вже була перевірена такими платформами, як Tencent, Douyu, у епоху Web2. Зараз Sidekick має можливість відтворити цей успіх у сфері Web3 і побудувати унікальну бізнес-екосистему.
Цей інноваційний підхід не тільки приніс нову енергію у Web3, але й ввів нові елементи у традиційні кіберспортивні змагання. З розвитком технологій та зміною потреб користувачів, ми можемо побачити більше подібних крос-індустріальних спроб.
Слід зазначити, що в цьому змаганні команда Китаю врешті-решт здобула перемогу, успішно обігравши команду Південної Кореї. Це не лише підтвердження сили учасників, але й підсумок всього заходу.
В майбутньому ми очікуємо побачити більше подібних інноваційних заходів, які не тільки зможуть залучити аудиторію, але й сприяти глибокій інтеграції Web3 з традиційними галузями. Успіх Sidekick може вказувати на формування нової ринкової тенденції.