Пік форуму CDEC 2025 року: нові якісні виробничі сили глобальної цифрової індустрії розваг та глобалізація

Глобальна подія цифрової індустрії розваг: саміт CDEC 2025 незабаром відкриється

31 липня 2025 року погляди світової індустрії цифрових розваг знову зосередяться на Шанхаї, у новому міжнародному виставковому центрі. Як важлива галузева подія, що проходить одночасно з ChinaJoy, Пік форуму Китайського міжнародного конгресу індустрії цифрових розваг (CDEC) відкривається під девізом "Об'єднання нових якісних сил - залучення глобальної резонансу". Це не лише галузеве свято, а й платформа для глибокого обміну в глобальній екосистемі цифрових розваг.

2025 CDEC висока форум незабаром стартує: об'єднання нових якостей, виклик глобального резонансу

У контексті глибокої інтеграції цифрової економіки та глобалізації, індустрія цифрових розваг стала важливою силою, що стимулює зростання світової економіки та культурну передачу. Дані показують, що у 2024 році обсяг світового ігрового ринку перевищить 220 мільярдів доларів, а обсяг виходу китайського цифрового контенту на міжнародний ринок зріс на понад 35% у порівнянні з минулим роком. У цьому контексті проведення саміту CDEC є не лише передбачуваним обговоренням тенденцій в галузі, але й практичною декларацією про сприяння співпраці в інноваціях технологій, контенту та глобалізації.

Ця конференція зосередиться на двох основних темах: нових продуктивних силах, які сприяють оновленню промисловості, та інтеграції цифрової промисловості в умовах глобалізації, об'єднавши провідні компанії, технічних лідерів та творців контенту з усього світу для спільного пошуку нових шляхів високоякісного розвитку цифрової індустрії розваг.

Розумне майбутнє: технології надають сили новій екосистемі промисловості

Новий тип продуктивності надає можливість високоякісного розвитку цифрової розважальної індустрії, ведучи за собою технологічні інновації, зосереджуючи увагу на інноваціях вмісту та ведучи інновації в бізнес-моделях, постійно стимулюючи нові джерела креативу, нові сценарії застосування та нові ринкові простори, надаючи енергію для підвищення якості та ефективності цифрової розважальної індустрії.

2025 CDEC високий форум незабаром відкриється: зібрати нові сили, спричинити глобальний резонанс

В останні роки технології, такі як штучний інтелект, хмарні енджини, реальний рендеринг тощо, пришвидшили ітерації, сприяючи повномасштабній трансформації цифрових розваг — від виробництва контенту до користувацького досвіду. Розроблені деякими компаніями інтелектуальні генератори контенту допомагають малим та середнім розробникам значно скоротити цикл розробки ігор. Технологія AI NPC, представлена відомою ігровою компанією, реалізує динамічну симуляцію поведінки персонажів завдяки глибокому навчанню, і вже була застосована у кількох провідних продуктах. Компанії-виробники чіпів оптимізують обчислювальну потужність, допомагаючи мобільним іграм досягти графічної якості рівня ПК, забезпечуючи технологічну підтримку для глобальних продуктів. Нова продуктивність більше не обмежується єдиною технологією або ринком, а формується в практиці співпраці людини та машини, міждисциплінарної інтеграції та культурного співіснування, створюючи інноваційну мережу, що охоплює увесь світ.

Перетворення кордонів: створення нових глобальних ланцюгів розваг

У умовах глобалізації китайські компанії цифрових розваг використовують стратегію "технології + контент" як подвійний двигун для розширення на закордонних ринках, одночасно досліджуючи баланс між культурною інтеграцією та дотриманням норм.

2025 CDEC високий форум незабаром розпочнеться: об'єднання нових якісних енергій, залучення глобальної резонансу

Деякі успішні китайські компанії, що виходять на міжнародний ринок, покладаються на стратегію "глобалізації з урахуванням місцевих умов", що дозволяє їм виходити на ринки багатьох країн і регіонів світу з помітною часткою експорту. Один з брендів панорамних камер займає високу частку на глобальному споживчому ринку, має значний річний дохід, а частка закордонних доходів є високою, вже розпочав розвиток у напрямку екосистеми монетизації, його офіційний додаток збирає велику кількість творців, а контент, створений користувачами, сприяє ітерації функцій продукту.

Цифрові розваги є не лише технічними продуктами, але й засобами культурної передачі. Національні аніме-ІП, розвиваючись через анімацію, ігри та похідні продукти, викликають культурний бум на закордонних ринках; а деякі вітчизняні історичні драми викликають жваві обговорення як в країні, так і за кордоном, даючи закордонним глядачам усвідомити потенціал китайських серіалів.

З розвитком глобалізації та цифровізації цифрова індустрія розваг стала основним економічним двигуном, що сприяє розвитку нових продуктивних сил, вона не лише перетворює спосіб життя та розваг людей, але й виконує важливу місію з просування культурного обміну в глобальному масштабі.

ChinaJoy 2025 стане свідком безмежних можливостей цифрових розваг, використовуючи технології як човен, а культуру як вітрила, вирушаючи в нові глобальні блакитні моря. Ця подія не лише демонструє останні досягнення галузі, але й малює грандіозну картину майбутнього розвитку. Цифрова індустрія розваг стає важливим мостом, що з'єднує світ і сприяє розумінню, її вплив буде продовжувати зростати, вносячи нову енергію в глобальний економічний і культурний обмін.

2025 CDEC високий форум незабаром почнеться: об'єднуючи нові якості, викликаючи глобальний резонанс

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити