Віце-президент OpenSea прояснив: компанія не прагне до продажу, зосереджуючи увагу на трьох основних напрямках розвитку
Нещодавно віце-президент OpenSea Келлі Дігрегоріо під час інтерв'ю на конференції Consensus заявила, що генеральний директор компанії не висловлював намірів продавати OpenSea. Вона пояснила, що попередні відповідні повідомлення могли містити певні непорозуміння.
Хоча інтерес до ринку NFT знизився, OpenSea все ще активно розвиває нові напрямки. Дігрегоріо розповів про деякі важливі останні досягнення компанії:
Співпраця з Gunzilla Games для інтеграції їхньої підмережі Avalanche, що дозволяє користувачам торгувати NFT-активами всередині гри.
Співпраця з музичним фестивалем Coachella для випуску серії NFT перепусток, користувачі можуть отримати винагороди, виконуючи завдання.
Оновлення протоколу Seaport до версії 1.6, примусове виконання збору авторів для вторинних продажів.
Підтримка стандарту ERC-721C, що дозволяє творцям реалізовувати програмовані, обов'язкові доходи для творців.
Розробка OpenSea 2.0 триває, архітектура перебудовується для підвищення швидкості розгортання та інтеграції.
Дігредіоріо зазначає, що OpenSea наразі зосереджується на трьох основних напрямках: ігри, нативна сфера Web3 та загалом на лояльності споживачів. Вона вважає, що ігрова сфера є важливою для OpenSea, оскільки не лише має великий обсяг ринку, але й ігрова спільнота технічно підкована, і NFT має різноманітні сценарії застосування в іграх.
Щодо нових тенденцій, таких як NFTFi, Дігреґоріо вважає, що потрібно ще більше спостерігати за їхнім напрямком розвитку. Вона підкреслила диференційовану стратегію OpenSea в порівнянні з конкурентами, включаючи акцент на інструментах для творців, досвіді користувачів та безпеці.
У розвитку глобального бізнесу Дігрегоріо зазначає, що різні регіони мають свій потенціал у різних вертикальних сферах NFT. Наприклад, Японія та Південна Корея активні в ігрових NFT, тоді як Північна Америка має перевагу в галузі мистецького створення та генеративного ШІ.
Насамкінець, щодо питань регулювання галузі, Дігреґоріо зазначив, що це не є головною турботою OpenSea. Компанія більше зосереджена на створенні надійного торговельного майданчика, вживаючи суворі заходи довіри та безпеки, щоб забезпечити відчуття безпеки та довіри для користувачів і творців.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaMisery
· 17год тому
Напевно, просто метушаться.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-4745f9ce
· 17год тому
Справді не думав продавати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainGossiper
· 17год тому
Якщо є робота, то добре. Хто купує, а хто ні - не важливо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropworkerZhang
· 17год тому
Навіть не можу скрутити, а все ще нахвалюю.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainTherapist
· 17год тому
Ще потрібно продавати? Що зараз продавати на ведмежому ринку?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenTaxonomist
· 17год тому
згідно з моїми розрахунками, 97.3% поворотів ринку NFT закінчуються вимиранням екосистеми...
OpenSea зосереджується на іграх Web3 та лояльності споживачів, не шукаючи продажу.
Віце-президент OpenSea прояснив: компанія не прагне до продажу, зосереджуючи увагу на трьох основних напрямках розвитку
Нещодавно віце-президент OpenSea Келлі Дігрегоріо під час інтерв'ю на конференції Consensus заявила, що генеральний директор компанії не висловлював намірів продавати OpenSea. Вона пояснила, що попередні відповідні повідомлення могли містити певні непорозуміння.
Хоча інтерес до ринку NFT знизився, OpenSea все ще активно розвиває нові напрямки. Дігрегоріо розповів про деякі важливі останні досягнення компанії:
Співпраця з Gunzilla Games для інтеграції їхньої підмережі Avalanche, що дозволяє користувачам торгувати NFT-активами всередині гри.
Співпраця з музичним фестивалем Coachella для випуску серії NFT перепусток, користувачі можуть отримати винагороди, виконуючи завдання.
Оновлення протоколу Seaport до версії 1.6, примусове виконання збору авторів для вторинних продажів.
Підтримка стандарту ERC-721C, що дозволяє творцям реалізовувати програмовані, обов'язкові доходи для творців.
Розробка OpenSea 2.0 триває, архітектура перебудовується для підвищення швидкості розгортання та інтеграції.
Дігредіоріо зазначає, що OpenSea наразі зосереджується на трьох основних напрямках: ігри, нативна сфера Web3 та загалом на лояльності споживачів. Вона вважає, що ігрова сфера є важливою для OpenSea, оскільки не лише має великий обсяг ринку, але й ігрова спільнота технічно підкована, і NFT має різноманітні сценарії застосування в іграх.
Щодо нових тенденцій, таких як NFTFi, Дігреґоріо вважає, що потрібно ще більше спостерігати за їхнім напрямком розвитку. Вона підкреслила диференційовану стратегію OpenSea в порівнянні з конкурентами, включаючи акцент на інструментах для творців, досвіді користувачів та безпеці.
У розвитку глобального бізнесу Дігрегоріо зазначає, що різні регіони мають свій потенціал у різних вертикальних сферах NFT. Наприклад, Японія та Південна Корея активні в ігрових NFT, тоді як Північна Америка має перевагу в галузі мистецького створення та генеративного ШІ.
Насамкінець, щодо питань регулювання галузі, Дігреґоріо зазначив, що це не є головною турботою OpenSea. Компанія більше зосереджена на створенні надійного торговельного майданчика, вживаючи суворі заходи довіри та безпеки, щоб забезпечити відчуття безпеки та довіри для користувачів і творців.