Подружжя засновників "Ніо Питомця", яке колись створило продукт з мільярдною аудиторією, знову входить у сферу Web3 ігор.
Огляд тексту:
• Ігровий контент важливіший за прибуток.
• Розробка Web3 гри Dragginz, яка поєднує елементи "виховання домашніх тварин" та "відкритого світу". Мета - залучити гравців з усього світу, без необхідності в знаннях про криптовалюти. Зворотна модель газу блокчейну Internet Computer дозволяє гравцям не платити газові витрати, не усвідомлюючи, що гра побудована на блокчейні.
• Dragginz зберігатиме безкоштовний ігровий режим, без спонсорства та реклами, гравці стейкають токени для участі в DAO-управлінні, оскільки вірять у майбутнє гри та хочуть брати участь у її розвитку.
• Гра ще не вийшла, токен управління зріс у 20 разів.
• Сподіваюсь реалізувати концепцію, яку не вдалося втілити в «Ніо Петі» через Dragginz.
У листопаді 1999 року вийшла веб-гра для виховання віртуальних домашніх тварин під назвою «Ніо Пети». Гравці можуть вирощувати і доглядати за карикатурними домашніми тваринами, спілкуватися з ними та грати в ігри. Також можна обмінюватися різними ігровими предметами за допомогою віртуальної валюти "Ніо бали".
Тоді засновники Адам Пауелл та Донна Вільямс ще були студентами Ноттінгемського університету, а їхня початкова мета полягала лише в тому, щоб "дати студентам можливість розважатися, можливо, заробивши трохи грошей на банерах".
Технології Інтернету щойно стали популярними, конкуренція в онлайн-іграх була невеликою, і ця гра досягла величезного успіху відразу після запуску. Вибухова репутація та усні рекомендації призвели до того, що за менш ніж місяць "Ніо-питомці" досягли 600 тисяч активних користувачів на день. У піковий період кількість активних користувачів на місяць становила 140 мільйонів, а кількість переглядів сторінок - 5 мільярдів.
Через кілька місяців «Ніо Питомці» отримали значні інвестиції. З фінансуванням і командою, але Адам не був задоволений. Він вважав, що контент гри важливіший за прибуток, але тиск на доходи змусив команду зосередитися на вставці різних спонсорських оголошень у гру.
Після придбання та виходу з "Ніо Петі", Адам разом з Доною Вільямс у 2007 році заснували ігрову студію Meteor Games, випустивши такі комерційно успішні ігри, як "Острів раю", "Війна рабів", "Фермерське містечко". Особливо "Острів раю", в піковий період щоденна активна аудиторія перевищувала 400 тисяч.
Після закриття Meteor Games Адам і Донна, здається, на деякий час замовкли. Але після глибокої розмови з Донною виявилось, що вони давно почали досліджувати блокчейн Ефіріум.
У 2020 році, у зв'язку з популяризацією блокчейн-ігор, Адам оголосив про розробку нової гри Dragginz. Це гра, заснована на блокчейні Internet Computer, яка описується як "Ніо-пет зустрічає Мій світ", поєднуючи елементи виховання домашніх тварин і відкритого світу.
Хоча Dragginz не здобули популярності, як Adam і "Neo Pets", але токен управління SNS-1 зріс з початкової ціни 1 ICP до історичного максимуму 830 ICP, викликавши гарячі обговорення в спільноті IC, і майже всі члени спільноти очікують його випуску, сподіваючись, що він зможе зрівнятися з колишніми "Neo Pets".
Засновник фонду DFINITY Домінік Вільямс заявив: "Dragginz - це багатокористувацька онлайн-гра, розроблена командою розробників 'Neo Pets'. 'Neo Pets' стала першою багатокористувацькою онлайн-грою, яка мала близько ста мільйонів користувачів і була абсолютно революційною на той час. Вірю, що Dragginz також буде надзвичайно захоплюючим. Коли гра офіційно увійде в основний світ, загальна кількість користувачів мережі IC може швидко зрости до мільйонів."
Вміст гри важливіший за прибуток, ще в 2014 році було вирішено розробити блокчейн-ігри
Адам Пауел вперше зіткнувся з блокчейном принаймні до 2017 року.
В очах співавтора Axie Infinity Jihoz, Адам є раннім ETH максималістом, який дуже позитивно оцінює розвиток DeFi. У 2018 році він також висловлював Jihoz своє бачення Axie.
У 2017 році, на підрозділі Reddit раннього DeFi-протоколу 0x, користувач TommyEconomics опублікував повідомлення, що через те, що він додав ще один нуль до ціни замовлення, він зазнав збитків у 500 ETH. Він сподівався, що контрагент зв'яжеться з ним і допоможе виправити помилку. Невдовзі користувач borovan відповів, що є одним із контрагентів і готовий повернути отримані 163 ETH.
Світ криптовалют іноді великий, а іноді і маленький.
Тоді TommyEconomics заснував публічний блокчейн Energi, який зосереджений на безпеці торгівлі.
Супротивником є borovan, це Адам Пауел.
"Ти саме та людина!"
"Я більшу частину свого дитинства грав у Ніо-петів. Дякую, що зробив мене щасливим!"
Привіт, Донна, мені дуже приємно спілкуватися з вами. Будь ласка, розкажіть про себе та Адама, а також про фон членів команди.
Адам почав створювати ігри у 5 років. Від дитячих книжок з іграми до розробки ігор типу MUD, а потім до веб-ігор. Під час роботи над "Нео-петами" ми також розробили консольні ігри, настільні ігри та колекційні карткові ігри.
Ми любимо створювати розваги, які приносять радість, тому наші ігри підходять для сімей, є справедливими та не керуються прибутком.
Ми співпрацюємо зі студією, що складається з багатьох колишніх співробітників Meteor Games, для розробки Dragginz. Вони приносять широкий спектр знань, з досвідом, що варіюється від розробки гри в реальному часі «Синдикат» у Bullfrog Productions до розробки мобільних ігор «Monopoly Go!» та «Scrabble Go!».
Усі члени команди є запаленими гравцями, їхніми улюбленими іграми є «Dungeon Keeper», «Темні часи Камелота», «World of Warcraft», «Slime Rancher», «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» та «Grave Keeper». Вірте, ви побачите тіні цих ігор у Dragginz.
Кількість гравців «Ніо Петомців» у початку 2000-х досягла 140 мільйонів, що вражає. Будь ласка, розкажіть про ваш шлях у розробці та управлінні «Ніо Петомцями».
Адам і я спільно створили «Ніо Питомця» у 1999 році, спочатку ми обидва працювали як розробники, інженери баз даних, ігрові дизайнери, письменники, художники, графічні дизайнери та адміністратори спільноти, поки не залучили фінансування для розширення команди. Після розширення Адам зосередився на розробці, а я на дизайні, але ми завжди спільно визначали креативний напрям.
У 1999 році ще не було хмарних сервісів, нам доводилося купувати, встановлювати та управляти серверами самостійно. На ранніх етапах розробки «Ніо Петом» виникло багато технічних обмежень. Масштабованість була жахливою, часто траплялися простої та втрата даних. Кожного разу, коли ставалася несправність, доводилося їхати в дата-центр для ремонту. У порівнянні з цим, я дуже радий, що зараз існує Internet Computer, повністю масштабований, не потребує дата-центрів, навіть не потребує хмарних сервісів. Усі компоненти гри можна зберігати на блокчейні.
«Ніо Петті» швидкий ріст вражає нас. Причина успіху, можливо, полягає в тому, що ми щодня оновлюємо вміст гри. Ми встановлюємо головоломки, які гравці повинні вирішити, іноді дуже складні, які вимагають від гравців компіляції коду, схованого на html-сторінці, щоб знайти відповідь!
З ростом популярності «Ніо Питомців» зростає і тиск на доходи. Протягом певного часу більшість співробітників була зосереджена на пошуку спонсорів для гри, і було важко оновлювати контент гри. Це одна з причин, чому Адам і я так проти того, щоб прибутки ставилися вище контенту гри. Тоді на нас був великий тиск, по суті, ми боролися з керівництвом за отримання додаткових ресурсів для розробки основного контенту гри!
У будь-якому випадку, «Ніо Пети» не є повністю поганою справою, спільнота чудова. Ми багато чого навчилися і плануємо продовжувати працювати над Dragginz.
Чув, що ваше натхнення для розробки Dragginz походить з «Ніо Петомців»?
Dragginz насправді є нашою початковою концепцією «Ніо Петомців», але після фактичного створення «Ніо Петомців» все змінилося. Ми також намагалися реалізувати цю ідею в Meteor Games, але все ще безуспішно. Це наша третя спроба створити гру мрії, про яку ми думали ще у 2014 році, щоб побудувати її у Web3.
Будь ласка, детально опишіть ігровий процес Dragginz.
Dragginz - це безкоштовна MMO гра, в якій кожен, потрапляючи в ігровий світ, отримує драконяче яйце, може виготовляти предмети для виведення та еволюції домашніх тварин, а потім відправлятися в пригоди в величезному ігровому світі або просто торгувати.
Метою Dragginz є надання гравцям різноманітних варіантів гри. Залежно від інтересів, ви можете стати власником найсильніших Dragginz, найпотужніших заклинань, найсмачніших рецептів тощо. Це віртуальний світ, і ми сподіваємося, що кожен гравець відчує себе незалежним учасником, а не просто слідуватиме стандартному шляху підвищення рівня.
У розділі Reddit "Ніо Питомці" багато досвідчених гравців не довіряють Dragginz через наявність елементів NFT, як ви до цього ставитесь?
Багато людей поза криптоіндустрією вважають, що NFT — це лише картинки, точніше кажучи, пов’язані з шахрайством. Однак NFT у Dragginz відрізняються.
Наведіть кілька прикладів.
В Англії є стара гра на вечірках, яка називається Beetle Drive. Гравці по черзі кидають кубики і малюють частини тіла жука.
У нашій грі кожен домашній улюбленець подібний до Beetle Drive, а кожна частина є NFT. Ви повинні заплатити два Flow(Dragginz маною), щоб кинути кубик один раз на годину, щоб витягнути частину. Зібравши всі частини улюбленця, ви зможете розблокувати і використовувати цього улюбленця.
Гравці можуть продавати NFT певної частини, а також продавати частково завершених домашніх тварин як NFT. Це має цінність для інших гравців, оскільки витягування частин потребує часу та везіння. По суті, це спосіб заплатити за скорочення.
Наведемо ще один приклад. У Dragginz ви можете створювати заклинання з різними цілями. Звичайні гравці можуть створити плаваюче хмара, яке поливатиме всі рослини протягом тижня. Якщо вас не цікавить щоденний догляд за садом, але ви все ще хочете отримувати спеціальні інгредієнти, необхідні для приготування їжі, обробки тощо, це може бути ідеальним вибором.
Якщо гравець зосередиться на створенні заклинань, можливо, він зможе створити плаваюче хмара, яке буде тривати протягом місяця. Потім його можна перетворити на NFT та продати іншим гравцям, які потребують.
Інше заклинання, яке гравці можуть використовувати, - це магічна батарея. Гравці повинні створити Flow, а потім заповнити більше Flow. Ці заряджені магічні батареї можна продавати у вигляді NFT іншим гравцям, які їх потребують.
У Dragginz список можливостей використання NFT постійно розширюється......
Ви, можливо, помітили, що в цих прикладах ми, як розробники, не отримуємо прямої вигоди від продажу NFT. Лише ті, хто витратив час і зусилля на створення NFT, можуть отримати прибуток від продажу. Ми не створювали Dragginz з метою швидко заробити на продажу NFT. Навпаки, ми вважаємо, що якщо спільнота хоче скористатися NFT, вони цілком можуть стати частиною процвітаючої ігрової економіки.
Токеноміка та розробка Dragginz
У травні 2021 року основна мережа Internet Computer була офіційно запущена, рідний токен ICP мав дуже високу ціну, сяяв на весь світ. Хоча згодом ціна токена була маніпульована і впала до небачених низин, творці Фонду DFINITY не обрали шлях Rug, а продовжили розробку відповідно до дорожньої карти.
SNS(Система Нервового Управління) є важливим кроком на карті доріг, всі екосистемні dApp можуть запускати децентралізовані продажі токенів на SNS, переходячи до повністю децентралізованої моделі управління DAO. Токен SNS-1 є експериментом перед офіційним запуском SNS, всі власники ICP можуть брати участь в обміні, 1 SNS-1=1 ICP. Можна сказати, що SNS-1 є першим DAO в екосистемі IC, а також першим повністю на ланцюгу DAO в історії.
Однак, саме тому, що це лише експеримент, немає напрямку розвитку. Протягом наступних кількох місяців деякі члени спільноти запропонували створити DEX навколо SNS-1, інтегрувати ШІ та надати йому можливості.
Цього року в червні, вже на DEX IC, SNS-1, який знаходився в боковому тренді в діапазоні цін 30-50 ICP протягом 4-5 місяців, раптово зріс. Є "кити", які купують велику кількість SNS-1,
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NervousFingers
· 07-16 05:45
Старі речі знову стали популярними?
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTDreamer
· 07-16 05:44
Прибув старий знайомий, який вже мав справу з NFT.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SybilAttackVictim
· 07-16 05:44
Знову придумують ці нові хитрощі для обману невдахи
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseLandlady
· 07-16 05:42
Чи з'явився новий спосіб гри з домашніми тваринами?
Переглянути оригіналвідповісти на0
Hash_Bandit
· 07-16 05:39
тримав деякі токени dragginz з першого дня... здається, мої інстинкти майнінгу досі працюють
Засновник "Ніо Питомця" повертається в ігрову індустрію: Dragginz об'єднує Web3 та елементи відкритого світу
Подружжя засновників "Ніо Питомця", яке колись створило продукт з мільярдною аудиторією, знову входить у сферу Web3 ігор.
Огляд тексту:
• Ігровий контент важливіший за прибуток.
• Розробка Web3 гри Dragginz, яка поєднує елементи "виховання домашніх тварин" та "відкритого світу". Мета - залучити гравців з усього світу, без необхідності в знаннях про криптовалюти. Зворотна модель газу блокчейну Internet Computer дозволяє гравцям не платити газові витрати, не усвідомлюючи, що гра побудована на блокчейні.
• Dragginz зберігатиме безкоштовний ігровий режим, без спонсорства та реклами, гравці стейкають токени для участі в DAO-управлінні, оскільки вірять у майбутнє гри та хочуть брати участь у її розвитку.
• Гра ще не вийшла, токен управління зріс у 20 разів.
• Сподіваюсь реалізувати концепцію, яку не вдалося втілити в «Ніо Петі» через Dragginz.
У листопаді 1999 року вийшла веб-гра для виховання віртуальних домашніх тварин під назвою «Ніо Пети». Гравці можуть вирощувати і доглядати за карикатурними домашніми тваринами, спілкуватися з ними та грати в ігри. Також можна обмінюватися різними ігровими предметами за допомогою віртуальної валюти "Ніо бали".
Тоді засновники Адам Пауелл та Донна Вільямс ще були студентами Ноттінгемського університету, а їхня початкова мета полягала лише в тому, щоб "дати студентам можливість розважатися, можливо, заробивши трохи грошей на банерах".
Технології Інтернету щойно стали популярними, конкуренція в онлайн-іграх була невеликою, і ця гра досягла величезного успіху відразу після запуску. Вибухова репутація та усні рекомендації призвели до того, що за менш ніж місяць "Ніо-питомці" досягли 600 тисяч активних користувачів на день. У піковий період кількість активних користувачів на місяць становила 140 мільйонів, а кількість переглядів сторінок - 5 мільярдів.
Через кілька місяців «Ніо Питомці» отримали значні інвестиції. З фінансуванням і командою, але Адам не був задоволений. Він вважав, що контент гри важливіший за прибуток, але тиск на доходи змусив команду зосередитися на вставці різних спонсорських оголошень у гру.
Після придбання та виходу з "Ніо Петі", Адам разом з Доною Вільямс у 2007 році заснували ігрову студію Meteor Games, випустивши такі комерційно успішні ігри, як "Острів раю", "Війна рабів", "Фермерське містечко". Особливо "Острів раю", в піковий період щоденна активна аудиторія перевищувала 400 тисяч.
Після закриття Meteor Games Адам і Донна, здається, на деякий час замовкли. Але після глибокої розмови з Донною виявилось, що вони давно почали досліджувати блокчейн Ефіріум.
У 2020 році, у зв'язку з популяризацією блокчейн-ігор, Адам оголосив про розробку нової гри Dragginz. Це гра, заснована на блокчейні Internet Computer, яка описується як "Ніо-пет зустрічає Мій світ", поєднуючи елементи виховання домашніх тварин і відкритого світу.
Хоча Dragginz не здобули популярності, як Adam і "Neo Pets", але токен управління SNS-1 зріс з початкової ціни 1 ICP до історичного максимуму 830 ICP, викликавши гарячі обговорення в спільноті IC, і майже всі члени спільноти очікують його випуску, сподіваючись, що він зможе зрівнятися з колишніми "Neo Pets".
Засновник фонду DFINITY Домінік Вільямс заявив: "Dragginz - це багатокористувацька онлайн-гра, розроблена командою розробників 'Neo Pets'. 'Neo Pets' стала першою багатокористувацькою онлайн-грою, яка мала близько ста мільйонів користувачів і була абсолютно революційною на той час. Вірю, що Dragginz також буде надзвичайно захоплюючим. Коли гра офіційно увійде в основний світ, загальна кількість користувачів мережі IC може швидко зрости до мільйонів."
Вміст гри важливіший за прибуток, ще в 2014 році було вирішено розробити блокчейн-ігри
Адам Пауел вперше зіткнувся з блокчейном принаймні до 2017 року.
В очах співавтора Axie Infinity Jihoz, Адам є раннім ETH максималістом, який дуже позитивно оцінює розвиток DeFi. У 2018 році він також висловлював Jihoz своє бачення Axie.
У 2017 році, на підрозділі Reddit раннього DeFi-протоколу 0x, користувач TommyEconomics опублікував повідомлення, що через те, що він додав ще один нуль до ціни замовлення, він зазнав збитків у 500 ETH. Він сподівався, що контрагент зв'яжеться з ним і допоможе виправити помилку. Невдовзі користувач borovan відповів, що є одним із контрагентів і готовий повернути отримані 163 ETH.
Світ криптовалют іноді великий, а іноді і маленький.
Тоді TommyEconomics заснував публічний блокчейн Energi, який зосереджений на безпеці торгівлі.
Супротивником є borovan, це Адам Пауел.
"Ти саме та людина!" "Я більшу частину свого дитинства грав у Ніо-петів. Дякую, що зробив мене щасливим!"
Привіт, Донна, мені дуже приємно спілкуватися з вами. Будь ласка, розкажіть про себе та Адама, а також про фон членів команди.
Адам почав створювати ігри у 5 років. Від дитячих книжок з іграми до розробки ігор типу MUD, а потім до веб-ігор. Під час роботи над "Нео-петами" ми також розробили консольні ігри, настільні ігри та колекційні карткові ігри.
Ми любимо створювати розваги, які приносять радість, тому наші ігри підходять для сімей, є справедливими та не керуються прибутком.
Ми співпрацюємо зі студією, що складається з багатьох колишніх співробітників Meteor Games, для розробки Dragginz. Вони приносять широкий спектр знань, з досвідом, що варіюється від розробки гри в реальному часі «Синдикат» у Bullfrog Productions до розробки мобільних ігор «Monopoly Go!» та «Scrabble Go!».
Усі члени команди є запаленими гравцями, їхніми улюбленими іграми є «Dungeon Keeper», «Темні часи Камелота», «World of Warcraft», «Slime Rancher», «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» та «Grave Keeper». Вірте, ви побачите тіні цих ігор у Dragginz.
Кількість гравців «Ніо Петомців» у початку 2000-х досягла 140 мільйонів, що вражає. Будь ласка, розкажіть про ваш шлях у розробці та управлінні «Ніо Петомцями».
Адам і я спільно створили «Ніо Питомця» у 1999 році, спочатку ми обидва працювали як розробники, інженери баз даних, ігрові дизайнери, письменники, художники, графічні дизайнери та адміністратори спільноти, поки не залучили фінансування для розширення команди. Після розширення Адам зосередився на розробці, а я на дизайні, але ми завжди спільно визначали креативний напрям.
У 1999 році ще не було хмарних сервісів, нам доводилося купувати, встановлювати та управляти серверами самостійно. На ранніх етапах розробки «Ніо Петом» виникло багато технічних обмежень. Масштабованість була жахливою, часто траплялися простої та втрата даних. Кожного разу, коли ставалася несправність, доводилося їхати в дата-центр для ремонту. У порівнянні з цим, я дуже радий, що зараз існує Internet Computer, повністю масштабований, не потребує дата-центрів, навіть не потребує хмарних сервісів. Усі компоненти гри можна зберігати на блокчейні.
«Ніо Петті» швидкий ріст вражає нас. Причина успіху, можливо, полягає в тому, що ми щодня оновлюємо вміст гри. Ми встановлюємо головоломки, які гравці повинні вирішити, іноді дуже складні, які вимагають від гравців компіляції коду, схованого на html-сторінці, щоб знайти відповідь!
З ростом популярності «Ніо Питомців» зростає і тиск на доходи. Протягом певного часу більшість співробітників була зосереджена на пошуку спонсорів для гри, і було важко оновлювати контент гри. Це одна з причин, чому Адам і я так проти того, щоб прибутки ставилися вище контенту гри. Тоді на нас був великий тиск, по суті, ми боролися з керівництвом за отримання додаткових ресурсів для розробки основного контенту гри!
У будь-якому випадку, «Ніо Пети» не є повністю поганою справою, спільнота чудова. Ми багато чого навчилися і плануємо продовжувати працювати над Dragginz.
Чув, що ваше натхнення для розробки Dragginz походить з «Ніо Петомців»?
Dragginz насправді є нашою початковою концепцією «Ніо Петомців», але після фактичного створення «Ніо Петомців» все змінилося. Ми також намагалися реалізувати цю ідею в Meteor Games, але все ще безуспішно. Це наша третя спроба створити гру мрії, про яку ми думали ще у 2014 році, щоб побудувати її у Web3.
Будь ласка, детально опишіть ігровий процес Dragginz.
Dragginz - це безкоштовна MMO гра, в якій кожен, потрапляючи в ігровий світ, отримує драконяче яйце, може виготовляти предмети для виведення та еволюції домашніх тварин, а потім відправлятися в пригоди в величезному ігровому світі або просто торгувати.
Метою Dragginz є надання гравцям різноманітних варіантів гри. Залежно від інтересів, ви можете стати власником найсильніших Dragginz, найпотужніших заклинань, найсмачніших рецептів тощо. Це віртуальний світ, і ми сподіваємося, що кожен гравець відчує себе незалежним учасником, а не просто слідуватиме стандартному шляху підвищення рівня.
У розділі Reddit "Ніо Питомці" багато досвідчених гравців не довіряють Dragginz через наявність елементів NFT, як ви до цього ставитесь?
Багато людей поза криптоіндустрією вважають, що NFT — це лише картинки, точніше кажучи, пов’язані з шахрайством. Однак NFT у Dragginz відрізняються.
Наведіть кілька прикладів.
В Англії є стара гра на вечірках, яка називається Beetle Drive. Гравці по черзі кидають кубики і малюють частини тіла жука.
У нашій грі кожен домашній улюбленець подібний до Beetle Drive, а кожна частина є NFT. Ви повинні заплатити два Flow(Dragginz маною), щоб кинути кубик один раз на годину, щоб витягнути частину. Зібравши всі частини улюбленця, ви зможете розблокувати і використовувати цього улюбленця.
Гравці можуть продавати NFT певної частини, а також продавати частково завершених домашніх тварин як NFT. Це має цінність для інших гравців, оскільки витягування частин потребує часу та везіння. По суті, це спосіб заплатити за скорочення.
Наведемо ще один приклад. У Dragginz ви можете створювати заклинання з різними цілями. Звичайні гравці можуть створити плаваюче хмара, яке поливатиме всі рослини протягом тижня. Якщо вас не цікавить щоденний догляд за садом, але ви все ще хочете отримувати спеціальні інгредієнти, необхідні для приготування їжі, обробки тощо, це може бути ідеальним вибором.
Якщо гравець зосередиться на створенні заклинань, можливо, він зможе створити плаваюче хмара, яке буде тривати протягом місяця. Потім його можна перетворити на NFT та продати іншим гравцям, які потребують.
Інше заклинання, яке гравці можуть використовувати, - це магічна батарея. Гравці повинні створити Flow, а потім заповнити більше Flow. Ці заряджені магічні батареї можна продавати у вигляді NFT іншим гравцям, які їх потребують.
У Dragginz список можливостей використання NFT постійно розширюється......
Ви, можливо, помітили, що в цих прикладах ми, як розробники, не отримуємо прямої вигоди від продажу NFT. Лише ті, хто витратив час і зусилля на створення NFT, можуть отримати прибуток від продажу. Ми не створювали Dragginz з метою швидко заробити на продажу NFT. Навпаки, ми вважаємо, що якщо спільнота хоче скористатися NFT, вони цілком можуть стати частиною процвітаючої ігрової економіки.
Токеноміка та розробка Dragginz
У травні 2021 року основна мережа Internet Computer була офіційно запущена, рідний токен ICP мав дуже високу ціну, сяяв на весь світ. Хоча згодом ціна токена була маніпульована і впала до небачених низин, творці Фонду DFINITY не обрали шлях Rug, а продовжили розробку відповідно до дорожньої карти.
SNS(Система Нервового Управління) є важливим кроком на карті доріг, всі екосистемні dApp можуть запускати децентралізовані продажі токенів на SNS, переходячи до повністю децентралізованої моделі управління DAO. Токен SNS-1 є експериментом перед офіційним запуском SNS, всі власники ICP можуть брати участь в обміні, 1 SNS-1=1 ICP. Можна сказати, що SNS-1 є першим DAO в екосистемі IC, а також першим повністю на ланцюгу DAO в історії.
Однак, саме тому, що це лише експеримент, немає напрямку розвитку. Протягом наступних кількох місяців деякі члени спільноти запропонували створити DEX навколо SNS-1, інтегрувати ШІ та надати йому можливості.
Цього року в червні, вже на DEX IC, SNS-1, який знаходився в боковому тренді в діапазоні цін 30-50 ICP протягом 4-5 місяців, раптово зріс. Є "кити", які купують велику кількість SNS-1,