Ринок аксесуарів CS піддається коливанням, активи в грі знову демонструють коливання, схожі на криптоактиви.

robot
Генерація анотацій у процесі

Ринок аксесуарів CS: злети та падіння: процвітання та крах внутрішньоігрових активів

Нещодавно деякі спекулянти перевели свою увагу з Meme-токенів на скіни в CS-грах. Ті, хто раніше шукав можливості на криптовалютному ринку, тепер почали звертати увагу на динаміку цін на предмети CS:GO. CS:GO вийшов у 2012 році, у 2013 році було введено систему скриньок та скінів, що дозволило торгувати на ринку, тим самим заклавши основу для економіки предметів CS:GO. Після багатьох років розвитку цей ринок процвітає вже понад десять років.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-скінів раптово обвалився. Індекс скінів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі зменшилися, що викликало широке обговорення. Така сцена обвалу ринку не є новою для інвесторів, які пережили коливання ринку криптовалют, просто цього разу в їхніх руках були віртуальні ігрові скіни, а не цифрова валюта.

Протягом тривалого часу багато гравців отримували стабільний дохід завдяки зростанню вартості шкіри, але цього разу ринкова турбулентність призвела до того, що їх "радість" раптово закінчилася. Цей розкручений ринок продемонстрував вразливість, ці ігрові прикраси, схожі на NFT, під час падіння ведуть себе так само різко, як і деякі криптовалюти. Отже, які фактори приваблюють цих інвесторів, і який вплив це може мати?

Ідеальне поєднання гри та заробітку

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів стає відносно спокійним, ринок предметів CS:GO незвично активний, привертаючи увагу багатьох інвесторів у криптовалюту. Усе це можна віднести до оновлення Arms Deal 2013 року, коли в грі було впроваджено систему скіна, і гравці могли отримувати ці графічні накладки, що змінюють вигляд зброї, лише через випадкові випади.

Ця модель "лотереї з моментального відкриття" відкрила нову еру ігор на багатство. Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши повноцінну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, перепродавців, чорний ринок та інструменти для аналізу даних.

Для більшості гравців CS:GO купівля скіна спочатку була лише способом покращити ігровий досвід. Гравець з ніком "Мантоу" згадує, що спочатку він просто хотів купити кілька скінів, щоб прикрасити свою зброю. Для гравців CS:GO скіни не лише прикраса, а й щось на кшталт соціальної валюти, високоякісні або рідкі скіни можуть підкреслити статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство.

З глибшим розумінням ринку, Ман Тоу виявив, що ціни на скіни зросли вражаюче. Як студент з обмеженими фінансовими можливостями, він почав спробувати "торгувати скінами". Його перший прибуток хоч і був незначним, але вистачило, щоб він був щасливий кілька днів. Для Ман Тоу купівля скінів і гра в ігри взаємопов'язані, він не розробляв конкретну торгову стратегію, а просто купував скіни відповідно до своїх ігрових потреб.

Фактично, сама гра CS:GO та створена нею економіка предметів дійсно взаємно сприяють одна одній. Відомий KOL вважає, що причина, чому ринок предметів CS:GO може підтримувати таку тривалу ефект багатства, тісно пов'язана з особливостями самої гри. Як гра зі стріляниною, ігровий режим CS:GO відносно простий і протягом багатьох років мало змінювався. Розробники гри також часто стимулюють участь гравців через активності, ці фактори разом приваблюють старих гравців повернутися.

Водночас, просування кіберспорт-трансляторів знизило поріг входу для нових гравців, постійно залучаючи нові сили (переважно студентів) до участі, що приносить ріст ринку. Гравці торгують скінами з-за марнославства, а можливість заробітку приваблює нових та досвідчених гравців, "грати та заробляти" стало найкращою ілюстрацією економіки CS:GO та предметів.

Швидке зростання цін на прикраси

Ринок предметів CS:GO вражає своїм діапазоном цін: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних артефактів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що утворює унікальну екосистему. Це явище шарування вельми нагадує ринок криптовалют: звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, їхні ціни постійно зростають через дефіцитність і премію консенсусу.

Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані на нижньому кінці цінового спектра, ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації. Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів, ці прикраси часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкісність або підходять для більш популярної зброї.

На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, і прикраси в кілька тисяч, навіть десятків тисяч юанів, не є рідкістю. Це, як правило, надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні скіни для висококласної зброї. Наприклад, абсолютно новий скин, який може фіксувати кількість вбивств і має рідкісні наліпки, може мати рекомендовану ціну на вторинних платформах близько 130 тисяч юанів. Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів і вважаються колекційними та інвестиційними товарами.

Фактори, що впливають на ціну прикрас, включають зовнішній вигляд, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії спекулянтів, студентські канікули, випуск новинок і навіть ефект стримерів. Внутрішній ринок гри та сторонні торгові сайти також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.

Хоча ці фактори можна раціонально аналізувати, коливання цін на аксесуари все ще часто є несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку аксесуарів CS:GO, так і на ринку криптовалют. Наприклад, коли в 2023 році CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок піднялися в ціні, але через кілька місяців після офіційного запуску CS2 деякі скіни значно знецінилися через зміни в показниках або коригування механізму падіння, багато гравців, які купили на високих позиціях, зазнали втрат.

Однак, ціни на прикраси та торгівля ними, здавалося б, випадкові та вільні, насправді підлягають жорсткому контролю розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна регулюватися відповідно до правил, встановлених розробниками. Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадкового отримання шкіри, навіть можуть визначати канали торгівлі. Відображення шкіри в грі також може змінюватися через оновлення гри, що безпосередньо впливає на вартість прикрас.

В певному сенсі, предмети в CS:GO подібні до фінансових продуктів, які можуть літати, але контроль за «повітряною кулею» завжди залишається в руках розробників. У крайніх випадках на ринку предметів навіть існує ризик «раптового обмеження вільної торгівлі» з боку розробників. Як сказав один гравець: «Зміни в політиці розробників неможливо передбачити, в цьому відношенні NFT можуть мати певну перевагу.»

Схожість між ринком прикрас і ринком криптовалют

Інвестиційні властивості прикрас та їхні цінові коливання змусили багатьох інвесторів у криптовалюти вигукнути: "Хіба це не NFT?!" Це порівняння не безпідставне, навіть "грати та заробляти" ефект, досягнутий випадково в CS:GO, співпадає з моделлю "грати заради заробітку", яку переслідують деякі проекти блокчейн-ігор.

Незважаючи на те, що предмети з CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінність у їхній практичності від NFT, але насправді лише мала частина з них може відігравати роль у грі. Для великої молодіжної аудиторії предмети втілюють більш складні психологічні потреби та соціальне значення; вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури статусу та символів ідентичності, що має аналогічну роль з NFT в певних колах.

Окрім атрибутики соціального статусу, обидва мають схожі риси у факторах, що впливають на ціну. Ціни на певні предмети в CS:GO зростають через їх використання стримерами та кіберспортсменами, що нагадує ефект зіркового підтвердження на ринку NFT.

Випадково, після падіння ринку предметів CS:GO, ринок криптовалют і Meme-коінів почав відновлюватися. Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, деякі відомі Meme-коіни також почали зростати. Дехто припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча цю взаємозв'язок важко безпосередньо підтвердити, ця випадковість руху капіталу стала темою обговорення серед інвесторів за чашкою чаю.

Можливості та ризики завжди йдуть поряд. Гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, сьогодні стикаються з безпрецедентним падінням цін. Один із гравців, який раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні вартості предметів, за одну ніч втратив все, навіть опинившись у збитках на 70 тисяч юанів. Проте, переживши коливання на ринку криптовалют, він виглядає відносно спокійним, вважаючи, що порівняно з попереднім повільним падінням, це різке падіння супроводжується хорошим обсягом торгівлі, що може привернути більше уваги та бути корисним для довгострокового відновлення ринку.

Від Meme-коінів до предметів CS:GO, історії спекуляцій у віртуальному світі, здається, не мають кінця. Ринкові настрої, жадібність і страх, безперервно змінюються в різних сферах. Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а гравці, що купують на високих рівнях, завжди існують.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GweiObservervip
· 07-14 10:49
Все це лише гра капіталу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenSleuthvip
· 07-14 10:46
Не знаю, яке це відчуття, коли швидко втрачаєш на прикрасах, якщо ніколи не грався з ними.
Переглянути оригіналвідповісти на0
IntrovertMetaversevip
· 07-14 10:42
Завтра продаватимемо червону лінію AK.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити