Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але ще не стали головними героями булрану
У 2024 році індустрія Web3 ігор демонструє складну ситуацію: незважаючи на значний прогрес, вона також стикається з безліччю викликів. Хоча кількість активних користувачів на день зросла більше ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно вкладатися в цю сферу, але за ринковими показниками цей сегмент зріс лише на 60,5%, що значно відстає від сегментів Meme-коінів та штучного інтелекту. З ростом біткоїна до історичного максимуму, різні крипто-сегменти процвітають, постає ключове питання: "Чи пропустили Web3 ігри найкращу можливість для розвитку в цьому булрані?"
Проте за цими поверхневими даними 2024 рік ознаменує важливий період трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3-ігор у ринковому циклі 2024 року, розглянуто ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує сталий ріст, одночасно відповідаючи на виклики масового впровадження.
Якщо не вказано інше, всі дані в цьому звіті станом на 15 грудня 2024 року.
Огляд ключових показників року
Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%
Обсяг торгівлі: 5,2 млрд доларів США, зростання на 18,5%
Кількість угод: 5,3 мільярда, зменшення на 30,3%
Щоденна активність користувачів: до кінця року досягне 6,6 млн, порівняно з початком року зростання на 308,6%
Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США
Частка кількості угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Кількість активних користувачів на день: opBNB(220 тис.), Ronin(110 тис.), Nebula(45.8 тис.)(12 середня кількість на день)
Аналіз ринкових показників
ринкова капіталізація
Сектор Web3 ігор у 2024 році продемонструє сильний ріст, але в порівнянні з іншими крипто-секторами покаже гірші результати. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів до кінця року досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж у попередньому році. Хоча цей сектор у березні досягнув рекордного рівня в 47,4 мільярда доларів, це все ще значно нижче історичного максимуму в 114,1 мільярда доларів, встановленого у листопаді 2021 року.
Попри те, що весь ринок криптовалют у другій половині 2024 року демонструє сильні результати, особливо в останні два місяці під впливом біткойна, токени ігор відстають від інших секторів. Ігри Web3 займають восьме місце серед десяти секторів за зростанням ринкової капіталізації, помітно відстаючи від провідних секторів: Мем-криптовалюти (421.1%), ШІ та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).
Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найпопулярніших категоріях Web3 ігри займають лише 6.7% переглядів у топ-10 категоріях, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року увага в основному зосереджувалася на проектах, пов'язаних з Meme-коїнами.
Аналіз обсягу торгівлі
Сектор Web3-ігор у 2024 році показує неоднозначні ключові показники: обсяг торгівлі зростає, але кількість угод продовжує знижуватися.
У 2024 році загальний обсяг торгівлі Web3-іграми досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це зупинило тенденцію до зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг торгівлі все ще суттєво нижчий за високі показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік складають лише 6,2% від пікових значень ( у 2021 році, що становлять )841 мільярда доларів, а також 15,1% від обсягу торгівлі ( у 2022 році, що становить )345 мільярда доларів.
У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоч і відповідає 5,1 мільярду угод 2021 року, але не зміг подолати тенденцію зниження, що розпочалася з 2022 року.
Щоденні активні користувачі ( DAU ) у 2024 році продемонстрували значне зростання, зросли з середнього показника 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить річне зростання на 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити певну активність ботів, це зростання все ж демонструє значну участь користувачів у галузі.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів
У 2024 році домінування різних блокчейнів у Web3-іграх зазнає суттєвих змін, кожен блокчейн демонструє різні переваги за обсягом транзакцій, кількістю угод та рівнем участі користувачів.
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів (, 23,1% частки ринку ), за ним слідує ефір з 920 мільйонами доларів (, 17,6% ). Blast та Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.
Незважаючи на загальне зниження кількості угод у галузі на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX з 1,8 мільярда угод очолює (, займаючи 33,6% від загальної кількості ). Aptos з його моделлю "пункт заробітку" у Telegram грі Tapos різко вирвався вперед, досягнувши 620 мільйонів угод (, що становить 11,6% ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB відповідно підтримують 321 мільйон і 318 мільйонів угод.
Активація користувачів на різних ланцюгах показує значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється високим рівнем залученості користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin(110 мільйон). Nebula, як SKALE Layer 2, займає третє місце з середніми 458 тисячами активних користувачів на день. Публічні блокчейни NEAR, Sui та Sei увійшли до десятки DAU, демонструючи розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.
Різноманітні тенденції, що використовуються різними ланцюгами, свідчать про поступове зрілення екосистеми, де різні публічні ланцюги знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі вже не просто надають базову інфраструктуру блокчейну, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталізаторів ігор на 2 мільярди доларів певного фонду, програма розподілу токенів на 50 мільйонів доларів певного фонду, а також важливі фінансові програми від деяких публічних ланцюгів демонструють, як різні ланцюги залучають і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.
Поліпшення технічної інфраструктури
підвищення ємності
Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею за секунду, зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками раніше. Цей ріст зумовлений появою Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи кілька zkEVM, ігрові ланцюги на базі інших публічних блокчейнів, а також інші блокчейни з високою пропускною здатністю.
Геймерські блокчейни також досягли значного прогресу. Одна з публічних блокчейн-мереж у червні 2024 року оголосила про свій план Layer 2, який дозволяє розробникам створювати свої власні zkEVM Layer 2. Інша публічна блокчейн-мережа зробила стратегічний крок до більшої доступності шляхом видалення білого списку для розгортання та дозволу безліцензійного розгортання. Крім того, одна з публічних блокчейн-мереж завершила найважливіше оновлення з моменту запуску основної мережі у 2020 році, яке зосередилося на вирішенні перешкод у налаштуванні L1 і покращенні інтероперабельності.
Зниження витрат на газ
Важливе оновлення Ethereum у березні 2024 року є важливою віхою, що суттєво знижує витрати на мережі L2. Вплив дуже значний, Gas-кошти з кількох доларів знижуються до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.
підвищення крос-чейн взаємодії
Деякий протокол міжланкової інтероперабельності значно розвивається в 2024 році, дозволяючи розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланковими активами. Це покращення значно підвищило інтероперабельність предметів у грі.
Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у внутрішньоігрових активів у різних іграх та на платформах, спрощуючи передачу та взаємодію активів.
2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-ланцюгові ігри. Багато платформ забезпечили необхідну інфраструктуру для безперешкодного перенесення та взаємодії активів між різними екосистемами блокчейну.
Розвиток проекту
2024 рік є важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих релізів ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли до стадії раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запустилося. Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів (TGE), запустивши успішну акцію "грай та вигравай аеродроп".
Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада 2024 року, загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням порівняно з 2,997 у січні. Проте показники активних ігор демонструють деякі проблемні тенденції. У загальній кількості ігор лише 1,361 ( (37.8%) ) залишаються активними на ланцюгу, тобто 2,241 ( (62.2%) ) знаходяться в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор фактично зменшилася в порівнянні з 1,387 у січні.
Глибокий аналіз показників участі користувачів свідчить про подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів ( MAU зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ) становила 4,5% від загальної кількості, реалізувавши понад 10 тисяч MAU, при цьому 96 ігор ( склали 2,7% від загальної кількості, перевищивши 100 тисяч MAU.
Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок наближається до зрілості, успішні ігри привертають більшу аудиторію. Це явище зумовлено кількома факторами, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерації та "ефект лідера", який формують провідні ігри в екосистемі.
![2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Інноваційна структура
) Тренди крос-платформених ігор
Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, у 2024 році закріпивши своє місце як основна платформа для Web3 ігор. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощених процесах входження. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною аудиторією, спрощеним користувацьким досвідом у додатку та здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягне піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищать 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що одна публічна блокчейн-мережа успішно перетворила цю величезну аудиторію на учасників на ланцюгу, створюючи ефект виливу в сегментах Web3 ігор, Meme токенів та DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж змагатися за трафік Telegram, багато публічних блокчейнів запускають або підтримують ігри на базі Telegram.
Аналогічно, Line оголосила про плани запустити 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ обміну повідомленнями до інтеграції блокчейн-ігор.
Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвинутою, основні виробники займають обережну позицію. Проте, нові підходи починають з'являтися, щоб заповнити цю прогалину. Деякі розробники обирають розділити основний ігровий процес і функції блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Тим часом платформи блокчейну починають розробляти свої власні портативні ігри Web3, що може створити нову категорію спеціалізованих пристроїв для ігор Web3.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SmartContractRebel
· 07-07 23:05
Чи не достатнє це зростання для головної ролі в булрані?
Переглянути оригіналвідповісти на0
NewDAOdreamer
· 07-07 07:18
Грати – так грати, але хто насправді вкладає гроші?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerProfit
· 07-06 20:01
Занадто пампить, лише зростання на цей рівень.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-04 23:34
Все ще роздувають, а DAU немає ніякої користі
Переглянути оригіналвідповісти на0
ser_we_are_early
· 07-04 23:20
Граючи в гру, я постійно думаю про зону зростання та падіння.
Переглянути оригіналвідповісти на0
quietly_staking
· 07-04 23:19
Грати в якусь гру, спочатку купіть монету, а потім поговоримо.
Огляд Web3 ігор 2024 року: різке зростання DAU, розширення екосистеми галузі, але все ще не став головним героєм булрану.
Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але ще не стали головними героями булрану
У 2024 році індустрія Web3 ігор демонструє складну ситуацію: незважаючи на значний прогрес, вона також стикається з безліччю викликів. Хоча кількість активних користувачів на день зросла більше ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно вкладатися в цю сферу, але за ринковими показниками цей сегмент зріс лише на 60,5%, що значно відстає від сегментів Meme-коінів та штучного інтелекту. З ростом біткоїна до історичного максимуму, різні крипто-сегменти процвітають, постає ключове питання: "Чи пропустили Web3 ігри найкращу можливість для розвитку в цьому булрані?"
Проте за цими поверхневими даними 2024 рік ознаменує важливий період трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3-ігор у ринковому циклі 2024 року, розглянуто ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує сталий ріст, одночасно відповідаючи на виклики масового впровадження.
Якщо не вказано інше, всі дані в цьому звіті станом на 15 грудня 2024 року.
Огляд ключових показників року
Провідна блокчейн-мережа:
Аналіз ринкових показників
ринкова капіталізація
Сектор Web3 ігор у 2024 році продемонструє сильний ріст, але в порівнянні з іншими крипто-секторами покаже гірші результати. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів до кінця року досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж у попередньому році. Хоча цей сектор у березні досягнув рекордного рівня в 47,4 мільярда доларів, це все ще значно нижче історичного максимуму в 114,1 мільярда доларів, встановленого у листопаді 2021 року.
Попри те, що весь ринок криптовалют у другій половині 2024 року демонструє сильні результати, особливо в останні два місяці під впливом біткойна, токени ігор відстають від інших секторів. Ігри Web3 займають восьме місце серед десяти секторів за зростанням ринкової капіталізації, помітно відстаючи від провідних секторів: Мем-криптовалюти (421.1%), ШІ та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).
Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найпопулярніших категоріях Web3 ігри займають лише 6.7% переглядів у топ-10 категоріях, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року увага в основному зосереджувалася на проектах, пов'язаних з Meme-коїнами.
Аналіз обсягу торгівлі
Сектор Web3-ігор у 2024 році показує неоднозначні ключові показники: обсяг торгівлі зростає, але кількість угод продовжує знижуватися.
У 2024 році загальний обсяг торгівлі Web3-іграми досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це зупинило тенденцію до зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг торгівлі все ще суттєво нижчий за високі показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік складають лише 6,2% від пікових значень ( у 2021 році, що становлять )841 мільярда доларів, а також 15,1% від обсягу торгівлі ( у 2022 році, що становить )345 мільярда доларів.
У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоч і відповідає 5,1 мільярду угод 2021 року, але не зміг подолати тенденцію зниження, що розпочалася з 2022 року.
Щоденні активні користувачі ( DAU ) у 2024 році продемонстрували значне зростання, зросли з середнього показника 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить річне зростання на 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити певну активність ботів, це зростання все ж демонструє значну участь користувачів у галузі.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів
У 2024 році домінування різних блокчейнів у Web3-іграх зазнає суттєвих змін, кожен блокчейн демонструє різні переваги за обсягом транзакцій, кількістю угод та рівнем участі користувачів.
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів (, 23,1% частки ринку ), за ним слідує ефір з 920 мільйонами доларів (, 17,6% ). Blast та Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.
Незважаючи на загальне зниження кількості угод у галузі на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX з 1,8 мільярда угод очолює (, займаючи 33,6% від загальної кількості ). Aptos з його моделлю "пункт заробітку" у Telegram грі Tapos різко вирвався вперед, досягнувши 620 мільйонів угод (, що становить 11,6% ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB відповідно підтримують 321 мільйон і 318 мільйонів угод.
Активація користувачів на різних ланцюгах показує значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється високим рівнем залученості користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin(110 мільйон). Nebula, як SKALE Layer 2, займає третє місце з середніми 458 тисячами активних користувачів на день. Публічні блокчейни NEAR, Sui та Sei увійшли до десятки DAU, демонструючи розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.
Різноманітні тенденції, що використовуються різними ланцюгами, свідчать про поступове зрілення екосистеми, де різні публічні ланцюги знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі вже не просто надають базову інфраструктуру блокчейну, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталізаторів ігор на 2 мільярди доларів певного фонду, програма розподілу токенів на 50 мільйонів доларів певного фонду, а також важливі фінансові програми від деяких публічних ланцюгів демонструють, як різні ланцюги залучають і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.
Поліпшення технічної інфраструктури
підвищення ємності
Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею за секунду, зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками раніше. Цей ріст зумовлений появою Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи кілька zkEVM, ігрові ланцюги на базі інших публічних блокчейнів, а також інші блокчейни з високою пропускною здатністю.
Геймерські блокчейни також досягли значного прогресу. Одна з публічних блокчейн-мереж у червні 2024 року оголосила про свій план Layer 2, який дозволяє розробникам створювати свої власні zkEVM Layer 2. Інша публічна блокчейн-мережа зробила стратегічний крок до більшої доступності шляхом видалення білого списку для розгортання та дозволу безліцензійного розгортання. Крім того, одна з публічних блокчейн-мереж завершила найважливіше оновлення з моменту запуску основної мережі у 2020 році, яке зосередилося на вирішенні перешкод у налаштуванні L1 і покращенні інтероперабельності.
Зниження витрат на газ
Важливе оновлення Ethereum у березні 2024 року є важливою віхою, що суттєво знижує витрати на мережі L2. Вплив дуже значний, Gas-кошти з кількох доларів знижуються до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.
підвищення крос-чейн взаємодії
Деякий протокол міжланкової інтероперабельності значно розвивається в 2024 році, дозволяючи розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланковими активами. Це покращення значно підвищило інтероперабельність предметів у грі.
Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у внутрішньоігрових активів у різних іграх та на платформах, спрощуючи передачу та взаємодію активів.
2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-ланцюгові ігри. Багато платформ забезпечили необхідну інфраструктуру для безперешкодного перенесення та взаємодії активів між різними екосистемами блокчейну.
Розвиток проекту
2024 рік є важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих релізів ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли до стадії раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запустилося. Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів (TGE), запустивши успішну акцію "грай та вигравай аеродроп".
Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада 2024 року, загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням порівняно з 2,997 у січні. Проте показники активних ігор демонструють деякі проблемні тенденції. У загальній кількості ігор лише 1,361 ( (37.8%) ) залишаються активними на ланцюгу, тобто 2,241 ( (62.2%) ) знаходяться в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор фактично зменшилася в порівнянні з 1,387 у січні.
Глибокий аналіз показників участі користувачів свідчить про подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів ( MAU зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ) становила 4,5% від загальної кількості, реалізувавши понад 10 тисяч MAU, при цьому 96 ігор ( склали 2,7% від загальної кількості, перевищивши 100 тисяч MAU.
Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок наближається до зрілості, успішні ігри привертають більшу аудиторію. Це явище зумовлено кількома факторами, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерації та "ефект лідера", який формують провідні ігри в екосистемі.
![2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Інноваційна структура
) Тренди крос-платформених ігор
Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, у 2024 році закріпивши своє місце як основна платформа для Web3 ігор. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощених процесах входження. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною аудиторією, спрощеним користувацьким досвідом у додатку та здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягне піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищать 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що одна публічна блокчейн-мережа успішно перетворила цю величезну аудиторію на учасників на ланцюгу, створюючи ефект виливу в сегментах Web3 ігор, Meme токенів та DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж змагатися за трафік Telegram, багато публічних блокчейнів запускають або підтримують ігри на базі Telegram.
Аналогічно, Line оголосила про плани запустити 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ обміну повідомленнями до інтеграції блокчейн-ігор.
Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвинутою, основні виробники займають обережну позицію. Проте, нові підходи починають з'являтися, щоб заповнити цю прогалину. Деякі розробники обирають розділити основний ігровий процес і функції блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Тим часом платформи блокчейну починають розробляти свої власні портативні ігри Web3, що може створити нову категорію спеціалізованих пристроїв для ігор Web3.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації