Перспективи індустрії Web3 ігор у 2025 році: від спекуляцій до реального користувача

robot
Генерація анотацій у процесі

Аналіз стану розвитку індустрії Web3 ігор

методи дослідження

Це дослідження зосереджується на двох аспектах:

  • Аналіз внутрішньої структури сегментів ігор
  • Побудова панорами основних проектів ринку

Досліджувані об'єкти включають провідні проекти з капіталізацією понад 50 мільйонів доларів, а також великі ігри, які ще не випустили токени, але користуються великою увагою в спільноті. Проекти, що охоплюють кілька сфер, класифікуються за найбільш відповідною вертикальною нішею.

Від спекулятивного підходу до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Панорама екосистеми Web3 ігор

До січня 2025 року екосистема Web3 ігор може бути поділена на три основні області:

1. Інфраструктура

Охоплює технологічну основу Web3-ігор, включаючи розробницькі фреймворки, ігрові движки, AI-інструменти, системи управління даними та мережі децентралізованої фізичної інфраструктури. Для спрощення класифікації стандарти є досить широкими, наприклад, категорія "дані" включає як аналітичні платформи, так і протоколи прав на дані в іграх.

2. Гра

Включає всі типи ігор Web3, розділені за різними ігровими категоріями. При цьому "AA+ рівень ігор" представляє більш високоякісні вертикальні сегменти.

3. Екосистема

Проект, спрямований на створення мережевих ефектів, охоплює платформи, студії, ігрові гільдії, системи завдань та інкубатори/стартап-платформи. Платформа в основному означає агрегувальний вхід, що забезпечує канали розповсюдження ігор.

Від спекулятивного підходу до реального зростання, Web3-ігри еволюціонують

Аналіз ринку в цілому

Загальна тенденція Web3 ігор

  1. Річний обсяг торгівлі: Хоча він знизився порівняно з піком 2022 року, проте залишається на високому рівні.

  2. Річний обсяг фінансів: З 84 мільярдів доларів у 2021 році до 5,58 мільярдів доларів у 2024 році.

    • 2021-2022 роки: Спекулятивний настрій призвів до напливу капіталу, але не вистачало стійкої залученості користувачів.
    • 2024-2025 роки: спекулятивні кошти зменшуються, а участь реальних гравців зростає, що вказує на перехід галузі до реальних ігрових потреб.
  3. Кількість активних гравців за день: Кількість користувачів продовжує зростати, а рівень використання ігор постійно підвищується.

  4. Капіталізація ринку Web3 ігор: Після виключення аномального піку наприкінці 2021 року, поточна ринкова капіталізація значно не відрізняється від ранніх показників, що свідчить про покращення здоров'я галузі.

    • Ранній етап (2021-2022 роки): висока спекулятивність, мало користувачів, але спекуляція NFT та токенів підвищує ринкову капіталізацію.
    • Поточний етап (2024-2025 роки): спекуляції зменшуються, справжні гравці домінують на ринку.

Від спекулятивного драйву до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Тренди ігор

  1. Структура розробників: Зростання частки незалежних розробників, головною причиною якого є зменшення венчурного капіталу та зрілість інструментів для розробки. З удосконаленням інструментів очікується, що в майбутньому кількість ігор зросте в геометричній прогресії.

  2. Виживаність проекту: З закінченням ведмежого ринку 2023 року, інтерес студій і видавців до Web3 ігор знову зріс, кількість нових релізів суттєво збільшилася.

Від спекулятивного підходу до реального зростання, Web3-ігри еволюціонують

Динаміка екосистеми Web3

  1. Виступи головних ланцюгів: Immutable та екосистема Arbitrum зросли найшвидше за останні 12 місяців.

    • Immutable: нові 181 гра (порівняно з попереднім роком +71%), 33% проектів перебазовано з Polygon.
    • Arbitrum: Завдяки фреймворку Orbit додано 119 нових ігор (порівняно з минулим роком +68%), з яких 23 є спеціалізованими ланцюгами для Web3 ігор.
  2. Розподіл користувачів: WAX та BNB ланцюги все ще займають основну позицію за кількістю користувачів.

  3. Тенденція міграції: Polygon став найпопулярнішою ланцюгом для міграції проектів, що свідчить про жорстку екологічну конкуренцію, стабільність ще потребує покращення.

Від спекуляцій до справжнього зростання, Web3-ігри еволюціонують

Середовище розробки смарт-контрактів

  1. Провідна роль EVM: 81% нових ігрових ланцюгів все ще базуються на віртуальній машині Ethereum (EVM), основна причина:

    • Інструменти розробки для не-EVM ланцюгів ще не зрілі
    • Вартість міграції досить висока
  2. Вибір розробника: Команда проекту активно шукає кращі умови для розробки, стимулюючи постійні інновації в екосистемі для збереження конкурентоспроможності.

Висновок

Web3-ігри переходять від спекулятивного драйву до зосередження на реальних користувачах і стійкому розвитку. Хоча обсяги торгівлі зменшуються, але зростання активних користувачів свідчить про те, що галузь зріє.

  • Інфраструктурний шар: вдосконалені інструменти для залучення більшої кількості незалежних розробників, технології DePIN та ШІ зміцнюють технологічну основу.
  • Екологічна конкуренція: Immutable та Arbitrum стали основними напрямками міграції, EVM-ланцюги все ще домінують на ринку.
  • Майбутні виклики: екологічна стабільність, збереження проектів та високоякісна розробка ігор.

Наступний етап зосередиться на:

  • Інновація
  • Глибока інтеграція в ланцюгу
  • Оптимізація користувацького досвіду

Децентралізовані ігри увійдуть у новий етап розвитку.

Від спекулятивного зростання до реального, Web3-ігри еволюціонують

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Anon4461vip
· 07-06 21:57
Грати - це грати, а веселитися - це веселитися. Життя коротке.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RebaseVictimvip
· 07-04 18:56
бик皮 того року застейкати ще не Шахрайство
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletAnxietyPatientvip
· 07-04 18:52
Знову почали малювати млинці
Переглянути оригіналвідповісти на0
FomoAnxietyvip
· 07-04 18:35
Бояться, що падіння стало остаточним, і тоді совість прокинулась.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити