Досліджувані об'єкти включають провідні проекти з капіталізацією понад 50 мільйонів доларів, а також великі ігри, які ще не випустили токени, але користуються великою увагою в спільноті. Проекти, що охоплюють кілька сфер, класифікуються за найбільш відповідною вертикальною нішею.
Панорама екосистеми Web3 ігор
До січня 2025 року екосистема Web3 ігор може бути поділена на три основні області:
1. Інфраструктура
Охоплює технологічну основу Web3-ігор, включаючи розробницькі фреймворки, ігрові движки, AI-інструменти, системи управління даними та мережі децентралізованої фізичної інфраструктури. Для спрощення класифікації стандарти є досить широкими, наприклад, категорія "дані" включає як аналітичні платформи, так і протоколи прав на дані в іграх.
2. Гра
Включає всі типи ігор Web3, розділені за різними ігровими категоріями. При цьому "AA+ рівень ігор" представляє більш високоякісні вертикальні сегменти.
3. Екосистема
Проект, спрямований на створення мережевих ефектів, охоплює платформи, студії, ігрові гільдії, системи завдань та інкубатори/стартап-платформи. Платформа в основному означає агрегувальний вхід, що забезпечує канали розповсюдження ігор.
Аналіз ринку в цілому
Загальна тенденція Web3 ігор
Річний обсяг торгівлі:
Хоча він знизився порівняно з піком 2022 року, проте залишається на високому рівні.
Річний обсяг фінансів:
З 84 мільярдів доларів у 2021 році до 5,58 мільярдів доларів у 2024 році.
2021-2022 роки: Спекулятивний настрій призвів до напливу капіталу, але не вистачало стійкої залученості користувачів.
2024-2025 роки: спекулятивні кошти зменшуються, а участь реальних гравців зростає, що вказує на перехід галузі до реальних ігрових потреб.
Кількість активних гравців за день:
Кількість користувачів продовжує зростати, а рівень використання ігор постійно підвищується.
Капіталізація ринку Web3 ігор:
Після виключення аномального піку наприкінці 2021 року, поточна ринкова капіталізація значно не відрізняється від ранніх показників, що свідчить про покращення здоров'я галузі.
Ранній етап (2021-2022 роки): висока спекулятивність, мало користувачів, але спекуляція NFT та токенів підвищує ринкову капіталізацію.
Поточний етап (2024-2025 роки): спекуляції зменшуються, справжні гравці домінують на ринку.
Тренди ігор
Структура розробників:
Зростання частки незалежних розробників, головною причиною якого є зменшення венчурного капіталу та зрілість інструментів для розробки. З удосконаленням інструментів очікується, що в майбутньому кількість ігор зросте в геометричній прогресії.
Виживаність проекту:
З закінченням ведмежого ринку 2023 року, інтерес студій і видавців до Web3 ігор знову зріс, кількість нових релізів суттєво збільшилася.
Динаміка екосистеми Web3
Виступи головних ланцюгів:
Immutable та екосистема Arbitrum зросли найшвидше за останні 12 місяців.
Immutable: нові 181 гра (порівняно з попереднім роком +71%), 33% проектів перебазовано з Polygon.
Arbitrum: Завдяки фреймворку Orbit додано 119 нових ігор (порівняно з минулим роком +68%), з яких 23 є спеціалізованими ланцюгами для Web3 ігор.
Розподіл користувачів:
WAX та BNB ланцюги все ще займають основну позицію за кількістю користувачів.
Тенденція міграції:
Polygon став найпопулярнішою ланцюгом для міграції проектів, що свідчить про жорстку екологічну конкуренцію, стабільність ще потребує покращення.
Середовище розробки смарт-контрактів
Провідна роль EVM:
81% нових ігрових ланцюгів все ще базуються на віртуальній машині Ethereum (EVM), основна причина:
Інструменти розробки для не-EVM ланцюгів ще не зрілі
Вартість міграції досить висока
Вибір розробника:
Команда проекту активно шукає кращі умови для розробки, стимулюючи постійні інновації в екосистемі для збереження конкурентоспроможності.
Висновок
Web3-ігри переходять від спекулятивного драйву до зосередження на реальних користувачах і стійкому розвитку. Хоча обсяги торгівлі зменшуються, але зростання активних користувачів свідчить про те, що галузь зріє.
Інфраструктурний шар: вдосконалені інструменти для залучення більшої кількості незалежних розробників, технології DePIN та ШІ зміцнюють технологічну основу.
Екологічна конкуренція: Immutable та Arbitrum стали основними напрямками міграції, EVM-ланцюги все ще домінують на ринку.
Майбутні виклики: екологічна стабільність, збереження проектів та високоякісна розробка ігор.
Наступний етап зосередиться на:
Інновація
Глибока інтеграція в ланцюгу
Оптимізація користувацького досвіду
Децентралізовані ігри увійдуть у новий етап розвитку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
Anon4461
· 07-06 21:57
Грати - це грати, а веселитися - це веселитися. Життя коротке.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RebaseVictim
· 07-04 18:56
бик皮 того року застейкати ще не Шахрайство
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletAnxietyPatient
· 07-04 18:52
Знову почали малювати млинці
Переглянути оригіналвідповісти на0
FomoAnxiety
· 07-04 18:35
Бояться, що падіння стало остаточним, і тоді совість прокинулась.
Перспективи індустрії Web3 ігор у 2025 році: від спекуляцій до реального користувача
Аналіз стану розвитку індустрії Web3 ігор
методи дослідження
Це дослідження зосереджується на двох аспектах:
Досліджувані об'єкти включають провідні проекти з капіталізацією понад 50 мільйонів доларів, а також великі ігри, які ще не випустили токени, але користуються великою увагою в спільноті. Проекти, що охоплюють кілька сфер, класифікуються за найбільш відповідною вертикальною нішею.
Панорама екосистеми Web3 ігор
До січня 2025 року екосистема Web3 ігор може бути поділена на три основні області:
1. Інфраструктура
Охоплює технологічну основу Web3-ігор, включаючи розробницькі фреймворки, ігрові движки, AI-інструменти, системи управління даними та мережі децентралізованої фізичної інфраструктури. Для спрощення класифікації стандарти є досить широкими, наприклад, категорія "дані" включає як аналітичні платформи, так і протоколи прав на дані в іграх.
2. Гра
Включає всі типи ігор Web3, розділені за різними ігровими категоріями. При цьому "AA+ рівень ігор" представляє більш високоякісні вертикальні сегменти.
3. Екосистема
Проект, спрямований на створення мережевих ефектів, охоплює платформи, студії, ігрові гільдії, системи завдань та інкубатори/стартап-платформи. Платформа в основному означає агрегувальний вхід, що забезпечує канали розповсюдження ігор.
Аналіз ринку в цілому
Загальна тенденція Web3 ігор
Річний обсяг торгівлі: Хоча він знизився порівняно з піком 2022 року, проте залишається на високому рівні.
Річний обсяг фінансів: З 84 мільярдів доларів у 2021 році до 5,58 мільярдів доларів у 2024 році.
Кількість активних гравців за день: Кількість користувачів продовжує зростати, а рівень використання ігор постійно підвищується.
Капіталізація ринку Web3 ігор: Після виключення аномального піку наприкінці 2021 року, поточна ринкова капіталізація значно не відрізняється від ранніх показників, що свідчить про покращення здоров'я галузі.
Тренди ігор
Структура розробників: Зростання частки незалежних розробників, головною причиною якого є зменшення венчурного капіталу та зрілість інструментів для розробки. З удосконаленням інструментів очікується, що в майбутньому кількість ігор зросте в геометричній прогресії.
Виживаність проекту: З закінченням ведмежого ринку 2023 року, інтерес студій і видавців до Web3 ігор знову зріс, кількість нових релізів суттєво збільшилася.
Динаміка екосистеми Web3
Виступи головних ланцюгів: Immutable та екосистема Arbitrum зросли найшвидше за останні 12 місяців.
Розподіл користувачів: WAX та BNB ланцюги все ще займають основну позицію за кількістю користувачів.
Тенденція міграції: Polygon став найпопулярнішою ланцюгом для міграції проектів, що свідчить про жорстку екологічну конкуренцію, стабільність ще потребує покращення.
Середовище розробки смарт-контрактів
Провідна роль EVM: 81% нових ігрових ланцюгів все ще базуються на віртуальній машині Ethereum (EVM), основна причина:
Вибір розробника: Команда проекту активно шукає кращі умови для розробки, стимулюючи постійні інновації в екосистемі для збереження конкурентоспроможності.
Висновок
Web3-ігри переходять від спекулятивного драйву до зосередження на реальних користувачах і стійкому розвитку. Хоча обсяги торгівлі зменшуються, але зростання активних користувачів свідчить про те, що галузь зріє.
Наступний етап зосередиться на:
Децентралізовані ігри увійдуть у новий етап розвитку.