Web3 ігри 2024 рік: добірка результатів — добова активність зросла на 300%, але ринкова капіталізація зросла повільніше, значне покращення технологічної інфраструктури

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але все ще стикаються з викликами

У 2024 році індустрія ігор Web3 демонструє складну ситуацію, досягнувши значного прогресу, одночасно стикаючись із низкою викликів. Кількість активних користувачів щодня зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали активніше працювати в цій сфері, але ринкова капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що суттєво відстає від інших крипто-сегментів. З ростом біткоїна до історичного максимуму, всі крипто-сегменти процвітають, і питання, чи упустив Web3 ігровий сектор найкращий момент для розвитку в цю бичачу ринок, стає ключовим.

Однак за поверхневими даними 2024 рік позначає важливий період трансформації для галузі. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію ринкового циклу Web3 ігор у 2024 році, обговорено ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, справляючись з викликами масового впровадження.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні під час бичачого ринку?

Огляд ключових показників за рік

  • Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%
  • Обсяг торгів: 5,2 мільярда доларів, зростання на 18,5%
  • Кількість транзакцій: 5,3 мільярда, зниження на 30,3%
  • Щоденні активні користувачі: до кінця року досягли 6,6 млн, що на 308,6% більше в порівнянні з початком року.
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними(37.8%)
  • Річне фінансування: 220 угод про фінансування, загальна сума 9,1 мільярда доларів США

Провідна публічна ланцюг:

  • Частка обсягу торгів: BNB-ланцюг (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Кількість активних користувачів на день: opBNB(220 тисяч), Ronin(110 тисяч), Nebula(45.8 тисяч)(12 середня кількість на день)

Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але чому вони все ще відсутні під час бичачого ринку?

Аналіз ринкових показників

ринкова капіталізація

Сектор Web3-ігор в 2024 році демонструє сильний ріст, але показники значно поступаються іншим крипто-секторам. Ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. Хоча цей сектор у березні досягнув річного максимуму в 47,4 мільярда доларів, він все ще значно нижчий за історичний максимум в 114,1 мільярда доларів, встановлений у листопаді 2021 року.

Хоча загальний крипторинок демонструє сильні результати в другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці, підштовхуваними біткоїном, ігрові токени відстають від інших секторів. Web3 ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації серед десяти провідних секторів, значно відстаючи від лідируючих секторів: Мем-токени (421.1%), ШІ та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).

Ця погана продуктивність також розповсюджується на увагу спільноти. У найпопулярніших категоріях Web3 ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10 категоріях, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року увага в основному зосереджувалася на проектах, пов'язаних з мем-криптовалютами.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Аналіз обсягу торгівлі

Ключові показники сектора Web3 ігор у 2024 році демонструють неоднозначні результати: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.

У 2024 році загальний обсяг транзакцій у Web3 іграх досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це стало переломом у тенденції зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг транзакцій все ще суттєво нижчий за показники попереднього циклу. Дані 2024 року становлять лише 6,2% від пікових (841 мільярда доларів США ) 2021 року та 15,1% від обсягу транзакцій (345 мільярда доларів США ) 2022 року.

У 2024 році загальна кількість угод досягне 5,3 мільярдів, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоч і співвідноситься з 5,1 мільярдами угод у 2021 році, але не зміг змінити тенденцію зниження, що розпочалася з 2022 року.

Кількість активних користувачів на день (DAU) у 2024 році продемонструвала значний ріст, з середнього показника 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить зростання на 308,6% протягом року. Цей ріст перевищив попередній піковий показник 1,8 мільйона DAU, досягнутий у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть включати деяку активність ботів, проте це зростання все ще демонструє значну участь користувачів у галузі.

2024 рік огляду Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні під час бичачого ринку?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

У 2024 році в Web3-іграх спостерігаються значні зміни в домінуванні різних блокчейнів, кожен з яких демонструє різні переваги в обсягах торгівлі, кількості угод та участі користувачів.

BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягаючи обсягу в 1,2 мільярда доларів (23,1% частки ринку ), за ним йде Ethereum з обсягом у 920 мільйонів доларів (17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.

Хоча загальна кількість угод у секторі знизилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють потужні результати. WAX займає перше місце з 1,8 мільярда угод, що становить 33,6% від загальної кількості (. Aptos швидко виросла завдяки своїй грі в Telegram Tapos за моделлю "tap-to-earn" ), досягнувши 620 мільйонів угод (, з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB зберігають відповідно 321 мільйон і 318 мільйонів угод.

Активність користувачів на різних ланцюгах показує суттєве зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється в плані участі користувачів, середня кількість активних користувачів за день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula на SKALE Layer 2 займає третє місце з середньою кількістю активних користувачів за день у 458 тисяч. Публічні блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки кращих за кількістю активних користувачів, демонструючи розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції, що використовуються різними ланцюгами, свідчать про те, що екосистема поступово зріє, і різні публічні ланцюги знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базові блокчейн-інфраструктури, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Деякі публічні ланцюги залучають та утримують якісні ігрові проекти за допомогою стратегічних стимулів.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Покращення технологічної інфраструктури

) Підвищення ємності

Продуктивність блокчейну суттєво зросла, на даний момент обсяг обробки транзакцій у мережі зріс більш ніж у 50 разів за останні чотири роки. Це зростання стало можливим завдяки появі мереж Ethereum Layer 2 і Layer 3, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.

Геймерські блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати свої власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши список білих адрес для розгортання і дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найбільше оновлення "Avalanche9000" з часу запуску основної мережі у 2020 році, зосередивши увагу на подоланні перешкод для налаштованих L1 побудов і покращенні взаємодії.

( Зниження витрат на газ

Оновлення Ethereum "Канкун" у березні 2024 року ) також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ### є важливою віхою, яка значно зменшує витрати мережі L2. Вплив є дуже суттєвим, Gas-кошти з кількох доларів знижуються до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор і гравці.

Підвищення міжланкової інтероперабельності

Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink ( CCIP ) досягнув значного розвитку у 2024 році, що дозволило розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це вдосконалення суттєво підвищило взаємодію ігрових предметів.

Впровадження стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх на різних платформах, спрощуючи передачу активів та взаємодію.

2024 рік також став свідком помітного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-чейн ігри. Деякі платформи забезпечили необхідну інфраструктуру для безшовного переміщення та взаємодії активів між різними блокчейн екосистемами.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні під час бичачого ринку?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Розвиток проекту

2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих релізів ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid і MapleStory Universe, увійшли в етап раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запущений. Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів )TGE(, запустивши успішну акцію "грай та отримуй аеродроп")"play-to-airdrop"(.

) Аналіз активних ігор

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням у порівнянні з 2,997 у січні. Проте показники активних ігор вказують на деякі складні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1,361 (37.8%) залишаються активними в мережі, тобто 2,241 ###62.2%( знаходяться в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді знизилася в порівнянні з 1,387 у січні.

Глибокий аналіз показників участі користувачів свідчить про подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів )MAU( зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ) становила 4,5% від загальної кількості, досягнувши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ( становили 2,7% і突破10万MAU.

Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок прагне до зрілості, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. Цей феномен зумовлений кількома факторами, включаючи жорстку конкуренцію, стратегії швидкого ітераційного розвитку та "ефект голови", сформований провідними іграми в екосистемі.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Інноваційна структура

) Тенденції кросплатформних ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, закріпивши свою позицію як основної платформи Web3 ігор у 2024 році. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощених процесах входу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram обумовлений його величезною базою користувачів, спрощеним досвідом в додатку, а також можливістю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив цієї платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну базу користувачів на учасників на блокчейні, створюючи ефект виливу в секторах Web3 ігор, Meme-токенів і DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж, окрім TON, змагатися за трафік Telegram, деякі публічні ланцюги запускають або підтримують ігри на базі Telegram.

Аналогічно, Line оголосила про плани запустити 20 міні-додатків у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ обміну повідомленнями до інтеграції блокчейн-ігор.

Сфера настільних ігор у Web3-іграх досі залишається відносно недослідженою, основні виробники займають обережну позицію. Однак з'являються нові підходи, які починають заповнювати цю прогалину. Деякі розробники вибирають відокремити основний ігровий процес від функцій блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних настільних ігор. Тим часом блокчейн-платформи починають розробляти свої власні портативні ігрові пристрої Web3, що може створити нову категорію спеціалізованих пристроїв для ігор Web3.

![2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?](

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
DataOnlookervip
· 07-06 03:15
Щоденна активність вже зросла так сильно, а це все ще називається втратою гарної можливості?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenCreatorOPvip
· 07-05 22:53
Краще грати в традиційні ігри
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropATMvip
· 07-03 13:28
Щоденна активність зросла так сильно, чому ж ціна монети не може зрости?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaMaximalistvip
· 07-03 04:17
meh... 300% зростання DAU нічого не означає, якщо ми не зможемо досягти справжніх мережевих ефектів, чесно кажучи
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOplomacyvip
· 07-03 04:04
розпакування залежності від шляху веб3-ігор... досить субоптимально, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainSauceMastervip
· 07-03 03:54
Рано купляти – рано втрачати, криптосвіт стоп-лос король
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити