"Nio Pet" Kurucusu Çift Web3 Oyunlarına Giriş Yapıyor
1999 yılında, "Neko Pet" adlı bir web tabanlı sanal evcil hayvan yetiştirme oyunu ortaya çıktı. Oyuncular, kendi karikatür evcil hayvanlarını yetiştirebilir ve bakımını yapabilir, onlarla sohbet edebilir ve oyunlar oynayabilirler. Ayrıca oyundaki sanal para ile çeşitli oyun eşyalarının ticaretini yapabilirler.
O dönemde, kurucular Adam Powell ve Donna Williams sadece Nottingham Üniversitesi'nde öğrenci olarak bulunuyorlardı ve onların ilk hedefi sadece "üniversite öğrencilerini eğlendirmek ve belki de afiş reklamları aracılığıyla biraz para kazanmak" idi.
O zamanlar internet teknolojisi yeni yeni yaygınlaşmıştı, internet oyunları arasındaki rekabet oldukça azdı, bu oyun piyasaya çıktığında hemen büyük bir başarı elde etti. Olumlu geri dönüşler ve ağızdan ağıza yayılan bilgi sayesinde "Neo Pet" bir ay içinde günlük oyuncu sayısını 600.000'e ulaştırdı. Zirve döneminde bu oyun her ay 140 milyon oyuncuya ve 5 milyar görüntüleme sayısına sahipti.
Sadece birkaç ay sonra, "Nio Pet" önemli bir yatırım aldı. Para var, ekip var, ama Adam için işler pek iyi gitmiyor. Oyun içeriğinin kârdan daha önemli olduğunu düşünse de, gelir baskısı ekibi, oyuna çeşitli sponsor reklamlar eklemeye yönlendirdi.
《尼奥宠物》'dan ayrıldıktan sonra Adam, eski ortağı Donna Williams ile birlikte 2007 yılında Meteor Games adlı oyun stüdyosunu kurdu ve büyük ticari başarı elde eden 《cennet adası》, 《köle savaşları》, 《çiftlik kasabası》 gibi oyunlar çıkardı. Özellikle 《cennet adası》, zirve döneminde günlük aktif oyuncu sayısı 400.000'i aştı.
2020 yılında, blockchain oyunlarının popülerliği ile birlikte, Adam yeni bir oyun olan Dragginz'i geliştirdiğini duyurdu. Bu, Internet Computer blockchain'inde inşa edilmiş bir blockchain oyunudur. Oyun, "Neopets ile Minecraft'ın buluşması" olarak tanımlanıyor, pet yetiştirme + açık dünya.
Dragginz, Adam ve "Neo Pet" ile büyük bir ün kazanmasa da, yönetim tokeni SNS-1'in başlangıç fiyatı 1 ICP'den 830 ICP'ye, yani neredeyse bin katlık "artış efsanesi"ne ulaşmasının ardından IC topluluğunda bir tartışma dalgası başlattı. Neredeyse tüm topluluk üyeleri bu oyunun piyasaya sürülmesini dört gözle bekliyor ve başlangıçtaki "Neo Pet" ile karşılaştırılmasını umuyor.
DFINITY Vakfı'nın kurucusu Dominic Williams'ın dediği gibi: "Dragginz, 'Neopets' geliştirme ekibi tarafından yaratılmış bir çok oyunculu çevrimiçi oyundur. 'Neopets', yaklaşık yüz milyon kullanıcısı olan ilk çok oyunculu çevrimiçi oyundur. Bu, o dönemde kesinlikle devrim niteliğindeydi. Dragginz'in de çok heyecan verici olacağına inanıyorum. Oyun resmen ana akım dünyasına girdiğinde, IC ağı kullanıcı sayısı hızla milyonlara ulaşabilir."
Oyun İçeriği > Kar, 2014 yılında blokzincir oyunu yapmayı düşünüyordu.
Şunu söylemek gerekir ki, Adam Powell blockchain ile çok erken bir tarihte, en azından 2017'den önce tanıştı.
Axie Infinity'nin kurucu ortaklarından Jihoz'a göre, Adam erken bir ETH Maksimalistidir ve DeFi'nin gelişimine büyük umut bağlamaktadır. 2018'de Jihoz'a Axie'ye olan olumlu görüşlerini de iletmiştir.
2017'de, erken dönem DeFi protokolü 0x'in Reddit alt bölümünde, TommyEconomics adlı bir kullanıcı, emir fiyatına bir sıfır daha eklediği için 500 ETH zararına bir emir gerçekleştirdiğini belirten bir gönderi yayınladı. Bu işlemin karşı tarafının kendisiyle iletişime geçip bu hatayı düzeltmesine yardımcı olmasını umuyordu. Kısa süre sonra, borovan kullanıcı adıyla biri yanıt verdi, kendisinin karşı taraflardan biri olduğunu ve işlemi kabul eden 163 ETH'yi TommyEconomics'e iade etmeye istekli olduğunu söyledi.
Şunu söylemeliyim ki, Crypto dünyası bazen çok büyük, ama bazen de çok küçük.
O dönemde TommyEconomics, aynı yıl ticaret güvenliğine odaklanan Energi adlı bir kamu blok zinciri kurdu.
Ve karşı taraf olan borovan aslında Adam Powell'dır.
Donna ile diyalog:
Merhaba, Donna. Sizinle konuşmak benim için bir onur. Bize kendiniz ve Adam hakkında, ayrıca takım üyelerinin arka planıyla ilgili bilgi verebilir misiniz?
Adam 5 yaşında oyun yazmaya başladı. Çocuk oyunları kitapları yazarak başladı, ardından MUD türü oyunlar geliştirdi, ardından web tabanlı oyunlar. "Neopets" döneminde, konsol oyunları, masa oyunları ve koleksiyona dayalı kart oyunları da tasarladık.
İyi hissetmemizi sağlayan eğlenceleri yaratmayı seviyoruz, bu yüzden oyunlarımız aile dostu, adil ve kar amacı gütmüyor.
Dragginz'i geliştirmek için birçok eski Meteor Games çalışanından oluşan bir stüdyoyla iş birliği yapıyoruz. Onların katılımı, Bullfrog Productions'da gerçek zamanlı strateji oyunu "Syndicate" geliştirmekten, mobil oyunlar "Monopoly Go!" ve "Scrabble Go!" geliştirmeye kadar geniş bir uzmanlık yelpazesi getirdi.
Ekibin tüm üyeleri tutkulu oyun oyuncularıdır, en sevdiğimiz bazı oyunlar arasında "Dungeon Keeper", "Camelot'un Karanlık Çağı", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "Zelda: Ocarina of Time" ve "Gravekeeper" bulunmaktadır. Dragginz'de bu oyunların izlerini göreceğinize inanıyorum.
2000'lerin başında "Neopets" oyunundaki oyuncu sayısı 140 milyona ulaştı, ne kadar şaşırtıcı bir rakam. Bize "Neopets" geliştirme ve yönetim yolculuğunuz hakkında bilgi verebilir misiniz?
Adam ve ben 1999'da "Neo Pets"i birlikte inşa ettik, başlangıçta, ikimiz de geliştirici, veritabanı mühendisi, oyun tasarımcısı, yazar, sanatçı, grafik tasarımcı ve topluluk yöneticisi olarak görev aldık, ta ki ekibi genişletmek için fon bulana kadar. Ekip genişledikten sonra, Adam geliştirmeye odaklanmaya başladı, ben ise tasarım tarafına yoğunlaştım, ancak her zaman yaratıcı yönü birlikte belirledik.
Hayal edebileceğiniz gibi, 1999'da, o zamanlar bulut hizmetleri yoktu, bu yüzden kendi sunucularımızı satın almak, kurmak ve yönetmek zorundaydık. "Neo Pets"'in geliştirilmesinin başlarında birçok katı teknik kısıtlamayla karşılaştık. Ölçeklenebilirlik tamamen bir kabustu, sık sık kesintiler ve veri kayıpları yaşanıyordu. Herkes bir arıza olduğunda, veri merkezine gidip onarım yapmak zorundaydık. Buna kıyasla, şimdi Internet Computer'a sahip olduğum için çok şanslıyım, tamamen ölçeklenebilir, veri merkezi gerektirmiyor, hatta bulut hizmetine de ihtiyaç duymuyor. Oyunun tüm bileşenleri blok zincirinde saklanabilir.
Ancak, "Nio Pet"'in hızlı büyümesi bizi şaşırttı. Başarının nedeninin her gün oyun içeriğini güncellememiz olduğunu düşünüyorum. Oyuncuların çözmesi için bulmacalar hazırlıyoruz, bazen çok karmaşıklara ulaşabiliyor ve oyuncuların cevapları bulmak için html sayfasında gizli olan kodu derlemesi gerekiyor!
"Nio Pet"in popülaritesinin artmasıyla birlikte, gelir elde etme baskısı da arttı. Bir zamanlar, çoğu çalışanımız oyuna sponsor bulmaya odaklandığı için oyun içeriğini güncellemekte zorlandık. Bu, Adam ve benim karları oyun içeriğinin önüne koymaya karşı çıkmamızın nedenlerinden biri. O dönemde gerçekten büyük bir baskı altındaydık çünkü temelde yönetimle, oyunun temel içeriğini geliştirmek için daha fazla kaynak almak üzere savaşıyorduk!
Her ne olursa olsun, "Nio Pet" tamamen kötü bir şey değil, topluluk harika. Birçok şey öğrendik ve Dragginz'de daha fazlasını başarmayı planlıyoruz.
Dragginz'in ilham kaynağının Neopets olduğunu duydum?
Dragginz aslında bizim "Neopets" için ilk fikrimizdi, ancak "Neopets"'i gerçekten inşa ettikten sonra farklılaştı. Meteor Games'te bu fikri tekrar hayata geçirmeye çalıştık, ama yine de gerçekleşmedi. Bu, hayalimizdeki oyunu yapma konusundaki üçüncü denememiz; 2014 yılında Web3'te bunu inşa etmeyi düşünmüştük.
Lütfen bize Dragginz'in oyun mekanikleri hakkında detaylı bilgi verin.
Dragginz, herkesin oyun dünyasına geldiğinde bir ejderha yumurtasına sahip olacağı ücretsiz bir MMO oyunudur. Eşyalar yaparak evcil hayvanınızı kuluçkaya yatırabilir ve evrimleştirebilirsiniz, ardından büyük oyun dünyasında maceralar yaşayabilir veya sadece ticaret yapabilirsiniz.
Dragginz'in amacı, oyunculara çeşitli oyun seçenekleri sunmaktır. İlginize göre, en güçlü Dragginz'e, en güçlü büyülere veya en lezzetli tariflere sahip olan kişi olabilirsiniz. Bu sanal bir dünya, her oyuncunun sadece standart bir seviye atlama yolunu takip etmekle kalmayıp, bağımsız bir katılımcı olma hissini yaşamasını sağlamayı umuyoruz.
Nio Pet'in Reddit bölümünde, birçok eski oyuncu Dragginz'e şans vermiyor, çünkü NFT unsurları içeriyor. Bu konudaki düşünceleriniz nedir?
Birçok kripto sektörü dışındaki kişi, NFT'lerin sadece resim olduğunu, daha kesin bir ifadeyle dolandırıcılıkla ilgili olduğunu düşünüyor. Ancak, Dragginz'de NFT'ler farklı.
Birkaç örnek vereyim.
İngiltere'de, Beetle Drive adında eski bir parti oyunu var. Oyuncular sırayla zar atar ve böceğin vücut parçalarını çizerler.
Oyunlarımızda, her evcil hayvan bir Beetle Drive gibi, her bir parça bir NFT'dir. Bir zar atmak için iki Flow(Dragginz içinde ) mana ödemeniz gerekiyor, her saat bir zar atarak parçaları çekebilirsiniz. Eğer bir evcil hayvanın tüm parçalarını toplarsanız, o evcil hayvanı açacak ve kullanabileceksiniz.
Oyuncular, belirli bir bölgenin NFT'sini satabilir veya kısmen tamamlanmış evcil hayvanları NFT olarak satabilirler. Bu diğer oyuncular için değerlidir çünkü bir bölgeyi çekmek için zaman ve şansa ihtiyaç vardır. Bu esasen bir kısayol için ödeme yapmanın bir yoludur.
Bir örnek daha verelim. Dragginz'de, çeşitli amaçlara hizmet eden büyüler oluşturabilirsiniz. Normal oyuncular bir bulut yaratabilir ve tüm bitkilere bir hafta boyunca su verebilir. Eğer gerçekten bahçenizi günlük olarak bakım yapma konusunda ilginiz yoksa ama yine de yemek pişirme, işleme gibi özel malzemeleri hasat etmek istiyorsanız, bu ideal bir seçenek olabilir.
Eğer oyuncular gerçekten büyü yapımına odaklanırlarsa, belki de bir ay sürecek bir bulut yapabilirler. Sonra bunu NFT'ye dönüştürüp, ihtiyaç duyan diğer oyunculara satabilirler.
Oyuncuların kullanabileceği bir diğer büyü ise mana pili. Oyuncuların Flow oluşturması ve ardından daha fazla Flow ile doldurması gerekiyor. Bu dolu mana pilleri, ihtiyaç duyan diğer oyunculara NFT olarak satılabilir.
Dragginz'de, NFT kullanım durumlarının olasılık listesi sürekli olarak genişliyor...
Dikkatinizi çekebilecek bir şey, bu örneklerde geliştiriciler olarak NFT satışlarından doğrudan fayda sağlamadığımızdır. Sadece NFT'leri oluşturmak için zaman ve enerji harcayanlar satışlardan kazanç elde edebilir. Dragginz'i tasarlama amacımız, NFT satışlarından hızlı para kazanmak değildir. Aksine, topluluğun NFT'leri kullanmak istemesi durumunda, bunların gelişen bir oyun ekonomisinin parçası olabileceğini görüyoruz.
Dragginz'in token ekonomisi ve geliştirme durumu
Mayıs 2021'de, Internet Computer ana ağı resmi olarak faaliyete geçti, yerel token ICP'nin fiyatı oldukça yüksekti ve gerçekten göz alıcıydı. Ancak daha sonra token fiyatı manipüle edildi ve hızla düştü, ama yaratıcı DFINITY Vakfı Rug yapmayı seçmedi, bunun yerine yol haritasına uygun bir şekilde geliştirmeye devam etti.
SNS(Hizmet Sinir Sistemi), yol haritasındaki önemli bir adımdır, tüm ekosistem dApp'leri SNS üzerinde merkeziyetsiz token satışları başlatabilir ve tamamen merkeziyetsiz DAO yönetim modeline geçebilir. SNS-1 token, SNS'nin resmi lansmanından önceki bir deneydir, tüm ICP sahipleri takasa katılabilir, 1 SNS-
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Likes
Reward
13
3
Share
Comment
0/400
LiquidityHunter
· 07-29 20:47
Veri ilginç, 23 yıl önce 600 bin günlük aktif kullanıcı, şimdi çoğu proje buna ulaşamıyor.
Nio Pet'in kurucusu geri döndü, IC zincir oyunu Dragginz'i geliştirdi.
"Nio Pet" Kurucusu Çift Web3 Oyunlarına Giriş Yapıyor
1999 yılında, "Neko Pet" adlı bir web tabanlı sanal evcil hayvan yetiştirme oyunu ortaya çıktı. Oyuncular, kendi karikatür evcil hayvanlarını yetiştirebilir ve bakımını yapabilir, onlarla sohbet edebilir ve oyunlar oynayabilirler. Ayrıca oyundaki sanal para ile çeşitli oyun eşyalarının ticaretini yapabilirler.
O dönemde, kurucular Adam Powell ve Donna Williams sadece Nottingham Üniversitesi'nde öğrenci olarak bulunuyorlardı ve onların ilk hedefi sadece "üniversite öğrencilerini eğlendirmek ve belki de afiş reklamları aracılığıyla biraz para kazanmak" idi.
O zamanlar internet teknolojisi yeni yeni yaygınlaşmıştı, internet oyunları arasındaki rekabet oldukça azdı, bu oyun piyasaya çıktığında hemen büyük bir başarı elde etti. Olumlu geri dönüşler ve ağızdan ağıza yayılan bilgi sayesinde "Neo Pet" bir ay içinde günlük oyuncu sayısını 600.000'e ulaştırdı. Zirve döneminde bu oyun her ay 140 milyon oyuncuya ve 5 milyar görüntüleme sayısına sahipti.
Sadece birkaç ay sonra, "Nio Pet" önemli bir yatırım aldı. Para var, ekip var, ama Adam için işler pek iyi gitmiyor. Oyun içeriğinin kârdan daha önemli olduğunu düşünse de, gelir baskısı ekibi, oyuna çeşitli sponsor reklamlar eklemeye yönlendirdi.
《尼奥宠物》'dan ayrıldıktan sonra Adam, eski ortağı Donna Williams ile birlikte 2007 yılında Meteor Games adlı oyun stüdyosunu kurdu ve büyük ticari başarı elde eden 《cennet adası》, 《köle savaşları》, 《çiftlik kasabası》 gibi oyunlar çıkardı. Özellikle 《cennet adası》, zirve döneminde günlük aktif oyuncu sayısı 400.000'i aştı.
2020 yılında, blockchain oyunlarının popülerliği ile birlikte, Adam yeni bir oyun olan Dragginz'i geliştirdiğini duyurdu. Bu, Internet Computer blockchain'inde inşa edilmiş bir blockchain oyunudur. Oyun, "Neopets ile Minecraft'ın buluşması" olarak tanımlanıyor, pet yetiştirme + açık dünya.
Dragginz, Adam ve "Neo Pet" ile büyük bir ün kazanmasa da, yönetim tokeni SNS-1'in başlangıç fiyatı 1 ICP'den 830 ICP'ye, yani neredeyse bin katlık "artış efsanesi"ne ulaşmasının ardından IC topluluğunda bir tartışma dalgası başlattı. Neredeyse tüm topluluk üyeleri bu oyunun piyasaya sürülmesini dört gözle bekliyor ve başlangıçtaki "Neo Pet" ile karşılaştırılmasını umuyor.
DFINITY Vakfı'nın kurucusu Dominic Williams'ın dediği gibi: "Dragginz, 'Neopets' geliştirme ekibi tarafından yaratılmış bir çok oyunculu çevrimiçi oyundur. 'Neopets', yaklaşık yüz milyon kullanıcısı olan ilk çok oyunculu çevrimiçi oyundur. Bu, o dönemde kesinlikle devrim niteliğindeydi. Dragginz'in de çok heyecan verici olacağına inanıyorum. Oyun resmen ana akım dünyasına girdiğinde, IC ağı kullanıcı sayısı hızla milyonlara ulaşabilir."
Oyun İçeriği > Kar, 2014 yılında blokzincir oyunu yapmayı düşünüyordu.
Şunu söylemek gerekir ki, Adam Powell blockchain ile çok erken bir tarihte, en azından 2017'den önce tanıştı.
Axie Infinity'nin kurucu ortaklarından Jihoz'a göre, Adam erken bir ETH Maksimalistidir ve DeFi'nin gelişimine büyük umut bağlamaktadır. 2018'de Jihoz'a Axie'ye olan olumlu görüşlerini de iletmiştir.
2017'de, erken dönem DeFi protokolü 0x'in Reddit alt bölümünde, TommyEconomics adlı bir kullanıcı, emir fiyatına bir sıfır daha eklediği için 500 ETH zararına bir emir gerçekleştirdiğini belirten bir gönderi yayınladı. Bu işlemin karşı tarafının kendisiyle iletişime geçip bu hatayı düzeltmesine yardımcı olmasını umuyordu. Kısa süre sonra, borovan kullanıcı adıyla biri yanıt verdi, kendisinin karşı taraflardan biri olduğunu ve işlemi kabul eden 163 ETH'yi TommyEconomics'e iade etmeye istekli olduğunu söyledi.
Şunu söylemeliyim ki, Crypto dünyası bazen çok büyük, ama bazen de çok küçük.
O dönemde TommyEconomics, aynı yıl ticaret güvenliğine odaklanan Energi adlı bir kamu blok zinciri kurdu.
Ve karşı taraf olan borovan aslında Adam Powell'dır.
Donna ile diyalog:
Merhaba, Donna. Sizinle konuşmak benim için bir onur. Bize kendiniz ve Adam hakkında, ayrıca takım üyelerinin arka planıyla ilgili bilgi verebilir misiniz?
Adam 5 yaşında oyun yazmaya başladı. Çocuk oyunları kitapları yazarak başladı, ardından MUD türü oyunlar geliştirdi, ardından web tabanlı oyunlar. "Neopets" döneminde, konsol oyunları, masa oyunları ve koleksiyona dayalı kart oyunları da tasarladık.
İyi hissetmemizi sağlayan eğlenceleri yaratmayı seviyoruz, bu yüzden oyunlarımız aile dostu, adil ve kar amacı gütmüyor.
Dragginz'i geliştirmek için birçok eski Meteor Games çalışanından oluşan bir stüdyoyla iş birliği yapıyoruz. Onların katılımı, Bullfrog Productions'da gerçek zamanlı strateji oyunu "Syndicate" geliştirmekten, mobil oyunlar "Monopoly Go!" ve "Scrabble Go!" geliştirmeye kadar geniş bir uzmanlık yelpazesi getirdi.
Ekibin tüm üyeleri tutkulu oyun oyuncularıdır, en sevdiğimiz bazı oyunlar arasında "Dungeon Keeper", "Camelot'un Karanlık Çağı", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "Zelda: Ocarina of Time" ve "Gravekeeper" bulunmaktadır. Dragginz'de bu oyunların izlerini göreceğinize inanıyorum.
2000'lerin başında "Neopets" oyunundaki oyuncu sayısı 140 milyona ulaştı, ne kadar şaşırtıcı bir rakam. Bize "Neopets" geliştirme ve yönetim yolculuğunuz hakkında bilgi verebilir misiniz?
Adam ve ben 1999'da "Neo Pets"i birlikte inşa ettik, başlangıçta, ikimiz de geliştirici, veritabanı mühendisi, oyun tasarımcısı, yazar, sanatçı, grafik tasarımcı ve topluluk yöneticisi olarak görev aldık, ta ki ekibi genişletmek için fon bulana kadar. Ekip genişledikten sonra, Adam geliştirmeye odaklanmaya başladı, ben ise tasarım tarafına yoğunlaştım, ancak her zaman yaratıcı yönü birlikte belirledik.
Hayal edebileceğiniz gibi, 1999'da, o zamanlar bulut hizmetleri yoktu, bu yüzden kendi sunucularımızı satın almak, kurmak ve yönetmek zorundaydık. "Neo Pets"'in geliştirilmesinin başlarında birçok katı teknik kısıtlamayla karşılaştık. Ölçeklenebilirlik tamamen bir kabustu, sık sık kesintiler ve veri kayıpları yaşanıyordu. Herkes bir arıza olduğunda, veri merkezine gidip onarım yapmak zorundaydık. Buna kıyasla, şimdi Internet Computer'a sahip olduğum için çok şanslıyım, tamamen ölçeklenebilir, veri merkezi gerektirmiyor, hatta bulut hizmetine de ihtiyaç duymuyor. Oyunun tüm bileşenleri blok zincirinde saklanabilir.
Ancak, "Nio Pet"'in hızlı büyümesi bizi şaşırttı. Başarının nedeninin her gün oyun içeriğini güncellememiz olduğunu düşünüyorum. Oyuncuların çözmesi için bulmacalar hazırlıyoruz, bazen çok karmaşıklara ulaşabiliyor ve oyuncuların cevapları bulmak için html sayfasında gizli olan kodu derlemesi gerekiyor!
"Nio Pet"in popülaritesinin artmasıyla birlikte, gelir elde etme baskısı da arttı. Bir zamanlar, çoğu çalışanımız oyuna sponsor bulmaya odaklandığı için oyun içeriğini güncellemekte zorlandık. Bu, Adam ve benim karları oyun içeriğinin önüne koymaya karşı çıkmamızın nedenlerinden biri. O dönemde gerçekten büyük bir baskı altındaydık çünkü temelde yönetimle, oyunun temel içeriğini geliştirmek için daha fazla kaynak almak üzere savaşıyorduk!
Her ne olursa olsun, "Nio Pet" tamamen kötü bir şey değil, topluluk harika. Birçok şey öğrendik ve Dragginz'de daha fazlasını başarmayı planlıyoruz.
Dragginz'in ilham kaynağının Neopets olduğunu duydum?
Dragginz aslında bizim "Neopets" için ilk fikrimizdi, ancak "Neopets"'i gerçekten inşa ettikten sonra farklılaştı. Meteor Games'te bu fikri tekrar hayata geçirmeye çalıştık, ama yine de gerçekleşmedi. Bu, hayalimizdeki oyunu yapma konusundaki üçüncü denememiz; 2014 yılında Web3'te bunu inşa etmeyi düşünmüştük.
Lütfen bize Dragginz'in oyun mekanikleri hakkında detaylı bilgi verin.
Dragginz, herkesin oyun dünyasına geldiğinde bir ejderha yumurtasına sahip olacağı ücretsiz bir MMO oyunudur. Eşyalar yaparak evcil hayvanınızı kuluçkaya yatırabilir ve evrimleştirebilirsiniz, ardından büyük oyun dünyasında maceralar yaşayabilir veya sadece ticaret yapabilirsiniz.
Dragginz'in amacı, oyunculara çeşitli oyun seçenekleri sunmaktır. İlginize göre, en güçlü Dragginz'e, en güçlü büyülere veya en lezzetli tariflere sahip olan kişi olabilirsiniz. Bu sanal bir dünya, her oyuncunun sadece standart bir seviye atlama yolunu takip etmekle kalmayıp, bağımsız bir katılımcı olma hissini yaşamasını sağlamayı umuyoruz.
Nio Pet'in Reddit bölümünde, birçok eski oyuncu Dragginz'e şans vermiyor, çünkü NFT unsurları içeriyor. Bu konudaki düşünceleriniz nedir?
Birçok kripto sektörü dışındaki kişi, NFT'lerin sadece resim olduğunu, daha kesin bir ifadeyle dolandırıcılıkla ilgili olduğunu düşünüyor. Ancak, Dragginz'de NFT'ler farklı.
Birkaç örnek vereyim.
İngiltere'de, Beetle Drive adında eski bir parti oyunu var. Oyuncular sırayla zar atar ve böceğin vücut parçalarını çizerler.
Oyunlarımızda, her evcil hayvan bir Beetle Drive gibi, her bir parça bir NFT'dir. Bir zar atmak için iki Flow(Dragginz içinde ) mana ödemeniz gerekiyor, her saat bir zar atarak parçaları çekebilirsiniz. Eğer bir evcil hayvanın tüm parçalarını toplarsanız, o evcil hayvanı açacak ve kullanabileceksiniz.
Oyuncular, belirli bir bölgenin NFT'sini satabilir veya kısmen tamamlanmış evcil hayvanları NFT olarak satabilirler. Bu diğer oyuncular için değerlidir çünkü bir bölgeyi çekmek için zaman ve şansa ihtiyaç vardır. Bu esasen bir kısayol için ödeme yapmanın bir yoludur.
Bir örnek daha verelim. Dragginz'de, çeşitli amaçlara hizmet eden büyüler oluşturabilirsiniz. Normal oyuncular bir bulut yaratabilir ve tüm bitkilere bir hafta boyunca su verebilir. Eğer gerçekten bahçenizi günlük olarak bakım yapma konusunda ilginiz yoksa ama yine de yemek pişirme, işleme gibi özel malzemeleri hasat etmek istiyorsanız, bu ideal bir seçenek olabilir.
Eğer oyuncular gerçekten büyü yapımına odaklanırlarsa, belki de bir ay sürecek bir bulut yapabilirler. Sonra bunu NFT'ye dönüştürüp, ihtiyaç duyan diğer oyunculara satabilirler.
Oyuncuların kullanabileceği bir diğer büyü ise mana pili. Oyuncuların Flow oluşturması ve ardından daha fazla Flow ile doldurması gerekiyor. Bu dolu mana pilleri, ihtiyaç duyan diğer oyunculara NFT olarak satılabilir.
Dragginz'de, NFT kullanım durumlarının olasılık listesi sürekli olarak genişliyor...
Dikkatinizi çekebilecek bir şey, bu örneklerde geliştiriciler olarak NFT satışlarından doğrudan fayda sağlamadığımızdır. Sadece NFT'leri oluşturmak için zaman ve enerji harcayanlar satışlardan kazanç elde edebilir. Dragginz'i tasarlama amacımız, NFT satışlarından hızlı para kazanmak değildir. Aksine, topluluğun NFT'leri kullanmak istemesi durumunda, bunların gelişen bir oyun ekonomisinin parçası olabileceğini görüyoruz.
Dragginz'in token ekonomisi ve geliştirme durumu
Mayıs 2021'de, Internet Computer ana ağı resmi olarak faaliyete geçti, yerel token ICP'nin fiyatı oldukça yüksekti ve gerçekten göz alıcıydı. Ancak daha sonra token fiyatı manipüle edildi ve hızla düştü, ama yaratıcı DFINITY Vakfı Rug yapmayı seçmedi, bunun yerine yol haritasına uygun bir şekilde geliştirmeye devam etti.
SNS(Hizmet Sinir Sistemi), yol haritasındaki önemli bir adımdır, tüm ekosistem dApp'leri SNS üzerinde merkeziyetsiz token satışları başlatabilir ve tamamen merkeziyetsiz DAO yönetim modeline geçebilir. SNS-1 token, SNS'nin resmi lansmanından önceki bir deneydir, tüm ICP sahipleri takasa katılabilir, 1 SNS-