KGeN oyun üretim modelini yeniden şekillendiriyor, küresel güney pazarında yükseliş fırsatıyla karşılaşıyor.

Oyun endüstrisi zorluklarla karşı karşıya, KGeN üretim modelini yeniden şekillendiriyor

1. Giriş

Oyun endüstrisi ölçeği film ve müziği geride bıraktı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2023-2024 yıllarında sektör, işten çıkarmalar ve entegrasyon dalgalarıyla karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar önemli ölçüde azaldı. Oyun üretişi ve dağıtımı giderek daha da zor hale geldi, AI içeriğinin çoğalması, platformların doygunluğa ulaşması ve oyuncuların olgun IP'leri tercih etmesi, yeni projelerin öne çıkmasını zorlaştırdı.

Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli tüketicilerin harcama gücü, pazar genişlemesini sürdürecek. Uzun zamandır göz ardı edilen "küresel güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl, oyun endüstrisi için önemli bir ek pazar haline gelecek.

Bu rapor, oyun üretiminin en son zorluklarını araştıracak, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan KGeN - bir blok zinciri tabanlı oyun platformuna odaklanacaktır.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

2. Üretimle Karşılaşan Zorluklar

Mevcut oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri üretimdir. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa erişim eşiğinin düşmesi ve oyun içeriğinin sürekli doygunlaşması, oyunların başarılı bir şekilde tanıtılmasını daha da zorlaştırmaktadır.

Oyuncular, genellikle aşina oldukları oyunlarda veya serilerde vakit geçirmeyi tercih ederler, yeni yapımların öne çıkması zordur. 2023'te, ortalama aylık aktif kullanıcı sıralamasında ilk on oyunun piyasaya sürülme tarihi yedi yılı aşmaktadır. 2024'te, Steam rekor bir şekilde 19,000 yeni oyunun piyasaya sürülmesini bekliyor, ancak o yıl piyasaya sürülen oyunlar, oyuncuların toplam oyun sürelerinin yalnızca %15'ini oluşturmaktadır.

Mobil oyun pazarı bir zamanlar olgun bir üretim modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki önemli değişiklikler, yayıncıların hedef kullanıcılara ulaşma biçimini etkiledi. Bu değişiklikler mobil reklamlara son vermedi, ancak kullanıcı edinim stratejileri ve mobil oyun iş modelleri üzerinde önemli bir etki yarattı.

Web3 oyun pazarı, mobil platformlar, Steam ve konsol platformlarında daha katı politikalara uymak zorunda kalmak gibi ek engellerle karşı karşıya kalmaktadır; bazı önemli pazarlarda ise doğrudan yasaklanmıştır. Web3 oyun pazarının büyüklüğü küçüktür; yaklaşık 6 ila 7 milyon aktif cüzdan adresi ve 3000'den fazla zincir üzerindeki oyun protokolü ile etkileşim halindedir, ancak gerçekten 100'den fazla aktif zincir üzerindeki hesaba sahip protokoller yalnızca yaklaşık 200 tanedir.

Bir dizi Web3 şirketi, blok zinciri tabanlı yeni bir kullanıcı edinim modeli keşfetmekte. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üstü itibar sistemleri, bu şirketlerin Web3 entegrasyonu aracılığıyla rekabet avantajı elde etmenin potansiyel yolları haline gelmektedir.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

3. Küresel Güney(Global South)

Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyesi görece daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan ülkeler ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının hızlı bir şekilde iyileşmesi, yüksek akıllı telefon yaygınlığı ve harcanabilir gelir artışı nedeniyle, bu geniş bölge büyük bir oyun pazarı potansiyeli olarak görülmektedir.

Küresel Güney'in oyun pazarının özellikleri: büyük bir oyuncu tabanı, oyunu oynamak için esasen mobil cihazlara bağımlılık ve genel olarak düşük bir ödeme isteği. Genç neslin büyümesi ve ekonomik gelişim ile gelir artışından faydalanmasıyla birlikte, birçok kişi onların yeni nesil ödeme yapan oyuncular haline geleceğini ve oyun sektörünü yeni bir zirveye taşıyacağını düşünüyor.

Hindistan(India)

Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. Şu anda oyun oyuncusu sayısı yaklaşık 466 milyon, 2027'de 640 milyonu aşması bekleniyor. Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artarak 9,43 milyon dolara ( ulaşması, 2025'te 10 milyon doları aşması ve 2028'de 14 milyon dolara ulaşması bekleniyor.

Hindistan pazarının mobil oyunlara olan güçlü bir tercihi var, bu da büyük ölçüde ülkenin dünyanın en hızlı büyüyen 5G ülkelerinden biri olmasına ve geniş bir dijital ödeme altyapısına sahip olmasına bağlı. İnternet yaygınlığı 2015'te %14'ten şu anda %52'ye yükselmiş durumda, bu da gelecekte hala büyük bir büyüme potansiyeli olduğunu gösteriyor.

) Güneydoğu Asya ###SEA (

Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bu bölgedeki oyun gelirleri 5.1 milyar dolara ulaşacak ve 2028 yılına kadar 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusuna sahipken, 2028 yılına kadar bu sayının 332 milyona çıkması bekleniyor.

Topluluk ve rekabet kültürü bölgenin ortak özellikleridir. Ağızdan ağıza pazarlama en önemli bilgi kaynağıdır, en iyi performans gösteren oyunlar genellikle sosyal işlevlere sahiptir. Akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının geliştirilmesi pazar büyümesini destekleyen anahtar faktörlerdir.

) Latin Amerika ###LATAM (

Latin Amerika, dikkat çekmeye değer bir diğer büyük pazardır, kalabalık bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahiptir. 2022 yılında bu bölgede tahminen 316 milyon oyuncu bulunmaktadır, Brezilya en büyük pazar olup 101 milyon oyuncuya sahiptir ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratmaktadır.

Brezilya pazarı mobil oyunlara son derece yüksek bir eğilim gösteriyor, oyuncuların %60'ı son altı ay içinde en az bir kez mobil oyun oynamıştır. Oyuncuların %43'ünün oyun içi harcama davranışı var, bu da olgun bir pazarın temel gelir modelinin ötesine geçtiğini gösteriyor.

) Afrika###

Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında ve 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyun, pazarın neredeyse %90'ını elinde bulunduruyor. Afrika'daki oyuncuların %92'si oyun oynamak için cep telefonlarını kullanıyor, bilgisayarların ('de %51 ve oyun konsollarının )'de %31 oranında yaygınlığı görece düşük.

Ana zorluklar arasında yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantı sorunları bulunmaktadır. Ödeme sistemleri hem bir zorluk hem de bir fırsattır; oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma davranışına sahiptir, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiklik göstermektedir.

( Orta Doğu ve Kuzey Afrika )MENA (

MENA bölgesi, dünya genelinde en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması bekleniyor.

Bu bölge Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır'daki üç güçlü pazar tarafından domine edilmektedir. Suudi Arabistan öncülük ediyor, oyun toplam gelirinin %60,6'sını ve MENA oyun oyuncularının %30,3'ünü oluşturuyor.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/707e15a8f84c32a9bc22414f1e5d7be1.jpeg###

4. KGeN Nedir

KGeN, zincir üzerindeki ve zincir dışındaki verileri, teşvikli görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri destekli oyun platformudur. Diğer kullanıcı edinim platformlarından farklı olarak, KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme çarkını teşvik eder.

Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). Bu ağ, "Oyuncu Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG ) motorunu kullanarak, zincirler arası bir oyuncu itibar katmanı oluşturmuş ve yayıncılara yüksek katılım gösteren hedef kullanıcı grupları sağlamıştır.

KGeN ekosistemi şu anda kademeli olarak merkeziyetsizleşiyor, dağıtık oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve tüm temel paydaşlara daha yüksek bir şeffaflık sağlıyor. Bu oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'ı ile desteklenmektedir.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

( 4.1 Kökten Büyüme

KGeN'in büyümesinin temeli, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır; bu da onun küresel güneyde sürekli genişlemesinin anahtarıdır. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN kendine ait 2,525 kabile bildirmiştir; bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi bulunmaktadır.

Kabile, KGeN'nin öneriye dayalı kullanıcı edinimindeki temel yöntemlerden biridir. Kabile liderleri, en fazla beş kabile üyesini davet ederek ve onlardan en az bir görevi tamamlamalarını sağlayarak puan kazanırlar. Bu teşvik odaklı funnel mekanizması oldukça etkili olduğu kanıtlanmıştır; KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı, kabile aracılığıyla edinilmiştir.

KGeN'in şu anki en büyük pazarı Hindistan'dır; bu, şirketin kökenine ve bölgedeki mikro oyun topluluğundaki güçlü etkisine bağlıdır. Ancak, bağımsız aktif cüzdanların ve işlemlerin %30'undan fazlası, LINE mesajlaşma uygulamasının özel blok zinciri olan Kaia üzerinde gerçekleşmektedir.

![Oyuncuların kanıtlamasını sağlamak: KGeN'in kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımladığı])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png(

) 4.2 KGeN Play ile katılımcıları teşvik etme

KGeN Play, platformda çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Bu genellikle kullanıcı yolculuğunun başlangıcını simgeler ve kullanıcıların platformla etkileşimde bulunacakları ana kapı haline gelirken, aynı zamanda kendi PoG itibar puanlarını da inşa etmektedirler.

KGeN Play, PC portal veya mobil uygulama üzerinden erişilebilir. Hesap oluşturulduğunda, sistem otomatik olarak arka planda bir blok zinciri cüzdanı oluşturur, bu cüzdan kullanıcıların tüm varlıklarını ve ticareti yapılamayan oyuncu itibarı NFT'lerini saklar.

Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır. Her ikisi de sınırlı süreli katılım gerektiren sınırlı etkinliklerdir ve katılımcılara K-Points, sıralamaya dayalı başarılar, K-Cash veya token ödülleri sunar. K-Drops, uç nokta API entegrasyonu aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlarken, K-Quests manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor]###-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png(

) 4.3 PoG motoru

PoG motoru, dağıtılmış düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu değerlendirme sistemidir. PoG, her biri beş ila on özellik içeren beş temel sütundan oluşmaktadır. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanileştirme" düzeylerini, katılım oranlarını, servetlerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi oluşturur.

Beş temel sütun "İnsan Kanıtı" ###PoH(, "Oyun Kanıtı" )PoP###, "Yetenek Kanıtı" (PoS), "Ticaret Kanıtı" (PoC) ve "Sosyal Ağ Kanıtı" (PoSN) olarak ayrılmıştır.

PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri niteliğinden oluşmaktadır, bu veriler 13 milyondan fazla kayıtlı hesaptan ve 4.4 milyon MAU'dan gelmektedir. 2024 Ocak ayından bu yana, PoH, PoP, PoS, PoC ve PoSN toplulukları sırasıyla yaklaşık %214, %1320, %777, %384 ve %487 oranında büyümüştür.

PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinme maliyeti" (eCAC) adında alternatif bir UA çerçevesine öncülük ediyor. KGeN, basit gösterimler veya huninin üst kısmına kurulum için ücret talep etmiyor, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

( 4.4 KGeN token ekonomisi

KGeN'in ekonomisi iki ana varlık içerecektir: KCash ve KGEN token'i. KCash bir süredir çevrimdışı bir varlık olarak ödül para birimi olarak kullanılmakta, ancak doğrudan fiat para ile de satın alınabilmektedir. KCash'in ana kullanımı, KStore'da uygulama içi satın alımlar, hediye kartları almak veya VIP turnuvalarına ve görevlerine katılmaktır.

KGEN token, KGeN ekosisteminin büyüme çarkını destekleyen bir yardımcı tokendir. Topluluk dağıtım oranı %40'tır ), bunun %8'i token oluşturma olayında serbest bırakılacaktır (, ekip ve yatırımcılar için dört yıl süren bir kilitlenme süresi vardır. Toplam token arzının %12,6'sı TGE sırasında serbest bırakılacaktır.

rKGEN airdrop etkinliğini kullanacak. rKGEN dağıtımı, kullanıcıların K-Points toplamına, platformda geçirdikleri zamana ve ilişkililiğine dayanacaktır. Token çevrimiçi olduğunda, rKGEN 1:1 oranında KGEN tokenine dönüştürülebilir.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 5
  • Share
Comment
0/400
GmGnSleepervip
· 11h ago
Yine konuşuyor, uyudu, uyudu.
View OriginalReply0
CommunityJanitorvip
· 17h ago
Oyun da sarmaşık mı oldu??
View OriginalReply0
LuckyHashValuevip
· 17h ago
Gerçekten tamamen güney pazarına güveniyoruz.
View OriginalReply0
zkProofInThePuddingvip
· 17h ago
Oyuncular da Blok Zinciri'nden bıkkınlık duyabilir.
View OriginalReply0
RuntimeErrorvip
· 17h ago
Görünüşe göre pek iyi değil.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)