Son zamanlarda, Anan Oyunu'nun kural tasarımı oyuncuları arasında büyük tartışmalara neden oldu. Birçok oyuncu, mevcut "ilk gelen ilk alır" mekanizmasının aşırı basit olduğunu ve titizlikten yoksun olduğunu düşünüyor, bu daha çok bir çocuk oyunu gibi. Özellikle birinci ve ikinci aşamadaki puan dağılımında, farkın çok büyük olması, bu durumun yeterince mantıklı olmadığı hissini veriyor. Birinci aşama, katılımcı sayısına göre belirlenirken, ikinci aşama bir ila iki kat arasında bir çarpanla belirleniyor. Bu büyük puan farkı bazı oyunculara adaletsiz geliyor ve hatta bu tasarımın belirli gruplara yönelik bir yanlılık içerdiğini düşünüyorlar.
Bu durumda, bazı oyuncular oyun geliştiricilerinin bu konuya daha fazla önem vermesi gerektiğini önerdi ve bir oyun mekanizması tasarım yarışması düzenlemeyi düşünebileceklerini ifade ettiler. Ortak akıl yoluyla, daha dengeli bir oyun mekanizması tasarlamayı umuyorlar ve bazı stratejilerin oyun dengesine aşırı etkisini mümkün olduğunca azaltmaya çalışıyorlar. Bu sadece oyunun adilliğini artırmakla kalmayacak, aynı zamanda oyunun eğlencesini ve zorluk seviyesini de artıracaktır.
Genel olarak, iyi bir oyunun adalet, eğlence ve zorluk arasında bir denge bulması gerekir. Umuyorum ki Anan'ın geliştirme ekibi oyuncuların geri bildirimlerini ciddiyetle dikkate alır, oyun kurallarını sürekli olarak optimize eder ve oyunculara daha iyi bir oyun deneyimi sunar.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
20 Likes
Reward
20
9
Share
Comment
0/400
DevChive
· 07-17 22:11
Oynamayı bırak, dağıldık.
View OriginalReply0
NestedFox
· 07-17 17:22
Hem acemi hem de gösteriş sevenler kuralların adaletsiz olduğunu haykırır.
View OriginalReply0
TheMemefather
· 07-16 10:57
Kardeşler, hadi birlikte ilerleyelim!
View OriginalReply0
MeaninglessGwei
· 07-16 05:52
Tamamen Klip Kuponlar için tasarlanmış.
View OriginalReply0
CryptoSourGrape
· 07-16 05:36
Kuralların bu kadar kolay olduğunu bilseydim, o zaman airdrop'u kaçırmazdım, ahh... Diğerleri karaya çıkarken ben hala zor durumda kaldım.
Son zamanlarda, Anan Oyunu'nun kural tasarımı oyuncuları arasında büyük tartışmalara neden oldu. Birçok oyuncu, mevcut "ilk gelen ilk alır" mekanizmasının aşırı basit olduğunu ve titizlikten yoksun olduğunu düşünüyor, bu daha çok bir çocuk oyunu gibi. Özellikle birinci ve ikinci aşamadaki puan dağılımında, farkın çok büyük olması, bu durumun yeterince mantıklı olmadığı hissini veriyor. Birinci aşama, katılımcı sayısına göre belirlenirken, ikinci aşama bir ila iki kat arasında bir çarpanla belirleniyor. Bu büyük puan farkı bazı oyunculara adaletsiz geliyor ve hatta bu tasarımın belirli gruplara yönelik bir yanlılık içerdiğini düşünüyorlar.
Bu durumda, bazı oyuncular oyun geliştiricilerinin bu konuya daha fazla önem vermesi gerektiğini önerdi ve bir oyun mekanizması tasarım yarışması düzenlemeyi düşünebileceklerini ifade ettiler. Ortak akıl yoluyla, daha dengeli bir oyun mekanizması tasarlamayı umuyorlar ve bazı stratejilerin oyun dengesine aşırı etkisini mümkün olduğunca azaltmaya çalışıyorlar. Bu sadece oyunun adilliğini artırmakla kalmayacak, aynı zamanda oyunun eğlencesini ve zorluk seviyesini de artıracaktır.
Genel olarak, iyi bir oyunun adalet, eğlence ve zorluk arasında bir denge bulması gerekir. Umuyorum ki Anan'ın geliştirme ekibi oyuncuların geri bildirimlerini ciddiyetle dikkate alır, oyun kurallarını sürekli olarak optimize eder ve oyunculara daha iyi bir oyun deneyimi sunar.