Oyunlaştırma Tasarımının Evrimi: Yüzeysel Teşviklerden Derin Deneyimlere
Oyunlaştırma tasarımı bir zamanlar popülerdi, ancak günümüzde çekiciliği giderek azalıyor. Erken dönem oyunlaştırma projeleri genellikle puan, rozet gibi dışsal teşvik yöntemleri kullanıyordu; bu, kısa vadede kullanıcı katılımını artırsa da, kullanıcıları uzun vadede tutmakta zorlanıyordu. Bunun nedeni, mükemmel oyun tasarımının temel ilkelerini göz ardı etmektir.
Gerçekten başarılı oyunlar, oyuncuları 10 yılı aşkın bir süre boyunca sürekli olarak çekebilir; bunun nedeni, oyun mekanizmasının kullanıcıların içsel motivasyonlarıyla yüksek derecede uyumlu olmasıdır. Özenle tasarlanmış geri bildirim döngüleri aracılığıyla, kullanıcıları becerilerini sürekli geliştirmeye yönlendirerek ustalık yoluna doğru ilerletir.
Bugün, birçok harika uygulama ürün tasarımına oyun tasarım felsefelerini entegre ederek eğlenceli bir kullanıcı deneyimi yaratmakta ve uzun vadeli kullanım alışkanlıkları geliştirmektedir. Bu, verimlilik araçları, sosyal ağlar, finansal hizmetler, ruh sağlığı ve eğitim gibi birçok alandaki popüler uygulamaları kapsamaktadır.
Oyun Tasarımının Üç Temel İlkesi
İyi oyun tasarımı genellikle üç temel ilkeye dayanır: motivasyon, ustalık ve geri bildirim.
motivasyon
Motivasyon, dış motivasyon ve iç motivasyon olarak ikiye ayrılır. Dış motivasyon, dışsal ödüller veya baskılardan kaynaklanırken, iç motivasyon, insanın doğuştan gelen psikolojik ihtiyaçlarından, örneğin özerklik, yeterlik hissi ve sosyal bağlardan kaynaklanır.
Çoğu oyun, içsel motivasyonu tetiklemeye odaklanır ve bunu en etkili, en kalıcı davranış gücü olarak görür. Örneğin, "Mega Man X" oyununda, oyunun başında iki hedef belirlenir: "Zero kadar güçlü olmak" ve "Vile'ı yenmek". Bu hedefler, oyuncunun yeterlilik hissini ve özerkliğini doğrudan güçlendirir, dışsal puanlar veya rozetler gibi ödüllere bağımlılık gerektirmez.
ustalık
Ustalık, oyun tasarımının ikinci ana ilkesidir ve insanların yeteneklere yönelik içsel ihtiyaçlarıyla yakından ilişkilidir. Oyuncular, oyun sürecinde sürekli olarak becerilerini geliştirmek ve ilerlemenin mutluluğunu deneyimlemek isterler.
Oyun tasarımcıları, "akış" deneyimini yaratmak için zorluğu dikkatlice dengelemelidir; ne fazla basit ne de fazla zor olmalıdır. Bu sürükleyici odak durumu yalnızca oyunlarda değil, resim yapmak, enstrüman çalmak gibi etkinliklerde de benzer deneyimler sunabilir.
geri bildirim
Geri bildirim, oyuncuların oyun kurallarını nasıl öğrenmesini ifade eden üçüncü ana tasarım ilkesidir. Mükemmel oyunlar genellikle açık neden-sonuç döngüleri aracılığıyla öğretir.
Örnek olarak "Süper Mario"dan bahsedecek olursak, oyunun başında düşman Goomba ile karşılaşılır. Oyuncunun Goomba ile teması, karakterin ölmesine ve yeniden başlamasına neden olur; bu kısa süreli zararsız döngü, oyuncuları farklı yöntemler denemeye teşvik eder, ta ki Goomba'nın üzerinden atlayabileceğini veya ezebileceğini keşfedene kadar.
Geri bildirim döngüsü, doğru davranışlar için olumlu ödüller sağlar. "Şeker Efsanesi"nde, oyuncular şekerleri eşleştirdiğinde muhteşem görsel efektler tetiklenir, sürpriz ve keyif hissi yaratır.
Oyun Tabanlı Uygulamaların Yükselişi
Son yıllarda, birçok popüler uygulama, temel tasarımında motivasyon, ustalık ve geri bildirim gibi üç temel prensibi birleştirerek oyun benzeri bir kullanıcı deneyimi oluşturdu.
sosyal ağ
Instagram, Twitter ve TikTok gibi sosyal medya platformları, kullanıcıların kendilerini ifade etme ve sosyal bağlantılar kurma içsel ihtiyaçlarını doğrudan karşılıyor. Kullanıcılar, içerik oluşturarak kişiliklerini sergileyebilir, beğeni geri bildirimleri alabilir ve hatta belirli bir düzeyde "ustalık" kazanmak için takipçi toplayabilir.
Clubhouse, arkadaşlarla karşılaşma fırsatları yaratarak keyifli bir deneyim sunar. En iyi yayıncılar, kamu konuşma becerilerini geliştirebilir ve kendilerini geliştirme fırsatı bulabilir.
üretkenlik araçları
Yeni nesil üretkenlik yazılımları, basit birer araç olmaktan çok oyun gibi olmaya başlıyor. Repl.it ve Figma, programlama ve tasarım süreçlerini daha eğlenceli hale getiren çoklu işbirliği modunu tanıttı.
Superhuman e-posta uygulaması, "kutuyu boşaltmak" hedefini belirler ve kullanıcıların ulaşmalarına yardımcı olmak için ince kontroller sunar. Kullanıcılar her seferinde "sıfır kutusu" hedefine ulaştıklarında, ödül olarak güzel bir doğal manzara resmi görürler.
Zihinsel sağlık
Forest, üretkenlik ve zihinsel sağlığı birleştiren bir oyun tarzı uygulamadır ve dikkati bu davranışın kendisi üzerinde oyunlaştırmaktadır. Kullanıcılar, sanal ağaçlar dikerek dikkati antrenmanına başlarlar; dikkatleri dağılırsa ağaçlar kurur. Başarıyla odaklanmaya devam etmek, kullanıcıların dikkate dayalı başarılarını görsel olarak gösteren, gür bir ormanın büyümesini sağlar.
Finansal hizmetler
Bir bankanın otomatik tasarruf hesabı, parasını bir oyuna dönüştürdü. Bu hizmet, işlem tutarını otomatik olarak en yakın yukarıya yuvarlayarak tasarrufa aktarır, her tasarruf miktarı farklıdır ve kullanıcılara sürprizler yaratır. Bu olumlu geri bildirim döngüsü, tasarruf hedeflerini güçlendirir ve iyi alışkanlıklar kazandırır.
fitness
Zombies, Run! ve bir bisiklet uygulaması, oyunlaştırma tasarımı ile koşmayı ve bisiklet sürmeyi daha eğlenceli hale getiriyor. Birincisi, kullanıcıların zombi kıyameti sırasında görevler tamamlamasını sağlarken, ikincisi ise liderlik tabloları ile kullanıcıların rekabetçilik duygusunu artırıyor. Bu tasarımlar, koşma ve bisiklet sürme gibi aktivitelerin rekabetçi doğası ile yüksek uyum sağlıyor.
eğitim
Bir dil öğrenme uygulaması, kullanıcılara yeni bir dili öğrenme hedefleri belirler ve ustalaşmak için günde 15 dakika çalışmayı önerir. Kurslar kısa bölümlere ayrılır ve zorluk seviyesi akış durumunu korumak için dinamik olarak ayarlanır. Uygulama ayrıca kullanıcıların devamlı öğrenme günlerini kaydederken, özerkliği korurken makul bir baskı uygular.
Sonuç
Oyun tasarımının temel ilkeleri birçok modern uygulamaya entegre edilmiştir. Öncelikle kısa vadeli katılıma odaklanan oyunlaştırma girişimlerinin aksine, günümüzün oyun benzeri uygulamaları, kullanıcı ihtiyaçlarıyla derin bir uyum sağlamaya ve uzun vadeli kullanıcı bağlılığı elde etmeye daha fazla odaklanmaktadır.
Kullanıcılar hedeflerine ulaştıklarında ve keyif aldıklarında, uzun vadeli kullanım alışkanlıkları geliştirmeleri daha kolaydır. Bu şekilde, oyunlaştırılmış uygulamalar kullanıcıların tasarruf, spor, iş verimliliği gibi yaşam hedeflerine kararlı bir şekilde ilerlemelerine yardımcı olmaktadır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
7
Share
Comment
0/400
RunWhenCut
· 07-13 00:36
Oyun oyuncuları da bunun farkında olamazdı.
View OriginalReply0
CryptoCrazyGF
· 07-10 14:54
Meğerse bu, onun her gün telefonla oynamasının sebebiymiş!
View OriginalReply0
ContractExplorer
· 07-10 14:53
Uzun zamandır içe dönme var genç adam~
View OriginalReply0
WalletInspector
· 07-10 14:49
Kullanıcı sadece gösteriş yapıyor.
View OriginalReply0
SchrodingerProfit
· 07-10 14:48
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek yeni bir numara değil mi?
Oyun tasarım prensipleri uygulama geliştirmeyi altüst ediyor, kullanıcı deneyiminde yeni bir dalga başlatıyor.
Oyunlaştırma Tasarımının Evrimi: Yüzeysel Teşviklerden Derin Deneyimlere
Oyunlaştırma tasarımı bir zamanlar popülerdi, ancak günümüzde çekiciliği giderek azalıyor. Erken dönem oyunlaştırma projeleri genellikle puan, rozet gibi dışsal teşvik yöntemleri kullanıyordu; bu, kısa vadede kullanıcı katılımını artırsa da, kullanıcıları uzun vadede tutmakta zorlanıyordu. Bunun nedeni, mükemmel oyun tasarımının temel ilkelerini göz ardı etmektir.
Gerçekten başarılı oyunlar, oyuncuları 10 yılı aşkın bir süre boyunca sürekli olarak çekebilir; bunun nedeni, oyun mekanizmasının kullanıcıların içsel motivasyonlarıyla yüksek derecede uyumlu olmasıdır. Özenle tasarlanmış geri bildirim döngüleri aracılığıyla, kullanıcıları becerilerini sürekli geliştirmeye yönlendirerek ustalık yoluna doğru ilerletir.
Bugün, birçok harika uygulama ürün tasarımına oyun tasarım felsefelerini entegre ederek eğlenceli bir kullanıcı deneyimi yaratmakta ve uzun vadeli kullanım alışkanlıkları geliştirmektedir. Bu, verimlilik araçları, sosyal ağlar, finansal hizmetler, ruh sağlığı ve eğitim gibi birçok alandaki popüler uygulamaları kapsamaktadır.
Oyun Tasarımının Üç Temel İlkesi
İyi oyun tasarımı genellikle üç temel ilkeye dayanır: motivasyon, ustalık ve geri bildirim.
motivasyon
Motivasyon, dış motivasyon ve iç motivasyon olarak ikiye ayrılır. Dış motivasyon, dışsal ödüller veya baskılardan kaynaklanırken, iç motivasyon, insanın doğuştan gelen psikolojik ihtiyaçlarından, örneğin özerklik, yeterlik hissi ve sosyal bağlardan kaynaklanır.
Çoğu oyun, içsel motivasyonu tetiklemeye odaklanır ve bunu en etkili, en kalıcı davranış gücü olarak görür. Örneğin, "Mega Man X" oyununda, oyunun başında iki hedef belirlenir: "Zero kadar güçlü olmak" ve "Vile'ı yenmek". Bu hedefler, oyuncunun yeterlilik hissini ve özerkliğini doğrudan güçlendirir, dışsal puanlar veya rozetler gibi ödüllere bağımlılık gerektirmez.
ustalık
Ustalık, oyun tasarımının ikinci ana ilkesidir ve insanların yeteneklere yönelik içsel ihtiyaçlarıyla yakından ilişkilidir. Oyuncular, oyun sürecinde sürekli olarak becerilerini geliştirmek ve ilerlemenin mutluluğunu deneyimlemek isterler.
Oyun tasarımcıları, "akış" deneyimini yaratmak için zorluğu dikkatlice dengelemelidir; ne fazla basit ne de fazla zor olmalıdır. Bu sürükleyici odak durumu yalnızca oyunlarda değil, resim yapmak, enstrüman çalmak gibi etkinliklerde de benzer deneyimler sunabilir.
geri bildirim
Geri bildirim, oyuncuların oyun kurallarını nasıl öğrenmesini ifade eden üçüncü ana tasarım ilkesidir. Mükemmel oyunlar genellikle açık neden-sonuç döngüleri aracılığıyla öğretir.
Örnek olarak "Süper Mario"dan bahsedecek olursak, oyunun başında düşman Goomba ile karşılaşılır. Oyuncunun Goomba ile teması, karakterin ölmesine ve yeniden başlamasına neden olur; bu kısa süreli zararsız döngü, oyuncuları farklı yöntemler denemeye teşvik eder, ta ki Goomba'nın üzerinden atlayabileceğini veya ezebileceğini keşfedene kadar.
Geri bildirim döngüsü, doğru davranışlar için olumlu ödüller sağlar. "Şeker Efsanesi"nde, oyuncular şekerleri eşleştirdiğinde muhteşem görsel efektler tetiklenir, sürpriz ve keyif hissi yaratır.
Oyun Tabanlı Uygulamaların Yükselişi
Son yıllarda, birçok popüler uygulama, temel tasarımında motivasyon, ustalık ve geri bildirim gibi üç temel prensibi birleştirerek oyun benzeri bir kullanıcı deneyimi oluşturdu.
sosyal ağ
Instagram, Twitter ve TikTok gibi sosyal medya platformları, kullanıcıların kendilerini ifade etme ve sosyal bağlantılar kurma içsel ihtiyaçlarını doğrudan karşılıyor. Kullanıcılar, içerik oluşturarak kişiliklerini sergileyebilir, beğeni geri bildirimleri alabilir ve hatta belirli bir düzeyde "ustalık" kazanmak için takipçi toplayabilir.
Clubhouse, arkadaşlarla karşılaşma fırsatları yaratarak keyifli bir deneyim sunar. En iyi yayıncılar, kamu konuşma becerilerini geliştirebilir ve kendilerini geliştirme fırsatı bulabilir.
üretkenlik araçları
Yeni nesil üretkenlik yazılımları, basit birer araç olmaktan çok oyun gibi olmaya başlıyor. Repl.it ve Figma, programlama ve tasarım süreçlerini daha eğlenceli hale getiren çoklu işbirliği modunu tanıttı.
Superhuman e-posta uygulaması, "kutuyu boşaltmak" hedefini belirler ve kullanıcıların ulaşmalarına yardımcı olmak için ince kontroller sunar. Kullanıcılar her seferinde "sıfır kutusu" hedefine ulaştıklarında, ödül olarak güzel bir doğal manzara resmi görürler.
Zihinsel sağlık
Forest, üretkenlik ve zihinsel sağlığı birleştiren bir oyun tarzı uygulamadır ve dikkati bu davranışın kendisi üzerinde oyunlaştırmaktadır. Kullanıcılar, sanal ağaçlar dikerek dikkati antrenmanına başlarlar; dikkatleri dağılırsa ağaçlar kurur. Başarıyla odaklanmaya devam etmek, kullanıcıların dikkate dayalı başarılarını görsel olarak gösteren, gür bir ormanın büyümesini sağlar.
Finansal hizmetler
Bir bankanın otomatik tasarruf hesabı, parasını bir oyuna dönüştürdü. Bu hizmet, işlem tutarını otomatik olarak en yakın yukarıya yuvarlayarak tasarrufa aktarır, her tasarruf miktarı farklıdır ve kullanıcılara sürprizler yaratır. Bu olumlu geri bildirim döngüsü, tasarruf hedeflerini güçlendirir ve iyi alışkanlıklar kazandırır.
fitness
Zombies, Run! ve bir bisiklet uygulaması, oyunlaştırma tasarımı ile koşmayı ve bisiklet sürmeyi daha eğlenceli hale getiriyor. Birincisi, kullanıcıların zombi kıyameti sırasında görevler tamamlamasını sağlarken, ikincisi ise liderlik tabloları ile kullanıcıların rekabetçilik duygusunu artırıyor. Bu tasarımlar, koşma ve bisiklet sürme gibi aktivitelerin rekabetçi doğası ile yüksek uyum sağlıyor.
eğitim
Bir dil öğrenme uygulaması, kullanıcılara yeni bir dili öğrenme hedefleri belirler ve ustalaşmak için günde 15 dakika çalışmayı önerir. Kurslar kısa bölümlere ayrılır ve zorluk seviyesi akış durumunu korumak için dinamik olarak ayarlanır. Uygulama ayrıca kullanıcıların devamlı öğrenme günlerini kaydederken, özerkliği korurken makul bir baskı uygular.
Sonuç
Oyun tasarımının temel ilkeleri birçok modern uygulamaya entegre edilmiştir. Öncelikle kısa vadeli katılıma odaklanan oyunlaştırma girişimlerinin aksine, günümüzün oyun benzeri uygulamaları, kullanıcı ihtiyaçlarıyla derin bir uyum sağlamaya ve uzun vadeli kullanıcı bağlılığı elde etmeye daha fazla odaklanmaktadır.
Kullanıcılar hedeflerine ulaştıklarında ve keyif aldıklarında, uzun vadeli kullanım alışkanlıkları geliştirmeleri daha kolaydır. Bu şekilde, oyunlaştırılmış uygulamalar kullanıcıların tasarruf, spor, iş verimliliği gibi yaşam hedeflerine kararlı bir şekilde ilerlemelerine yardımcı olmaktadır.