Temmuz 2025'te, Seraph Season 3 (bundan sonra S3 olarak anılacaktır) resmi olarak başlayacak ve Binance Alpha ile aynı anda piyasaya sürülecek. Bu güncelleme sadece oyun mekanikleri ve ekonomik modelin kapsamlı bir evrimini temsil etmekle kalmayıp, aynı zamanda Seraph'ın daha geniş bir kripto yatırımcı kitlesinin dikkatini çektiğinin de bir göstergesidir.
Zincir içi ve oyun içi operasyon performanslarını birleştirerek, bu S3 ve Alpha tanıtım döneminin aşağıdaki ana özelliklerini sergiledi:
Oyun ekonomisindeki altın kazanma mekanizması daha net hale geldi, VIP akışı ve oyuncu tutma oranı S2'den daha iyi;
Etkinlik tasarımındaki çeşitlilik oyuncu katılımını artırıyor, ancak bazı tasarımlar hala ritim ve giriş sunumu açısından ayarlanmalıdır.
Piyasa sıcaklığı yoğun patlama penceresi kısa, ancak ticaret katılımı son derece aktif;
Zincir üstü işlem verileri önemli ölçüde arttı, işlem ücretleri ve LP kilitleme senkronize bir şekilde büyüdü;
İki, Oyun Performansı (Oyun içi)
Seraph, S3'te genel zincir oyunu deneyimini daha da geliştirdi. Tüm yeni ve eski oyunculara yönelik tamamen açılan yeni sezon, "sıfırdan kazanma" modeli ile birlikte zengin ücretsiz faydalar sunarak katılım eşiğini büyük ölçüde düşürdü ve kullanıcı bağlılığını ve aktifliğini önemli ölçüde artırdı. S3'e katılan tüm oyuncular, toplam değeri 100 doları aşan özel bir paket alabilir. Bu paket, ücretsiz sezon geçiş belgesi, yükseltme özel eşyaları ve geri dönen oyuncular için özel olarak hazırlanmış sezon tezgahı lisansı gibi birçok ödül içerir.
1. Oyuncu ölçeği ve aktivite düzeyi
S3 aktif oyuncu sayısı: Web3 13,342 + Steam 16,656, toplam 29,998 kişi.
S3 aktif oyuncu sayısı S2 ile temelde aynı seviyede, bu da Seraph'ın başlangıçta yapışkan bir kullanıcı topluluğu oluşturduğunu göstermektedir ve kullanıcıların Steam'den Web3 versiyonuna geçiş yapma eğilimi bulunmaktadır, bu da sonraki ekosistem sürdürülebilir inşası için bir temel oluşturmaktadır.
2. Token ekonomisinde iç döngü performansı
S2'den itibaren, Seraph, tüketim modelini USDT'den yerel token $SERAPH'a dönüştürdü, bu da ekonomik döngü ve tüketim mekanizmasını önemli ölçüde optimize etti ve genel ekosistemin sağlıklı, sürdürülebilir bir gelişim yoluna girmesini sağladı. Tüm oyuncuların oyunda yaptığı harcamalar, resmi kilitli adresine aktarılacak ve bir yıl süreyle kilitlenecektir, bu da token değerini destekleme ve deflasyon modelini daha da güçlendirecektir.
Ayrıca, üç sezon boyunca toplam yükleme miktarı 650,000 USDT'yi aşarak istikrarlı ve güçlü bir yükleme performansı sergiledi ve Seraph'ın zincir oyun pazarındaki kaliteli içerik ve ekonomik sisteminin çekiciliğini bir kez daha kanıtladı.
Önceki iki sezona kıyasla, S3'te ödül dağıtımı ve token tüketimi açısından belirgin bir artış gözlemleniyor. Bu durum, resmi yatırımların sürekli arttığını, oyundaki ekonomik modelin giderek mükemmelleştiğini ve tüketim oranının da buna bağlı olarak sürekli yükseldiğini gösteriyor.
3. Oyun Varlıkları Performansı
Enerji ve kristal ekosistemi sürekli olarak gelişiyor.
Sezon içeriklerinin sürekli zenginleşmesiyle birlikte, enerji ve kristal ekosistemi de son derece yüksek bir aktivite göstermektedir. S1'de kristal üretimi 317 milyon, tüketim 269 milyon; S2'de üretim 594 milyon, tüketim 583 milyon; S3'te ise kristal üretimi 600 milyon, tüketim 582 milyon olmuştur. Bu veri serisi, oyun ekosisteminin yüksek frekanslı çalışmasının ve derin katılımının sürekli olarak arttığını yeterince göstermektedir.
Teminat ekosistemi ilk aşamada oluştu.
Seraph, S2'de anahtar stake etme mekanizmasını ilk kez tanıttı ve toplamda 462 milyon $SERAPH stake edildi. Bu, oyuncuların katılım yollarını zenginleştirdi ve topluluktan geniş bir beğeni topladı. S3, ekonomik ve içerik tasarımını daha da genişleterek, paralı asker NFT'leri, varlık müzayedeleri ve sıfırdan kazanma modeli ile zincir oyun deneyimini sürekli olarak geliştirdi.
3) NFT varlık müzayedesi için yeni bir oyun stili
Aynı zamanda, S3 NFT varlık müzayede etkinliği başlattı, toplamda 5,000 BMEC (mermi NFT) müzayedeye çıkarıldı, toplamda 100,000 USDT ve 500,000 $SERAPH (yaklaşık 98,000 dolar değerinde) işlem gördü, ekosisteme daha fazla likidite ve oyun derinliği kazandırdı.
4. Oyun zincirindeki veriler dikkat çekici
DappBay verilerine göre, Seraph son 30 günde tüm kategorilerdeki Dapp listesinde beşinci sırada yer alıyor, 1 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahip. BNB Chain ve opBNB üzerindeki işlem hacmi 5.87 milyon adımı aştı ve güçlü bir büyüme ivmesi gösteriyor.
Üç, Alpha Performansı (DeFi Tarafı)
9 Haziran 2025'te Binance Alpha'ya resmi olarak giriş yaptıktan sonra, $SERAPH zincir üzerindeki işlem hacmi, fiyat performansı, TVL ve işlem ücreti geliri gibi temel göstergelerde dikkat çekici bir performans sergiledi ve ani piyasa dalgalanmalarıyla karşılaştığında güçlü bir yanıt ve iyileşme yeteneği gösterdi.
Yayına alındığı ilk hafta fiyat ve işlem hacmi açısından iki zirveye ulaştı, ardından ardışık birkaç hafta boyunca Alpha popüler listelerinde yer aldı ve piyasa içindeki aktifliği ile tanınırlığı önemli ölçüde arttı. Bu arada, proje sürekli olarak teşvik etkinlikleri düzenleyerek topluluk kullanıcılarına geri dönüyor ve zincir üzerindeki işlem derinliğini ile likidite katılımını daha da artırıyor.
1. Anahtar Performans Noktaları
Fiyat & İşlem Hacmi İki Zirve (16 Haziran)
Fiyat $0.204'e yükseldi.
Günlük işlem hacmi 68.8 milyon dolar, ilk kez Alpha işlem hacmi listesinde 3. sıraya yükseldi.
2)Yüksek Frekanslı Alpha Sıralaması
16, 17, 30 Haziran ve 7 Temmuz tarihlerinde Alpha işlem hacmi listesinde 4 kez ilk 3'e girdi.
Alpha işlem hacmi listesine defalarca 5. sıraya girmek
3)Ücret gelirleri ve TVL performansı
23 Haziran - 30 Haziran arasında zirve dönemi, zincir üzerindeki işlem ücretleri günlük ortalama $20K.
Çıkış gününde $1.71M'ye ulaştı, 30 Haziran'a kadar $1.90M civarında kalmaya devam etti.
29 Haziran'da PancakeSwap'teki TVL $2.46M ile zirveye ulaştı.
Şu anda $1M aralığında istikrarlı.
5)Pazarın ani durumlara müdahale yeteneği güçlü
15 Haziran KOGE ile ZKJ'nin ani çöküş olayı: Seraph ertesi gün resmi LP'yi kilitledi, eleştirilere eylemle yanıt verdi.
12 Temmuz dışarıdan çöküş: Hızla geri alım stratejisini uyguladı ve kullanıcıları rahatlatmak için ilerlemeyi senkronize eden bir bildiri yayınladı. Toplam geri alım miktarı 7700000 adet $SERAPH'ı aştı, fiyat 16 Temmuz'da $0.16–$0.17 aralığına yükseldi, artış +%56, o gün Alpha artış listesinde zirveye yerleşti.
2. Teşvik etkinlikleri devam ediyor
Topluluk canlılığını artırmak ve ticaret katılımını teşvik etmek için, Seraph, LP sağlayıcıları ve yüksek frekanslı ticaret kullanıcılarını kapsayan bir dizi teşvik etkileşimi başlatıyor:
1)30 günlük LP staking etkinliği
Kullanıcıları PancakeSwap platformunda $SERAPH-USDT için likidite sağlamaya ve ActPass'te LP'yi stake etmeye teşvik edin, katılanlar 500.000 adet $SERAPH'ı paylaşabilir.
Alpha'nın lansman günü olan 9 Haziran'da başlayan, 9 Temmuz'da sona eren ve ödüllerin dağıtımının tamamlandığı
2)Ticaret teşvik mekanizması
İşlem Sıralaması: 19 Haziran - 26 Haziran tarihleri arasında, $SERAPH işlem hacmi sıralamasında ilk 1,000 kullanıcı 50,000 adet $SERAPH ve resmi LP işlem ücretini paylaşacak (işlem ücreti birikim süresi: 18/06-30/06)
İlk tur işlem teşvik ödülleri 1 Temmuz'da dağıtıldı, toplamda 54,239.8 adet $SERAPH ve 812.32 USDT desteklendi.
Yakında duyurulacak olan yükseltme mekanizması, işlem + sıralama + çekiliş + davet dördü toplamını destekleyecek, kullanıcı bağlılığını ve işlem sıklığını gerçek anlamda artıracak.
3. Zaman Çizelgesi Genel Görünümü
Dört, Ekosistem Performansı ve Risk Optimizasyonu
1. Ekosistem Performansı
S3 sezonunun piyasaya sürülmesinden bu yana, Seraph projesinin genel ekosistemi güçlü bir aktivite ve ilk aşama pozitif döngü yeteneği sergilemiştir. S3, "mercan sezonu", "NFT açık artırma", "sıfırdan kazanma modeli" gibi oyun mekaniklerini tanıtarak, oyuncuların katılım derinliğini ve varlık özgürlüğünü güçlendirmiş, yeni başlayanlar için engelleri azaltmış ve aynı zamanda deneyimli oyunculara varlık yeniden kullanma alanı sunmuştur. Oyun içindeki ekonomik döngüde, $SERAPH token'i karakter gelişimi, eşya sentezi, sezon biletleri gibi birçok senaryoda yaygın olarak kullanılmakta ve yok etme mekanizması, resmi kilitleme ve tüketim geri dönüşüm gibi tasarımlar aracılığıyla "üretim → tüketim → geri dönüşüm" kapalı döngü modelini kademeli olarak oluşturmakta, Play-to-Own felsefesinin uygulanmasını başlangıçta gerçekleştirmektedir.
Bu arada, Alpha aşamasının başlatılması, Seraph'ın ilk kez zincir üzerindeki ticaret teşvik mekanizmasını sistematik olarak oyun ekosistemi ile entegre etmesini simgeliyor. Çeşitli teşvikler, kullanıcıların zincir üzerindeki ticaret davranışlarını ve token tutma isteğini teşvik ederek, işlem hacmini, aktif adresleri ve TVL'yi aynı anda artırıyor. LP likiditesi, resmi kilitli fonlar tarafından destekleniyor ve böylece işlem deneyimini güvence altına alarak piyasa güvenini artırıyor.
Stratejik olarak daha da önemli olan, S3 ile Alpha'nın senkronize bir şekilde piyasaya sürülmesi, "blok zinciri oyunu içerik üretimi" ile "DeFi işlem alanı" arasında tam bir bağlantı kurarak, oyun mekanikleri → zincir içi tüketim → kullanıcı sahipliği → piyasa geri bildirimi şeklinde bir ekosistem kapalı döngüsü oluşturmuştur. Kullanıcılar yalnızca oyunda token üretebilir ve tüketebilir, aynı zamanda Alpha aracılığıyla ticaret gelirleri ve likidite madenciliği teşvikleri elde ederek varlıkların yatay dolaşımını ve değer yeniden kullanımını gerçekleştirebilir.
Genel olarak, Seraph S3, Alpha aşamasıyla birlikte ilerleyerek içerik, ekonomik model ve kullanıcı yapısında ilk ekosistem kapama doğrulamasını tamamladı. "Play-to-Own + zincir üzerindeki işlemler + varlık teşvikleri" etkileşim mekanizması, blok zinciri oyun projelerine sürdürülebilir bir paradigma sağlamak için pratik bir temel sunmaktadır.
2. Risk analizi
Seraph, S3 sezonu ve Alpha aşamasında iyi bir büyüme eğilimi ve ekosistem canlılığı sergilemesine rağmen, hızlı genişleme sürecinde bazı yapısal riskler ve sürdürülebilirlik zorlukları ortaya çıkmıştır. Bu zorluklar esasen aşağıdaki birkaç alanda kendini göstermektedir:
Yapısal risk: Tüketim nüfuz etmesi ve kullanıcı tutma
Mevcut oyun içindeki Token tüketimi, esas olarak görev açma, şans oyunu gibi yüzeysel kullanım senaryolarına odaklanmaktadır. Bazı kullanıcılar "görev tamamla ve çık" kısa vadeli davranışına sahip, bu da sürekli yatırımla karakter gelişimi için bir varlık birikim zinciri oluşturamamıştır. Kullanıcı faydası aşaması yavaşladıkça, eğer orta ve ileri aşama tüketim rehberliği ve farklılaştırılmış oyun mekanikleri eksik olursa, kullanıcı etkinliği ve tüketim isteğindeki aynı anda bir düşüş yaşanabilir. Ayrıca, zincir üzerindeki gözlemlerde, yeni kullanıcıların ilk tur teşvik görevini tamamladıktan sonra kalma oranında bir kırılma noktası olduğu görülmektedir; bu da daha güçlü bir uzun vadeli katılım mekanizması ve teşvik mantığı oluşturulması gerektiğini göstermektedir.
2)Operasyon stratejisi sorunu: Alpha puan dağıtım ekosistemi ve teşvik yapısına bağımlıdır.
Alpha aşaması, işlem hacminin ve görünürlüğün hızlı bir şekilde artmasını sağlasa da, belirgin bir "puan hile ekosistemi" özelliği de ortaya çıkmıştır: Bazı kullanıcılar, görev sıralama ödüllerini almak için sık sık işlem yapmaktadır; davranış odakları ödül arbitrajına yönelik olup, ekosistem tanıma yerine geçmektedir. Teşvik yoğunluğu düştüğünde veya mekanizma ayarları yapıldığında, bu tür kullanıcılar kolayca kaybolabilir ve bu durum piyasa likiditesi ile topluluk aktivitesini olumsuz etkileyebilir. Ayrıca, mevcut Alpha teşvik modeli, gerçek uzun vadeli kullanıcılar ile kısa vadeli arbitraj davranışlarını etkili bir şekilde ayırt edememekte; bu da bazı kaynakların düşük değerli etkileşimlere israf edilmesine ve genel verimliliğin düşmesine yol açmaktadır.
Piyasa düzeyinde geri bildirim: Mekanizmaların karmaşıklaşması ve yeni kullanıcılar için engellerin artması
PVP, lonca savaşları ve NFT güçlendirme gibi sistemlerin kademeli olarak tanıtılmasıyla birlikte, oyun içeriği derinleşiyor ve bu, ana kullanıcıların aktifliğini ve ödeme isteklerini artırma konusunda faydalı oluyor; ancak bu durum, yeni kullanıcıların anlama yeteneği ve başlangıç maliyetleri açısından zorluklar ortaya çıkarıyor. Özellikle net bir rehberlik veya basitleştirilmiş bir arayüz tasarımı eksikliğinde, karmaşık mekanizmalar kullanıcıların "görev katılımı" ile "varlık dönüşümü" arasındaki yolu sorunsuz bir şekilde tamamlamalarını engelleyebilir, bu da kullanıcı genişlemesinin kapsamını ve sonraki dönüşüm verimliliğini etkileyebilir.
3. Optimizasyon Önerileri
Yukarıda belirtilen risklerle etkili bir şekilde başa çıkmak ve ekosistemin olumlu evrimini teşvik etmek için proje aşağıdaki birkaç boyuttan optimizasyon yapabilir:
Kaynak tüketim senaryolarını genişletme
PVP modunu ve yüksek seviye zindanı oyununu hızlandırarak, kaynak rekabeti ve stratejik harcama sahnelerini tanıtın, oyuncuları "görev yapmaktan" "güç karşılaştırmalarına" yönlendirin, aynı zamanda NFT tüketim ve yükseltme mantığını güçlendirin, tokenlerin yüksek seviye kullanım yollarını oluşturun.
Alpha teşvik yapısının yeniden yapılandırılması
Kullanıcı davranışlarını ayrıntılı katmanlı yönetimle incelemek, uzun vadeli tutma ve yüksek frekanslı etkileşim kullanıcılarını tanımlamak, farklılaştırılmış teşvik modelleri oluşturmak, kaynakların kısa vadeli puan artırma davranışlarına kaymasını önlemek; ticaret davranışlarını oyun katılımı, NFT dolaşımı gibi ekosistem derin bağlanma yollarına yönlendirmek.
Dönemler Arası Teşvik Mekanizması Tasarımı
Büyüyen kimlik sistemi ve mevsim başarı miras sistemi oluşturmak, oyuncuların gelecekteki mevsimlere yatırım beklentisi geliştirmelerini sağlamak, "mevsimler arasındaki varlık sürekliliğini" ve "kimlik büyüme izini" sağlamak.
Rehberlik ve veri görselleştirme yeteneklerini geliştirme
Görev arayüzünü basitleştirerek, etkileşimli veri panelleri sunarak, akıllı öneri mekanizmalarını güçlendirerek, yeni kullanıcıların anlama eşiğini düşürmek ve katılım verimliliğini artırmak ile aktif dönüşüm oranını yükseltmek.
Risk kontrol mekanizması sürekli evrim geçiriyor
Şüpheli adresler, anormal işlem sıklığı, robot davranışları gibi durumları sürekli izlemek için zincir üzerindeki davranış profilleme sistemini ve dinamik risk kontrol stratejilerini kurun ve topluluk geri bildirim mekanizmasını birlikte yönetim için dahil edin.
Yukarıdaki optimizasyon yönleri aracılığıyla, Seraph, ekonomik modelin istikrarını güçlendirirken, "kullanıcı büyümesi → tüketim derinleşmesi → varlık birikimi → topluluk odaklı" sürdürülebilir bir ekosistem döngüsü oluşturma potansiyeline sahiptir ve "blok zinciri oyunları + DeFi" entegrasyon yoluna daha dayanıklı ve canlı bir örnek model sunmaktadır.
Beş, Özet ve Gelecek Görünümü
Seraph S3 ve Alpha'nın lansmanından sonraki genel işletme performansı, "blokzincir üzerindeki verileri merkez alarak" büyüme stratejisinin başlangıçta etkili olduğunu doğrulamaktadır: sabit işlem ücreti üretimi, LP kilitlenmesi desteği ve görev sistemi ile yönlendirilen gerçek kullanıcı katılımı görüyoruz. Birçok temel gösterge kapalı döngü sağlamış, "Play to Own" oyun modelinin uzun vadeli uygulanabilirliğini güçlü bir şekilde desteklemiştir - kullanıcıların blokzincir üzerindeki davranışları şeffaf bir şekilde kaydedilebilir ve doğrudan ödül paylarını belirleyebilir, gerçek anlamda "değerin aitliği" sağlanır.
Ancak aynı zamanda, kullanıcı bağlılığı, Alpha akış kalitesi farklılıkları, ekonomik modelin hassas ayar yeteneği gibi hala erken aşamada olan yapısal risklerin de farkında olunmalıdır. Oyun mekanikleri ve varlık bağlaması derinleştikçe, "Play to Own" sadece varlık dağıtım aracı olmamalı, aynı zamanda uzun vadeli davranışları teşvik eden ve kullanıcı varlık sahipliği hissini inşa eden bir mekanizma haline gelmelidir.
Gelecekte, ticaretin temel sağlığını koruma şartıyla, oyuncuların oyunda gerçekten kendi varlıklarına, statülerine ve gelir yollarına sahip olmalarını bekliyoruz.
*Veri Kaynağı
[1] Binance Alpha:
[2] PCS
Ücret İstatistikleri:
TVL istatistikleri:
[3] medya raporları Alpha işlem hacminde ilk üçe girdi
16 Haziran:
17 Haziran:
30 Haziran:
7 Temmuz:
[4] 30 günlük LP staking etkinliği duyurusu:
[5] Resmi LP kilitleme duyurusu:
[6] işlem teşvik etkinliği duyurusu:
[7] TVL, $2.46M zirvesine ulaştı duyurusu:
[8] $SERAPH-USDT toplam işlem hacmi $5B'yi aştı
[9] Seraph resmi geri alım planı duyurusu:
[10] Seraph projesinin ilerlemesi ve token dağıtımının açıklanması:
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Seraph S3 ve Alpha'nın lansman işletim raporu
I. Genel Bakış
Temmuz 2025'te, Seraph Season 3 (bundan sonra S3 olarak anılacaktır) resmi olarak başlayacak ve Binance Alpha ile aynı anda piyasaya sürülecek. Bu güncelleme sadece oyun mekanikleri ve ekonomik modelin kapsamlı bir evrimini temsil etmekle kalmayıp, aynı zamanda Seraph'ın daha geniş bir kripto yatırımcı kitlesinin dikkatini çektiğinin de bir göstergesidir.
Zincir içi ve oyun içi operasyon performanslarını birleştirerek, bu S3 ve Alpha tanıtım döneminin aşağıdaki ana özelliklerini sergiledi:
İki, Oyun Performansı (Oyun içi)
Seraph, S3'te genel zincir oyunu deneyimini daha da geliştirdi. Tüm yeni ve eski oyunculara yönelik tamamen açılan yeni sezon, "sıfırdan kazanma" modeli ile birlikte zengin ücretsiz faydalar sunarak katılım eşiğini büyük ölçüde düşürdü ve kullanıcı bağlılığını ve aktifliğini önemli ölçüde artırdı. S3'e katılan tüm oyuncular, toplam değeri 100 doları aşan özel bir paket alabilir. Bu paket, ücretsiz sezon geçiş belgesi, yükseltme özel eşyaları ve geri dönen oyuncular için özel olarak hazırlanmış sezon tezgahı lisansı gibi birçok ödül içerir.
1. Oyuncu ölçeği ve aktivite düzeyi
S3 aktif oyuncu sayısı S2 ile temelde aynı seviyede, bu da Seraph'ın başlangıçta yapışkan bir kullanıcı topluluğu oluşturduğunu göstermektedir ve kullanıcıların Steam'den Web3 versiyonuna geçiş yapma eğilimi bulunmaktadır, bu da sonraki ekosistem sürdürülebilir inşası için bir temel oluşturmaktadır.
2. Token ekonomisinde iç döngü performansı
S2'den itibaren, Seraph, tüketim modelini USDT'den yerel token $SERAPH'a dönüştürdü, bu da ekonomik döngü ve tüketim mekanizmasını önemli ölçüde optimize etti ve genel ekosistemin sağlıklı, sürdürülebilir bir gelişim yoluna girmesini sağladı. Tüm oyuncuların oyunda yaptığı harcamalar, resmi kilitli adresine aktarılacak ve bir yıl süreyle kilitlenecektir, bu da token değerini destekleme ve deflasyon modelini daha da güçlendirecektir.
Ayrıca, üç sezon boyunca toplam yükleme miktarı 650,000 USDT'yi aşarak istikrarlı ve güçlü bir yükleme performansı sergiledi ve Seraph'ın zincir oyun pazarındaki kaliteli içerik ve ekonomik sisteminin çekiciliğini bir kez daha kanıtladı.
Önceki iki sezona kıyasla, S3'te ödül dağıtımı ve token tüketimi açısından belirgin bir artış gözlemleniyor. Bu durum, resmi yatırımların sürekli arttığını, oyundaki ekonomik modelin giderek mükemmelleştiğini ve tüketim oranının da buna bağlı olarak sürekli yükseldiğini gösteriyor.
3. Oyun Varlıkları Performansı
Sezon içeriklerinin sürekli zenginleşmesiyle birlikte, enerji ve kristal ekosistemi de son derece yüksek bir aktivite göstermektedir. S1'de kristal üretimi 317 milyon, tüketim 269 milyon; S2'de üretim 594 milyon, tüketim 583 milyon; S3'te ise kristal üretimi 600 milyon, tüketim 582 milyon olmuştur. Bu veri serisi, oyun ekosisteminin yüksek frekanslı çalışmasının ve derin katılımının sürekli olarak arttığını yeterince göstermektedir.
Seraph, S2'de anahtar stake etme mekanizmasını ilk kez tanıttı ve toplamda 462 milyon $SERAPH stake edildi. Bu, oyuncuların katılım yollarını zenginleştirdi ve topluluktan geniş bir beğeni topladı. S3, ekonomik ve içerik tasarımını daha da genişleterek, paralı asker NFT'leri, varlık müzayedeleri ve sıfırdan kazanma modeli ile zincir oyun deneyimini sürekli olarak geliştirdi.
3) NFT varlık müzayedesi için yeni bir oyun stili
Aynı zamanda, S3 NFT varlık müzayede etkinliği başlattı, toplamda 5,000 BMEC (mermi NFT) müzayedeye çıkarıldı, toplamda 100,000 USDT ve 500,000 $SERAPH (yaklaşık 98,000 dolar değerinde) işlem gördü, ekosisteme daha fazla likidite ve oyun derinliği kazandırdı.
4. Oyun zincirindeki veriler dikkat çekici
DappBay verilerine göre, Seraph son 30 günde tüm kategorilerdeki Dapp listesinde beşinci sırada yer alıyor, 1 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahip. BNB Chain ve opBNB üzerindeki işlem hacmi 5.87 milyon adımı aştı ve güçlü bir büyüme ivmesi gösteriyor.
Üç, Alpha Performansı (DeFi Tarafı)
9 Haziran 2025'te Binance Alpha'ya resmi olarak giriş yaptıktan sonra, $SERAPH zincir üzerindeki işlem hacmi, fiyat performansı, TVL ve işlem ücreti geliri gibi temel göstergelerde dikkat çekici bir performans sergiledi ve ani piyasa dalgalanmalarıyla karşılaştığında güçlü bir yanıt ve iyileşme yeteneği gösterdi.
Yayına alındığı ilk hafta fiyat ve işlem hacmi açısından iki zirveye ulaştı, ardından ardışık birkaç hafta boyunca Alpha popüler listelerinde yer aldı ve piyasa içindeki aktifliği ile tanınırlığı önemli ölçüde arttı. Bu arada, proje sürekli olarak teşvik etkinlikleri düzenleyerek topluluk kullanıcılarına geri dönüyor ve zincir üzerindeki işlem derinliğini ile likidite katılımını daha da artırıyor.
1. Anahtar Performans Noktaları
2)Yüksek Frekanslı Alpha Sıralaması
3)Ücret gelirleri ve TVL performansı
5)Pazarın ani durumlara müdahale yeteneği güçlü
2. Teşvik etkinlikleri devam ediyor
Topluluk canlılığını artırmak ve ticaret katılımını teşvik etmek için, Seraph, LP sağlayıcıları ve yüksek frekanslı ticaret kullanıcılarını kapsayan bir dizi teşvik etkileşimi başlatıyor:
1)30 günlük LP staking etkinliği
2)Ticaret teşvik mekanizması
3. Zaman Çizelgesi Genel Görünümü
Dört, Ekosistem Performansı ve Risk Optimizasyonu
1. Ekosistem Performansı
S3 sezonunun piyasaya sürülmesinden bu yana, Seraph projesinin genel ekosistemi güçlü bir aktivite ve ilk aşama pozitif döngü yeteneği sergilemiştir. S3, "mercan sezonu", "NFT açık artırma", "sıfırdan kazanma modeli" gibi oyun mekaniklerini tanıtarak, oyuncuların katılım derinliğini ve varlık özgürlüğünü güçlendirmiş, yeni başlayanlar için engelleri azaltmış ve aynı zamanda deneyimli oyunculara varlık yeniden kullanma alanı sunmuştur. Oyun içindeki ekonomik döngüde, $SERAPH token'i karakter gelişimi, eşya sentezi, sezon biletleri gibi birçok senaryoda yaygın olarak kullanılmakta ve yok etme mekanizması, resmi kilitleme ve tüketim geri dönüşüm gibi tasarımlar aracılığıyla "üretim → tüketim → geri dönüşüm" kapalı döngü modelini kademeli olarak oluşturmakta, Play-to-Own felsefesinin uygulanmasını başlangıçta gerçekleştirmektedir.
Bu arada, Alpha aşamasının başlatılması, Seraph'ın ilk kez zincir üzerindeki ticaret teşvik mekanizmasını sistematik olarak oyun ekosistemi ile entegre etmesini simgeliyor. Çeşitli teşvikler, kullanıcıların zincir üzerindeki ticaret davranışlarını ve token tutma isteğini teşvik ederek, işlem hacmini, aktif adresleri ve TVL'yi aynı anda artırıyor. LP likiditesi, resmi kilitli fonlar tarafından destekleniyor ve böylece işlem deneyimini güvence altına alarak piyasa güvenini artırıyor.
Stratejik olarak daha da önemli olan, S3 ile Alpha'nın senkronize bir şekilde piyasaya sürülmesi, "blok zinciri oyunu içerik üretimi" ile "DeFi işlem alanı" arasında tam bir bağlantı kurarak, oyun mekanikleri → zincir içi tüketim → kullanıcı sahipliği → piyasa geri bildirimi şeklinde bir ekosistem kapalı döngüsü oluşturmuştur. Kullanıcılar yalnızca oyunda token üretebilir ve tüketebilir, aynı zamanda Alpha aracılığıyla ticaret gelirleri ve likidite madenciliği teşvikleri elde ederek varlıkların yatay dolaşımını ve değer yeniden kullanımını gerçekleştirebilir.
Genel olarak, Seraph S3, Alpha aşamasıyla birlikte ilerleyerek içerik, ekonomik model ve kullanıcı yapısında ilk ekosistem kapama doğrulamasını tamamladı. "Play-to-Own + zincir üzerindeki işlemler + varlık teşvikleri" etkileşim mekanizması, blok zinciri oyun projelerine sürdürülebilir bir paradigma sağlamak için pratik bir temel sunmaktadır.
2. Risk analizi
Seraph, S3 sezonu ve Alpha aşamasında iyi bir büyüme eğilimi ve ekosistem canlılığı sergilemesine rağmen, hızlı genişleme sürecinde bazı yapısal riskler ve sürdürülebilirlik zorlukları ortaya çıkmıştır. Bu zorluklar esasen aşağıdaki birkaç alanda kendini göstermektedir:
Mevcut oyun içindeki Token tüketimi, esas olarak görev açma, şans oyunu gibi yüzeysel kullanım senaryolarına odaklanmaktadır. Bazı kullanıcılar "görev tamamla ve çık" kısa vadeli davranışına sahip, bu da sürekli yatırımla karakter gelişimi için bir varlık birikim zinciri oluşturamamıştır. Kullanıcı faydası aşaması yavaşladıkça, eğer orta ve ileri aşama tüketim rehberliği ve farklılaştırılmış oyun mekanikleri eksik olursa, kullanıcı etkinliği ve tüketim isteğindeki aynı anda bir düşüş yaşanabilir. Ayrıca, zincir üzerindeki gözlemlerde, yeni kullanıcıların ilk tur teşvik görevini tamamladıktan sonra kalma oranında bir kırılma noktası olduğu görülmektedir; bu da daha güçlü bir uzun vadeli katılım mekanizması ve teşvik mantığı oluşturulması gerektiğini göstermektedir.
2)Operasyon stratejisi sorunu: Alpha puan dağıtım ekosistemi ve teşvik yapısına bağımlıdır.
Alpha aşaması, işlem hacminin ve görünürlüğün hızlı bir şekilde artmasını sağlasa da, belirgin bir "puan hile ekosistemi" özelliği de ortaya çıkmıştır: Bazı kullanıcılar, görev sıralama ödüllerini almak için sık sık işlem yapmaktadır; davranış odakları ödül arbitrajına yönelik olup, ekosistem tanıma yerine geçmektedir. Teşvik yoğunluğu düştüğünde veya mekanizma ayarları yapıldığında, bu tür kullanıcılar kolayca kaybolabilir ve bu durum piyasa likiditesi ile topluluk aktivitesini olumsuz etkileyebilir. Ayrıca, mevcut Alpha teşvik modeli, gerçek uzun vadeli kullanıcılar ile kısa vadeli arbitraj davranışlarını etkili bir şekilde ayırt edememekte; bu da bazı kaynakların düşük değerli etkileşimlere israf edilmesine ve genel verimliliğin düşmesine yol açmaktadır.
PVP, lonca savaşları ve NFT güçlendirme gibi sistemlerin kademeli olarak tanıtılmasıyla birlikte, oyun içeriği derinleşiyor ve bu, ana kullanıcıların aktifliğini ve ödeme isteklerini artırma konusunda faydalı oluyor; ancak bu durum, yeni kullanıcıların anlama yeteneği ve başlangıç maliyetleri açısından zorluklar ortaya çıkarıyor. Özellikle net bir rehberlik veya basitleştirilmiş bir arayüz tasarımı eksikliğinde, karmaşık mekanizmalar kullanıcıların "görev katılımı" ile "varlık dönüşümü" arasındaki yolu sorunsuz bir şekilde tamamlamalarını engelleyebilir, bu da kullanıcı genişlemesinin kapsamını ve sonraki dönüşüm verimliliğini etkileyebilir.
3. Optimizasyon Önerileri
Yukarıda belirtilen risklerle etkili bir şekilde başa çıkmak ve ekosistemin olumlu evrimini teşvik etmek için proje aşağıdaki birkaç boyuttan optimizasyon yapabilir:
PVP modunu ve yüksek seviye zindanı oyununu hızlandırarak, kaynak rekabeti ve stratejik harcama sahnelerini tanıtın, oyuncuları "görev yapmaktan" "güç karşılaştırmalarına" yönlendirin, aynı zamanda NFT tüketim ve yükseltme mantığını güçlendirin, tokenlerin yüksek seviye kullanım yollarını oluşturun.
Kullanıcı davranışlarını ayrıntılı katmanlı yönetimle incelemek, uzun vadeli tutma ve yüksek frekanslı etkileşim kullanıcılarını tanımlamak, farklılaştırılmış teşvik modelleri oluşturmak, kaynakların kısa vadeli puan artırma davranışlarına kaymasını önlemek; ticaret davranışlarını oyun katılımı, NFT dolaşımı gibi ekosistem derin bağlanma yollarına yönlendirmek.
Büyüyen kimlik sistemi ve mevsim başarı miras sistemi oluşturmak, oyuncuların gelecekteki mevsimlere yatırım beklentisi geliştirmelerini sağlamak, "mevsimler arasındaki varlık sürekliliğini" ve "kimlik büyüme izini" sağlamak.
Görev arayüzünü basitleştirerek, etkileşimli veri panelleri sunarak, akıllı öneri mekanizmalarını güçlendirerek, yeni kullanıcıların anlama eşiğini düşürmek ve katılım verimliliğini artırmak ile aktif dönüşüm oranını yükseltmek.
Şüpheli adresler, anormal işlem sıklığı, robot davranışları gibi durumları sürekli izlemek için zincir üzerindeki davranış profilleme sistemini ve dinamik risk kontrol stratejilerini kurun ve topluluk geri bildirim mekanizmasını birlikte yönetim için dahil edin.
Yukarıdaki optimizasyon yönleri aracılığıyla, Seraph, ekonomik modelin istikrarını güçlendirirken, "kullanıcı büyümesi → tüketim derinleşmesi → varlık birikimi → topluluk odaklı" sürdürülebilir bir ekosistem döngüsü oluşturma potansiyeline sahiptir ve "blok zinciri oyunları + DeFi" entegrasyon yoluna daha dayanıklı ve canlı bir örnek model sunmaktadır.
Beş, Özet ve Gelecek Görünümü
Seraph S3 ve Alpha'nın lansmanından sonraki genel işletme performansı, "blokzincir üzerindeki verileri merkez alarak" büyüme stratejisinin başlangıçta etkili olduğunu doğrulamaktadır: sabit işlem ücreti üretimi, LP kilitlenmesi desteği ve görev sistemi ile yönlendirilen gerçek kullanıcı katılımı görüyoruz. Birçok temel gösterge kapalı döngü sağlamış, "Play to Own" oyun modelinin uzun vadeli uygulanabilirliğini güçlü bir şekilde desteklemiştir - kullanıcıların blokzincir üzerindeki davranışları şeffaf bir şekilde kaydedilebilir ve doğrudan ödül paylarını belirleyebilir, gerçek anlamda "değerin aitliği" sağlanır.
Ancak aynı zamanda, kullanıcı bağlılığı, Alpha akış kalitesi farklılıkları, ekonomik modelin hassas ayar yeteneği gibi hala erken aşamada olan yapısal risklerin de farkında olunmalıdır. Oyun mekanikleri ve varlık bağlaması derinleştikçe, "Play to Own" sadece varlık dağıtım aracı olmamalı, aynı zamanda uzun vadeli davranışları teşvik eden ve kullanıcı varlık sahipliği hissini inşa eden bir mekanizma haline gelmelidir.
Gelecekte, ticaretin temel sağlığını koruma şartıyla, oyuncuların oyunda gerçekten kendi varlıklarına, statülerine ve gelir yollarına sahip olmalarını bekliyoruz.
*Veri Kaynağı
[1] Binance Alpha:
[2] PCS
Ücret İstatistikleri:
TVL istatistikleri:
[3] medya raporları Alpha işlem hacminde ilk üçe girdi
16 Haziran:
17 Haziran:
30 Haziran:
7 Temmuz:
[4] 30 günlük LP staking etkinliği duyurusu:
[5] Resmi LP kilitleme duyurusu:
[6] işlem teşvik etkinliği duyurusu:
[7] TVL, $2.46M zirvesine ulaştı duyurusu:
[8] $SERAPH-USDT toplam işlem hacmi $5B'yi aştı
[9] Seraph resmi geri alım planı duyurusu:
[10] Seraph projesinin ilerlemesi ve token dağıtımının açıklanması: