Основатель Neo Pets возвращается с разработкой блокчейн-игры Dragginz на IC.

Основатели «Нио Питомцы» выходят на рынок Web3 игр

В ноябре 1999 года появилась веб-игра о виртуальных питомцах под названием "НиО Пэтс", в которой игроки могли выращивать и заботиться о своих мультяшных питомцах, общаться с ними и играть в игры. Также можно было торговать различными игровыми предметами с помощью виртуальной валюты внутри игры.

В то время основатели Адам Пауэлл и Донна Уильямс были всего лишь студентами Ноттингемского университета, и их первоначальная цель заключалась лишь в том, чтобы "развлекать студентов и, возможно, зарабатывать немного денег на баннерной рекламе".

В то время интернет-технологии только начали распространяться, и конкуренция в области интернет-игр была относительно низкой. Игра была запущена и сразу же достигла огромного успеха. Взрывная популярность и сарафанное радио привели к тому, что за менее чем месяц количество игроков в «Нео-Питомцев» достигло 600 000 в день. В пиковые моменты у игры было 140 миллионов игроков и 5 миллиардов просмотров в месяц.

Основатели игры для 100 миллионов игроков "Нэо Питомцы" выходят на рынок Web3 игр

Всего через несколько месяцев "Нео Питомец" получил значительные инвестиции. Деньги появились, команда сформировалась, но Адам не был доволен. Хотя он считал, что содержание игры важнее прибыли, давление по созданию дохода заставило команду переключить внимание на вставку различных спонсорских объявлений в игру.

После ухода из «Ниан宠物» после поглощения, Адам вместе со своим старым партнером Донной Уильямс в 2007 году основал игровую студию Meteor Games, которая последовательно выпустила такие игры, как «Райский остров», «Война крепостных» и «Фермерский город», которые приобрели огромный коммерческий успех. Особенно «Райский остров», в период своего расцвета имел более 400000 активных игроков в день.

В 2020 году, с распространением блокчейн-игр, Адам объявил о разработке новой игры Dragginz. Это блокчейн-игра, построенная на блокчейне Internet Computer. Игра описывается как "Нео-питомцы встречают Мой мир", совмещая элементы ухода за питомцами и открытый мир.

Хотя Dragginz не стал знаменитым вместе с Адамом и «Нео Питомцами», однако после того, как токен управления SNS-1 вырос с начальной цены 1 ICP до исторического максимума в 830 ICP, близкого к «мифу о тысячекратном росте», в сообществе IC началась бурная дискуссия, и почти все члены сообщества с нетерпением ждут выхода этой игры, надеясь, что она сможет сравниться с «Нео Питомцами».

Как сказал основатель фонда DFINITY Доминик Уильямс: "Dragginz — это многопользовательская онлайн-игра, разработанная командой разработчиков "Ниоф питомцев". "Ниоф питомцы" — это первая многопользовательская онлайн-игра, имеющая почти сто миллионов пользователей. Это было абсолютно революционно на то время. Уверен, что Dragginz также будет очень захватывающим. Когда эта игра официально войдет в мейнстрим, общее количество пользователей сети IC может быстро увеличиться до миллионов."

Содержание игры > Прибыль, в 2014 году уже задумывались о создании блокчейн-игры

Следует сказать, что Адам Пауэлл очень рано познакомился с блокчейном, как минимум до 2017 года.

В глазах соучредителя Axie Infinity Jihoz, Адам является ранним максималистом ETH и очень оптимистично настроен по поводу развития DeFi. В 2018 году он также выразил Jihoz свою уверенность в Axie.

В 2017 году, в подфоруме Reddit раннего DeFi-протокола 0x, пользователь с именем TommyEconomics разместил сообщение, в котором утверждал, что из-за лишнего нуля в цене заказа его ордер был исполнен с убытком в 500 ETH. Он надеялся, что контрагент по этой сделке свяжется с ним и поможет исправить эту ошибку. Вскоре пользователь с ником borovan ответил, что он является одним из контрагентов и готов вернуть полученные от сделки 163 ETH TommyEconomics.

Нельзя не сказать, что мир Crypto иногда велик, но иногда и мал.

В то время TommyEconomics основал общественную цепочку Energi, сосредоточенную на безопасности торговли.

А противной стороной является borovan, на самом деле это Адам Пауэлл.

Диалог: Донна:

Здравствуйте, Донна, мне приятно вести с вами беседу. Можете рассказать нам о себе и Адаме, а также о背景 членах вашей команды?

Адам начал создавать игры в 5 лет. Сначала он начал с написания детских игровых книг, затем разработал игры типа MUD, а затем игры на основе веб-технологий. Во время работы над «Нео Питомцами» мы также разрабатывали консольные игры, настольные игры и коллекционные карточные игры.

Мы любим создавать развлекательные мероприятия, которые заставляют нас чувствовать себя хорошо, именно поэтому наши игры подходят для семей, справедливы и не ориентированы на получение прибыли.

Мы сотрудничаем со студией, состоящей из множества бывших сотрудников Meteor Games, для разработки Dragginz. Их участие приносит широкий спектр экспертизы, от разработки игры в реальном времени "Syndicate" в Bullfrog Productions до создания мобильных игр "Monopoly Go!" и "Scrabble Go!".

Все члены команды являются заядлыми геймерами, и некоторые из наших любимых игр включают "Dungeon Keeper", "Темные времена Камелота", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "Legend of Zelda: Ocarina of Time" и "Gravekeeper". Я уверен, что вы увидите тени этих игр в Dragginz.

Основатели 1 миллиарда игроков веб-игры «Нио Питомцы» идут в Web3 игры

Количество игроков в "Нео питомцы" когда-то достигало 140 миллионов в начале 2000-х, какое удивительное число. Можете рассказать нам о вашем пути в разработке и управлении "Нео питомцы"?

Адам и я совместно разработали «Нео Питомцев» в 1999 году. Сначала мы оба работали как разработчики, инженеры баз данных, игровые дизайнеры, писатели, художники, графические дизайнеры и администраторы сообщества, пока не собрали средства для расширения команды. Когда мы расширили команду, Адам начал сосредотачиваться на разработке, а я — на дизайне, но мы всегда вместе определяли творческое направление.

Как вы можете себе представить, в 1999 году, когда еще не было облачных услуг, нам приходилось самим приобретать, устанавливать и управлять серверами. На ранних стадиях разработки «Нио питомца» мы столкнулись со многими жесткими техническими ограничениями. Масштабируемость была настоящим кошмаром, постоянные простои и потеря данных происходили довольно часто. Каждый раз, когда происходила неисправность, нам приходилось ехать в дата-центр для ремонта. В этом отношении я очень рад, что теперь у нас есть Internet Computer, который полностью масштабируем, не требует дата-центров и даже облачных услуг. Все компоненты игры могут храниться в блокчейне.

Однако быстрый рост "НиО Пет" поразил нас. Я считаю, что причиной успеха является то, что мы ежедневно обновляем контент игры. Мы создаем головоломки, которые игроки должны решать, и иногда они очень сложные, требуют от игроков компиляции кода, скрытого на html-странице, чтобы найти ответ!

С ростом популярности «НиО питомца» возросло и давление по поводу доходов. В какой-то момент большинство наших сотрудников работали над поиском спонсоров для игры, поэтому обновить контент игры было очень сложно. Это одна из причин, почему Адам и я так против того, чтобы прибыль ставилась выше контента игры. В то время нам действительно было тяжело, потому что мы, по сути, боролись с руководством за большее количество ресурсов для разработки основного контента игры!

В любом случае, "Нио Питомцы" не совсем плохая вещь, сообщество замечательное. Мы многому научились и планируем продолжать на Dragginz.

1 миллиард игроков в браузерную игру «НиО Питомцы», основатели которой начинают свой путь в Web3 игры

Я слышал, что вдохновение для разработки Dragginz у вас взято из "Нео питомцев"?

Dragginz на самом деле была нашей первоначальной идеей для «Нео-Питомцев», но после фактической разработки «Нео-Питомцев» она стала другой. Мы также пытались реализовать эту идею в Meteor Games, но это все еще не произошло. Это наша третья попытка создать нашу игру мечты, о которой мы начали думать еще в 2014 году, когда рассматривали возможность построения ее в Web3.

Пожалуйста, подробно расскажите нам о геймплейе Dragginz.

Dragginz - это бесплатная MMO-игра, в которой каждый игрок получает драконье яйцо. Вы можете создавать предметы для выведения и эволюции своих питомцев, а затем отправляться в приключения по огромному игровому миру или просто торговать.

Цель Dragginz заключается в том, чтобы предоставить игрокам множество вариантов игрового процесса. В зависимости от интересов, вы можете стать обладателем самых сильных Dragginz, самых мощных заклинаний, самых вкусных рецептов и т.д. Это виртуальный мир, и мы надеемся, что каждый игрок сможет почувствовать себя независимым участником, а не просто следовать стандартному пути повышения уровня.

Основатели 1 миллиона игроков браузерной игры «Нэо Питомцы» входят в мир Web3 игр

На Reddit-разделе "НиО питомцы" многие старые игроки не верят в Dragginz из-за наличия элементов NFT. Как вы относитесь к этому?

Многие люди за пределами криптоиндустрии считают, что NFT — это просто изображения, точнее говоря, связанные с мошенничеством. Однако в Dragginz NFT выглядят иначе.

Я приведу несколько примеров.

В Великобритании есть старая игра на вечеринках под названием Beetle Drive, где игроки по очереди бросают кости и рисуют части тела жука.

В нашей игре каждое животное похоже на Beetle Drive, каждая часть является NFT. Вам нужно заплатить два Flow(Dragginz за магию), чтобы бросить кубик, бросая его раз в час, чтобы получить части. Если вы соберете все части питомца, вы сможете разблокировать и использовать это животное.

Игроки могут продавать NFT определенной части, а также продавать неполностью завершенных питомцев в качестве NFT. Это имеет ценность для других игроков, поскольку для получения части требуется время и удача. Это по сути способ заплатить за сокращение пути.

Приведем еще один пример. В Dragginz вы можете создавать заклинания с множеством применений. Обычные игроки могут создать облачко, чтобы поливать все растения в течение недели. Если вам действительно не интересен ежедневный уход за садом, но вы все же хотите собирать специальные материалы, необходимые для кулинарии, переработки и т.д., то это может быть идеальным выбором.

Если игроки действительно сосредоточатся на создании заклинаний, они могут создать облако, которое будет сохраняться в течение месяца. Затем его можно преобразовать в NFT и продать другим игрокам, которым это нужно.

Еще одно заклинание, которое игроки могут использовать, это магическая батарея. Игрокам нужно создать Flow, а затем наполнить его дополнительным Flow. Эти заряженные магические батареи могут быть проданы другим игрокам, которым они нужны, в качестве NFT.

В Dragginz список возможностей использования NFT постоянно расширяется......

Одной из вещей, на которую вы, возможно, обратите внимание, является то, что в этих примерах мы, как разработчики, не получаем прямую выгоду от продажи NFT. Только те, кто потратил время и усилия на создание NFT, могут получать прибыль от продаж. Мы не ставили целью заработать быстро на продаже NFT, разрабатывая Dragginz. Напротив, мы видим, что если сообщество хочет использовать NFT, то они вполне могут стать частью процветающей игровой экономики.

1 миллиард игроков в браузерную игру «Нио Питомцы», основатели которой, пара, выходят на рынок Web3 игр

Экономика токенов Dragginz и состояние разработки

В мае 2021 года основная сеть Internet Computer официально запустилась, коренной токен ICP имел невероятно высокую цену, что можно было назвать блестящим успехом. Хотя позже цена токена была манипулирована и резко упала, создатели фонда DFINITY не выбрали путь Rug, а продолжили строго следовать дорожной карте и развивать проект.

SNS(Служба Нервной Системы) является важным шагом на дорожной карте, все экосистемные dApp могут запустить децентрализованную продажу токенов на SNS, переходя к полностью децентрализованной модели управления DAO. Токен SNS-1 является экспериментом перед официальным запуском SNS, все владельцы ICP могут участвовать в обмене, 1 SNS-

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
LiquidityHuntervip
· 07-29 20:47
Данные интересные: 23 года назад 600 тысяч активных пользователей в день, сейчас большинство проектов не достигает этого.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TrustMeBrovip
· 07-29 20:45
мир криптовалют老鸟23年经验
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenMcsleeplessvip
· 07-29 20:41
Эта волна новых и старых игроков может начать игру.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить