Игровая индустрия сталкивается с вызовами, KGeN переосмысляет выпуск модели
1. Введение
Игровая индустрия уже превысила по масштабу кино и музыку, но в последние годы столкнулась с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и консолидации, стоимость разработки резко возросла, а инвестиции значительно сократились. Выпуск и распространение игр становятся все более сложными, распространение контента на основе ИИ, насыщение платформ и предпочтение игроков к зрелым IP делают новые проекты трудными для выделения.
Тем не менее, в отрасли все еще существуют огромные возможности. Покупательская способность цифровых аборигенов будет продолжать способствовать расширению рынка. Долгосрочно игнорируемый рынок "глобального юга" начинает переживать взрывной рост и в будущем десятилетии станет важным рынком увеличения в игровой индустрии.
В этом отчете будут рассмотрены последние вызовы в выпуске игр, проанализированы высокие возможности роста "глобального юга" и сосредоточено внимание на KGeN - игровой платформе на основе блокчейна, направленной на преобразование механизма стимулов между издателями и игроками.
2. Выпуск, с которым сталкиваются проблемы
Одной из главных проблем в игровой индустрии в настоящее время является выпуск. Изменение привычек потребителей, корректировка регуляторной политики, снижение барьеров для входа на рынок и постоянное насыщение игрового контента делают успешное продвижение игр все более сложной задачей.
Игроки склонны тратить большую часть времени на знакомые игры или серии, новые произведения трудно пробиться. В 2023 году среднее время выхода в топ-10 игр по количеству активных пользователей превышает семь лет. В 2024 году Steam ожидает рекордные 19 000 новых игр, но игры, выпущенные в этом году, составляют лишь 15% от общего времени игры пользователей.
Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель выпуска, но в 2021 году значительные изменения в политике конфиденциальности Apple и Google повлияли на способ, которым издатели достигают целевых пользователей. Хотя эти изменения не положили конец мобильной рекламе, они действительно нанесли серьезный удар по стратегиям привлечения пользователей и бизнес-моделям мобильных игр.
Рынок Web3 игр сталкивается с дополнительными препятствиями, такими как необходимость соблюдения более строгих политик на мобильных устройствах, Steam и консолях, а в некоторых ключевых рынках он даже полностью запрещен. Размер рынка Web3 игр небольшой, примерно 6-7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с более чем 3000 цепочечными игровыми протоколами, но на самом деле только около 200 протоколов имеют более 100 активных цепочечных аккаунтов.
Столкнувшись с многочисленными вызовами, группа компаний Web3 исследует новые модели привлечения пользователей на основе блокчейна. Инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне становятся потенциальными путями для этих компаний для получения конкурентных преимуществ через интеграцию Web3.
3. Глобальный юг(Global South)
Глобальный Юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития, которые обычно находятся к югу от индустриализированных стран. Благодаря быстрому улучшению инфраструктуры Интернета, высокой распространенности смартфонов и росту располагаемого дохода этот обширный регион рассматривается как рынок игр с огромным потенциалом.
Игровой рынок глобального юга характеризуется: огромной базой игроков, основной зависимостью от мобильных устройств для игр, а также низкой общей готовностью платить. С ростом молодого поколения, которое получает выгоду от экономического развития и увеличения доходов, многие считают, что они станут новым поколением платящих игроков, что подтолкнет игровую индустрию к новым высотам.
Индия (
Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В настоящее время количество игроков составляет около 466 миллионов, и ожидается, что к 2027 году оно превысит 640 миллионов. Ожидается, что доходы рынка вырастут на 13,6% в 2024 году до 943 миллионов долларов США, в 2025 году превысят 1 миллиард долларов, а к 2028 году ожидается достижение 1,4 миллиарда долларов.
Индийский рынок сильно предпочитает мобильные игры, что в значительной степени связано с тем, что страна является одной из самых быстрорастущих стран в мире по внедрению 5G и обладает широкими цифровыми платежными инфраструктурами. Уровень проникновения интернета вырос с 14% в 2015 году до 52% на данный момент, что свидетельствует о том, что в будущем есть огромный потенциал для роста.
) Юго-Восточная Азия (SEA )
Юго-Восточная Азия является одним из самых зрелых игровых рынков в глобальном юге. В 2023 году доходы от игр в этом регионе составили 5,1 миллиарда долларов США, и ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов США. В 2023 году в регионе насчитывается 277 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году это число вырастет до 332 миллионов.
Сообщество и культура конкуренции являются общими характеристиками этого региона. Словесная реклама является основным источником информации, а самые успешные игры обычно имеют социальные функции. Повсеместное распространение смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры являются ключевыми факторами роста рынка.
Латинская Америка (LATAM)
Латинская Америка является еще одним важным рынком, с большим количеством населения и развитой игровой культурой. В 2022 году в этом регионе было около 316 миллионов игроков, Бразилия является крупнейшим рынком с 101 миллионом игроков, что принесло 2,7 миллиарда долларов дохода от игр.
Бразильский рынок проявляет высокий интерес к мобильным играм, 60% игроков в течение последних шести месяцев хотя бы раз играли в мобильные игры. 43% игроков совершают покупки внутри игр, что свидетельствует о том, что зрелый рынок выходит за рамки базовых моделей монетизации.
Африка(
Игровой рынок Африки находится на ключевом этапе развития, ожидается, что в 2024 году доход превысит 1 миллиард долларов США. Мобильные игры занимают почти 90% рыночной доли. 92% африканских игроков используют мобильные телефоны для игры, в то время как распространенность компьютеров )51%### и игровых консолей (31%) относительно низка.
Основные проблемы включают высокие затраты на данные, цены на оборудование и проблемы с сетевым подключением. Платежные системы являются как вызовом, так и возможностью, 63% игроков совершают покупки внутри игры, но способы оплаты различаются в зависимости от региона.
( Ближний Восток и Северная Африка ) MENA (
Регион MENA является самым быстрорастущим игровым рынком в мире, в 2023 году доходы вырастут на 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов. Ожидается, что совокупный годовой темп роста в 2024-2030 годах составит 9,4%.
Регионом доминируют три мощных рынка: Саудовская Аравия, Объединенные Арабские Эмираты и Египет. Саудовская Аравия лидирует, занимая 60,6% общего дохода от игр и 30,3% от общего числа игроков в MENA.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/707e15a8f84c32a9bc22414f1e5d7be1.jpeg###
4. Что такое KGeN
KGeN — это игровая платформа на основе блокчейна, которая использует данные на цепочке и вне цепочки, платформу с мотивирующими задачами и децентрализованную репутационную систему для повышения вовлеченности пользователей между различными играми. В отличие от других платформ для привлечения пользователей, KGeN возвращает средства издателей пользователям, стимулируя их рост.
Основой платформы является децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микроигровых сообществ (KGeN племя ). Эта сеть использует "доказательство игрока" (Proof of Gamer, PoG ) движок, создавая кросс-цепной уровень репутации игроков и предоставляя издателям целевую аудиторию с высокой вовлеченностью.
Экосистема KGeN в настоящее время постепенно децентрализуется, защищая движок PoG через распределенную сеть оракулов и обеспечивая более высокую прозрачность для всех ключевых заинтересованных сторон. Эта сеть оракулов и магазин KGeN управляются токенами KGEN.
( 4.1 Рост на уровне grassroots
Ключом к росту KGeN является его сеть коренных племен и вождей племени, что также является ключом к его способности продолжать расширяться в глобальном юге. Племена представляют собой тысячи микросообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщает о наличии 2,525 племен, из которых 152 племени имеют более 100 членов.
Племя является одним из основных способов получения пользователей на основе рекомендаций, продвигаемым KGeN. Вожди племён получают баллы, приглашая до пяти членов племени и заставляя их выполнить как минимум одну задачу. Эта стимулирующая воронка оказалась очень эффективной: около 1,7 миллиона KGeN аккаунтов прошли проверку KYC через племя.
KGeN в настоящее время имеет наибольший рынок в Индии, что обусловлено происхождением компании и её сильным влиянием в сообществе микроигр в этом регионе. Однако более 30% активных независимых кошельков и транзакций происходят на Kaia, это собственная блокчейн-сеть приложения LINE.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png(
) 4.2 Стимулируйте участие с помощью KGeN Play
KGeN Play является фронтальным интерфейсом, в котором уча majority игроков на платформе, все наградные задания публикуются здесь. Это обычно обозначает начало пользовательского пути и станет основным порталом для взаимодействия пользователей с платформой, в то время как они также строят свою репутацию PoG.
KGeN Play доступен через ПК-портал или мобильное приложение. При создании аккаунта система автоматически создает в фоновом режиме блокчейн-кошелек для хранения всех активов пользователей и недоступного для торговли NFT репутации игроков.
Задачи делятся на K-Drops и K-Quests. Оба мероприятия являются ограниченными по времени и предлагают участникам K-Points, достижения на основе таблицы лидеров, K-Cash или токены. K-Drops обеспечивают автоматическую проверку в реальном времени через интеграцию с API, тогда как K-Quests проходят через ручной процесс проверки.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей]###-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png(
) 4.3 PoG двигатель
Двигатель PoG — это децентрализованная система оценки игроков, управляемая сетью распределенных узлов. PoG состоит из пяти основных столпов, каждый из которых включает от пяти до десяти атрибутов. Эти данные отслеживают навыки игроков, "человечность", вовлеченность, богатство и социальные сети, чтобы создать многостороннюю межсетевую репутационную систему.
Пять основных столпов делятся на "Доказательство человечества" ### PoH (, "Доказательство игры" ) PoP ###, "Доказательство навыков" ( PoS ), "Доказательство бизнеса" ( PoC ) и "Доказательство социальной сети" ( PoSN ).
Движок PoG в настоящее время состоит более чем из 270 миллионов атрибутов данных, которые поступают от более чем 13 миллионов зарегистрированных аккаунтов и 4.4 миллиона активных пользователей в месяц. С января 2024 года сообщества PoH, PoP, PoS, PoC и PoSN увеличились примерно на 214%, 1320%, 777%, 384% и 487% соответственно.
Используя движок PoG, KGeN ведет альтернативную UA-рамку, называемую "эффективная стоимость привлечения клиентов" ( eCAC ). KGeN не взимает плату за простые показы или установки в верхней части воронки, а лишь взимает плату с активных пользователей, достигших средней или нижней части воронки.
( 4.4 KGeN токеномика
Экономика KGeN будет включать два основных актива: KCash и токены KGEN. KCash уже существует некоторое время, в основном как оффлайн-актив для вознаграждений, но также может быть куплен за фиатные деньги. Основное назначение KCash заключается в покупке внутриигровых покупок, подарочных карт или участия в VIP-турнирах и заданиях в KStore.
Токен KGEN является утилитарным токеном, который способствует росту экосистемы KGeN. Доля распределения среди сообщества составляет 40%), из которых 8% разблокируются во время события генерации токенов(, а команда и инвесторы имеют четырехлетний период блокировки. 12,6% от общего объема токенов будет разблокировано во время TGE.
Перед TGE KGeN проведет airdrop rKGEN, используя K-Points. Распределение rKGEN основано на общем количестве K-Points пользователя, времени, проведенном на платформе, и релевантности. Как только токен будет запущен, rKGEN можно будет обменять на токены KGEN в соотношении 1:1.
![Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
KGeN преображает модель выпуска игр, на рынке глобального юга открываются возможности для роста.
Игровая индустрия сталкивается с вызовами, KGeN переосмысляет выпуск модели
1. Введение
Игровая индустрия уже превысила по масштабу кино и музыку, но в последние годы столкнулась с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и консолидации, стоимость разработки резко возросла, а инвестиции значительно сократились. Выпуск и распространение игр становятся все более сложными, распространение контента на основе ИИ, насыщение платформ и предпочтение игроков к зрелым IP делают новые проекты трудными для выделения.
Тем не менее, в отрасли все еще существуют огромные возможности. Покупательская способность цифровых аборигенов будет продолжать способствовать расширению рынка. Долгосрочно игнорируемый рынок "глобального юга" начинает переживать взрывной рост и в будущем десятилетии станет важным рынком увеличения в игровой индустрии.
В этом отчете будут рассмотрены последние вызовы в выпуске игр, проанализированы высокие возможности роста "глобального юга" и сосредоточено внимание на KGeN - игровой платформе на основе блокчейна, направленной на преобразование механизма стимулов между издателями и игроками.
2. Выпуск, с которым сталкиваются проблемы
Одной из главных проблем в игровой индустрии в настоящее время является выпуск. Изменение привычек потребителей, корректировка регуляторной политики, снижение барьеров для входа на рынок и постоянное насыщение игрового контента делают успешное продвижение игр все более сложной задачей.
Игроки склонны тратить большую часть времени на знакомые игры или серии, новые произведения трудно пробиться. В 2023 году среднее время выхода в топ-10 игр по количеству активных пользователей превышает семь лет. В 2024 году Steam ожидает рекордные 19 000 новых игр, но игры, выпущенные в этом году, составляют лишь 15% от общего времени игры пользователей.
Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель выпуска, но в 2021 году значительные изменения в политике конфиденциальности Apple и Google повлияли на способ, которым издатели достигают целевых пользователей. Хотя эти изменения не положили конец мобильной рекламе, они действительно нанесли серьезный удар по стратегиям привлечения пользователей и бизнес-моделям мобильных игр.
Рынок Web3 игр сталкивается с дополнительными препятствиями, такими как необходимость соблюдения более строгих политик на мобильных устройствах, Steam и консолях, а в некоторых ключевых рынках он даже полностью запрещен. Размер рынка Web3 игр небольшой, примерно 6-7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с более чем 3000 цепочечными игровыми протоколами, но на самом деле только около 200 протоколов имеют более 100 активных цепочечных аккаунтов.
Столкнувшись с многочисленными вызовами, группа компаний Web3 исследует новые модели привлечения пользователей на основе блокчейна. Инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне становятся потенциальными путями для этих компаний для получения конкурентных преимуществ через интеграцию Web3.
3. Глобальный юг(Global South)
Глобальный Юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития, которые обычно находятся к югу от индустриализированных стран. Благодаря быстрому улучшению инфраструктуры Интернета, высокой распространенности смартфонов и росту располагаемого дохода этот обширный регион рассматривается как рынок игр с огромным потенциалом.
Игровой рынок глобального юга характеризуется: огромной базой игроков, основной зависимостью от мобильных устройств для игр, а также низкой общей готовностью платить. С ростом молодого поколения, которое получает выгоду от экономического развития и увеличения доходов, многие считают, что они станут новым поколением платящих игроков, что подтолкнет игровую индустрию к новым высотам.
Индия (
Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В настоящее время количество игроков составляет около 466 миллионов, и ожидается, что к 2027 году оно превысит 640 миллионов. Ожидается, что доходы рынка вырастут на 13,6% в 2024 году до 943 миллионов долларов США, в 2025 году превысят 1 миллиард долларов, а к 2028 году ожидается достижение 1,4 миллиарда долларов.
Индийский рынок сильно предпочитает мобильные игры, что в значительной степени связано с тем, что страна является одной из самых быстрорастущих стран в мире по внедрению 5G и обладает широкими цифровыми платежными инфраструктурами. Уровень проникновения интернета вырос с 14% в 2015 году до 52% на данный момент, что свидетельствует о том, что в будущем есть огромный потенциал для роста.
) Юго-Восточная Азия (SEA )
Юго-Восточная Азия является одним из самых зрелых игровых рынков в глобальном юге. В 2023 году доходы от игр в этом регионе составили 5,1 миллиарда долларов США, и ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов США. В 2023 году в регионе насчитывается 277 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году это число вырастет до 332 миллионов.
Сообщество и культура конкуренции являются общими характеристиками этого региона. Словесная реклама является основным источником информации, а самые успешные игры обычно имеют социальные функции. Повсеместное распространение смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры являются ключевыми факторами роста рынка.
Латинская Америка (LATAM)
Латинская Америка является еще одним важным рынком, с большим количеством населения и развитой игровой культурой. В 2022 году в этом регионе было около 316 миллионов игроков, Бразилия является крупнейшим рынком с 101 миллионом игроков, что принесло 2,7 миллиарда долларов дохода от игр.
Бразильский рынок проявляет высокий интерес к мобильным играм, 60% игроков в течение последних шести месяцев хотя бы раз играли в мобильные игры. 43% игроков совершают покупки внутри игр, что свидетельствует о том, что зрелый рынок выходит за рамки базовых моделей монетизации.
Африка(
Игровой рынок Африки находится на ключевом этапе развития, ожидается, что в 2024 году доход превысит 1 миллиард долларов США. Мобильные игры занимают почти 90% рыночной доли. 92% африканских игроков используют мобильные телефоны для игры, в то время как распространенность компьютеров )51%### и игровых консолей (31%) относительно низка.
Основные проблемы включают высокие затраты на данные, цены на оборудование и проблемы с сетевым подключением. Платежные системы являются как вызовом, так и возможностью, 63% игроков совершают покупки внутри игры, но способы оплаты различаются в зависимости от региона.
( Ближний Восток и Северная Африка ) MENA (
Регион MENA является самым быстрорастущим игровым рынком в мире, в 2023 году доходы вырастут на 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов. Ожидается, что совокупный годовой темп роста в 2024-2030 годах составит 9,4%.
Регионом доминируют три мощных рынка: Саудовская Аравия, Объединенные Арабские Эмираты и Египет. Саудовская Аравия лидирует, занимая 60,6% общего дохода от игр и 30,3% от общего числа игроков в MENA.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/707e15a8f84c32a9bc22414f1e5d7be1.jpeg###
4. Что такое KGeN
KGeN — это игровая платформа на основе блокчейна, которая использует данные на цепочке и вне цепочки, платформу с мотивирующими задачами и децентрализованную репутационную систему для повышения вовлеченности пользователей между различными играми. В отличие от других платформ для привлечения пользователей, KGeN возвращает средства издателей пользователям, стимулируя их рост.
Основой платформы является децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микроигровых сообществ (KGeN племя ). Эта сеть использует "доказательство игрока" (Proof of Gamer, PoG ) движок, создавая кросс-цепной уровень репутации игроков и предоставляя издателям целевую аудиторию с высокой вовлеченностью.
Экосистема KGeN в настоящее время постепенно децентрализуется, защищая движок PoG через распределенную сеть оракулов и обеспечивая более высокую прозрачность для всех ключевых заинтересованных сторон. Эта сеть оракулов и магазин KGeN управляются токенами KGEN.
( 4.1 Рост на уровне grassroots
Ключом к росту KGeN является его сеть коренных племен и вождей племени, что также является ключом к его способности продолжать расширяться в глобальном юге. Племена представляют собой тысячи микросообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщает о наличии 2,525 племен, из которых 152 племени имеют более 100 членов.
Племя является одним из основных способов получения пользователей на основе рекомендаций, продвигаемым KGeN. Вожди племён получают баллы, приглашая до пяти членов племени и заставляя их выполнить как минимум одну задачу. Эта стимулирующая воронка оказалась очень эффективной: около 1,7 миллиона KGeN аккаунтов прошли проверку KYC через племя.
KGeN в настоящее время имеет наибольший рынок в Индии, что обусловлено происхождением компании и её сильным влиянием в сообществе микроигр в этом регионе. Однако более 30% активных независимых кошельков и транзакций происходят на Kaia, это собственная блокчейн-сеть приложения LINE.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png(
) 4.2 Стимулируйте участие с помощью KGeN Play
KGeN Play является фронтальным интерфейсом, в котором уча majority игроков на платформе, все наградные задания публикуются здесь. Это обычно обозначает начало пользовательского пути и станет основным порталом для взаимодействия пользователей с платформой, в то время как они также строят свою репутацию PoG.
KGeN Play доступен через ПК-портал или мобильное приложение. При создании аккаунта система автоматически создает в фоновом режиме блокчейн-кошелек для хранения всех активов пользователей и недоступного для торговли NFT репутации игроков.
Задачи делятся на K-Drops и K-Quests. Оба мероприятия являются ограниченными по времени и предлагают участникам K-Points, достижения на основе таблицы лидеров, K-Cash или токены. K-Drops обеспечивают автоматическую проверку в реальном времени через интеграцию с API, тогда как K-Quests проходят через ручной процесс проверки.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей]###-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png(
) 4.3 PoG двигатель
Двигатель PoG — это децентрализованная система оценки игроков, управляемая сетью распределенных узлов. PoG состоит из пяти основных столпов, каждый из которых включает от пяти до десяти атрибутов. Эти данные отслеживают навыки игроков, "человечность", вовлеченность, богатство и социальные сети, чтобы создать многостороннюю межсетевую репутационную систему.
Пять основных столпов делятся на "Доказательство человечества" ### PoH (, "Доказательство игры" ) PoP ###, "Доказательство навыков" ( PoS ), "Доказательство бизнеса" ( PoC ) и "Доказательство социальной сети" ( PoSN ).
Движок PoG в настоящее время состоит более чем из 270 миллионов атрибутов данных, которые поступают от более чем 13 миллионов зарегистрированных аккаунтов и 4.4 миллиона активных пользователей в месяц. С января 2024 года сообщества PoH, PoP, PoS, PoC и PoSN увеличились примерно на 214%, 1320%, 777%, 384% и 487% соответственно.
Используя движок PoG, KGeN ведет альтернативную UA-рамку, называемую "эффективная стоимость привлечения клиентов" ( eCAC ). KGeN не взимает плату за простые показы или установки в верхней части воронки, а лишь взимает плату с активных пользователей, достигших средней или нижней части воронки.
( 4.4 KGeN токеномика
Экономика KGeN будет включать два основных актива: KCash и токены KGEN. KCash уже существует некоторое время, в основном как оффлайн-актив для вознаграждений, но также может быть куплен за фиатные деньги. Основное назначение KCash заключается в покупке внутриигровых покупок, подарочных карт или участия в VIP-турнирах и заданиях в KStore.
Токен KGEN является утилитарным токеном, который способствует росту экосистемы KGeN. Доля распределения среди сообщества составляет 40%), из которых 8% разблокируются во время события генерации токенов(, а команда и инвесторы имеют четырехлетний период блокировки. 12,6% от общего объема токенов будет разблокировано во время TGE.
Перед TGE KGeN проведет airdrop rKGEN, используя K-Points. Распределение rKGEN основано на общем количестве K-Points пользователя, времени, проведенном на платформе, и релевантности. Как только токен будет запущен, rKGEN можно будет обменять на токены KGEN в соотношении 1:1.
![Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])