Основатель «НиО Пет» возвращается в игровую индустрию, Dragginz объединяет Web3 и элементы открытого мира.

Создатели «НиО Питомца», которые ранее создали продукт с миллиардом пользователей, снова входят в сферу Web3 игр

Обзор текста:

• Содержание игры важнее прибыли.

• Разработка Web3 игры Dragginz, объединяющей элементы "выращивания питомцев" и "открытого мира". Цель - привлечь игроков со всего мира, не требуя знаний в области криптовалют. Обратная модель Gas на блокчейне Internet Computer позволяет игрокам не платить Gas-налоги, не осознавая, что игра построена на блокчейне.

• Dragginz будет поддерживать бесплатный игровой режим, без спонсорства и рекламы, игроки ставят токены для участия в управлении DAO, потому что верят в будущее игры и хотят участвовать в её развитии.

• Игра еще не вышла, токен управления уже вырос в 20 раз.

• Надеюсь реализовать концепцию, которая не была осуществлена в «Нео Питомцах», с помощью Dragginz.

В ноябре 1999 года появилась веб-игра о виртуальных домашних животных под названием «Нео Питомцы», в которой игроки могли выращивать и ухаживать за мультяшными питомцами, общаться с ними и играть в игры. Также можно было использовать внутриигровую виртуальную валюту «Нео Баллы» для торговли различными игровыми предметами.

В то время основатели Адам Пауэлл и Донна Уильямс все еще были студентами Ноттингемского университета, и их первоначальная цель заключалась лишь в том, чтобы "развлекать студентов, возможно, зарабатывая немного денег на баннерной рекламе".

Когда интернет-технологии только начали распространяться, конкуренция в онлайн-играх была невелика, и игра сразу же добилась огромного успеха. Взрывная слава и сарафанное радио привели к тому, что у «Ниоу Питомцев» менее чем за месяц количество активных пользователей в день достигло 600 000. В пиковой точке количество активных пользователей в месяц составило 140 миллионов, а количество просмотров страниц достигло 5 миллиардов.

Основатели многомиллионной онлайн-игры «НиАО Питомцы» входят в игровую индустрию Web3

Через несколько месяцев «Нео Питомец» получил значительные инвестиции. С деньгами и командой Адам не был доволен. Он считал, что содержание игры важнее прибыли, но давление по привлечению доходов заставило команду сосредоточиться на внедрении различных спонсорских реклам в игру.

После приобретения и ухода из «Neo Pets» Адам и Донна Уильямс в 2007 году основали игровую студию Meteor Games, выпустив такие коммерчески успешные игры, как «Парадиз Айланд», «Война рабов», «Фермерский город» и др. Особенно «Парадиз Айланд» в пиковый период имел более 400 тысяч активных пользователей в день.

После закрытия Meteor Games Адам и Донна, похоже, некоторое время молчали. Но после глубокой беседы с Донной стало ясно, что они начали изучать блокчейн Эфириума еще давно.

В 2020 году, с популяризацией блокчейн-игр, Адам объявил о разработке новой игры Dragginz. Это игра на базе блокчейна Internet Computer, описываемая как "Ниопетс встречает Мой мир", совмещающая элементы разведения питомцев и открытого мира.

Хотя Dragginz не приобрел такой же известности, как Адам и «Ниок питомцы», токен управления SNS-1 вызвал бурные обсуждения в сообществе IC после того, как его начальная цена 1 ICP возросла до исторического максимума в 830 ICP. Почти все члены сообщества с нетерпением ждут его выпуска, надеясь, что он сможет сравниться с «Ниок питомцы».

Основатель Фонда DFINITY Доминик Уильямс сказал: "Dragginz - это массовая многопользовательская онлайн-игра, созданная командой разработчиков 'Нео-питомцев'. 'Нео-питомцы' были первой массовой многопользовательской онлайн-игрой с почти миллиардом пользователей, что было абсолютно революционно на тот момент. Я верю, что Dragginz тоже будет очень замечательным. Когда игра официально войдет в мейнстрим, общее количество пользователей сети IC может быстро увеличиться до миллионов."

Содержание игры важнее прибыли, мы начали рассматривать разработку игр на блокчейне в 2014 году

Адам Пауэлл начал заниматься блокчейном очень рано, как минимум до 2017 года.

По словам соучредителя Axie Infinity Jihoz, Адам был ранним максималистом ETH и очень оптимистично смотрел на развитие DeFi. В 2018 году он также выражал Jihoz свою уверенность в Axie.

В 2017 году на сабреддите раннего DeFi протокола 0x пользователь TommyEconomics опубликовал сообщение о том, что из-за добавления одной лишней нуля в цену заказа он понес убыток в 500 ETH. Он надеялся, что контрагент свяжется с ним и поможет исправить ошибку. Вскоре пользователь borovan ответил, что он один из контрагентов и готов вернуть полученные 163 ETH.

Криптомир иногда очень велик, а иногда и очень мал.

В то время TommyEconomics основала публичную цепочку Energi, сосредоточенную на безопасности торговли.

В качестве контрагента выступает Адам Пауэлл.

"Ты именно тот человек!" "Я большую часть своего детства играл с питомцами Нио. Спасибо, что сделал меня счастливым!"

Здравствуйте, Донна, мне приятно пообщаться с вами. Пожалуйста, расскажите о себе и Адаме, а также о фоне членов команды.

Адам начал писать игры в 5 лет. С детских игровых книг, до разработки игр в жанре MUD, а затем до веб-игр. Во время работы над "Нео питомцами" мы также разработали консольные игры, настольные игры и коллекционные карточные игры.

Мы любим создавать развлекательные мероприятия, которые дарят хорошее настроение, именно поэтому наши игры подходят для семей, являются справедливыми и не ориентированы на получение прибыли.

Мы сотрудничаем с студией, состоящей из многих бывших сотрудников Meteor Games, для разработки Dragginz. Они приносят обширные знания и опыт, начиная с разработки игры в реальном времени «Синдикат» в Bullfrog Productions и заканчивая разработкой мобильных игр «Монополия Go!» и «Словесная игра Go!».

Все члены команды являются заядлыми геймерами, их любимые игры включают «Dungeon Keeper», «Тёмные века Камелота», «World of Warcraft», «Slime Rancher», «Legend of Zelda: Ocarina of Time» и «Gravekeeper». Мы уверены, что вы увидите отражение этих игр в Dragginz.

1 миллиард игроков браузерной игры «НиО Питомцы» основатели супруги, входят в Web3 игры

Количество игроков в «НиО Питомцы» в начале 2000-х годов достигло 140 миллионов, что удивительно. Пожалуйста, расскажите о вашем опыте разработки и управления «НиО Питомцы».

Адам и я вместе создали «Нео-питомцев» в 1999 году. Изначально мы оба работали как разработчики, инженеры баз данных, игровые дизайнеры, писатели, художники, графические дизайнеры и управляли сообществом, пока не собрали средства для расширения команды. После расширения Адам сосредоточился на разработке, а я на дизайне, но мы всегда совместно определяли креативное направление.

В 1999 году еще не было облачных услуг, мы должны были сами покупать, устанавливать и управлять серверами. На ранних этапах разработки «Нио Питомца» мы столкнулись с множеством технических ограничений. Масштабируемость была кошмаром, часто происходили простои и потеря данных. Каждый раз, когда происходила ошибка, приходилось ехать в центр обработки данных для ремонта. В сравнении с этим, очень приятно, что сейчас есть Internet Computer, полностью масштабируемый, не требующий центров обработки данных, даже не нуждающийся в облачных услугах. Все компоненты игры могут храниться на блокчейне.

«НиО宠物» быстрое развитие удивляет нас. Причиной успеха может быть то, что мы ежедневно обновляем контент игры. Мы устанавливаем головоломки, чтобы игроки их решали, иногда они очень сложные, и игрокам нужно компилировать код, скрытый на html-странице, чтобы найти ответ!

С ростом популярности "Ни О Пет" увеличивается и давление по поводу доходов. В течение некоторого времени большинство сотрудников были сосредоточены на поиске спонсоров для игры, и это затрудняло обновление контента игры. Это одна из причин, по которой Адам и я так против того, чтобы прибыль ставилась выше контента игры. В то время на нас было сильное давление, мы в основном боролись с руководством за большее количество ресурсов для разработки основного контента игры!

Тем не менее, "НиАОПитомцы" - это не только плохие вещи, сообщество замечательное. Мы многому научились и планируем продолжать работать над Dragginz.

1 миллиард игроков в браузерную игру «НиО Питомцы», основатели которой входят в Web3 игры

Слышал, что вдохновение для разработки Dragginz вы получили от «Нео Пэтс»?

Dragginz на самом деле является нашей изначальной концепцией «Ниоу Питомцев», но после фактического создания «Ниоу Питомцев» концепция изменилась. Мы также пытались реализовать эту идею в Meteor Games, но до сих пор безуспешно. Это наша третья попытка создать игру мечты, о которой мы думали еще в 2014 году для построения в Web3.

Пожалуйста, подробно расскажите о игровом процессе Dragginz.

Dragginz — это бесплатная MMO-игра, в которой каждый игрок, заходя в игровой мир, получает драконье яйцо, может создавать предметы для вылупления и эволюции питомцев, а затем отправляться в приключения в огромном игровом мире или просто заниматься торговлей.

Цель Dragginz заключается в предоставлении игрокам множества вариантов игрового процесса. В зависимости от интересов, вы можете стать обладателем самых сильных Dragginz, самых мощных заклинаний, самых вкусных рецептов и т.д. Это виртуальный мир, и мы надеемся, что каждый игрок почувствует себя независимым участником, а не просто следовать стандартному пути повышения уровня.

Основатели игры для 100 миллионов игроков «Нео Питомцы» выходят на рынок Web3 игр

В разделе Reddit по "НиАО питомцам" многие старые игроки не доверяют Dragginz, потому что он содержит элементы NFT. Как вы к этому относитесь?

Многие люди вне криптоиндустрии считают, что NFT - это просто картинки, более точно - связанные с мошенничеством. Однако NFT в Dragginz отличаются.

Приведите несколько примеров.

В Великобритании есть старая уютная игра, называемая Beetle Drive, игроки по очереди бросают кубики и рисуют части тела жука.

В нашей игре каждое животное похоже на Beetle Drive, каждая часть является NFT. Вам нужно заплатить два Flow(Dragginz за ману), чтобы бросить кубик один раз, раз в час, чтобы получить часть. Собрав все части животного, вы сможете разблокировать и использовать это животное.

Игроки могут продавать NFT определенной части, а также продавать частично завершенных питомцев в качестве NFT. Это имеет ценность для других игроков, поскольку извлечение частей требует времени и удачи. По сути, это способ заплатить за сокращение пути.

Приведем еще один пример. В Dragginz вы можете создавать заклинания с различными целями. Обычный игрок может создать облачко, чтобы поливать все растения в течение недели. Если вас не интересует ежедневный уход за садом, но вы все равно хотите собирать специальные материалы, необходимые для кулинарии, переработки и т. д., это может быть идеальным выбором.

Если игрок сосредоточится на создании заклинаний, возможно, он сможет создать парящий облако, которое будет устойчиво в течение месяца. Затем его можно преобразовать в NFT и продать другим игрокам, которым это нужно.

Еще одно заклинание, которое игрок может использовать, — это магическая батарея. Игроку необходимо создать Flow, а затем заполнить больше Flow. Эти зарядные магические батареи могут быть проданы другим нуждающимся игрокам в качестве NFT.

В Dragginz список возможностей использования NFT постоянно расширяется......

Вы, возможно, заметили, что в этих примерах мы, как разработчики, не получаем прямую выгоду от продаж NFT. Только те, кто вложил время и усилия в создание NFT, могут получать прибыль от продаж. Мы не ставили целью быстро заработать на продажах NFT, разрабатывая Dragginz. Напротив, мы считаем, что если сообщество хочет использовать NFT, они вполне могут стать частью процветающей игровой экономики.

Основатели игры для 100 миллионов игроков "Нио Питомцы" выходят на рынок Web3

Экономика токенов Dragginz и состояние разработки

В мае 2021 года основная сеть Internet Computer была официально запущена, а цена родного токена ICP была невероятно высокой, и проект процветал. Хотя затем цена токена была манипулирована и резко упала, создатели фонда DFINITY не выбрали Rug, а продолжили разрабатывать проект согласно дорожной карте.

SNS(Служба Нервной Системы) является важным шагом на дорожной карте, все экосистемные dApp могут запускать децентрализованные продажи токенов на SNS, переходя к полностью децентрализованной модели управления DAO. Токен SNS-1 является экспериментом перед официальным запуском SNS, все держатели ICP могут участвовать в обмене, 1 SNS-1=1 ICP. Можно сказать, что SNS-1 является первым DAO в экосистеме IC и первым полностью цепочечным DAO в истории.

Однако, именно потому, что это всего лишь эксперимент, у него нет направления развития. В течение следующих нескольких месяцев некоторые члены сообщества предложили создать DEX вокруг SNS-1 и интегрировать ИИ, чтобы дать ему возможность.

В июне этого года SNS-1, который уже был запущен на различных DEX, после 4-5 месяцев торговли в диапазоне цен 30-50 ICP, внезапно резко взлетел. "Киты" начали покупать большое количество SNS-1.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
NervousFingersvip
· 07-16 05:45
Старая вещь снова на пике популярности?
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTDreamervip
· 07-16 05:44
Старый знакомый, который уже занимался NFT, вернулся.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SybilAttackVictimvip
· 07-16 05:44
Снова придумывают новые способы разыгрывать людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseLandladyvip
· 07-16 05:42
В игре с питомцами появился новый способ игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
Hash_Banditvip
· 07-16 05:39
держу некоторые токены dragginz с первого дня... похоже, мои инстинкты майнинга все еще работают
Посмотреть ОригиналОтветить0
mev_me_maybevip
· 07-16 05:30
Блокчейн в блокчейне养龙 这个我爱了
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить