Рынок CS-аксессуаров находится в колебании, игровые активы вновь демонстрируют колебания, подобные криптоактивам.

robot
Генерация тезисов в процессе

Рынок CS-аксессуаров: взлеты и падения процветания и краха игровых активов

В последнее время некоторые спекулянты переключили свое внимание с Meme-коинов на скины и предметы в играх CS. Те, кто раньше искал возможности на рынке криптовалют, теперь начали следить за динамикой цен на предметы CS:GO. CS:GO был выпущен в 2012 году, в 2013 году была введена система кейсов и скинов, что позволило торговать на рынке, тем самым заложив основы экономики предметов CS:GO. После многих лет развития этот рынок процветает уже более десяти лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых позиций почти вдвое сократились, что вызвало широкое обсуждение. Сцена такого краха рынка не unfamiliar для инвесторов, которые пережили колебания криптовалютного рынка, просто на этот раз у них в руках были виртуальные игровые скины, а не цифровая валюта.

На протяжении долгого времени многие игроки получали стабильный доход за счет увеличения стоимости скинов, но недавние рыночные колебания внезапно прервали их «радость». Этот разгоняемый рынок продемонстрировал свою хрупкость, а игровые аксессуары, подобные NFT, ведут себя при падении так же резко, как некоторые криптовалюты. Так какие факторы привлекли этих инвесторов и какие последствия это может вызвать?

Идеальное сочетание игр и заработка

В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов стал спокойным, рынок предметов CS:GO оказался необычайно активным, привлекая внимание многих криптовалютных инвесторов. Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года, когда в игру была введена система скинов, и игроки могли получать эти графические накладки, изменяющие внешний вид оружия, только через случайные дропы.

Модель "лотереи на распаковке" открыла новую эпоху игры на богатство. Для получения редких скинов игроки постепенно начали торговать самостоятельно. Появление сайтов по торговле скинами еще больше способствовало процветанию рынка, сформировав полную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, перепродавцов, черный рынок и инструменты анализа данных.

Для большинства игроков CS:GO покупка скинов изначально была лишь способом улучшить игровой опыт. Игрок с ником "Мантou" вспоминает, что он изначально просто хотел купить несколько скинов, чтобы украсить свое оружие. Для игроков CS:GO скины — это не только украшение, но и своего рода социальная валюта, скины высокого качества или редкие подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие.

С углубленным пониманием рынка, Мантоу обнаружил, что цены на скины удивительно выросли. Будучи студентом с ограниченными финансовыми возможностями, он начал пробовать "спекулировать на скинах". Его первая прибыль, хотя и невелика, была достаточной, чтобы порадовать его на несколько дней. Для Мантоу покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны; он не разрабатывал конкретную торговую стратегию, а покупал скины в зависимости от своих игровых потребностей.

На самом деле, сама игра CS:GO и созданная ею экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу. Известный KOL считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры. Как шутер, игровой режим CS:GO относительно прост и на протяжении многих лет не претерпел значительных изменений. Разработчики игры также часто проводятся мероприятия для стимулирования участия игроков, и эти факторы совместно привлекают старых игроков обратно.

В то же время продвижение киберспортивных стримеров снизило порог входа для новых игроков, постоянно привлекая новые силы (в основном студентов) для участия, что принесло прирост на рынок. Игроки обмениваются скинами из-за тщеславия, в то время как возможность заработка привлекает как новых, так и старых игроков, «играй и зарабатывай» стало лучшим комментарием к игре CS:GO и экономике аксессуаров.

Быстрый рост цен на украшения

Цена на предметы в CS:GO колеблется от нескольких юаней за обычные скины до десятков тысяч, а даже сотен тысяч за редкие экземпляры, создавая уникальную экосистему. Это явление стратификации довольно похоже на рынок криптовалют: обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и Butterfly Knife, можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за согласие.

Большое количество распространенных ящиков с оружием и кожаных предметов обычного качества находится на нижнем конце ценового спектра, предлагая доступные цены и удовлетворяя основные потребности большинства игроков в персонализации. Украшения средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней, и часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или подходят для более популярных видов оружия.

На высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и изделия стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются крайне редкими скинами для оружия высшего класса. Например, новая специфическая кожа, которая может фиксировать количество убийств и имеет редкие наклейки, на вторичном рынке может рекомендоваться по цене около 130000 юаней. Эти дорогие изделия уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.

Факторы, влияющие на цены украшений, включают внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия спекулянтов, студенческие каникулы, выпуск новых изделий и даже эффект стримеров. Внутриигровой рынок и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Несмотря на то, что эти факторы можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на криптовалютном рынке. Например, когда в 2023 году CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, но через несколько месяцев, когда CS2 официально вышел, некоторые скины значительно обесценились из-за изменения эффектов отображения или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие их по высокой цене, понесли убытки.

Тем не менее, колебания цен на украшения и сделки, кажется, случайны и свободны, на самом деле находятся под строгим контролем разработчиков игры. Вся экономическая экосистема, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами, установленными разработчиками. Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость появления каждого скина, даже могут задавать каналы для торговли. Эффект отображения скинов в игре также может изменяться из-за обновлений игры, что непосредственно влияет на стоимость украшений.

В некотором смысле, предметы в CS:GO напоминают финансовые инструменты, которые могут взлететь, но контроль над этой "пауком" всегда остается в руках разработчиков. В крайних случаях на рынке предметов даже существует риск "внезапного ограничения свободной торговли со стороны разработчиков". Как сказал один игрок: "Политика разработчиков непредсказуема, и в этом отношении NFT могут иметь преимущество."

Сходства между рынком украшений и рынком криптовалют

Инвестиционные характеристики аксессуаров и их ценовые колебания заставляют многих инвесторов в криптовалюту восклицать: "Разве это не NFT?!" Это сравнение вовсе не безосновательно, даже эффект "зарабатывай, играя", случайно реализованный в CS:GO, совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремятся некоторые блокчейн-игры.

Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие с NFT по их функциональности, но на самом деле только небольшая часть из них может играть важную роль в игре. Для широкой аудитории молодых игроков эти предметы несут более сложные психологические потребности и социальное значение; они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры статуса и символа идентичности, что имеет аналогии с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.

Помимо атрибутов символа социальной идентичности, оба имеют сходства в факторах, влияющих на цену. Цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за использования их стримерами или киберспортсменами, и этот эффект знаменитостей схож с эффектом подтверждения звезд на рынке NFT.

Случайно, после краха рынка предметов CS:GO, криптовалюты и Meme-койны начали показывать signs of recovery. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и некоторые известные Meme-койны также последовали этому тренду. Есть предположения, что средства перетекают между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампира". Хотя эту связь трудно подтвердить напрямую, такое совпадение движения средств стало темой обсуждения среди инвесторов за чашкой чая.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, сейчас сталкиваются с беспрецедентным падением цен. Один из игроков, который ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на предметы, за одну ночь потерял всё и даже ушел в убыток на 70 000 юаней. Тем не менее, переживший колебания рынка криптовалют, он выглядит относительно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущим медленным падением, этот значительный спад с неплохим объемом торгов может привлечь больше внимания и поспособствовать долгосрочному восстановлению рынка.

От мем-криптовалют до предметов CS:GO, истории спекуляций в виртуальном мире, похоже, не имеют конца. Рыночные настроения, жадность и страх постоянно цикличны в разных областях. Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а высокопрофитные покупатели всегда существуют.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
GweiObservervip
· 07-14 10:49
Все это всего лишь игра капитала.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenSleuthvip
· 07-14 10:46
Не зная, как торговать аксессуарами, не понимаешь, как быстро можно потерять деньги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
IntrovertMetaversevip
· 07-14 10:42
Завтра начнется продажа AK красной линии.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить