Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но они все еще не стали главной темой бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3-игр демонстрирует сложную динамику: несмотря на значительный прогресс, она также сталкивается с множеством вызовов. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начинают конкретно осваивать эту область, тем не менее, судя по рыночным показателям, рыночная капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от сегментов Meme-коинов и AI. С ростом биткойна до исторического максимума и бурным развитием всех криптосегментов возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли индустрия Web3-игр лучшие возможности для развития в этом бычьем рынке?"
Однако за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. В этом отчете будет проанализировано развитие Web3 игр в рыночном цикле 2024 года, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с вызовами массового принятия.
Если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года.
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост 60,5%
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
Количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигнут 6,6 миллиона, рост по сравнению с началом года составил 308,6%
Активные игры: из 3 602 игр 1 361 остаются активными(37.8%)
Годовое финансирование: 220 событий финансирования, общая сумма 9,1 миллиарда долларов
Ведущие публичные блокчейны:
Доля объема торгов: BNB Chain (23.1%), Эфириум (17.6%), Blast (9.2%)
Доля сделок: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Сегмент Web3 игр покажет сильный рост в 2024 году, но будет уступать другим крипто-сегментам. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя этот сегмент достиг годового пика в 47,4 миллиарда долларов в марте, он все еще значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий криптовалютный рынок демонстрировал сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, под управлением биткойна, игровые токены отставали от других сегментов. Web3 игры заняли восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди первых десяти сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мем-токены )421.1%(, ИИ и большие данные )168.0%### и экосистема Solana (124.1%).
Такая плохая работа также затрагивает уровень вовлеченности сообщества. В самых популярных секторах Web3-игры составляют всего 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.
( Анализ объема торговли
Ключевые показатели сектора игр Web3 в 2024 году демонстрируют неоднородные результаты: объем торгов увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем交易量 Web3 игр в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию снижения, существовавшую с 2021 года, объем交易量 все еще значительно ниже пикового значения предыдущего периода. Данные 2024 года составляют всего 6,2% от пикового значения )841 миллиарда долларов ( в 2021 году и 15,1% от объема交易量 )345 миллиарда долларов ### в 2022 году.
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог переломить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% в течение года. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все равно демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
( Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдается значительное изменение доминирующей позиции различных блокчейнов в играх Web3, каждый блокчейн демонстрирует различные преимущества по объему торгов, количеству сделок и уровню участия пользователей.
BNB цепочка сохраняет доминирующую позицию по объему торгов, достигая 1,2 миллиарда долларов ) 23,1% рыночной доли (, за ней следует Ethereum с 920 миллионами долларов ) 17,6% ###. Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% рыночной доли.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX с 1,8 миллиарда сделок занимает первое место, ( составляет 33,6% от общего объема ). Aptos, благодаря своей игровой модели "Tapos" в Telegram, резко вырвался вперед, достигнув 620 миллионов сделок (1,6% ), из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB соответственно удерживают 321 миллион и 318 миллионов сделок.
Активность пользователей в различных сетях демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню участия пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, работающая на SKALE Layer 2, занимает третье место со средним количеством DAU в 458 тысяч. Такие публичные блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразные тенденции, используемые в различных цепочках, указывают на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные цепочки находят свои места для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а превращаются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа катализаторов игр на 2 миллиарда от одного фонда, программа распределения 50 миллионов токенов от другого фонда и важные финансовые программы от некоторых публичных цепочек демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение емкости
Производительность блокчейна значительно увеличилась, текущая пропускная способность сети по обработке транзакций в секунду увеличилась более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению Ethereum Layer 2 и Layer 3 сетей, включая несколько zkEVM, игровые цепочки на основе других публичных цепей, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью.
Игровая специализированная блокчейн также добилась значительных успехов. Некоторая публичная цепочка объявила о своем плане Layer 2 в июне 2024 года, что позволяет разработчикам создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Другая публичная цепочка сделала стратегический шаг к более широкой доступности, убрав белый список для развертывания и включив развертывание без разрешения. Кроме того, некоторая публичная цепочка завершила самое важное обновление с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточившись на преодолении препятствий для кастомизированных L1 построений и улучшении совместимости.
) Стоимость газа снизилась
Важное обновление Ethereum в марте 2024 года является важной вехой, значительно снизившей стоимость L2 сетей. Влияние очень значительное, цена на газ упала с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из основных проблем, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
( Повышение межсетевой совместимости
Некоторый кросс-чейн протокол взаимной операционности значительно развился в 2024 году, позволив разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило взаимную операционность игровых предметов.
Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх на различных играх и платформах, упрощая перемещение активов и взаимодействие.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Несколько платформ предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития игр Web3. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных запусков игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов ###TGE### и запустила успешную акцию "играй и выигрывай".
( Активный анализ игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр демонстрируют некоторые проблемные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 ) 37,8% ( остаются активными в цепочке, то есть 2 241 ) 62,2% ### находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию на рынке. Количество игр с более чем 100 активными пользователями (MAU) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 к концу 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, а успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и "эффект лидера", формируемый ведущими играми в экосистеме.
Инновационная структура
( Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свои позиции как основная платформа для Web3 игр в 2024 году. Мобильный подход повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе начала. В новых выпущенных Web3 играх в 2024 году мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составив 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram заключается в его огромной пользовательской базе, упрощенном опыте внутри приложения и возможности обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что одна из публичных блокчейн-сетей успешно преобразовала эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффект переполнения в сегментах Web3 игр, Meme токенов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей конкурировать за трафик Telegram, и несколько публичных блокчейнов начали запускать или поддерживать игры на базе Telegram.
Аналогично, Line в декабре 2024 года объявила о планах по запуску 20 мини-dApps, что подчеркивает растущий интерес мейнстримных мессенджеров к интеграции блокчейн-игр.
Область консольных игр в Web3 играх все еще относительно неразвита, основные производители занимают осторожную позицию. Тем не менее, начинают появляться новые подходы для устранения этого разрыва. Некоторые разработчики выбирают отделять основные игровые механики от функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные устройства для Web3 игр, что может создать новый класс специализированных устройств для Web3 игр.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
6
Поделиться
комментарий
0/400
SmartContractRebel
· 07-07 23:05
Разве этот рост недостаточен для главной роли бычьего рынка?
Посмотреть ОригиналОтветить0
NewDAOdreamer
· 07-07 07:18
Играть - это одно, а кто действительно вкладывает деньги?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerProfit
· 07-06 20:01
太 насос了 才 рост这点
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-04 23:34
Все еще спекуляции, DAU не имеет большого значения.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ser_we_are_early
· 07-04 23:20
Играя в игру, все время думаешь о зоне рост и падение
Посмотреть ОригиналОтветить0
quietly_staking
· 07-04 23:19
Во что играть? Сначала купи токен, а потом поговорим.
Обзор Web3 игр 2024 года: резкий рост DAU, расширение экосистемы отрасли, но всё ещё не стал главным героем бычьего рынка
Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но они все еще не стали главной темой бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3-игр демонстрирует сложную динамику: несмотря на значительный прогресс, она также сталкивается с множеством вызовов. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начинают конкретно осваивать эту область, тем не менее, судя по рыночным показателям, рыночная капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от сегментов Meme-коинов и AI. С ростом биткойна до исторического максимума и бурным развитием всех криптосегментов возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли индустрия Web3-игр лучшие возможности для развития в этом бычьем рынке?"
Однако за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной стадии к зрелости. В этом отчете будет проанализировано развитие Web3 игр в рыночном цикле 2024 года, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с вызовами массового принятия.
Если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года.
Обзор ключевых показателей за год
Ведущие публичные блокчейны:
Анализ рыночной производительности
( Рыночная капитализация
Сегмент Web3 игр покажет сильный рост в 2024 году, но будет уступать другим крипто-сегментам. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя этот сегмент достиг годового пика в 47,4 миллиарда долларов в марте, он все еще значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий криптовалютный рынок демонстрировал сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, под управлением биткойна, игровые токены отставали от других сегментов. Web3 игры заняли восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди первых десяти сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мем-токены )421.1%(, ИИ и большие данные )168.0%### и экосистема Solana (124.1%).
Такая плохая работа также затрагивает уровень вовлеченности сообщества. В самых популярных секторах Web3-игры составляют всего 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.
( Анализ объема торговли
Ключевые показатели сектора игр Web3 в 2024 году демонстрируют неоднородные результаты: объем торгов увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем交易量 Web3 игр в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию снижения, существовавшую с 2021 года, объем交易量 все еще значительно ниже пикового значения предыдущего периода. Данные 2024 года составляют всего 6,2% от пикового значения )841 миллиарда долларов ( в 2021 году и 15,1% от объема交易量 )345 миллиарда долларов ### в 2022 году.
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог переломить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% в течение года. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все равно демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
( Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдается значительное изменение доминирующей позиции различных блокчейнов в играх Web3, каждый блокчейн демонстрирует различные преимущества по объему торгов, количеству сделок и уровню участия пользователей.
BNB цепочка сохраняет доминирующую позицию по объему торгов, достигая 1,2 миллиарда долларов ) 23,1% рыночной доли (, за ней следует Ethereum с 920 миллионами долларов ) 17,6% ###. Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% рыночной доли.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX с 1,8 миллиарда сделок занимает первое место, ( составляет 33,6% от общего объема ). Aptos, благодаря своей игровой модели "Tapos" в Telegram, резко вырвался вперед, достигнув 620 миллионов сделок (1,6% ), из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB соответственно удерживают 321 миллион и 318 миллионов сделок.
Активность пользователей в различных сетях демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню участия пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, работающая на SKALE Layer 2, занимает третье место со средним количеством DAU в 458 тысяч. Такие публичные блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразные тенденции, используемые в различных цепочках, указывают на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные цепочки находят свои места для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а превращаются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа катализаторов игр на 2 миллиарда от одного фонда, программа распределения 50 миллионов токенов от другого фонда и важные финансовые программы от некоторых публичных цепочек демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение емкости
Производительность блокчейна значительно увеличилась, текущая пропускная способность сети по обработке транзакций в секунду увеличилась более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению Ethereum Layer 2 и Layer 3 сетей, включая несколько zkEVM, игровые цепочки на основе других публичных цепей, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью.
Игровая специализированная блокчейн также добилась значительных успехов. Некоторая публичная цепочка объявила о своем плане Layer 2 в июне 2024 года, что позволяет разработчикам создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Другая публичная цепочка сделала стратегический шаг к более широкой доступности, убрав белый список для развертывания и включив развертывание без разрешения. Кроме того, некоторая публичная цепочка завершила самое важное обновление с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточившись на преодолении препятствий для кастомизированных L1 построений и улучшении совместимости.
) Стоимость газа снизилась
Важное обновление Ethereum в марте 2024 года является важной вехой, значительно снизившей стоимость L2 сетей. Влияние очень значительное, цена на газ упала с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из основных проблем, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
( Повышение межсетевой совместимости
Некоторый кросс-чейн протокол взаимной операционности значительно развился в 2024 году, позволив разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило взаимную операционность игровых предметов.
Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх на различных играх и платформах, упрощая перемещение активов и взаимодействие.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Несколько платформ предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития игр Web3. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных запусков игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов ###TGE### и запустила успешную акцию "играй и выигрывай".
( Активный анализ игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр демонстрируют некоторые проблемные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 ) 37,8% ( остаются активными в цепочке, то есть 2 241 ) 62,2% ### находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию на рынке. Количество игр с более чем 100 активными пользователями (MAU) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 к концу 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, а успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и "эффект лидера", формируемый ведущими играми в экосистеме.
Инновационная структура
( Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свои позиции как основная платформа для Web3 игр в 2024 году. Мобильный подход повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе начала. В новых выпущенных Web3 играх в 2024 году мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составив 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram заключается в его огромной пользовательской базе, упрощенном опыте внутри приложения и возможности обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что одна из публичных блокчейн-сетей успешно преобразовала эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффект переполнения в сегментах Web3 игр, Meme токенов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей конкурировать за трафик Telegram, и несколько публичных блокчейнов начали запускать или поддерживать игры на базе Telegram.
Аналогично, Line в декабре 2024 года объявила о планах по запуску 20 мини-dApps, что подчеркивает растущий интерес мейнстримных мессенджеров к интеграции блокчейн-игр.
Область консольных игр в Web3 играх все еще относительно неразвита, основные производители занимают осторожную позицию. Тем не менее, начинают появляться новые подходы для устранения этого разрыва. Некоторые разработчики выбирают отделять основные игровые механики от функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные устройства для Web3 игр, что может создать новый класс специализированных устройств для Web3 игр.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации