Анализ текущего состояния развития индустрии Web3 игр
Метод исследования
Данное исследование сосредоточено на двух аспектах:
Анализ внутренней структуры сегментов игр
Построение панорамы текущих ведущих проектов на рынке
Объекты исследования включают ведущие проекты с рыночной капитализацией более 50 миллионов долларов, а также крупные игры, которые еще не выпустили токены, но пользуются большим вниманием в сообществе. Проекты, охватывающие несколько областей, классифицируются по их наиболее релевантной вертикальной нише.
Панорама экосистемы Web3 игр
К январю 2025 года экосистема Web3 игр может быть разделена на три основные области:
1. Инфраструктура
Охватывает технический базис Web3-игр, включая фреймворки для разработки, игровые движки, инструменты ИИ, системы управления данными и сети децентрализованной физической инфраструктуры. Для упрощения классификации стандарты довольно широкие, например, категория "данные" включает как платформы для аналитики, так и протоколы подтверждения прав на данные внутри игр.
2. Игра
Включает все типы игр Web3, разделенные по различным категориям игрового процесса. При этом "AA+ уровень игр" представляет собой более качественные вертикальные ниши.
3. Экосистема
Проект, направленный на создание сетевого эффекта, охватывающий платформы, студии, игровые гильдии, системы заданий и инкубаторы/платформы для запуска. Под платформой в основном понимается агрегационный вход для предоставления каналов распределения игр.
Анализ общего состояния рынка
Общая тенденция Web3 игр
Годовой объем交易量:
Хотя он снизился по сравнению с пиковыми значениями 2022 года, тем не менее, остаётся на высоком уровне.
Годовой объем средств:
Снизиться с 84 миллиардов долларов в 2021 году до 5,58 миллиарда долларов в 2024 году.
2021-2022 годы: Спекулятивные настроения приводят к притоку средств, но отсутствует устойчивая привязанность пользователей.
2024-2025 годы: Спекулятивные средства уменьшаются, а участие реальных игроков возрастает, что указывает на переход отрасли к реальным игровым потребностям.
Количество активных игроков в день:
База пользователей продолжает расти, а уровень использования игр постоянно увеличивается.
Рыночная капитализация Web3 игр:
После исключения аномального пикового значения в конце 2021 года текущее рыночное значение мало отличается от ранних показателей, что отражает улучшение здоровья отрасли.
Ранний период (2021-2022 годы): высокая спекулятивность, мало пользователей, но спекуляции вокруг NFT и токенов поднимают рыночную капитализацию.
На текущем этапе (2024-2025 годы): спекуляции идут на спад, реальные игроки доминируют на рынке.
Тренды игровых жанров
Структура разработчика:
Доля независимых разработчиков растет, основная причина - снижение венчурных инвестиций и зрелость инструментов разработки. С улучшением инструментов ожидается взрывной рост количества игр в будущем.
Выживаемость проектов:
С окончанием медвежьего рынка 2023 года интерес студий и издателей к играм Web3 возобновился, количество новых релизов значительно увеличилось.
Динамика экосистемы Web3
Показатели ведущих цепочек:
Immutable и экосистема Arbitrum растут быстрее всего за последние 12 месяцев.
Неподдельный: добавлено 181 игра (в сравнении с прошлым годом +71%), 33% проектов мигрировали с Polygon.
Arbitrum: Добавлено 119 новых игр благодаря фреймворку Orbit (рост на 68% по сравнению с прошлым годом), из которых 23 являются специализированными цепями Web3 игр.
Распределение пользователей:
WAX и BNB все еще занимают главенствующее положение по числу пользователей.
Тенденция миграции:
Polygon стал цепочкой с наибольшим количеством проектов миграции, что указывает на высокую конкуренцию в экосистеме, стабильность которой все еще требует улучшения.
Среда разработки смарт-контрактов
Доминирование EVM:
81% новых игровых цепочек по-прежнему основаны на виртуальной машине Ethereum (EVM), основная причина:
Инструменты разработки для не-EVM цепей еще не зрелые
Высокие затраты на миграцию
Выбор разработчика:
Команда проекта активно ищет более благоприятную среду для разработки, продвигая постоянные инновации в экосистеме для поддержания конкурентоспособности.
Заключение
Web3 игры переходят от спекулятивного драйва к фокусировке на реальных пользователях и устойчивом развитии. Хотя объемы торгов снижаются, рост активных пользователей говорит о том, что отрасль становится более зрелой.
Инфраструктурный уровень: усовершенствованные инструменты привлекают больше независимых разработчиков, технологии DePIN и ИИ укрепляют техническую базу.
Экологическая конкуренция: Immutable и Arbitrum стали основными направлениями миграции, цепочки EVM по-прежнему доминируют на рынке.
Будущие вызовы: экологическая стабильность, удержание проектов и высококачественная разработка игр.
Следующий этап будет сосредоточен на:
Инновации
Глубокая интеграция на цепочке
Оптимизация пользовательского опыта
Децентрализованные игры вступят в новую стадию развития.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
4
Поделиться
комментарий
0/400
Anon4461
· 07-06 21:57
Играть — это игра, а шалить — это шалость. Меньше работы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RebaseVictim
· 07-04 18:56
бык皮 в том году еще не застейкали Мошенничество
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletAnxietyPatient
· 07-04 18:52
Снова начали рисовать пироги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FomoAnxiety
· 07-04 18:35
Боится, что падение произошло до того, как совесть проснулась.
Перспективы отрасли Web3 игр в 2025 году: от спекуляций к пользователям, движущим процессом
Анализ текущего состояния развития индустрии Web3 игр
Метод исследования
Данное исследование сосредоточено на двух аспектах:
Объекты исследования включают ведущие проекты с рыночной капитализацией более 50 миллионов долларов, а также крупные игры, которые еще не выпустили токены, но пользуются большим вниманием в сообществе. Проекты, охватывающие несколько областей, классифицируются по их наиболее релевантной вертикальной нише.
Панорама экосистемы Web3 игр
К январю 2025 года экосистема Web3 игр может быть разделена на три основные области:
1. Инфраструктура
Охватывает технический базис Web3-игр, включая фреймворки для разработки, игровые движки, инструменты ИИ, системы управления данными и сети децентрализованной физической инфраструктуры. Для упрощения классификации стандарты довольно широкие, например, категория "данные" включает как платформы для аналитики, так и протоколы подтверждения прав на данные внутри игр.
2. Игра
Включает все типы игр Web3, разделенные по различным категориям игрового процесса. При этом "AA+ уровень игр" представляет собой более качественные вертикальные ниши.
3. Экосистема
Проект, направленный на создание сетевого эффекта, охватывающий платформы, студии, игровые гильдии, системы заданий и инкубаторы/платформы для запуска. Под платформой в основном понимается агрегационный вход для предоставления каналов распределения игр.
Анализ общего состояния рынка
Общая тенденция Web3 игр
Годовой объем交易量: Хотя он снизился по сравнению с пиковыми значениями 2022 года, тем не менее, остаётся на высоком уровне.
Годовой объем средств: Снизиться с 84 миллиардов долларов в 2021 году до 5,58 миллиарда долларов в 2024 году.
Количество активных игроков в день: База пользователей продолжает расти, а уровень использования игр постоянно увеличивается.
Рыночная капитализация Web3 игр: После исключения аномального пикового значения в конце 2021 года текущее рыночное значение мало отличается от ранних показателей, что отражает улучшение здоровья отрасли.
Тренды игровых жанров
Структура разработчика: Доля независимых разработчиков растет, основная причина - снижение венчурных инвестиций и зрелость инструментов разработки. С улучшением инструментов ожидается взрывной рост количества игр в будущем.
Выживаемость проектов: С окончанием медвежьего рынка 2023 года интерес студий и издателей к играм Web3 возобновился, количество новых релизов значительно увеличилось.
Динамика экосистемы Web3
Показатели ведущих цепочек: Immutable и экосистема Arbitrum растут быстрее всего за последние 12 месяцев.
Распределение пользователей: WAX и BNB все еще занимают главенствующее положение по числу пользователей.
Тенденция миграции: Polygon стал цепочкой с наибольшим количеством проектов миграции, что указывает на высокую конкуренцию в экосистеме, стабильность которой все еще требует улучшения.
Среда разработки смарт-контрактов
Доминирование EVM: 81% новых игровых цепочек по-прежнему основаны на виртуальной машине Ethereum (EVM), основная причина:
Выбор разработчика: Команда проекта активно ищет более благоприятную среду для разработки, продвигая постоянные инновации в экосистеме для поддержания конкурентоспособности.
Заключение
Web3 игры переходят от спекулятивного драйва к фокусировке на реальных пользователях и устойчивом развитии. Хотя объемы торгов снижаются, рост активных пользователей говорит о том, что отрасль становится более зрелой.
Следующий этап будет сосредоточен на:
Децентрализованные игры вступят в новую стадию развития.