Перспективы отрасли Web3 игр в 2025 году: от спекуляций к пользователям, движущим процессом

robot
Генерация тезисов в процессе

Анализ текущего состояния развития индустрии Web3 игр

Метод исследования

Данное исследование сосредоточено на двух аспектах:

  • Анализ внутренней структуры сегментов игр
  • Построение панорамы текущих ведущих проектов на рынке

Объекты исследования включают ведущие проекты с рыночной капитализацией более 50 миллионов долларов, а также крупные игры, которые еще не выпустили токены, но пользуются большим вниманием в сообществе. Проекты, охватывающие несколько областей, классифицируются по их наиболее релевантной вертикальной нише.

С переходом от спекулятивного драйва к реальному росту, Web3-игры эволюционируют

Панорама экосистемы Web3 игр

К январю 2025 года экосистема Web3 игр может быть разделена на три основные области:

1. Инфраструктура

Охватывает технический базис Web3-игр, включая фреймворки для разработки, игровые движки, инструменты ИИ, системы управления данными и сети децентрализованной физической инфраструктуры. Для упрощения классификации стандарты довольно широкие, например, категория "данные" включает как платформы для аналитики, так и протоколы подтверждения прав на данные внутри игр.

2. Игра

Включает все типы игр Web3, разделенные по различным категориям игрового процесса. При этом "AA+ уровень игр" представляет собой более качественные вертикальные ниши.

3. Экосистема

Проект, направленный на создание сетевого эффекта, охватывающий платформы, студии, игровые гильдии, системы заданий и инкубаторы/платформы для запуска. Под платформой в основном понимается агрегационный вход для предоставления каналов распределения игр.

Переход от спекулятивного драйва к реальному росту, Web3-игры эволюционируют

Анализ общего состояния рынка

Общая тенденция Web3 игр

  1. Годовой объем交易量: Хотя он снизился по сравнению с пиковыми значениями 2022 года, тем не менее, остаётся на высоком уровне.

  2. Годовой объем средств: Снизиться с 84 миллиардов долларов в 2021 году до 5,58 миллиарда долларов в 2024 году.

    • 2021-2022 годы: Спекулятивные настроения приводят к притоку средств, но отсутствует устойчивая привязанность пользователей.
    • 2024-2025 годы: Спекулятивные средства уменьшаются, а участие реальных игроков возрастает, что указывает на переход отрасли к реальным игровым потребностям.
  3. Количество активных игроков в день: База пользователей продолжает расти, а уровень использования игр постоянно увеличивается.

  4. Рыночная капитализация Web3 игр: После исключения аномального пикового значения в конце 2021 года текущее рыночное значение мало отличается от ранних показателей, что отражает улучшение здоровья отрасли.

    • Ранний период (2021-2022 годы): высокая спекулятивность, мало пользователей, но спекуляции вокруг NFT и токенов поднимают рыночную капитализацию.
    • На текущем этапе (2024-2025 годы): спекуляции идут на спад, реальные игроки доминируют на рынке.

От спекулятивного драйва к реальному росту, Web3 игры эволюционируют

Тренды игровых жанров

  1. Структура разработчика: Доля независимых разработчиков растет, основная причина - снижение венчурных инвестиций и зрелость инструментов разработки. С улучшением инструментов ожидается взрывной рост количества игр в будущем.

  2. Выживаемость проектов: С окончанием медвежьего рынка 2023 года интерес студий и издателей к играм Web3 возобновился, количество новых релизов значительно увеличилось.

От спекулятивного драйва к реальному росту, Web3-игры эволюционируют

Динамика экосистемы Web3

  1. Показатели ведущих цепочек: Immutable и экосистема Arbitrum растут быстрее всего за последние 12 месяцев.

    • Неподдельный: добавлено 181 игра (в сравнении с прошлым годом +71%), 33% проектов мигрировали с Polygon.
    • Arbitrum: Добавлено 119 новых игр благодаря фреймворку Orbit (рост на 68% по сравнению с прошлым годом), из которых 23 являются специализированными цепями Web3 игр.
  2. Распределение пользователей: WAX и BNB все еще занимают главенствующее положение по числу пользователей.

  3. Тенденция миграции: Polygon стал цепочкой с наибольшим количеством проектов миграции, что указывает на высокую конкуренцию в экосистеме, стабильность которой все еще требует улучшения.

От спекуляций к реальному росту, игры Web3 эволюционируют

Среда разработки смарт-контрактов

  1. Доминирование EVM: 81% новых игровых цепочек по-прежнему основаны на виртуальной машине Ethereum (EVM), основная причина:

    • Инструменты разработки для не-EVM цепей еще не зрелые
    • Высокие затраты на миграцию
  2. Выбор разработчика: Команда проекта активно ищет более благоприятную среду для разработки, продвигая постоянные инновации в экосистеме для поддержания конкурентоспособности.

Заключение

Web3 игры переходят от спекулятивного драйва к фокусировке на реальных пользователях и устойчивом развитии. Хотя объемы торгов снижаются, рост активных пользователей говорит о том, что отрасль становится более зрелой.

  • Инфраструктурный уровень: усовершенствованные инструменты привлекают больше независимых разработчиков, технологии DePIN и ИИ укрепляют техническую базу.
  • Экологическая конкуренция: Immutable и Arbitrum стали основными направлениями миграции, цепочки EVM по-прежнему доминируют на рынке.
  • Будущие вызовы: экологическая стабильность, удержание проектов и высококачественная разработка игр.

Следующий этап будет сосредоточен на:

  • Инновации
  • Глубокая интеграция на цепочке
  • Оптимизация пользовательского опыта

Децентрализованные игры вступят в новую стадию развития.

Переход от спекулятивного драйва к реальному росту, игры Web3 эволюционируют

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
Anon4461vip
· 07-06 21:57
Играть — это игра, а шалить — это шалость. Меньше работы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RebaseVictimvip
· 07-04 18:56
бык皮 в том году еще не застейкали Мошенничество
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletAnxietyPatientvip
· 07-04 18:52
Снова начали рисовать пироги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FomoAnxietyvip
· 07-04 18:35
Боится, что падение произошло до того, как совесть проснулась.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить