Web3 игры 2024: обзор года: ежедневная активность увеличилась на 300%, но рост рыночной капитализации отстает, значительные улучшения технической инфраструктуры.
Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но все еще существуют проблемы
В 2024 году индустрия Web3-игр демонстрирует сложную ситуацию, достигнув значительного прогресса, но также сталкиваясь с множеством вызовов. Количество активных пользователей в день выросло более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретно разрабатывать эту область, но рыночная капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от других криптовалютных сегментов. С ростом биткойна до исторического максимума, различные криптовалютные сегменты процветают, и вопрос о том, упустила ли Web3-игры лучший момент для развития в этом бычьем рынке, становится ключевым.
Тем не менее, за поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Этот отчет проанализирует эволюцию рыночного цикла Web3 игр в 2024 году, исследуя ключевые показатели, технические достижения и стратегические изменения. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с вызовами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост на 60,5%
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост 18,5%
Количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигли 6,6 миллиона, по сравнению с началом года рост составил 308,6%
Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными(37.8%)
Годовое финансирование: 220 событий финансирования, общая сумма 9,1 миллиарда долларов США
Ведущая публичная цепочка:
Доля объема торгов: BNB цепь (23.1%), Эфир (17.6%), Blast (9.2%)
Дневные активные пользователи: opBNB 2200000 (, Ronin 1100000 ), Nebula 1458000 (, среднемесячное значение за декабрь )
Анализ рыночной производительности
( Рыночная капитализация
Сектор Web3-игр в 2024 году демонстрирует сильный рост, однако по сравнению с другими криптосекторами показывает более слабые результаты. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Несмотря на то, что этот сектор в марте достиг исторического максимума в 47,4 миллиарда долларов, он все же значительно ниже исторического рекорда в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий рынок криптовалют показал сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца под руководством биткойна, игровые токены отстают от других секторов. Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди топ-десяти секторов, значительно отставая от ведущих секторов: Мем токены )421.1%(, ИИ и большие данные )168.0%### и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на внимание сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры составляют лишь 6,7% просмотров в первой десятке, занимая девятое место, поскольку на протяжении всего года внимание в основном сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.
( Анализ объема торгов
Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают неоднозначные результаты: объем торгов увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем торгов в играх Web3 в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменяет тенденцию снижения, наблюдаемую с 2021 года, объем торгов все еще значительно ниже пикового уровня предыдущего цикла. Данные 2024 года составляют всего 6,2% от пикового значения )841 миллиарда долларов ( в 2021 году и 15,1% от объема торгов )345 миллиарда долларов ### в 2022 году.
Общее количество сделок в 2024 году составит 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в предыдущем году. Этот уровень хоть и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пиковый уровень в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут включать некоторую активность ботов, этот рост по-прежнему демонстрирует значительный уровень вовлеченности пользователей в отрасли.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
Развитие экосистемы
( Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдаются значительные изменения в доминировании различных блокчейнов в играх Web3, при этом каждая цепочка демонстрирует различные преимущества по объему торгов, количеству сделок и уровню участия пользователей.
BNB цепочка сохраняет доминирующие позиции по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов )23,1% доли рынка (, за ней следует Эфир с объемом 920 миллионов долларов )17,6% ###. Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX с 1,8 миллиарда сделок занимает первое место, составляя 33,6% от общего количества (. Aptos с его моделью "точка заработка" ) "tap-to-earn" ( благодаря игре в Telegram Tapos сделал внезапный рывок, достигнув 620 миллионов сделок ), что составляет 11,6% (, из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB сохранили 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Активность пользователей в различных цепочках демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin)110万(. Nebula, как Layer 2 на SKALE, занимает третье место со средним DAU в 458 тысяч. Такие публичные цепочки, как NEAR, Sui и Sei, попали в десятку по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразные тенденции, используемые различными цепями, указывают на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные цепи находят свои позиции для различных игровых опытов и пользовательских предпочтений. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Некоторые публичные цепи привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют в бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Улучшение технической инфраструктуры
) Увеличение ёмкости
Способности блокчейна значительно увеличились, и в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на базе Avalanche L1, Oasys, SKALE и Arbitrum Orbit, а также другим блокчейнам с высокой пропускной способностью, таким как Solana, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также добилась значительного прогресса. Ronin в июне 2024 года объявила о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, который позволит разработчикам Ronin создавать собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белый список развертывания и включив развертывание без разрешений. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий для настройки L1 и улучшении взаимной совместимости.
( Снижение стоимости Gas
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ) также известно как "Proto-Danksharding" или "EIP-4844"( является важной вехой, значительно снижающей расходы на сети L2. Влияние очень значительное, стоимость Gas упала с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из основных проблем, с которыми сталкиваются разработчики и игроки в блокчейн-играх.
) Повышение межсетевой совместимости
Протокол межсетевой интероперабельности Chainlink ### CCIP ### значительно развился в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило интероперабельность игровых предметов.
Применение стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая перемещение и взаимодействие с активами.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-чейн игры. Некоторые платформы предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития игр Web3. Помимо традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в этап раннего доступа, а Illuvium наконец официально запущен. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов ###TGE( и запустила успешную акцию "играй и выигрывай дроп")"play-to-airdrop"(.
) Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что представляет собой рост по сравнению с 2 997 в январе. Тем не менее, показатели активных игр показывают некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 (37.8%) остаются активными в сети, то есть 2 241 (62.2%) находятся в неактивном состоянии. Более того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле упало по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями в месяц ### MAU ( снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 к концу 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4.5% от общего числа ( и достигла более 10,000 MAU, при этом 96 игр ) составили 2.7% от общего числа ( и преодолели 100,000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей свидетельствует о том, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и формирование "эффекта лидера" среди ведущих игр в экосистеме.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Инновационная структура
) Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив себя в 2024 году в качестве основной платформы для Web3-игр. Подход с приоритетом на мобильные устройства уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенной процедуре начала. В новых Web3-играх, выпущенных в 2024 году, мобильные игры занимают 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия игр Web3, составляя 20,9% от новых выпущенных игр Web3. Успех Telegram основан на его огромной пользовательской базе, упрощенном опыте внутри приложения и способности обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло своего пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффект переполнения в секторах Web3 игр, мемных токенов и DeFi. Этот успех побудил множество других блокчейн-сетей, кроме TON, стремиться к привлечению трафика Telegram, и некоторые публичные блокчейны запустили или поддержали игры на основе Telegram.
Аналогичным образом, Line объявила о плане запуска 20 мини-dApps в декабре 2024 года, что свидетельствует о растущем интересе мейнстримовых мессенджеров к интеграции блокчейн-игр.
В области консольных игр в Web3-играх все еще относительно мало разработано, основные производители сохраняют осторожную позицию. Тем не менее, начинают появляться новые подходы, чтобы сократить этот разрыв. Некоторые разработчики выбирают разделение основного игрового процесса и функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные игровые устройства Web3, что может создать новый класс специализированных устройств для игр Web3.
 и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
5 Лайков
Награда
5
6
Поделиться
комментарий
0/400
DataOnlooker
· 07-06 03:15
Дневная активность уже так возросла, это всё ещё называется упущенной возможностью?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenCreatorOP
· 07-05 22:53
Лучше поиграть в традиционные игры
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropATM
· 07-03 13:28
Дневная активность так сильно возросла, а цена токена не растет — в чем дело?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMaximalist
· 07-03 04:17
мне все равно... 300% рост DAU ничего не значит, если мы не сможем достичь настоящих сетевых эффектов, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOplomacy
· 07-03 04:04
распаковка зависимости от пути веб3 игр... если честно, достаточно субоптимально
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainSauceMaster
· 07-03 03:54
Рано купил — рано потерял, стоп лосс король мира криптовалют
Web3 игры 2024: обзор года: ежедневная активность увеличилась на 300%, но рост рыночной капитализации отстает, значительные улучшения технической инфраструктуры.
Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но все еще существуют проблемы
В 2024 году индустрия Web3-игр демонстрирует сложную ситуацию, достигнув значительного прогресса, но также сталкиваясь с множеством вызовов. Количество активных пользователей в день выросло более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретно разрабатывать эту область, но рыночная капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что значительно отстает от других криптовалютных сегментов. С ростом биткойна до исторического максимума, различные криптовалютные сегменты процветают, и вопрос о том, упустила ли Web3-игры лучший момент для развития в этом бычьем рынке, становится ключевым.
Тем не менее, за поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Этот отчет проанализирует эволюцию рыночного цикла Web3 игр в 2024 году, исследуя ключевые показатели, технические достижения и стратегические изменения. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с вызовами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Ведущая публичная цепочка:
Анализ рыночной производительности
( Рыночная капитализация
Сектор Web3-игр в 2024 году демонстрирует сильный рост, однако по сравнению с другими криптосекторами показывает более слабые результаты. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Несмотря на то, что этот сектор в марте достиг исторического максимума в 47,4 миллиарда долларов, он все же значительно ниже исторического рекорда в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий рынок криптовалют показал сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца под руководством биткойна, игровые токены отстают от других секторов. Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди топ-десяти секторов, значительно отставая от ведущих секторов: Мем токены )421.1%(, ИИ и большие данные )168.0%### и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на внимание сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры составляют лишь 6,7% просмотров в первой десятке, занимая девятое место, поскольку на протяжении всего года внимание в основном сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.
( Анализ объема торгов
Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают неоднозначные результаты: объем торгов увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем торгов в играх Web3 в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменяет тенденцию снижения, наблюдаемую с 2021 года, объем торгов все еще значительно ниже пикового уровня предыдущего цикла. Данные 2024 года составляют всего 6,2% от пикового значения )841 миллиарда долларов ( в 2021 году и 15,1% от объема торгов )345 миллиарда долларов ### в 2022 году.
Общее количество сделок в 2024 году составит 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в предыдущем году. Этот уровень хоть и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пиковый уровень в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут включать некоторую активность ботов, этот рост по-прежнему демонстрирует значительный уровень вовлеченности пользователей в отрасли.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
Развитие экосистемы
( Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдаются значительные изменения в доминировании различных блокчейнов в играх Web3, при этом каждая цепочка демонстрирует различные преимущества по объему торгов, количеству сделок и уровню участия пользователей.
BNB цепочка сохраняет доминирующие позиции по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов )23,1% доли рынка (, за ней следует Эфир с объемом 920 миллионов долларов )17,6% ###. Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX с 1,8 миллиарда сделок занимает первое место, составляя 33,6% от общего количества (. Aptos с его моделью "точка заработка" ) "tap-to-earn" ( благодаря игре в Telegram Tapos сделал внезапный рывок, достигнув 620 миллионов сделок ), что составляет 11,6% (, из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB сохранили 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Активность пользователей в различных цепочках демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin)110万(. Nebula, как Layer 2 на SKALE, занимает третье место со средним DAU в 458 тысяч. Такие публичные цепочки, как NEAR, Sui и Sei, попали в десятку по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразные тенденции, используемые различными цепями, указывают на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные цепи находят свои позиции для различных игровых опытов и пользовательских предпочтений. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Некоторые публичные цепи привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют в бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Улучшение технической инфраструктуры
) Увеличение ёмкости
Способности блокчейна значительно увеличились, и в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на базе Avalanche L1, Oasys, SKALE и Arbitrum Orbit, а также другим блокчейнам с высокой пропускной способностью, таким как Solana, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также добилась значительного прогресса. Ronin в июне 2024 года объявила о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, который позволит разработчикам Ronin создавать собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белый список развертывания и включив развертывание без разрешений. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий для настройки L1 и улучшении взаимной совместимости.
( Снижение стоимости Gas
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ) также известно как "Proto-Danksharding" или "EIP-4844"( является важной вехой, значительно снижающей расходы на сети L2. Влияние очень значительное, стоимость Gas упала с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из основных проблем, с которыми сталкиваются разработчики и игроки в блокчейн-играх.
) Повышение межсетевой совместимости
Протокол межсетевой интероперабельности Chainlink ### CCIP ### значительно развился в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило интероперабельность игровых предметов.
Применение стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая перемещение и взаимодействие с активами.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-чейн игры. Некоторые платформы предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития игр Web3. Помимо традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких значительных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в этап раннего доступа, а Illuvium наконец официально запущен. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов ###TGE( и запустила успешную акцию "играй и выигрывай дроп")"play-to-airdrop"(.
) Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что представляет собой рост по сравнению с 2 997 в январе. Тем не менее, показатели активных игр показывают некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 (37.8%) остаются активными в сети, то есть 2 241 (62.2%) находятся в неактивном состоянии. Более того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле упало по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями в месяц ### MAU ( снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 к концу 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4.5% от общего числа ( и достигла более 10,000 MAU, при этом 96 игр ) составили 2.7% от общего числа ( и преодолели 100,000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей свидетельствует о том, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и формирование "эффекта лидера" среди ведущих игр в экосистеме.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Инновационная структура
) Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив себя в 2024 году в качестве основной платформы для Web3-игр. Подход с приоритетом на мобильные устройства уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенной процедуре начала. В новых Web3-играх, выпущенных в 2024 году, мобильные игры занимают 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия игр Web3, составляя 20,9% от новых выпущенных игр Web3. Успех Telegram основан на его огромной пользовательской базе, упрощенном опыте внутри приложения и способности обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло своего пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. Примечательно, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффект переполнения в секторах Web3 игр, мемных токенов и DeFi. Этот успех побудил множество других блокчейн-сетей, кроме TON, стремиться к привлечению трафика Telegram, и некоторые публичные блокчейны запустили или поддержали игры на основе Telegram.
Аналогичным образом, Line объявила о плане запуска 20 мини-dApps в декабре 2024 года, что свидетельствует о растущем интересе мейнстримовых мессенджеров к интеграции блокчейн-игр.
В области консольных игр в Web3-играх все еще относительно мало разработано, основные производители сохраняют осторожную позицию. Тем не менее, начинают появляться новые подходы, чтобы сократить этот разрыв. Некоторые разработчики выбирают разделение основного игрового процесса и функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные игровые устройства Web3, что может создать новый класс специализированных устройств для игр Web3.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?](