KGeN reestrutura o modelo de emissão de jogos, o mercado do Sul Global enfrenta uma oportunidade de subir.

A indústria dos jogos enfrenta desafios, KGeN reimagina o modelo de emissão

1. Introdução

A indústria dos jogos já ultrapassou o cinema e a música em termos de escala, mas nos últimos anos tem enfrentado desafios severos. Entre 2023 e 2024, o setor sofreu uma onda de despedimentos e uma onda de consolidação, com os custos de desenvolvimento a disparar e os investimentos a serem drasticamente reduzidos. A emissão e distribuição de jogos tornaram-se cada vez mais difíceis, com a proliferação de conteúdo de IA, saturação de plataformas e a preferência dos jogadores por IPs consolidadas, tornando difícil para novos projetos se destacarem.

Apesar disso, o setor ainda tem enormes oportunidades. O poder de consumo dos nativos digitais continuará a impulsionar a expansão do mercado. O mercado do "Sul Global", que foi ignorado por muito tempo, está agora a experimentar um crescimento explosivo, tornando-se um mercado incremental importante para a indústria de jogos na próxima década.

Este relatório explorará os mais recentes desafios da emissão de jogos, analisará as altas oportunidades de crescimento do "Sul Global" e focará no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a reestruturar os mecanismos de incentivo entre editores e jogadores.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

2. Emissão enfrentando desafios

Um dos maiores desafios atuais da indústria dos jogos é a emissão. A mudança nos hábitos dos consumidores, o ajuste das políticas regulatórias, a diminuição das barreiras de entrada no mercado e a saturação contínua do conteúdo dos jogos tornam a promoção bem-sucedida de jogos cada vez mais difícil.

Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo a jogar jogos ou séries que conhecem, sendo difícil para novos lançamentos destacarem-se. Em 2023, os jogos que ocupam os dez primeiros lugares em termos de utilizadores ativos mensais têm todos mais de sete anos. Em 2024, o Steam irá receber um número recorde de 19.000 novos lançamentos de jogos, mas os jogos lançados nesse ano representam apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.

O mercado de jogos móveis tinha um modelo de emissão maduro, mas em 2021, as mudanças significativas nas políticas de privacidade da Apple e do Google afetaram a forma como os editores alcançam seus usuários-alvo. Embora essas mudanças não tenham encerrado a publicidade móvel, elas causaram um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários e nos modelos de negócios de jogos móveis.

O mercado de jogos Web3 enfrenta obstáculos adicionais, como a necessidade de cumprir políticas mais rigorosas em dispositivos móveis, Steam e plataformas de console, sendo até mesmo proibido diretamente em alguns mercados-chave. O mercado de jogos Web3 é relativamente pequeno, com cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteira ativos interagindo com mais de 3.000 protocolos de jogos em cadeia, mas apenas cerca de 200 protocolos realmente possuem mais de 100 contas ativas em cadeia.

Diante de inúmeros desafios, um grupo de empresas Web3 está explorando novos modelos de aquisição de usuários baseados em blockchain. Mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação on-chain estão se tornando caminhos potenciais para que essas empresas obtenham uma vantagem competitiva através da integração Web3.

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3. Global South(Global South)

O Sul Global refere-se a países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Devido à rápida melhoria da infraestrutura da internet, à alta taxa de penetração de smartphones e ao crescimento da renda disponível, esta vasta região é vista como um mercado de jogos com um grande potencial.

O mercado de jogos do Sul Global caracteriza-se por: uma base de jogadores massiva, dependência principal de dispositivos móveis para jogos, e uma disposição geral para pagar relativamente baixa. À medida que a nova geração cresce e se beneficia do desenvolvimento econômico e do aumento da renda, muitos acreditam que se tornarão a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria de jogos para novas alturas.

Índia (India )

A Índia está rapidamente se tornando o maior mercado de jogos do Sul global. Atualmente, o número de jogadores de jogos é de cerca de 466 milhões, e espera-se que ultrapasse 640 milhões até 2027. A receita do mercado deve crescer 13,6% em 2024, atingindo 9,43 milhões de dólares, ultrapassando 10 milhões de dólares em 2025 e alcançando 14 milhões de dólares até 2028.

O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, em grande parte devido ao fato de o país ser um dos que mais crescem em 5G no mundo e dispor de uma ampla infraestrutura de pagamentos digitais. A taxa de penetração da Internet aumentou de 14% em 2015 para 52% atualmente, indicando que ainda há um enorme espaço para crescimento no futuro.

( Sudeste Asiático )SEA ###

O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul global. Em 2023, a receita de jogos da região atingiu 5,1 mil milhões de dólares, e espera-se que cresça para 7,1 mil milhões de dólares até 2028. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores, e espera-se que esse número cresça para 332 milhões até 2028.

A cultura comunitária e competitiva é uma característica comum na região. O boca-a-boca é a principal fonte de informação, e os jogos que se destacam geralmente possuem funcionalidades sociais. A taxa de penetração de smartphones e o desenvolvimento da infraestrutura de banda larga são fatores-chave para o crescimento do mercado.

( América Latina )LATAM ###

A América Latina é outro grande mercado a ser observado, com uma população numerosa e uma forte cultura de jogos. Em 2022, estimou-se que a região tinha 316 milhões de jogadores, com o Brasil sendo o maior mercado, contando com 101 milhões de jogadores e gerando 2,7 bilhões de dólares em receitas de jogos.

O mercado brasileiro demonstra uma alta preferência por jogos móveis, com 60% dos jogadores tendo jogado pelo menos uma vez um jogo móvel nos últimos seis meses. 43% dos jogadores têm comportamentos de consumo dentro do jogo, indicando que um mercado maduro está superando os modelos básicos de monetização.

( África )Africa ###

O mercado de jogos na África está em uma fase de desenvolvimento crucial, com previsão de que a receita ultrapasse 1 bilhão de dólares em 2024. Os jogos móveis representam quase 90% da participação de mercado. 92% dos jogadores africanos usam o celular para jogar, enquanto a popularidade de computadores (51%) e consoles de jogos (31%) é relativamente baixa.

Os principais desafios incluem altos custos de dados, preços de hardware e problemas de conectividade de rede. Os sistemas de pagamento são tanto um desafio quanto uma oportunidade; 63% dos jogadores fazem compras dentro do jogo, mas os métodos de pagamento variam de acordo com a região.

( Médio Oriente e Norte de África ) MENA ###

A região MENA é o mercado de jogos que mais cresce no mundo, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, alcançando 7,1 bilhões de dólares. Espera-se que a taxa de crescimento anual composta de 2024 a 2030 chegue a 9,4%.

A região é dominada por três poderosos mercados: Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos e Egito. A Arábia Saudita lidera, representando 60,6% da receita total de jogos e 30,3% do total de jogadores de jogos na MENA.

Deixe que os jogadores de jogos provem: como KGeN redefine a aquisição de usuários

4. O que é KGeN

KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada pela blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. Ao contrário de outras plataformas de aquisição de usuários, o KGeN devolve os fundos dos editores aos usuários, impulsionando seu ciclo de crescimento.

A plataforma é baseada em uma rede de dados de jogadores descentralizada, cobrindo milhões de comunidades de microjogos (KGeN tribo ). Esta rede utiliza o mecanismo "Prova de Jogador" (Proof of Gamer, PoG ), criando uma camada de reputação de jogadores cross-chain e oferecendo aos editores um público-alvo com alta participação.

O ecossistema KGeN está atualmente a ser gradualmente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos e oferecendo maior transparência a todos os principais interessados. Esta rede de oráculos e a loja KGeN são impulsionadas pelo token KGEN.

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( 4.1 crescimento de base

O núcleo do crescimento do KGeN reside na sua rede de tribos de base e líderes tribais, que é também a chave para a sua contínua expansão no Sul Global. As tribos representam milhares de microcomunidades que ingressaram no ecossistema KGeN. Até dezembro de 2024, o KGeN relatou um total de 2.525 tribos, das quais 152 possuem mais de 100 membros.

A tribo é uma das principais formas de aquisição de usuários baseada em recomendações promovida pelo KGeN. Os chefes da tribo ganham pontos ao convidar até cinco membros da tribo e fazer com que eles completem pelo menos uma tarefa. Este mecanismo de funil impulsionado por incentivos demonstrou ser muito eficaz, com cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas por KYC adquiridas através das tribos.

KGeN atualmente tem o maior mercado na Índia, graças à origem da empresa e à sua forte influência na comunidade de micro-jogos da região. No entanto, mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia, que é a blockchain proprietária do aplicativo de mensagens LINE.

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( 4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play

KGeN Play é a interface frontal na qual a maioria dos jogadores da plataforma participa, e todas as tarefas de recompensas são publicadas aqui. Isso geralmente marca o início da jornada do usuário e se tornará o principal portal de interação do usuário com a plataforma, enquanto eles também constroem sua própria pontuação de reputação PoG.

KGeN Play pode ser acessado através do portal PC ou do aplicativo móvel. Ao criar a conta, o sistema irá automaticamente criar uma carteira de blockchain em segundo plano, armazenando todos os ativos do usuário e a NFT de reputação de jogador não negociável.

As atividades de tarefas são divididas em K-Drops e K-Quests. Ambas são atividades limitadas no tempo e com participação restrita, recompensando os participantes com K-Points, conquistas baseadas em tabelas de classificação, K-Cash ou tokens. K-Drops fornecem validação automática em tempo real através da integração de API de ponto final, enquanto K-Quests são realizadas através de um processo de validação manual.

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( 4.3 PoG engine

O motor PoG é um sistema de classificação de jogadores descentralizado hospedado por uma rede de nós distribuídos. O PoG é composto por cinco pilares principais, cada um contendo de cinco a dez atributos. Esses pontos de dados rastreiam as habilidades dos jogadores, a "humanização", o engajamento, a riqueza e a rede social, para construir um sistema de reputação multifacetado e cross-chain.

Os cinco pilares principais são divididos em "Prova de Humanidade")PoH###, "Prova de Jogo"(PoP), "Prova de Habilidade"(PoS), "Prova de Negócios"(PoC) e "Prova de Rede Social"(PoSN).

O motor PoG atualmente é composto por mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU. Desde janeiro de 2024, as comunidades PoH, PoP, PoS, PoC e PoSN cresceram aproximadamente 214%, 1320%, 777%, 384% e 487%, respetivamente.

Utilizando o motor PoG, a KGeN está a liderar uma alternativa ao quadro UA chamado "Custo de Aquisição de Clientes Eficaz" ( eCAC ). A KGeN não cobra por exibições simples ou instalações no topo do funil, mas apenas por utilizadores ativos que atinjam o meio ou o fundo do funil de utilizadores.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

( 4.4 KGeN emissão

A economia do KGeN incluirá dois ativos principais: KCash e o token KGEN. O KCash já está disponível há algum tempo, principalmente como um ativo fora da cadeia para recompensas, mas também pode ser comprado diretamente com moeda fiduciária. O principal uso do KCash é na KStore para compras dentro do aplicativo, cartões presente ou para participar de torneios VIP e missões.

O token KGEN é um token utilitário que impulsiona o ciclo de crescimento do ecossistema KGeN. A distribuição para a comunidade representa 40%), dos quais 8% serão desbloqueados no evento de geração de tokens ###, e a equipe e os investidores terão um período de bloqueio de quatro anos. Um total de 12,6% do suprimento total de tokens será desbloqueado no TGE.

atividade de airdrop rKGEN. A distribuição de rKGEN é baseada na quantidade total de K-Points dos usuários, no tempo na plataforma e na relevância. Uma vez que o token seja lançado, o rKGEN poderá ser convertido em tokens KGEN na proporção de 1:1.

![Deixe os jogadores provarem: KGeN como redefine a aquisição de usuários](

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GmGnSleepervip
· 53m atrás
Está a sonhar, a dormir.
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CommunityJanitorvip
· 6h atrás
Os jogos também estão a aquecer??
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LuckyHashValuevip
· 6h atrás
Então, tudo depende do mercado do sul.
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zkProofInThePuddingvip
· 6h atrás
Os jogadores também ficam frustrados com o Blockchain.
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RuntimeErrorvip
· 6h atrás
Parece que não vai muito bem
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  • Pino
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