Pesquisa sobre jogos de cadeia completa: inovação disruptiva ou fantasia de bolha

Relatório de Pesquisa Profunda sobre Jogos em Cadeia Completa: Inovação Central ou Bolha?

I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?

Recentemente, o cartão Pass do jogo de blockchain Sky Strife atingiu 21.000 ETH na rede de testes, despertando a atenção de muitos jogadores não pertencentes ao blockchain por este campo. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos se desenvolveu rapidamente, desde jogos clássicos de 8 bits como "Super Mario" e "The Legend of Zelda", até jogos complexos online como "Fortnite" e "League of Legends" que temos hoje. Os jogos já não são apenas uma simples forma de entretenimento. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem já superaram nossas imaginações anteriores.

Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria de jogos está a reformular a nossa experiência de uma maneira sem precedentes. Desde o Axie Infinity, que conecta os jogos à economia cripto, até o Stepn, que tem o social e a inovação como foco, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma esperança para a aplicação em larga escala das criptomoedas. As pessoas também começaram a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além da tokenização de ativos, será possível colocar mais elementos na blockchain? Assim, os jogos totalmente encadeados surgem.

Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?

Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo estão armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, pertence a empresas centralizadas.

Os jogos de ativos on-chain que surgiram posteriormente, (, são geralmente chamados de jogos Web2.5, ), como Axie e Stepn, que colocam ativos na blockchain. Por um lado, os jogadores podem ter a propriedade dos ativos; por outro lado, isso pode aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando um jogo fecha, os ativos do jogo ainda enfrentam o dilema de perder seu valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos on-chain e os jogos tradicionais é mais como uma complementação, semelhante à relação entre entrega de comida e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de outros jogos Web2.5 e dos jogos tradicionais Web2.

Recentemente, os jogos de cadeia completa, que têm atraído bastante atenção, colocam todas as interações e estados do jogo na blockchain, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo, tudo processado pela blockchain, permitindo assim a verdadeira descentralização dos jogos.

As características dos jogos em cadeia podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:

  1. A autenticidade da fonte de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas a verdadeira fonte dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade dos ativos, mas é o centro de armazenamento de todos os dados críticos. Essa abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, alcançando um armazenamento de dados transparente e interoperabilidade sem permissões.

  2. A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.

  3. O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogos e os clientes de jogos acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores de terceiros. Eles podem criar conteúdo de forma criativa e compartilhá-lo com toda a comunidade através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, e até mesmo reimplementar e personalizar suas próprias experiências de jogo.

  4. O jogo não está relacionado com o cliente. Isso está intimamente ligado aos três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para os jogos nativos de criptomoeda é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento de dados do jogo sem permissões, da execução de lógica sem permissões e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente central, sem depender das interfaces fornecidas pela equipe principal. Assim, a verdadeira descentralização é alcançada.

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Dois, por que precisamos de jogos em toda a cadeia?

Antes de discutir a necessidade dos jogos em cadeia completa, vamos dar uma breve olhada na situação atual e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.

Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e compreender o modelo operativo dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para entendermos e analisarmos as perspectivas dos jogos de cadeia completa.

1. Estado atual da indústria de jogos tradicional

Com o desenvolvimento da indústria de jogos, ao longo do nosso crescimento nasceram muitos excelentes jogos Web2, desde os FPS como Counter-Strike e CrossFire, até os RPG como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, ou ainda os MOBA como League of Legends e Honor of Kings, ou os jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone, os jogos ocuparam uma parte importante da vida de entretenimento da nossa geração.

De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos foi de 249,55 bilhões de dólares em 2022, e espera-se que ultrapasse 280 bilhões de dólares em 2023, alcançando mais de 600 bilhões de dólares até 2030. Em comparação, o tamanho do mercado global de entretenimento cinematográfico foi de 94,4 bilhões de dólares em 2022. É evidente que, como um setor de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, e a profundidade e a diversidade de sua comercialização têm muitos aspectos a serem explorados, podendo ser considerados a coroa da indústria de lazer.

Por que os humanos gostam de jogar jogos

Segundo dados da statista, atualmente o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. A razão pela qual os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global pode ser resumida em vários aspectos que atendem às necessidades e fraquezas da natureza humana:

  1. Escapar da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço onde se pode escapar da pressão e dos desafios da vida diária. No jogo, as pessoas podem se livrar das preocupações da realidade, imergindo em um mundo virtual e vivendo uma segunda vida.

  2. Social sem encargos: Para jogos online com várias pessoas, o jogo oferece uma plataforma de interação social, sendo bastante amigável para pessoas com fobia social. Os jogadores não precisam se preocupar com o olhar dos outros na vida real, podendo livremente fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.

  3. Recompensas por feedback imediato: Ao contrário da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real para alcançar o sucesso académico e profissional, o que torna os jogos tão atraentes é a sua rica sistemática de recompensas e o mecanismo de recompensas imediatas. Após esforçar-se, derrotar monstros e completar desafios, é rapidamente possível adquirir novas habilidades, desbloquear novos níveis ou obter novos itens; esse mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuar avançando.

  4. Exploração livre de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores, impulsionando o desenvolvimento da trama, satisfazendo o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No entanto, no mundo real, devido a limitações de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, o custo de exploração é muito mais alto em comparação com o mundo dos jogos.

  5. A busca por conquistas e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de alcançar sucesso e reconhecimento. Seja através de classificações ou pontos de conquista, no jogo as pessoas podem mais facilmente realizar desafios pessoais e crescimento de personagem.

Em relação a uma ou até várias fraquezas humanas, os jogos conseguem de forma inteligente satisfazer as necessidades e preferências de diferentes usuários, permitindo que desempenhem um bom papel tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda.

Estado e desenvolvimento dos jogos tradicionais

Nos jogos tradicionais, são geralmente divididos em tipos como (Shooter), (Adventure), (Role Playing), (Battle Royale), (Strategy), (Sports), (Puzzle), (Action), (Simulation) e outros tipos de jogos.

De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura apresentam um desempenho excecional em PC, dispositivos móveis e consoles, ocupando todos os lugares no top cinco. Além disso, os jogos de tiro e os jogos de battle royale são muito populares em PC e consoles. No entanto, no mobile, os jogos de quebra-cabeça e os jogos idle também são bastante apreciados pelos usuários.

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2. O dilema da indústria de jogos tradicionais

No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos é limitada por licenças, e a segunda é que os custos antes da distribuição dos jogos são muito altos, o que leva a um longo período de retorno do investimento e a custos irrecuperáveis.

A emissão de jogos está sujeita a restrições de licenciamento

O número de licença de jogos refere-se a uma licença específica emitida pelo governo necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema tem como objetivo regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, culturas e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.

Por exemplo, a Alemanha tem uma supervisão rigorosa sobre o conteúdo dos jogos, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão possuem um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por órgãos relevantes do governo.

E na China, a influência do número de registro é ainda mais grave. A China implementa um sistema rigoroso de números de registro de jogos, que é emitido pela Administração Nacional de Rádio e Televisão. Os jogos precisam obter um número de registro antes de serem lançados no mercado chinês.

Após a publicação de 87 números de versão em 22 de julho de 2021, houve um longo período de estagnação, até que, em abril de 2022, começaram a surgir mudanças. Em abril de 2022, foram publicados 45 números de versão, e em setembro e dezembro foram anunciados mais números de versão. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação dos números de versão de julho de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver a este período, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram falência. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas com um capital registrado abaixo de 10 milhões ( foram sucessivamente canceladas.

A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. E a aprovação de licenças se tornou uma dor para inúmeras empresas chinesas; mesmo com a recuperação da publicação de licenças, a retração ou os constantes ajustes das licenças se tornaram a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Durante os dias de espera pela publicação das licenças, pode-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando o fechamento.

Os custos antes da emissão são muito altos e facilmente geram custos irrecuperáveis

No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, a fase de desenvolvimento do jogo precisa suportar os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, o tempo ocioso durante a fase de espera pela aprovação do jogo gera custos de inatividade, e apenas quando a aprovação é publicada, o jogo é lançado e gera receitas comerciais é que a divisão de lucros pode ocorrer.

Não é difícil perceber que uma grande parte dos custos é gasta nas fases iniciais. Uma vez que surjam problemas nas fases de desenvolvimento, de aprovação ou na aquisição de usuários, todos os custos anteriores tornam-se custos irrecuperáveis. Para um jogo de médio porte, os custos geralmente também estão na casa dos milhões de dólares. O longo período de desenvolvimento e lançamento inicial faz com que o ciclo de lucro seja muito longo, levando a um risco mais elevado de não alcançar os retornos esperados.

) 3. Tentativas de ruptura dos jogos Web2.5

Diante desses dois dilemas, os jogos Web2.5 foram os primeiros a encontrar uma solução. Por um lado, os jogos Web2.5 contornaram as restrições de licenciamento nacional ao se voltarem para usuários globais, permitindo que cidadãos do mundo todo joguem; por outro lado, ao emitir NFTs e tokens, é possível gerar receita desde as fases iniciais de testes e lançamento do jogo, reduzindo significativamente a barreira de entrada financeira para a produção de jogos.

Na tentativa de ruptura dos jogos Web2.5, surgiram jogos muito populares como Axie e Stepn. A popularidade do Axie no Sudeste Asiático levou muitas pessoas a ganharem a vida através do Axie, com rendimentos superiores a

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MemeKingNFTvip
· 17h atrás
No mundo, os idiotas não são cortados, eles se cortam. Estes 21000 ETH novamente testemunham uma grande migração de jogadores. As ondas vão e vêm, aproveitando uma onda após a outra.
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LayerZeroEnjoyervip
· 17h atrás
Outra onda de apanhar uma faca a cair chegou.
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MagicBeanvip
· 18h atrás
Vocês acham que são loucos? Acham que o ETH veio do nada?
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  • Pino
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