De Meme moeda a itens de CS:GO: o ciclo de especulação dos investidores

CS:GO mercado de itens em colapso: do Meme moeda ao ciclo especulativo de skins virtuais

Recentemente, com a onda dos Meme moedas a diminuir gradualmente, alguns especuladores que antes estavam envolvidos nela estão a direcionar o seu olhar para o mercado de skins do CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "especuladores de itens", vendo as skins do CS:GO como o próximo código de riqueza.

CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo o sistema de caixas de armas e skins em 2013 e permitindo a negociação no mercado Steam, estabelecendo a base da economia dos itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desmoronou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram pela metade, gerando um intenso debate entre os usuários das plataformas. Essa cena de colapso do mercado é bastante familiar para os especuladores de moeda, apenas desta vez eles estavam segurando "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.

Os jogadores que sempre se sentiram felizes devido à valorização das suas skins perderam a alegria da noite para o dia. Este mercado, que foi inflacionado, mostra-se extremamente frágil. Como é que estas skins, que se assemelham a NFTs e caem com a mesma intensidade que as moedas Meme, conseguiram atrair os seus seguidores e que tipo de impacto irão trazer?

Ganhar dinheiro, uma coisa fácil de fazer

Em abril de 2025, quando o mercado de Meme moeda estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.

Tudo isso começa com a atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens cosméticos", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época e podiam ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa de surpresas". Para obter pele raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de troca de pele impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, criando um ecossistema abrangente que inclui jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cachorros de revenda", mercado negro e ferramentas de dados.

Para a maioria das pessoas que passaram por altos e baixos no mercado de skins de CS:GO, o objetivo inicial era apenas a experiência de jogo.

Em 2019, o Mantou ainda estava a estudar na universidade. No início, o jogo era apenas um jogo. Segundo as suas palavras: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é completamente normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um adorno, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status dos jogadores na comunidade e satisfazem seu orgulho. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, e consequentemente, gera um mercado correspondente.

Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou percebeu que o preço das peles estava a subir rapidamente. Como um estudante universitário com condições económicas limitadas, ele começou a ter a ideia de "especular sobre peles".

O seu primeiro investimento, embora não fosse de grande valor, deixou-o entusiasmado durante vários dias.

Para o Mantou, comprar skins e jogar é mais como uma coisa que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação especial, "é tudo sobre querer jogar e então comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o leva a voltar ao CS:GO, como aconteceu em abril deste ano, quando ele começou a jogar novamente porque ouviu que "os itens estavam muito populares".

Na verdade, o CS:GO e a economia de itens que ele criou têm uma relação de interdependência.

Um conhecido KOL uma vez investigou espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo por curiosidade. Na sua opinião, o mercado de itens de CS:GO consegue manter um efeito de riqueza tão duradouro, que está intimamente ligado às propriedades do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não mudou muito desde o seu desenvolvimento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente realizam eventos para estimular, o que pode atrair jogadores antigos a retornar rapidamente por nostalgia ou outros fatores.

Enquanto consegue atrair ou reter rapidamente jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também diminuiu as barreiras, atraindo um fluxo contínuo de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) para se juntarem, contribuindo para o crescimento deste mercado.

A vaidade leva os jogadores a negociar itens de pele, e o lucro atrai continuamente novos e velhos jogadores, tornando o "jogar e ganhar" a melhor expressão da economia do jogo e dos itens em CS:GO.

Deixe os preços das joias dispararem

O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando um ecossistema único. Essa situação é semelhante à estratificação de moedas no mercado de criptomoedas — as skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como a Dragon Lore e a Butterfly Knife são comparáveis a projetos conhecidos no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, como algumas caixas de armas que podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma oferta abundante e, portanto, apresentam preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

Ao entrar na faixa de preço média, os preços das joias geralmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. As joias nesta faixa tendem a ter um design exterior mais impressionante, uma certa raridade, ou servem armas que são mais populares.

No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com acessórios que frequentemente custam milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes costumam ser facas e luvas extremamente raras, bem como aquelas com um caráter lendário ou as extremamente raras peles de armas de topo. Algumas peles especiais podem atingir preços de cerca de 130.000 yuan em plataformas de segunda mão.

Essas jóias de alto preço já ultrapassaram os próprios itens de jogo, sendo vistas como uma coleção e um investimento.

De um modo geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado desses itens. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, o preço das peças de joalharia a subir e descer de forma caprichosa ainda é surpreendente. Essa liberdade de ação é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no círculo das criptomoedas.

Em 2023, quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para o CS2, muitos skins de alto valor e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram seus preços drasticamente reduzidos devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". De maneira semelhante, certas criptomoedas lançadas em períodos específicos também tiveram seu momento de glória, mas em seguida o preço das moedas desabou rapidamente, deixando um rastro de confusão.

No entanto, a variação de preços e transações de acessórios, embora pareça tão aleatória e livre como algumas moedas criptográficas, na verdade está sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica gerada em torno dos acessórios deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição absolutamente dominante.

De acordo com informações, "ele (o desenvolvedor) vai regular todas as probabilidades e a raridade de cada pele que aparece, e pode te dizer para onde ir". Até mesmo o efeito visual das peles dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 impacta tanto nos preços? Porque o desenvolvedor mudou algumas peles na exibição do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos bonitas."

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas ao olhar para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.

Em casos extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, não será possível negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão fora do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

História das criptomoedas, o mercado de joias se repete

As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fazem com que muitas pessoas no círculo cripto exclamem: "Isto não é um NFT?"

Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi realizado involuntariamente coincide com o "play to earn" que alguns jogos de blockchain procuram.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços elevados são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque", para a vasta gama de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos, sendo uma expressão concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e dos símbolos de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Alguns sites especializados em negociação de acessórios descrevem certos acessórios especiais, mencionando que "não são apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possam melhorar suas habilidades, definitivamente podem elevar sua experiência de jogo e prestígio."

Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

De acordo com informações, o preço de certos itens no CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado pelo uso de streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs, como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar (os preços).

A endosse trazido por celebridades pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, com o preço disparando centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se contrai ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto período, resultando em grandes perdas para aqueles que compraram em alta.

Por coincidência, após a queda dos itens de CS:GO, as criptomoedas e o mercado de Memes começaram a aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e algumas criptomoedas que já foram populares estão se recuperando. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.

As oportunidades e os riscos andam sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO, que desfrutaram de um período de felicidade estável, enfrentaram este inédito colapso de preços.

O馒头 ganhou 50 mil RMB com a valorização de acessórios, mas em uma noite tudo se desfez e ele ainda teve uma perda de 70 mil. Ao comentar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com criptomoedas", pareceu bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que foi como "um corte lento com faca cega" e tinha pouco volume de transações, essa queda teve uma amplitude tão grande e um volume de negócios razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser algo bom.

Depois de tudo, a história da especulação no mundo virtual nunca terá fim, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo sempre giram em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e haverá sempre alguém para assumir a posição nos altos níveis.

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