Recentemente, o design das regras do jogo AnAn gerou um intenso debate entre os jogadores. Muitos jogadores acreditam que o atual mecanismo de "primeiro a chegar, primeiro a ser servido" é demasiado simplista e carece de rigor, parecendo mais um jogo infantil. Especialmente na distribuição de pontos entre a primeira e a segunda fase, a diferença é muito grande, o que faz com que pareça pouco razoável. A primeira fase é determinada pelo número total de participantes, enquanto a segunda fase utiliza um múltiplo de uma a duas vezes, essa grande disparidade nos pontos faz com que alguns jogadores se sintam injustiçados, chegando até a considerar que esse design favorece determinados grupos específicos.
Diante dessa situação, alguns jogadores sugeriram que os desenvolvedores de jogos deveriam dar mais atenção a esse problema e considerar a realização de um concurso de propostas de jogabilidade. Através da troca de ideias, espera-se poder projetar mecânicas de jogo mais equilibradas, minimizando a influência excessiva de certas estratégias no equilíbrio do jogo. Isso não apenas pode aumentar a justiça do jogo, mas também pode aumentar o seu fator de diversão e desafio.
De uma forma geral, um bom jogo precisa encontrar um equilíbrio entre justiça, diversão e desafio. Espero que a equipa de desenvolvimento da Anan possa ouvir atentamente o feedback dos jogadores e otimizar constantemente as regras do jogo, trazendo uma melhor experiência de jogo para os jogadores.
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DataPickledFish
· 1h atrás
Isto pode ser chamado de jogo?
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DevChive
· 07-17 22:11
Não vamos brincar mais, vamos acabar.
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NestedFox
· 07-17 17:22
Os que são ruins e adoram mostrar-se gritarão que as regras são injustas.
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TheMemefather
· 07-16 10:57
Vamos lá, pessoal!
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MeaninglessGwei
· 07-16 05:52
Totalmente desenhado para Cupões de Recorte.
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CryptoSourGrape
· 07-16 05:36
Se soubesse que as regras eram tão fáceis, não teria perdido o Airdrop... Enquanto os outros já estão a aproveitar, eu ainda estou em dificuldades.
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GateUser-44a00d6c
· 07-16 05:32
Até os cães de jogo não jogam.
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NFTArchaeologist
· 07-16 05:30
Que competição não competição, é só mudar diretamente.
Recentemente, o design das regras do jogo AnAn gerou um intenso debate entre os jogadores. Muitos jogadores acreditam que o atual mecanismo de "primeiro a chegar, primeiro a ser servido" é demasiado simplista e carece de rigor, parecendo mais um jogo infantil. Especialmente na distribuição de pontos entre a primeira e a segunda fase, a diferença é muito grande, o que faz com que pareça pouco razoável. A primeira fase é determinada pelo número total de participantes, enquanto a segunda fase utiliza um múltiplo de uma a duas vezes, essa grande disparidade nos pontos faz com que alguns jogadores se sintam injustiçados, chegando até a considerar que esse design favorece determinados grupos específicos.
Diante dessa situação, alguns jogadores sugeriram que os desenvolvedores de jogos deveriam dar mais atenção a esse problema e considerar a realização de um concurso de propostas de jogabilidade. Através da troca de ideias, espera-se poder projetar mecânicas de jogo mais equilibradas, minimizando a influência excessiva de certas estratégias no equilíbrio do jogo. Isso não apenas pode aumentar a justiça do jogo, mas também pode aumentar o seu fator de diversão e desafio.
De uma forma geral, um bom jogo precisa encontrar um equilíbrio entre justiça, diversão e desafio. Espero que a equipa de desenvolvimento da Anan possa ouvir atentamente o feedback dos jogadores e otimizar constantemente as regras do jogo, trazendo uma melhor experiência de jogo para os jogadores.