Retrospectiva dos jogos Web3 em 2024: inovação constante, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos enquanto enfrenta vários desafios. Apesar do aumento explosivo de mais de 300% no número de usuários ativos diários, empresas de jogos tradicionais também começaram a fazer planos concretos neste campo, mas, do ponto de vista do desempenho do mercado, o valor de mercado deste setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme e AI. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico, vários setores de criptomoedas estão prosperando, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"
No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. A indústria passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os indicadores-chave, os avanços tecnológicos e as mudanças estratégicas deste setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Salvo indicação em contrário, todos os dados deste relatório são válidos até 15 de dezembro de 2024.
Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais
Capitalização de mercado: atingiu 31,8 bilhões de dólares, um crescimento de 60,5%
Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
Número de transações: 5,3 bilhões, diminuição de 30,3%
Utilizadores ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação ao início do ano.
Jogos ativos: 1,361 dos 3,602 jogos estão ativos (37.8%)
Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares
Blockchain líder:
Percentagem de volume de transações: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Proporção de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Utilizadores ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária em dezembro)
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de mercado
O setor de jogos Web3 teve um crescimento robusto em 2024, mas apresentou desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, a capitalização de mercado dos tokens de jogos atingiu 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.
Apesar do mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 estão classificados em oitavo lugar no ranking de crescimento de capitalização de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Esta má performance também se estende à atenção da comunidade. Nos segmentos mais populares, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, uma vez que o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente nos projetos relacionados a moedas Meme.
análise de volume de negociação
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a descer.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingirá 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja equivalente ao de 5,1 bilhões de transações em 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
O número de usuários ativos diários (DAU) atingiu um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos usuários na indústria.
Desenvolvimento do ecossistema
( Competição e evolução das blockchains públicas
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e participação dos usuários.
A BNB Chain mantém a posição de liderança em volume de transações, alcançando 1,2 mil milhões de dólares em volume de transações )23,1% de quota de mercado ###, seguido pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam 9,2% e 9,0% da quota de mercado, respetivamente.
Apesar da queda de 30,3% no número total de transações do setor, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos emergiu com seu jogo no Telegram, Tapos, com 620 milhões de transações )1.6%(, das quais apenas em agosto foram geradas 540 milhões de transações. Ronin e opBNB mantiveram, respetivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação de usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, como Layer 2 do SKALE, ocupa o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, mostrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
A diversificação das tendências de uso em várias cadeias indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes blockchains a encontrar as suas próprias posições para diversas experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não fornecem apenas as infraestruturas básicas de blockchain, mas estão a desenvolver-se em plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 mil milhões de catalisadores de jogos de uma certa fundação, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens de uma certa fundação, bem como os importantes planos de financiamento de algumas blockchains, demonstram como as várias cadeias atraem e retêm projetos de jogos de qualidade através de incentivos estratégicos.
![2024 Year in Review for Web3 Games: Continuous Innovation, but Why Are They Still Absent in the Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Melhoria da infraestrutura técnica
) aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com a quantidade de transações processadas por segundo na rede aumentando mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Este crescimento é atribuído ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo várias zkEVM, cadeias de jogos baseadas em outras blockchains, assim como outras blockchains de alta capacidade de processamento.
A cadeia dedicada a jogos também fez grandes avanços. Uma cadeia pública anunciou seu plano Layer 2 em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores criem seu próprio zkEVM Layer 2. Outra cadeia pública deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade, removendo a lista de permissões para implantação e habilitando implantações sem licença. Além disso, uma cadeia pública concluiu a atualização mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos da construção personalizada de L1 e melhorar a interoperabilidade.
( Taxas de Gas reduzidas
A importante atualização do Ethereum em março de 2024 é um marco significativo, reduzindo drasticamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos de blockchain.
) melhoria da interoperabilidade entre cadeias
Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que podem interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que apoiam jogos cross-chain. Várias plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no bull run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE( e lançou uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".
) Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dentre o total de jogos, apenas 1.361 jogos (37.8%) mantiveram-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 jogos ###62.2%( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 jogos de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total(, alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos) representavam 2,7% do total(, superando 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo competição intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito cabeça" criado pelos jogos de topo no ecossistema.
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem costura, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 recém-lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua vasta base de usuários, à experiência simplificada dentro da aplicação e à capacidade de contornar as limitações das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu o auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que uma determinada blockchain conseguiu converter essa enorme base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Este sucesso levou várias redes blockchain a competirem pelo tráfego do Telegram, com diversas blockchains lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando um crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O setor de jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes adotando uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher essa lacuna. Alguns desenvolvedores optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de alinhar-se às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, potencialmente criando uma nova categoria de dispositivos de jogos Web3.
![2024 Revisão dos Jogos Web3: Inovação
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SmartContractRebel
· 07-07 23:05
Então, esse crescimento ainda não é o protagonista do bull run?
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NewDAOdreamer
· 07-07 07:18
Brincar é uma coisa, mas quem realmente investe dinheiro?
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SchrodingerProfit
· 07-06 20:01
Muito bombear só subiu isso.
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ImpermanentLossEnjoyer
· 07-04 23:34
Ainda é apenas especulação, o DAU não serve para nada.
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ser_we_are_early
· 07-04 23:20
Brincar um jogo e estar sempre pensando na zona de subir e cair
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quietly_staking
· 07-04 23:19
Jogar o que? Primeiro compra a moeda e depois fala.
Web3 jogos 2024: crescimento explosivo de DAU, expansão do ecossistema da indústria, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run.
Retrospectiva dos jogos Web3 em 2024: inovação constante, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos enquanto enfrenta vários desafios. Apesar do aumento explosivo de mais de 300% no número de usuários ativos diários, empresas de jogos tradicionais também começaram a fazer planos concretos neste campo, mas, do ponto de vista do desempenho do mercado, o valor de mercado deste setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme e AI. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico, vários setores de criptomoedas estão prosperando, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"
No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. A indústria passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os indicadores-chave, os avanços tecnológicos e as mudanças estratégicas deste setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Salvo indicação em contrário, todos os dados deste relatório são válidos até 15 de dezembro de 2024.
Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais
Blockchain líder:
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de mercado
O setor de jogos Web3 teve um crescimento robusto em 2024, mas apresentou desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, a capitalização de mercado dos tokens de jogos atingiu 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.
Apesar do mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 estão classificados em oitavo lugar no ranking de crescimento de capitalização de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Esta má performance também se estende à atenção da comunidade. Nos segmentos mais populares, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, uma vez que o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente nos projetos relacionados a moedas Meme.
análise de volume de negociação
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a descer.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingirá 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja equivalente ao de 5,1 bilhões de transações em 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
O número de usuários ativos diários (DAU) atingiu um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos usuários na indústria.
Desenvolvimento do ecossistema
( Competição e evolução das blockchains públicas
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e participação dos usuários.
A BNB Chain mantém a posição de liderança em volume de transações, alcançando 1,2 mil milhões de dólares em volume de transações )23,1% de quota de mercado ###, seguido pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam 9,2% e 9,0% da quota de mercado, respetivamente.
Apesar da queda de 30,3% no número total de transações do setor, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos emergiu com seu jogo no Telegram, Tapos, com 620 milhões de transações )1.6%(, das quais apenas em agosto foram geradas 540 milhões de transações. Ronin e opBNB mantiveram, respetivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação de usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, como Layer 2 do SKALE, ocupa o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, mostrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
A diversificação das tendências de uso em várias cadeias indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes blockchains a encontrar as suas próprias posições para diversas experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não fornecem apenas as infraestruturas básicas de blockchain, mas estão a desenvolver-se em plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 mil milhões de catalisadores de jogos de uma certa fundação, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens de uma certa fundação, bem como os importantes planos de financiamento de algumas blockchains, demonstram como as várias cadeias atraem e retêm projetos de jogos de qualidade através de incentivos estratégicos.
![2024 Year in Review for Web3 Games: Continuous Innovation, but Why Are They Still Absent in the Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Melhoria da infraestrutura técnica
) aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com a quantidade de transações processadas por segundo na rede aumentando mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Este crescimento é atribuído ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo várias zkEVM, cadeias de jogos baseadas em outras blockchains, assim como outras blockchains de alta capacidade de processamento.
A cadeia dedicada a jogos também fez grandes avanços. Uma cadeia pública anunciou seu plano Layer 2 em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores criem seu próprio zkEVM Layer 2. Outra cadeia pública deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade, removendo a lista de permissões para implantação e habilitando implantações sem licença. Além disso, uma cadeia pública concluiu a atualização mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos da construção personalizada de L1 e melhorar a interoperabilidade.
( Taxas de Gas reduzidas
A importante atualização do Ethereum em março de 2024 é um marco significativo, reduzindo drasticamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos de blockchain.
) melhoria da interoperabilidade entre cadeias
Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que podem interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que apoiam jogos cross-chain. Várias plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no bull run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE( e lançou uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".
) Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dentre o total de jogos, apenas 1.361 jogos (37.8%) mantiveram-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 jogos ###62.2%( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 jogos de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total(, alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos) representavam 2,7% do total(, superando 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo competição intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito cabeça" criado pelos jogos de topo no ecossistema.
![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Inovação no Padrão
) tendência de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem costura, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 recém-lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua vasta base de usuários, à experiência simplificada dentro da aplicação e à capacidade de contornar as limitações das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu o auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que uma determinada blockchain conseguiu converter essa enorme base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Este sucesso levou várias redes blockchain a competirem pelo tráfego do Telegram, com diversas blockchains lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando um crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O setor de jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes adotando uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher essa lacuna. Alguns desenvolvedores optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de alinhar-se às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, potencialmente criando uma nova categoria de dispositivos de jogos Web3.
![2024 Revisão dos Jogos Web3: Inovação