Fãs de VTuber Vão para 3D: Mawari Lança vTubeXR com as Maiores Agências do Japão

A startup com sede em Tóquio, Mawari, está a reformular o envolvimento digital dos fãs com o lançamento do vTubeXR, uma plataforma 3D imersiva que permite interações em tempo real entre fãs e YouTubers virtuais (VTubers), avatares virtuais operados por pessoas reais para produzir conteúdo em livestream.

Lançamento do vTubeXR previsto para a Expo 2025

Revelada hoje, a plataforma de realidade estendida (XR) fará sua estreia neste verão na Expo 2025 Osaka, Kansai, em parceria com duas das maiores agências de VTuber do Japão: Brave group e Virtual Avex.

Programado para ocorrer de junho a agosto, o lançamento do acesso antecipado oferecerá encontros exclusivos com tecnologia XR, permitindo interações individuais e em pequenos grupos entre VTubers e fãs globais.

“Com o vTubeXR, estamos a criar uma nova era onde os fãs podem verdadeiramente encontrar e conectar-se com criadores virtuais de formas que nunca foram possíveis antes,” disse Luis Oscar Ramirez Solorzano, CEO da Mawari Corporation

Redefinindo a Intimidade Digital

A plataforma vTubeXR da Mawari utiliza sua própria tecnologia de streaming 3D e rede de computação para oferecer experiências suaves e em tempo real em dispositivos como óculos de AR, smartphones e headsets XR, como o Meta Quest, sem precisar de uma configuração de estúdio físico.

A empresa afirma que esta tecnologia permite que os fãs conheçam criadores virtuais em ambientes 3D realistas, tornando a experiência imediata e pessoal. Está projetada para escalar globalmente e pode ser usada em indústrias além do entretenimento.

Uma pesquisa realizada pela Mawari antes do lançamento mostra um forte interesse: 86% dos entrevistados disseram que pagariam por interações espaciais em tempo real, enquanto 76% queriam experiências digitais mais personalizadas.

O Mercado em Expansão dos VTubers no Japão

O lançamento ocorre em meio ao crescente interesse em VTubers, avatares digitais operados por pessoas reais, muitas vezes usando captura de movimento, dublagem e tecnologia de streaming para criar conteúdo em plataformas como YouTube, Twitch e TikTok.

O mercado doméstico de VTubers no Japão deverá atingir $1.5 bilhões até 2026, com milhares de criadores ativos em transmissões ao vivo, música, anime e conteúdo de jogos.

O grupo Brave, um líder no desenvolvimento de IP de entretenimento, planeia usar o vTubeXR para performances ao vivo de XR e eventos de narrativa interativa. A Virtual Avex, por sua vez, lançará encontros de fãs recorrentes nos fins de semana a partir de junho.

Além do Entretenimento: Construindo uma Economia XR Escalável

Após a sua apresentação na Expo 2025, a Mawari pretende expandir o vTubeXR para mais detentores de propriedade intelectual e empresas de produção, permitindo modelos de negócios sustentáveis para o envolvimento imersivo dos fãs.

A empresa também está a explorar novos casos de uso, como aprendizagem de línguas em tempo real, guias turísticos em forma de avatar de IA e assistentes virtuais multilingues.

O lançamento está alinhado com a estratégia de longo prazo da Mawari para se posicionar como a primeira rede de infraestrutura física descentralizada (DePIN) para computação espacial.

"vTubeXR representa um avanço em direção a experiências de fãs XR escaláveis e monetizáveis que não estão limitadas pela geografia ou hardware," disse a empresa em um comunicado.

Por que isso é importante

À medida que as experiências virtuais e do mundo real se convergem, a tecnologia da Mawari pode redefinir a forma como os criadores digitais interagem com suas bases de fãs globais.

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